[VK] Fatadeum model vozdeistvii i boi

Разделы документа

1. Модель воздействий и бой

Обзор: В игре бывают несколько видов взаимодействия между игроками, которые моделируются предъявлением игровых сертификатов: Нашептывание Проклятье / Благословение Божественная сила Боевые заклинания Общие правила сертификатов: Сертификат изображен в виде карточки с описанием воздействия и последствий. Все сертификаты одноразовые и после использования надрываются / складываются. Сертификаты нельзя отнять у другого игрока силой Любой игрок может передать свои сертификаты нашептывания и боевые заклинания Боги одного пантеона могут использовать сертификаты нашептывания и боевые заклинания друг друга. Нашептывание В милой беседе, где-то за чашечкой кофе или пинтой пива, так удобно ввернуть пару заклинаний, да так, чтобы жертва и не заметила ничего… Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: 1) Игрок при обращении к другому игроку, либо в ходе беседы может произнести ключевую фразу: “ А почему бы ” + текст, написанный на сертификате. Если другой игрок согласился (сказал в ответ “да” / “угу” / покивал головой) – демонстрируйте ему сертификат, ваша жертва читает “последствие” и исполняет его. Сертификат надрывается. В этом случае жертва не может защититься никаким образом. Обратите внимание, что даже если вы согласились и поправились – согласие было уже дано, вы поздно заметили воздействие. Инерционное “ага, ага”, “ну да, ну да” также считаются за согласие, даже если вы просто номинально поддерживали беседу. Право жертвы: Если вы разыграли нашёптывание, и ваша жертва утверждает, что звук, который она издала, не является знаком согласия, не вступайте в дискуссию, переходите сразу ко второму методу воздействия. Пришедший мастер обязательно рассудит таким же образом. Если вам не удалось “обхитрить жертву”, считается, что применён второй метод. 2) Игрок директивно обращается к другому игроку “ А почему бы ” + текст, написанный на сертификате. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты, чтобы избавиться от последствий, либо принять последствие. Проклятье / благословение От них ни спрятаться ни убежать, даже богам. Сложенный сертификат, который имеет на внешней стороне условие, при котором он открывается, а его текст исполняется. Нельзя играть, находясь в бою. Накладывается одним игроком на другого при помощи прикосновения и ключевой фразы “ Да пусть ты/твой/твоя-твои ” + текст, известный игроку. Жертва обязана взять сертификат и закрепить на себе так, чтобы все видели проклятье / благословение. Божественная сила. Каждый в чём-то особенно хорош. У всех богов есть какая-то способность, которую они могут использовать постоянно, либо с небольшими перерывами. У разных богов эта сила может применяться как в бою, так и в мирной обстановке. Сертификат божественной силы многоразовый и требует только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые силы можно использовать 1 раз в какое-то время, некоторые имеют ограничение в использовании по количеству. Боевое воздействие. Один правильный удар – вместо тысячи слов… На нашей игре простое оружие богу ... (обрезано)

