[VK док] Алхимия.pdf
https://vk.com/doc10140435_669921784?hash=OCsOYZCsPe9IxDqUZjnACgV7S7PeCdhSHxO7Lf...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Алхимия
Алхимик – профессия, позволяющая варить зелья и выращивать алхимические ингредиенты.
Волшебник любого ранга может использовать алхимию.
Алхимик должен иметь книгу рецептов. Книга рецептов – игровой не побираемый предмет.
Зелье – игровой предмет, представляющий собой небольшую пробирку с прикрепленным конвертом,
воздействующий на состояние персонажей.
Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания зелий.
Должна обязательно иметь:
- стол для опытов;
- стол для хранения ингредиентов;
- Игровую библиотеку (минимум 5 свитков);
Является постоянным зданием или его частью. При наличии и использовании бьющейся посуды и
реагентов для проведения реакций, они не являются предметами в игре – не побираемы и не
уничтожаемы.
Создание новых лабораторий на игре допускается и контролируется региональными мастерами.
Подручные средства для изготовления зелий:
- источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта);
- котелок для изготовления зелий;
- сосуды для хранения зелий;
- емкости для хранения ингредиентов;
- нож для нарезки;
- ступку и пестик для измельчения ингредиентов.
Сад – антуражная территория, предназначенная для выращивания растительных ингредиентов. Сад
можно организовать в любом месте полигона.
Площадь не менее 4 квадратных метров
Сбор урожая происходит один раз в цикл.
В начале цикла на грядку можно высадить копии посаженных там растений. Чипы на растения
добавляет региональщик в течении экономического цикла.
В конце цикла игрок собирает растения (чипы) с огорода.
Ингредиенты – то, из чего создаются зелья:
Аптекарские травы – ресурс, который выращивается в саду. Бывают двух видов:
Обычные – производятся в саду, в конце цикла дают семена для рассады.
Уникальные – находятся в данжах и некоторых опасных местах. Могут быть высажены на огороде для
сбора урожая, но не дают семян.
Все травы - побираемые предметы, могут быть украдены.
Алхимик может готовить только зелья, рецепты которых есть в его книге знаний.
Для изучения рецепта игрок переписывает его в свою книгу.
Приготовление зелий
Создание зелий возможно только в лаборатории алхимика.
Игрок собирает необходимые ингредиенты (чипы).
Приготовление зелья. Игрок отыгрывает растирание ингредиентов в ступке, высыпает соль в ступку,
затем изготавливает раствор смешивая с водой и затем нагревает на огне.
По завершению приготовления чипы складываются в конверт и крепятся к пробирке с зельем, туда же
алхимик кладет записку с эффектом зелья.
Зелья
Если эффект зелья одноразовый, то зелье действует до первого срабатывания эффекта. После
срабатывания игрок обязан уничтожить сертификат.
Одна порция зелья действует только на одного персонажа, если в описании не написано иначе.
Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” зелье без его согласия.
Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры.
Зелья можно продать в торговом доме.
Приготовление первого зелья отыгрывается алхимиком. В дальнейшем региональщик или мастер по
магии периодически... (обрезано)
Извлечённый текст
Алхимия
Алхимик – профессия, позволяющая варить зелья и выращивать алхимические ингредиенты.
Волшебник любого ранга может использовать алхимию.
Алхимик должен иметь книгу рецептов. Книга рецептов – игровой не побираемый предмет.
Зелье – игровой предмет, представляющий собой небольшую пробирку с прикрепленным конвертом,
воздействующий на состояние персонажей.
Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания зелий.
Должна обязательно иметь:
- стол для опытов;
- стол для хранения ингредиентов;
- Игровую библиотеку (минимум 5 свитков);
Является постоянным зданием или его частью. При наличии и использовании бьющейся посуды и
реагентов для проведения реакций, они не являются предметами в игре – не побираемы и не
уничтожаемы.
Создание новых лабораторий на игре допускается и контролируется региональными мастерами.
