[VK ссылка] Прокачка персонажа. Система навыков и умений.
Разделы документа
1. Прокачка персонажа. Система навыков и умений.
2. Прокачка:
3. Получение жетонов опыта:
4. Использование опыта для прокачки:
5. Игротехническая реализация прокачки навыков:
1. Прокачка персонажа. Система навыков и умений.
На игре будет реализована система прокачки Навыков и Умений, которая будет позволять развивать ваших персонажей.
Навык - ветка использования магических сил. У навыков есть уровень. Чем выше уровень навыка, тем больше умений доступно персонажу.
Умение - конкретное действие по использованию дара.
Пример: определённое заклятие - это умение, а возможность творить заклятия - это навык.
На текущей игре все навыки ограничены 3 уровнями. На следующих играх доступное количество уровней навыков будет расти.
На игре будет другое оформление вашего персонального листа формата А4. Данная картинка представлена ТОЛЬКО в качестве схемы для лучшего понимания работы модели.
На старте игры у всех персонажей есть определённый список умений, которые им доступны.
На игре есть Список Навыков и Умений - общий список известных и доступных действий для персонажей. В мире игры эти умения из справочника в обязательном порядке преподаются всем студентам Академии. Поэтому, если персонаж имеет определённый уровень навыка, он будет обладать всеми умениями, которые описаны в данном списке.
На игре можно найти умения, которые не встречаются в Списке Навыков и Умений. Их также можно освоить, если ваш уровень навыка соответствует требованиям конкретного умения.
Для освоения таких умений требуется обладать всей информацией по конкретному умению, после чего необходимо выполнить описанные действия 3 раза. Далее ГМ (это может делать только ГМ) вносит отметку об освоении соответствующего умения в ваши игровые документы.
2. Прокачка:
На игре все персонажи стартуют с индивидуальными наборами навыков и умений.
В процессе игры все персонажи накапливают очки опыта. Очки опыта моделируются специальными жетонами, которые выдаются представителями МГ.
Опыт тратится в конце игры на развитие НАВЫКОВ.
В процессе игры персонажи могут осваивать только новые УМЕНИЯ в рамках текущих уровней своих навыков.
Таким образом чародеи, колдуны и жители Пустоши могут прокачать своего персонажа.
Все жетоны (очки опыта) персональные и непобираемые. Их нельзя украсть, передать, продать, обменять. Смена владельца невозможна.
3. Получение жетонов опыта:
Общие способы получения:
Прохождение игровых квестов и сюжетных веток.
Выполнение личных целей и квестов.
Персональная награда от представителей МГ за особенно красивый и яркий отыгрыш.
Ежедневное получение жетонов. (Все персонажи гарантированно получают какое-то количество опыта вместе с восполнением запаса магических сил.)
Гарантированные способы получения опыта для студентов:
Посещение лекций и семинаров.
Участие в тренировках.
Участие в научной деятельности Академии.
Гарантированные способы получения опыта для преподавателей, классных дам и классных надзирателей:
Проведение лекций и семинаров.
Проведение тренировок.
Участие в научной деятельности Академии.
Гарантированные способы получения опыта для жителей Пустоши:
Выполнение своих обязанностей в качестве дива Академии.
Участие и проведение семинаров и тренировок.
Поглощение людей с даром или других жителей Пустоши равных или превосходящих по силе дива.
Также есть и скрытые механизмы получения опыта.
4. Использование опыта для прокачки:
Прокачка персонажа - это не мгновенный процесс. В мире игры этот процесс может занимать месяцы. Таким образом на данной игре реализован механизм развития персонажа между играми.
Для того, чтобы освоить новые навыки и прокачать текущие, нужно получить информацию, которая и станет ступенькой для развития. Информацию можно получить следующими путями:
Найти того, кто будет готов поделиться этими знаниями. Учитель (не обязательно это должен быть персонаж Преподаватель) должен обладать той ступенью навыка, которой он собирается делиться.
Можно накопить необходимые знания и теоретическую базу в процессе научных исследований.
Можно найти информацию по навыкам и умениям в книгах, рукописях, раскопках и иных носителях. Такие носители - это игровые предметы, они побираемы. Их можно подарить, украсть, продать, обменять, потерять, найти. Они могут менять владельцев в процессе игры. На таких документах есть отметка “МГ БиУ” и не будет отметки “перемещать нельзя”. Если вы сомневаетесь, можно ли забирать “источник”, вы всегда можете уточнить это у МГ.
5. Игротехническая реализация прокачки навыков:
В момент, когда вы выходите из игры (в ночь с субботы на воскресенье или в воскресенье утром), вы обращаетесь к ГМу для того, чтобы получить итоговую информацию о накопленном опыте. ГМ сообщает вам то, сколько опыта у вас есть, а также даёт информацию по стоимости прокачки навыков.
Далее вы определяете вектор развития своего персонажа и то, какие навыки вы будете развивать. Вам необходимо сообщить ГМу эту информацию до момента отъезда с полигона. Также вам будет необходимо предоставить информацию о том, каким способом вы получите необходимую информацию для развития навыка.
Если источник знаний - преподаватель, вам необходимо вместе с ним подойти к ГМу.
Если источник знаний рукопись, книга или другой носитель, то требуется его предъявить ГМу.
Если источник знаний - результат научной деятельности, то эту информацию смогут подтвердить мастера по Науке.
Далее ГМ регистрирует выбранный путь развития для персонажа.
После регистрации пути развития, изменить его невозможно.
