[VK док] HSG_RE_7_rules.doc

Разделы документа

1. Введение

Игровые правила проекта RESIDENT EVIL 7 "Castillo de Ramon Salazar" [pic] Мастерская группа HorrorStrike Group Оглавление

2. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 5

4.1. Стрелковое оружие. 5 4.2. Пиротехника: 6 4.3. Холодное оружие: 6

3. 5. СХЕМА РАБОТЫ ЭЛЕКТРОНИКИ, ЛОВУШЕК, ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕЙ НА ИГРЕ. 6

5.7.1. Минные заграждения. 7 5.7.2. Устройства громкоговорительного типа на датчиках движения. 7 5.7.3. Квестовые устройства. 7

4. 12. ПЛЕН 12

12.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. 12

5. 13. РАНЕНИЕ/СМЕРТЬ/МЕРТВЯТНИК 12

Приложение №1. 14 ПОСРЕДНИКИ 14

6. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет 1.2. Игроки несут полную ответственность за травмы, полученные в процессе игры, и утерю личного снаряжения. На полигоне присутствует некоторое количество опасных строений, открытых люков, провалов грунта и других мест повышенной опасности - такие места будут отмечены красно – белой киперной лентой. Запрещено срывать киперную ленту и/или заходить за ее границы. 1.3. Все игроки должны знать игровые правила проекта и руководствоваться ими все время нахождения на проекте. 1.4. Слово организатора – закон (невыполнение требований организаторов карается снятием с игры в плоть до удаления с полигона, в зависимости от тяжести нарушения) 1.5. Все спорные моменты решаются только мастерами или игротехами, не в ущерб игровому процессу (не задействованных в споре игроков) 1.6. Нарушение игровых правил является грубым нарушением, и судьба игрока решается мастерами проекта. (!) Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил может быть удален с игровой территории без возможности полной или частичной компенсации игрового взноса. (!) Удаление игрока с игры, либо его отстранение от неё происходит по ходатайству не менее игротеха или главы группировки оргсоставу проекта, либо любым организатором при наличии достаточных оснований для этого. 1.7. Все игроки должны подбирать антураж в соответствии с выбранной группировкой или персонажем. Мастер по приему антуража Шабанова Анастасия (Власта) https://vk.com/shabanova_a_m 1.8. На игре будет присутствовать медик, с которым можно связаться через игротеха локации или общей радио частоте (частота будет сообщена дополнительно) 1.9. Связь с мастерами и игротехами. - перед стартом игры будет озвучена общая игровая частота для связи с мастерами и игротехами - для экстренной связи используется сотовая связь

7. 2. БЕЗОПАСТНОСТЬ НА ИГРЕ и БАЗОВЫЕ ЗАПРЕТЫ

2.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения (данное нарушение карается снятием с игры и баном на усмотрение организаторов) 2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне (кроме локаций, оговоренных организаторами) 2.1.3. Брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 2.1.4. Трогать, перемещать, забирать, аномалии, личные вещи других игроков, элементы антуража локаций (все игровые предметы будут иметь соответствующие метки) 2.1.5. Стрельба по всем, носящим красную повязку. 2.1.6. Метать "холодное оружие". 2.1.7. Совершать колющие удары «холодным оружием». Наносить «холодным оружием» удары в голову, шею, пах. 2.1.8. Применение каких-либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых приемов каких-либо единоборств запрещено!). 2.1.9. Вести любые военные действия на территории орг.штаба и мертвяка. 2.1.10. Преднамеренное разрушение или уничтожение игровых построек, антуража игровых мест и игровых локаций. 2.1.11. Запрещается носить шары не в магазине, лоадере или упакованными в гильзу. 2.1.12. Игрокам запрещено пользоваться личными шарами/гранатами. Все шары/гранаты на игре - только от организаторов. (исключение – трасерные шары – обмен по договоренности с орг.составом) 2.1.13 Запрещается брать, переносить, использовать, прятать предметы отмеченные знаком специалиста, кроме самих специалистов с этим знаком. 2.2. Водные преграды В целях безопасности запрещены любые манипуляции с водой.