Подручные средства для изготовления зелий:
- источник огня (газовая горелка или туристическая горелка с использованием сухого спирта);
- котелок для изготовления зелий;
- сосуды для хранения зелий;
- емкости для хранения ингредиентов;
- нож для нарезки;
- ступку и пестик для измельчения ингредиентов.
Сад – антуражная территория, предназначенная для выращивания растительных ингредиентов. Сад
можно организовать в любом месте полигона.
Площадь не менее 4 квадратных метров
Сбор урожая происходит один раз в цикл.
В начале цикла на грядку можно высадить копии посаженных там растений. Чипы на растения
добавляет региональщик в течении экономического цикла.
В конце цикла игрок собирает растения (чипы) с огорода.
Ингредиенты – то, из чего создаются зелья:
Аптекарские травы – ресурс, который выращивается в саду. Бывают двух видов:
Обычные – производятся в саду, в конце цикла дают семена для рассады.
Уникальные – находятся в данжах и некоторых опасных местах. Могут быть высажены на огороде для
сбора урожая, но не дают семян.
Все травы - побираемые предметы, могут быть украдены.
Алхимик может готовить только зелья, рецепты которых есть в его книге знаний.
Для изучения рецепта игрок переписывает его в свою книгу.
Приготовление зелий
Создание зелий возможно только в лаборатории алхимика.
Игрок собирает необходимые ингредиенты (чипы).
Приготовление зелья. Игрок отыгрывает растирание ингредиентов в ступке, высыпает соль в ступку,
затем изготавливает раствор смешивая с водой и затем нагревает на огне.
По завершению приготовления чипы складываются в конверт и крепятся к пробирке с зельем, туда же
алхимик кладет записку с эффектом зелья.
Зелья
Если эффект зелья одноразовый, то зелье действует до первого срабатывания эффекта. После
срабатывания игрок обязан уничтожить сертификат.
Одна порция зелья действует только на одного персонажа, если в описании не написано иначе.
Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” зелье без его согласия.
Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры.
Зелья можно продать в торговом доме.
Приготовление первого зелья отыгрывается алхимиком. В дальнейшем региональщик или мастер по
магии периодически может отслеживать работу.
Прием зелья: открыть крышку и оторвать этикетку. Содержимое выливается.
Артефакты
Артефакты являются уникальными предметами, которые создаются специально для игровых целей и
могут быть получены только на игре. Эти предметы неоднозначны и могут иметь несколько эффектов, а
также особые требования для использования. Часть артефактов создается при проведении ритуала.
Примеры редких артефактов: Шкатулки Одена, Книга теней, Меч истины, Рада Хан и т.д.
Магия артефакта – это магический эффект, оказываемый артефактом. Эффект может распространяться
на носителя артефакта, на нейтральную, дружественную или вражескую цель в зависимости от
особенностей конкретного артефакта.
Магия артефактов может быть единоразовой, многоразовой или неограниченной.
Эффекты Магии конкретного артефакта могут иметь пассивные или активные эффекты, то есть
действовать постоянно или в момент активации.Время действия активного эффекта указано на игровой
карточке артефакта. Время действия пассивного эффекта - до тех пор, пока артефакт цел, а объекты
находятся в зоне действия.
Информация об особенностях артефакта представляется на заранее подготовленной игровой карточке,
или выписывается мастером-региональщиком (или Мастером по магии) на шаблонном листе при
отсутствии карточки. Информация должна содержать описание эффекта, требования к заклинателю,
кратность применения, тип эффекта, время действия.
Активный эффект артефакта начинает действовать с момента его активации. Для этого использующий
должен находиться в контакте с артефактом (зрительном или физическом в зависимости от логики
магии артефакта). Пассивный эффект артефакта начинает действовать с момента приобретения
артефакта или его первичной активации.При активации магии артефакта применяющий объявляет об
этом объекту(-ам) магического воздействия и описывает эффект, а также его длительность
После использования артефакты, утратившие силу, могут быть сданы мастеру-региональщику любой
локации или могут далее использоваться в игре. Если артефакт подразумевает восполняемость его
магической силы, он может быть перезаряжен в соответствии с указаниями игровой карточки или
мастера-региональщика (мастера по магии).
Все артефакты - побираемые предметы.