Извлечённый текст

Модель воздействий и бой Обзор: В игре бывают несколько видов взаимодействия между игроками, которые моделируются предъявлением игровых сертификатов: Нашептывание Проклятье / Благословение Божественная сила Боевые заклинания Общие правила сертификатов: Сертификат изображен в виде карточки с описанием воздействия и последствий. Все сертификаты одноразовые и после использования надрываются / складываются. Сертификаты нельзя отнять у другого игрока силой Любой игрок может передать свои сертификаты нашептывания и боевые заклинания Боги одного пантеона могут использовать сертификаты нашептывания и боевые заклинания друг друга. Нашептывание В милой беседе, где-то за чашечкой кофе или пинтой пива, так удобно ввернуть пару заклинаний, да так, чтобы жертва и не заметила ничего… Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: 1) Игрок при обращении к другому игроку, либо в ходе беседы может произнести ключевую фразу: “ А почему бы ” + текст, написанный на сертификате. Если другой игрок согласился (сказал в ответ “да” / “угу” / покивал головой) – демонстрируйте ему сертификат, ваша жертва читает “последствие” и исполняет его. Сертификат надрывается. В этом случае жертва не может защититься никаким образом. Обратите внимание, что даже если вы согласились и поправились – согласие было уже дано, вы поздно заметили воздействие. Инерционное “ага, ага”, “ну да, ну да” также считаются за согласие, даже если вы просто номинально поддерживали беседу. Право жертвы: Если вы разыграли нашёптывание, и ваша жертва утверждает, что звук, который она издала, не является знаком согласия, не вступайте в дискуссию, переходите сразу ко второму методу воздействия. Пришедший мастер обязательно рассудит таким же образом. Если вам не удалось “обхитрить жертву”, считается, что применён второй метод. 2) Игрок директивно обращается к другому игроку “ А почему бы ” + текст, написанный на сертификате. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты, чтобы избавиться от последствий, либо принять последствие. Проклятье / благословение От них ни спрятаться ни убежать, даже богам. Сложенный сертификат, который имеет на внешней стороне условие, при котором он открывается, а его текст исполняется. Нельзя играть, находясь в бою. Накладывается одним игроком на другого при помощи прикосновения и ключевой фразы “ Да пусть ты/твой/твоя-твои ” + текст, известный игроку. Жертва обязана взять сертификат и закрепить на себе так, чтобы все видели проклятье / благословение. Божественная сила. Каждый в чём-то особенно хорош. У всех богов есть какая-то способность, которую они могут использовать постоянно, либо с небольшими перерывами. У разных богов эта сила может применяться как в бою, так и в мирной обстановке. Сертификат божественной силы многоразовый и требует только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые силы можно использовать 1 раз в какое-то время, некоторые имеют ограничение в использовании по количеству. Боевое воздействие. Один правильный удар – вместо тысячи слов… На нашей игре простое оружие богу не причиняет вреда. По крайней мере, значительного. Поэтому схватка богов происходит “за сценой”, в ином пространстве. В связи с чем на этой стороне они выглядят как “истуканы”, которые сверлят друг друга взглядом. У каждого игрока по 3 энергии. Если их количество становится равно 0, богу необходимо отправиться в пространство своей фракции и восстановить энергию в течение 5 минут. Первый раунд боя. Чтобы начать боевое воздействие, игрок дотрагивается до своей жертвы рукой, в которой держит карточку атаки. Громко произносит “ Атака ” и считает 531, 532, 533, 534, 535 (5 секунд). Если оппонент успел достать карту защиты и показать атакующему до истечения отсчёта – защита будет применена по всем правилам боя. Если не успел – игрок теряет 1 энергию. В первый раунд боя жертва/ы атаки не могут заявлять свои карты атаки! После слова “ Атака ”, для этих игроков начался бой. Это значит, что: С этого момента ни жертва, ни атакующий не могут двигаться с места. Все участники боя не могут играть нашептывания, проклятья и небоевые божественные силы. Не могут разговаривать, кроме как для произнесения отсчёта и оглашения текста карт. Остальные игроки, не участвующие в бою: Могут включиться в бой, если до них дотронулись участники боя с сертификатом атаки в руке. Могут сыграть нашептывание, для этого должны коснуться участника боя. После сыгранного нашёптывания игрок также считается вступившим в бой. Могут сыграть боевое заклинание и вступить в бой. После первого раунда, бой использует структуру: Выбор карт в своей колоде. Игроки вкладывают в каждую руку те заклинания, которые хотели сыграть. Не больше 1 заклинания в одну руку. Разрешено оставить выбранную карту наверху стопки колоды, зажатой в той же руке. Выбор цели атаки. Игроки поднимают руки в направлении своих жертв, либо прижимают руку с картой защиты к груди. Специальные карты поднимаются над головой. Старт финального отсчёта. Игрок, который первым сделал все свои выборы, имеет право начать считать: 531, 532, 533, 534, 535 (5 секунд). По истечении все, кто не успел выбрать карту и сделать соответствующий жест – не сыграли боевого заклинания. Считайте так, чтобы вас слышали оппоненты. Если у вас тихий голос – считайте громко. Разбор результатов раунда. Все эффекты вступают в силу одновременно. Даже если вас довели до 0 энергии в этом раунде, все ваши действия произведут последствия. Типы известных боевых заклинаний: Атака: противник потеряет 1 энергию Защита: предотвратите потерю 1 энергии Контр-атака: предотвратите потерю 1 единицы энергии, и противник потеряет 1 энергию Бегство с прикрытием: предотвратите потерю 1 единицы энергии. Выйдите из боя Бегство отбиваясь: противник потеряет 1 энергию. Выйдите из боя. Бегство: игрок может беспрепятственно начать перемещаться, все участники боя, с которыми он дрался игнорируют этого игрока в течение 10 секунд, либо один полноценный раунд боя с разбором результатов. Игрок в бегстве также не может атаковать кого-либо в течение 10 секунд. Окончание боя: бой заканчивается как только все противники оказались изгнаны, либо все оппоненты заявили о мирных намерениях и сложили боевые заклинания. После окончания боя хиты восстанавливаются до 3. Важно! У многих боевых заклинаний может быть дополнительное свойство, описанное в виде текста. Это свойство вступает в силу, даже если урон от заклинания отменён защитой. Правило “ Я могу… ”. Если игротехнический персонаж, либо другой игрок совершает над вами какую-либо манипуляцию и по вашей просьбе не предъявляет вам игровой сертификат, он может сказать вместо этого “Я могу так сделать”. Пожалуйста, принимайте такое воздействие на вас в полной мере. Уважаемые игроки, если вы не получили от мастера однозначную персональную инструкцию, что вы пользуетесь правилом “ Я могу... ”, значит, это не так.