8. 3. РЕГИСТРАЦИЯ

3.1. При регистрации Игрок сдает Тест на знание Правил. В случае успешной сдачи Теста Игрок допускается к Игре. 3.2. После прохождения Теста Игрок получает Паспорт игрока. 3.2.1. Паспорт содержит в себе: фото игрока, ФИО и/или позывной игрока, информацию о вооружении игрока (в т.ч. о сданном в начале игры. 3.3. Игрок получает «стартовый набор» - 50 шаров (0.20 гр).

9. 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

4.1. Стрелковое оружие. К игре допускается любое оружие класс AEG, GBB, NGBB, AEP, AES, Spring, имеющее оговоренные в правилах допуски по тюнингу. Запрещено: ВВД любой модификации. 4.1.1. Хронометраж. Всё без исключения оружие должно пройти хронометраж перед игрой, после которого на оружие будет одета специальная метка. Для пистолетов – 110 м/с.* Для помповых ружей** – 120 м/с* Для автоматического оружия – 120 м/с.* * Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. Погрешность измерительных приборов во внимание не принимается. ** К игре допускаются только трехствольные помповые ружья, либо ружья, стреляющие сразу несколькими шарами, но не менее трех. Замеры скорости всего оружия будут производиться в начале игры в процессе сдачи оружия в «Оружейный Магазин» (см. «Оружейный Магазин»). Игроки, замеченные в процессе игры после замеров, в нарушениях данного пункта (овертюнинг), будут исключены из проекта без возврата игрового взноса. Если кто-либо сомневается в скоростях оружия своего противника – обязан обратиться к посреднику для решения конфликта по данному вопросу. Не пытайтесь выяснять отношения самостоятельно. 4.1.2. Оружие и порядок его ввода в игру. Холодное оружие – все игроки могут иметь на начале игры холодное оружие Пистолет - Все игроки могут иметь на начале игры могут иметь один пистолет. Начальное кол-во магазинов для пистолета – не более двух. Далее магазины к пистолетам могут докупаться без ограничения. Автоматическое оружие на начальном этапе имеется только у USS (3 единицы), у DSO (3 единицы), у Полицейских – (3 единиц), и у Los Illuminados (5 единиц). Количество магазинов к автоматическому оружию на начальном этапе – 1 единица. Остальное оружие для каждого игрока, подствольные гранатометы, автономные гранатометы а так же дополнительные магазины (все - ваше собственное, привезенное на игру – см. «Оружейный Магазин»), вы сможете выкупить за игровые песеты в процессе игры. Дробовики ( подствольные гранатометы ) – 1 единица на группировку, не более 1 единицы на 5 человек группировки. Соответственно на 6+ человек 2 дробовика, на 11+ - 3 дробовика и т.д. 4.1.3. Ограничения. Максимально кол-во автоматического оружия переносимого 1 игроком – 1 единица. (исключение – пистолеты-пулеметы системы «мини», позволяющие вести огонь с одной руки. К таковым относятся UZI, Ingram, MP5Kurz, MP7, Scorpion, MP9) Игра проводится только на механических магазинах (механах). Максимальное кол-во магазинов к 1 типу вооружения (кроме пистолетов и дробовиков) – 2 магазина. Максимальное кол-во гранат для подствольных гранатометах – 2. Если вы в процессе игры «покупаете» второе оружие, такое же как и первое (пистолеты, пистолеты-пулеметы системы «мини» (см. пункт 4)), правила будут те же – 2 магазина к каждой единице оружия. Кол-во шаров переносимых персонажем за 1 раз – не более 300 шт. Перенос шаров можно осуществлять только в магазинах, подствольных гранатах и в лоадерах. Переноска шаров в пакетах и баночках запрещена. Если вы обнаружили «схрон» (с... (обрезано)

