[VK] Fatadeum model vozdeistvii i boi
Разделы документа
1. Модель воздействий и бой
Обзор:
В игре бывают несколько видов взаимодействия между игроками, которые моделируются предъявлением игровых сертификатов:
Нашептывание
Проклятье / Благословение
Божественная сила
Боевые заклинания
Общие правила сертификатов:
Сертификат изображен в виде карточки с описанием воздействия и последствий.
Все сертификаты одноразовые и после использования надрываются / складываются.
Сертификаты нельзя отнять у другого игрока силой
Любой игрок может передать свои сертификаты нашептывания и боевые заклинания
Боги одного пантеона могут использовать сертификаты нашептывания и боевые заклинания друг друга.
Нашептывание В милой беседе, где-то за чашечкой кофе или пинтой пива, так удобно ввернуть пару заклинаний, да так, чтобы жертва и не заметила ничего…
Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний:
1) Игрок при обращении к другому игроку, либо в ходе беседы может произнести ключевую фразу: “ А почему бы ” + текст, написанный на сертификате. Если другой игрок согласился (сказал в ответ “да” / “угу” / покивал головой) – демонстрируйте ему сертификат, ваша жертва читает “последствие” и исполняет его. Сертификат надрывается. В этом случае жертва не может защититься никаким образом.
Обратите внимание, что даже если вы согласились и поправились – согласие было уже дано, вы поздно заметили воздействие.
Инерционное “ага, ага”, “ну да, ну да” также считаются за согласие, даже если вы просто номинально поддерживали беседу.
Право жертвы: Если вы разыграли нашёптывание, и ваша жертва утверждает, что звук, который она издала, не является знаком согласия, не вступайте в дискуссию, переходите сразу ко второму методу воздействия. Пришедший мастер обязательно рассудит таким же образом.
Если вам не удалось “обхитрить жертву”, считается, что применён второй метод.
2) Игрок директивно обращается к другому игроку “ А почему бы ” + текст, написанный на сертификате. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты, чтобы избавиться от последствий, либо принять последствие.
Проклятье / благословение От них ни спрятаться ни убежать, даже богам.
Сложенный сертификат, который имеет на внешней стороне условие, при котором он открывается, а его текст исполняется. Нельзя играть, находясь в бою.
Накладывается одним игроком на другого при помощи прикосновения и ключевой фразы “ Да пусть ты/твой/твоя-твои ” + текст, известный игроку.
Жертва обязана взять сертификат и закрепить на себе так, чтобы все видели проклятье / благословение.
Божественная сила. Каждый в чём-то особенно хорош.
У всех богов есть какая-то способность, которую они могут использовать постоянно, либо с небольшими перерывами. У разных богов эта сила может применяться как в бою, так и в мирной обстановке.
Сертификат божественной силы многоразовый и требует только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые силы можно использовать 1 раз в какое-то время, некоторые имеют ограничение в использовании по количеству.
Боевое воздействие. Один правильный удар – вместо тысячи слов…
На нашей игре простое оружие богу ... (обрезано)
Извлечённый текст
Модель воздействий и бой
Обзор:
В игре бывают несколько видов взаимодействия между игроками, которые моделируются предъявлением игровых сертификатов:
Нашептывание
Проклятье / Благословение
Божественная сила
Боевые заклинания
Общие правила сертификатов:
Сертификат изображен в виде карточки с описанием воздействия и последствий.
Все сертификаты одноразовые и после использования надрываются / складываются.
Сертификаты нельзя отнять у другого игрока силой
Любой игрок может передать свои сертификаты
нашептывания
и
боевые заклинания
Боги одного пантеона могут использовать сертификаты
нашептывания
и
боевые заклинания
друг друга.
Нашептывание
В милой беседе, где-то за чашечкой кофе или пинтой пива, так удобно ввернуть пару заклинаний, да так, чтобы жертва и не заметила ничего…
Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний:
1) Игрок при обращении к другому игроку, либо в ходе беседы может произнести ключевую фразу: “
А почему бы
” + текст, написанный на сертификате.
Если другой игрок согласился (сказал в ответ “да” / “угу” / покивал головой) – демонстрируйте ему сертификат, ваша жертва читает “последствие” и исполняет его. Сертификат надрывается. В этом случае жертва не может защититься никаким образом.
Обратите внимание, что даже если вы согласились и поправились – согласие было уже дано, вы поздно заметили воздействие.
Инерционное “ага, ага”, “ну да, ну да” также считаются за согласие, даже если вы просто номинально поддерживали беседу.
Право жертвы: Если вы разыграли нашёптывание, и ваша жертва утверждает, что звук, который она издала, не является знаком согласия, не вступайте в дискуссию, переходите сразу ко второму методу воздействия. Пришедший мастер обязательно рассудит таким же образом.
Если вам не удалось “обхитрить жертву”, считается, что применён второй метод.
2) Игрок директивно обращается к другому игроку “
А почему бы
” + текст, написанный на сертификате. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты, чтобы избавиться от последствий, либо принять последствие.