После того, как вы всё это проделали, на следующей игре у вашего персонажа будет открыт новый навык и все “известные” умения, которые с ним связаны.
Извлечённый текст
Прокачка персонажа. Система навыков и умений.
На игре будет реализована система прокачки Навыков и Умений, которая будет позволять развивать ваших персонажей.
Навык
- ветка использования магических сил. У навыков есть уровень. Чем выше уровень навыка, тем больше умений доступно персонажу.
Умение
- конкретное действие по использованию дара.
Пример: определённое заклятие - это умение, а возможность творить заклятия - это навык.
На текущей игре все навыки ограничены 3 уровнями. На следующих играх доступное количество уровней навыков будет расти.
Схема навыков и умений.
На игре будет другое оформление вашего персонального листа формата А4. Данная картинка представлена ТОЛЬКО в качестве схемы для лучшего понимания работы модели.
На старте игры у всех персонажей есть определённый список умений, которые им доступны.
На игре есть Список Навыков и Умений - общий список известных и доступных действий для персонажей. В мире игры эти умения из справочника в обязательном порядке преподаются всем студентам Академии. Поэтому, если персонаж имеет определённый уровень навыка, он будет обладать всеми умениями, которые описаны в данном списке.
На игре можно найти умения, которые не встречаются в Списке Навыков и Умений. Их также можно освоить, если ваш уровень навыка соответствует требованиям конкретного умения.
Для освоения таких умений требуется обладать всей информацией по конкретному умению, после чего необходимо выполнить описанные действия 3 раза. Далее ГМ (это может делать только ГМ) вносит отметку об освоении соответствующего умения в ваши игровые документы.
Прокачка:
На игре все персонажи стартуют с индивидуальными наборами навыков и умений.
В процессе игры все персонажи накапливают очки опыта. Очки опыта моделируются специальными жетонами, которые выдаются представителями МГ.
Опыт тратится в конце игры на развитие НАВЫКОВ.
В процессе игры персонажи могут осваивать только новые УМЕНИЯ в рамках текущих уровней своих навыков.
Таким образом чародеи, колдуны и жители Пустоши могут прокачать своего персонажа.
Все жетоны (очки опыта) персональные и непобираемые. Их нельзя украсть, передать, продать, обменять. Смена владельца невозможна.
Получение жетонов опыта:
Общие способы получения:
Прохождение игровых квестов и сюжетных веток.
Выполнение личных целей и квестов.
Персональная награда от представителей МГ за особенно красивый и яркий отыгрыш.
Ежедневное получение жетонов. (Все персонажи гарантированно получают какое-то количество опыта вместе с восполнением запаса магических сил.)
Гарантированные способы получения опыта для студентов:
Посещение лекций и семинаров.
Участие в тренировках.
Участие в научной деятельности Академии.
Гарантированные способы получения опыта для преподавателей, классных дам и классных надзирателей:
Проведение лекций и семинаров.
Проведение тренировок.
Участие в научной деятельности Академии.
Гарантированные способы получения опыта для жителей Пустоши:
Выполнение своих обязанностей в качестве дива Академии.
Участие и проведение семинаров и тренировок.
Поглощение людей с даром или других жителей Пустоши равных или превосходящих по силе дива.
Также есть и скрытые механизмы получения опыта.
Использование опыта для прокачки:
Прокачка персонажа - это не мгновенный процесс. В мире игры этот процесс может занимать месяцы. Таким образом на данной игре реализован механизм развития персонажа между играми.
Для того, чтобы освоить новые навыки и прокачать текущие, нужно получить информацию, которая и станет ступенькой для развития. Информацию можно получить следующими путями:
Найти того, кто будет готов поделиться этими знаниями. Учитель (не обязательно это должен быть персонаж Преподаватель) должен обладать той ступенью навыка, которой он собирается делиться.
Можно накопить необходимые знания и теоретическую базу в процессе научных исследований.
Можно найти информацию по навыкам и умениям в книгах, рукописях, раскопках и иных носителях. Такие носители - это игровые предметы, они побираемы. Их можно подарить, украсть, продать, обменять, потерять, найти. Они могут менять владельцев в процессе игры. На таких документах есть отметка “МГ БиУ” и не будет отметки “перемещать нельзя”. Если вы сомневаетесь, можно ли забирать “источник”, вы всегда можете уточнить это у МГ.
Игротехническая реализация прокачки навыков:
В момент, когда вы выходите из игры (в ночь с субботы на воскресенье или в воскресенье утром), вы обращаетесь к ГМу для того, чтобы получить итоговую информацию о накопленном опыте. ГМ сообщает вам то, сколько опыта у вас есть, а также даёт информацию по стоимости прокачки навыков.
Далее вы определяете вектор развития своего персонажа и то, какие навыки вы будете развивать. Вам необходимо сообщить ГМу эту информацию до момента отъезда с полигона. Также вам будет необходимо предоставить информацию о том, каким способом вы получите необходимую информацию для развития навыка.
Если источник знаний - преподаватель, вам необходимо вместе с ним подойти к ГМу.
Если источник знаний рукопись, книга или другой носитель, то требуется его предъявить ГМу.
Если источник знаний - результат научной деятельности, то эту информацию смогут подтвердить мастера по Науке.
Далее ГМ регистрирует выбранный путь развития для персонажа.
После регистрации пути развития, изменить его невозможно.
После того, как вы всё это проделали, на следующей игре у вашего персонажа будет открыт новый навык и все “известные” умения, которые с ним связаны.