10. 5. СХЕМА РАБОТЫ ЭЛЕКТРОНИКИ, ЛОВУШЕК, ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕЙ НА ИГРЕ

5.1. На игре будут предусмотрены электронные ловушки, квестовые пазлы, датчики движения со звуковыми сигналами, а также с дистанционным действиями. 5.2. Все предметы, промаркированные как " не переносить" - нельзя перемещать с установленного места. 5.3. Запрещается стрелять в электронные устройства, портить, ломать. За испорченные устройства, игрок совершивший такое действие будет платить из своего кармана - так как все предметы весьма недешевые. 5.4. Если устройство по тем или иным причинам отказало, а от его действия зависит выполнение квестовой задачи персонажа - игроку необходимо сообщить об этом посреднику, который обязан доложить об этом в штаб игры. 5.5. Неисправные, отказавшие устройства будут заменены техником проекта, в короткий срок, дабы не было провалов в сюжете. 5.6. Надеемся на вашу сознательность господа, потому как посадить посредника возле каждого устройства нам не по силам. Действуйте честно. 5.7 Список устройств: 5.7.1. Минные заграждения. ← Мины растяжечного типа - имеющие возможность разминирования ← Мины с электродетонацией. Разминированию не поддаются. Обезвреживаются дистанционно, после выполнения квеста по обезвреживанию. Подорвавшийся на таком устройстве совершенно не обязательно откроет проход - так что не пытайтесь выбирать жертву для обезвреживания таких мин. ← Мины направленного действия. Некоторые электронные пазлы будут запрограмированы на подрыв унитар-заряда или активации автоматического стрелкового комплекса (их запланировано несколько видов), в случае неверной активации устройства. 5.7.2. Устройства громкоговорительного типа на датчиках движения. ← Устройство «диктофонного типа». Реагирует на ваше движение, проговаривает задание или предостережение для игрока. ← Устройство «сигнализация». Включает сирену и световые маркеры. Сигнализирует о приближении к опасной зоне (заражение, запретная зона, угроза взрыва) ← Устройство «подрывная машинка». Визуальное определение - лазерный луч. Срабатывание - подрыв унитар заряда. 5.7.3. Квестовые устройства. ← Устройство «переключатель». Необходимо набрать нужную комбинацию для открытия двери. ← Устройство «пазл». Необходимо включить в правильном порядке тумблеры, для активации устройства. В случае неправильной активации - активирует подрыв унитар заряда. ← Устройство «электронный замок». Правильная комбинация откроет замок. Неправильная включит сирену. Напоминаю - резкие звуки привлекают монстров. ;)

11. 6. ПРОВИАНТ/ПИТАНИЕ

6.1. Игрок может получить питание в мертвяке (горячие блюда, консервы, напитки на выбор и др.). 6.2. Пронос и употребление собственной провизии не является нарушением Правил.

12. СПЕЦИАЛЬНОСТИ

1. На игре присутствуют «Специалисты». В зависимости от своей специальности они могут взаимодействовать с различными уникальными предметами. Отличительная черта специалиста – наличие холщовой сумки с биркой обозначающей его специальность. Специалист может переносить только сумку соответствующую его специальности. Другие игроки не имеют права трогать, переносить или прятать сумки специалистов, если находят их. Если предмет отмечен знаком специалиста, значит только соответствующий специалист может взаимодействовать с данным предметом.

13. 1. Ключник

Если обладает сумкой ключника, может подбирать, носить и использовать ключи для открытия механических замков.

14. 2. Электрик

Обладает сумкой электрика, может включать или выключать свет при помощи выключателей отмеченных символом электрика.

15. 3. Оружейник

Если обладает сумкой оружейника, может на верстаке возле магазина собрать патроны или гранаты из найденных ингредиентов.

16. 1. Лидер

Ключевой специалист в деятельности группировки. Может запрашивать пополнение личного состава в Мертвяке. Может взаимодействовать с Лабораторией.

17. 2. Медик

Может использовать Медицинский спрей. Количество использований Медицинского спрея не ограниченно. Может собирать лекарства и антидоты из растений.

18. ДЕНЬГИ

На игре введена система «игровых денег», которые обеспечивают организаторы игры. 2. При первом вступлении в игру, или после выхода из мертвяка, каждый игрок получает 1000 игровых «песет» (далее по тексту – «начальная монета» или НМ»). Данный «НМ» отчуждаем только в том случае, если вас условно убили в состоянии «Зомби». В случае, если после смерти в состоянии «Зомби» у вас «НМ» не забрали или не стали забирать – он переходит в ваше неприкосновенное имущество, а при выходе из Мертвяка вам будет выдан еще один «НМ» 3. «НМ» - нельзя потратить! Храните его отдельно от остальных ваших денег. Вы должны его сохранять в любом случае, до того момента, пока его не заберут с вашего «трупа»! 4. За убийство «живого» (не зомбированного) персонажа «НМ» не отчуждается. Мы ведем бой за спасение людей, а ведь их и так осталось мало – поэтому боритесь лучше с «Зомби». 5. Данные «денежные средства» вам очень пригодятся при выкупе вашего оружия в оружейной лавке (см. «Оружейный магазин»), закупке дополнительных магазинов, подствольных гранат и боеприпасов. Так же вы можете купить на них информацию у различных персонажей игры о нахождении «схронов», квестовых предметов, и других возможностей. 6. Накопленные вами средства за выполнение квестов, отстрел «Зомби» и мутантов являются вашим неотчуждаемым имуществом (разумеется, кроме «НМ»). 7. Расценки на все виды вооружения, магазинов и боеприпасов в «Оружейном Магазине» (см. «Оружейный Магазин» - цены на оружие) – фиксированные. Все остальные взаиморасчеты за информацию, квесты и прочее устанавливаются непосредственно игроками и выдающими квесты. УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ И КРАФТ.

