[VK док] Алхимия.pdf

Разделы документа

1. Введение

Алхимия Алхимик – профессия, позволяющая варить зелья и выращивать алхимические ингредиенты. Волшебник любого ранга может использовать алхимию. Алхимик должен иметь книгу рецептов. Книга рецептов – игровой не побираемый предмет. Зелье – игровой предмет, представляющий собой небольшую пробирку с прикрепленным конвертом, воздействующий на состояние персонажей. Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания зелий. Должна обязательно иметь: - стол для опытов; - стол для хранения ингредиентов; - Игровую библиотеку (минимум 5 свитков); Является постоянным зданием или его частью. При наличии и использовании бьющейся посуды и реагентов для проведения реакций, они не являются предметами в игре – не побираемы и не уничтожаемы. Создание новых лабораторий на игре допускается и контролируется региональными мастерами. Подручные средства для изготовления зелий: - источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта); - котелок для изготовления зелий; - сосуды для хранения зелий; - емкости для хранения ингредиентов; - нож для нарезки; - ступку и пестик для измельчения ингредиентов. Сад – антуражная территория, предназначенная для выращивания растительных ингредиентов. Сад можно организовать в любом месте полигона. Площадь не менее 4 квадратных метров Сбор урожая происходит один раз в цикл. В начале цикла на грядку можно высадить копии посаженных там растений. Чипы на растения добавляет региональщик в течении экономического цикла. В конце цикла игрок собирает растения (чипы) с огорода. Ингредиенты – то, из чего создаются зелья: Аптекарские травы – ресурс, который выращивается в саду. Бывают двух видов: Обычные – производятся в саду, в конце цикла дают семена для рассады. Уникальные – находятся в данжах и некоторых опасных местах. Могут быть высажены на огороде для сбора урожая, но не дают семян. Все травы - побираемые предметы, могут быть украдены. Алхимик может готовить только зелья, рецепты которых есть в его книге знаний. Для изучения рецепта игрок переписывает его в свою книгу. Приготовление зелий Создание зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты (чипы). Приготовление зелья. Игрок отыгрывает растирание ингредиентов в ступке, высыпает соль в ступку, затем изготавливает раствор смешивая с водой и затем нагревает на огне. По завершению приготовления чипы складываются в конверт и крепятся к пробирке с зельем, туда же алхимик кладет записку с эффектом зелья. Зелья Если эффект зелья одноразовый, то зелье действует до первого срабатывания эффекта. После срабатывания игрок обязан уничтожить сертификат. Одна порция зелья действует только на одного персонажа, если в описании не написано иначе. Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” зелье без его согласия. Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры. Зелья можно продать в торговом доме. Приготовление первого зелья отыгрывается алхимиком. В дальнейшем региональщик или мастер по магии периодически... (обрезано)

Извлечённый текст

Алхимия Алхимик – профессия, позволяющая варить зелья и выращивать алхимические ингредиенты. Волшебник любого ранга может использовать алхимию. Алхимик должен иметь книгу рецептов. Книга рецептов – игровой не побираемый предмет. Зелье – игровой предмет, представляющий собой небольшую пробирку с прикрепленным конвертом, воздействующий на состояние персонажей. Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания зелий. Должна обязательно иметь: - стол для опытов; - стол для хранения ингредиентов; - Игровую библиотеку (минимум 5 свитков); Является постоянным зданием или его частью. При наличии и использовании бьющейся посуды и реагентов для проведения реакций, они не являются предметами в игре – не побираемы и не уничтожаемы. Создание новых лабораторий на игре допускается и контролируется региональными мастерами. Подручные средства для изготовления зелий: - источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта); - котелок для изготовления зелий; - сосуды для хранения зелий; - емкости для хранения ингредиентов; - нож для нарезки; - ступку и пестик для измельчения ингредиентов. Сад – антуражная территория, предназначенная для выращивания растительных ингредиентов. Сад можно организовать в любом месте полигона. Площадь не менее 4 квадратных метров Сбор урожая происходит один раз в цикл. В начале цикла на грядку можно высадить копии посаженных там растений. Чипы на растения добавляет региональщик в течении экономического цикла. В конце цикла игрок собирает растения (чипы) с огорода. Ингредиенты – то, из чего создаются зелья: Аптекарские травы – ресурс, который выращивается в саду. Бывают двух видов: Обычные – производятся в саду, в конце цикла дают семена для рассады. Уникальные – находятся в данжах и некоторых опасных местах. Могут быть высажены на огороде для сбора урожая, но не дают семян. Все травы - побираемые предметы, могут быть украдены. Алхимик может готовить только зелья, рецепты которых есть в его книге знаний. Для изучения рецепта игрок переписывает его в свою книгу. Приготовление зелий Создание зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты (чипы). Приготовление зелья. Игрок отыгрывает растирание ингредиентов в ступке, высыпает соль в ступку, затем изготавливает раствор смешивая с водой и затем нагревает на огне. По завершению приготовления чипы складываются в конверт и крепятся к пробирке с зельем, туда же алхимик кладет записку с эффектом зелья. Зелья Если эффект зелья одноразовый, то зелье действует до первого срабатывания эффекта. После срабатывания игрок обязан уничтожить сертификат. Одна порция зелья действует только на одного персонажа, если в описании не написано иначе. Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” зелье без его согласия. Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры. Зелья можно продать в торговом доме. Приготовление первого зелья отыгрывается алхимиком. В дальнейшем региональщик или мастер по магии периодически может отслеживать работу. Прием зелья: открыть крышку и оторвать этикетку. Содержимое выливается. Артефакты Артефакты являются уникальными предметами, которые создаются специально для игровых целей и могут быть получены только на игре. Эти предметы неоднозначны и могут иметь несколько эффектов, а также особые требования для использования. Часть артефактов создается при проведении ритуала. Примеры редких артефактов: Шкатулки Одена, Книга теней, Меч истины, Рада Хан и т.д. Магия артефакта – это магический эффект, оказываемый артефактом. Эффект может распространяться на носителя артефакта, на нейтральную, дружественную или вражескую цель в зависимости от особенностей конкретного артефакта. Магия артефактов может быть единоразовой, многоразовой или неограниченной. Эффекты Магии конкретного артефакта могут иметь пассивные или активные эффекты, то есть действовать постоянно или в момент активации.Время действия активного эффекта указано на игровой карточке артефакта. Время действия пассивного эффекта - до тех пор, пока артефакт цел, а объекты находятся в зоне действия. Информация об особенностях артефакта представляется на заранее подготовленной игровой карточке, или выписывается мастером-региональщиком (или Мастером по магии) на шаблонном листе при отсутствии карточки. Информация должна содержать описание эффекта, требования к заклинателю, кратность применения, тип эффекта, время действия. Активный эффект артефакта начинает действовать с момента его активации. Для этого использующий должен находиться в контакте с артефактом (зрительном или физическом в зависимости от логики магии артефакта). Пассивный эффект артефакта начинает действовать с момента приобретения артефакта или его первичной активации.При активации магии артефакта применяющий объявляет об этом объекту(-ам) магического воздействия и описывает эффект, а также его длительность После использования артефакты, утратившие силу, могут быть сданы мастеру-региональщику любой локации или могут далее использоваться в игре. Если артефакт подразумевает восполняемость его магической силы, он может быть перезаряжен в соответствии с указаниями игровой карточки или мастера-региональщика (мастера по магии). Все артефакты - побираемые предметы.