Проклятье / благословение
От них ни спрятаться ни убежать, даже богам.
Сложенный сертификат, который имеет на внешней стороне условие, при котором он открывается, а его текст исполняется. Нельзя играть, находясь в бою.
Накладывается одним игроком на другого при помощи прикосновения и ключевой фразы “
Да пусть ты/твой/твоя-твои
” + текст, известный игроку.
Жертва обязана взять сертификат и закрепить на себе так, чтобы все видели проклятье / благословение.
Божественная сила.
Каждый в чём-то особенно хорош.
У всех богов есть какая-то способность, которую они могут использовать постоянно, либо с небольшими перерывами. У разных богов эта сила может применяться как в бою, так и в мирной обстановке.
Сертификат божественной силы многоразовый и требует только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые силы можно использовать 1 раз в какое-то время, некоторые имеют ограничение в использовании по количеству.
Боевое воздействие.
Один правильный удар – вместо тысячи слов…
На нашей игре простое оружие богу не причиняет вреда. По крайней мере, значительного. Поэтому схватка богов происходит “за сценой”, в ином пространстве. В связи с чем на этой стороне они выглядят как “истуканы”, которые сверлят друг друга взглядом.
У каждого игрока по 3 энергии. Если их количество становится равно 0, богу необходимо отправиться в пространство своей фракции и восстановить энергию в течение 5 минут.
Первый раунд боя.
Чтобы начать боевое воздействие, игрок дотрагивается до своей жертвы рукой, в которой держит карточку атаки. Громко произносит “
Атака
” и считает
531, 532, 533, 534, 535
(5 секунд).
Если оппонент успел достать карту защиты и показать атакующему до истечения отсчёта – защита будет применена по всем правилам боя. Если не успел – игрок теряет 1 энергию.
В первый раунд боя жертва/ы атаки не могут заявлять свои карты атаки!
После слова “
Атака
”, для этих игроков начался бой. Это значит, что:
С этого момента ни жертва, ни атакующий не могут двигаться с места.
Все участники боя не могут играть нашептывания, проклятья и небоевые божественные силы.
Не могут разговаривать, кроме как для произнесения отсчёта и оглашения текста карт.
Остальные игроки, не участвующие в бою:
Могут включиться в бой, если до них дотронулись участники боя с сертификатом атаки в руке.
Могут сыграть нашептывание, для этого должны коснуться участника боя. После сыгранного нашёптывания игрок также считается вступившим в бой.
Могут сыграть боевое заклинание и вступить в бой.
После первого раунда, бой использует структуру:
Выбор карт в своей колоде. Игроки вкладывают в каждую руку те заклинания, которые хотели сыграть. Не больше 1 заклинания в одну руку.
Разрешено оставить выбранную карту наверху стопки колоды, зажатой в той же руке.
Выбор цели атаки. Игроки поднимают руки в направлении своих жертв, либо прижимают руку с картой защиты к груди. Специальные карты поднимаются над головой.
Старт финального отсчёта. Игрок, который первым сделал все свои выборы, имеет право начать считать: 531, 532, 533, 534, 535 (5 секунд). По истечении все, кто не успел выбрать карту и сделать соответствующий жест – не сыграли боевого заклинания.
Считайте так, чтобы вас слышали оппоненты. Если у вас тихий голос – считайте громко.
Разбор результатов раунда. Все эффекты вступают в силу одновременно.
Даже если вас довели до 0 энергии в этом раунде, все ваши действия произведут последствия.
Типы известных боевых заклинаний:
Атака: противник потеряет 1 энергию
Защита: предотвратите потерю 1 энергии
Контр-атака: предотвратите потерю 1 единицы энергии, и противник потеряет 1 энергию
Бегство с прикрытием: предотвратите потерю 1 единицы энергии. Выйдите из боя
Бегство отбиваясь: противник потеряет 1 энергию. Выйдите из боя.
Бегство: игрок может беспрепятственно начать перемещаться, все участники боя, с которыми он дрался игнорируют этого игрока в течение 10 секунд, либо один полноценный раунд боя с разбором результатов. Игрок в бегстве также не может атаковать кого-либо в течение 10 секунд.
Окончание боя:
бой заканчивается как только все противники оказались изгнаны, либо все оппоненты заявили о мирных намерениях и сложили боевые заклинания.
После окончания боя хиты восстанавливаются до 3.
Важно!
У многих боевых заклинаний может быть дополнительное свойство, описанное в виде текста. Это свойство вступает в силу, даже если урон от заклинания отменён защитой.
Правило “
Я могу…
”.
Если игротехнический персонаж, либо другой игрок совершает над вами какую-либо манипуляцию и по вашей просьбе не предъявляет вам игровой сертификат, он может сказать вместо этого “Я могу так сделать”. Пожалуйста, принимайте такое воздействие на вас в полной мере.
Уважаемые игроки, если вы не получили от мастера однозначную персональную инструкцию, что вы пользуетесь правилом “
Я могу...
”, значит, это не так.