19. 9. Рецепты

• 1 цветок любого цвета – медик может обменять на бинт у торговца • 3 цветка разных цветов – лидер/медик может изготовить противоядие в лаборатории • Гильзы+порох - оружейник может сделать патроны на верстаке у торговца • Гильзы+порох+гвозди+жестянная банка – оружейник может сделать гранату на верстаке у торговца • Оружейные запчасти – оружейник может произвести улучшение вашего оружия на верстаке у торговца (увеличить максимально носимое количество магазинов автоматического оружия - на одну единицу, количество шеллов для дробовика – на две единицы, количество подствольных гранат – на одну единицу). ЛЮДИ И ЗАРАЖЕННЫЕ.

20. 10. На игре люди могут быть в двух состояниях

• Человек – Имеет 1 хит. Может пользоваться любым оружием. • Зараженный – Имеет 3 хита. Зараженным становится человек прошедший обряд заражения паразитом. Может пользоваться только холодным оружием. Нельзя оглушить. При звуках колокола обязан прекратить любую текущую активность и направиться в Церковь.

21. 11. Поражение: Человек и зараженный поражаются одинаково

• Шар снимает 1 хит. • Холодное оружие снимает 1 хит. • Граната (взрыв) убивает мгновенно.

22. 12. Ранение: состояния ранения и смерть для них одинаковы см.п.13 РАНЕНИЕ/СМЕРТЬ/МЕРТВЯТНИК

Жители деревни Pueblo ( Ganados ). Зараженные. С жителями деревни случилась большая неприятность… На 70% жители деревни заражены «Las Plagas» ( Чума ). Но в отличии от классических «Зомби» - они визуально ничем почти не отличаются от не зараженных. Ходят, разговаривают, могут давать информацию, правда в большинстве случаев – информация эта на пользу вам не пойдет. Прикосновением, как обычные зомби – не заражают. Огнестрельным оружием не пользуются, но с охотностью применяют холодное оружие. Ножи, топоры, косы и пр. Могут убить противника без оружия ( изобразив «удушение» – положив руки на плечи проивника ). Имеют 3 «жизни», в отличии от не зараженных. При попадании шаров отшатываются назад, или становятся на колено, и продолжают атаковать или убегать. Подконтрольны секте Los Illuminados. Исполняют приказы Осмунда Саддлера ( см. Осмунд Саддлер), если тот им их отдал заранее или в прямой видимости! Не умеют оперировать с квестовыми предметами, кроме шприцов с паразитами «Las Plagas» ( Для зомбирования ) . Деньги и ценности их не интересуют. Если в группе двое и более зараженных – они могут вас пленить ( стандартные правила пленения – см. пленение ) и отвести в свою локацию, где производят ритуал Зомбирования – вводят паразита «Las Plagas» в рот. При звуках Колокола – бросают все дела, и идут на молитву к себе на стартовую локацию, если слышат! Зараженными могут стать любые представители, любой группировки! Не зараженные жители. В игру можно войти зомбированным, или не зомбированным – что выбирается на старте ( или в мертвяке ), путем жребия. В отличии от зомбированного - обычный житель может пользоваться стрелковым оружием, собирает ценности, покупает патроны, использует квестовые предметы ( кроме лабораторных, открывает замки ). Имеет всего одну «жизнь». Ценную информацию дает правдивую. Может торговать с торговцем ( см. оружейный магазин - Торговец ) Зомбирование. Производится двумя путями – вкалыванием через иньектор – заражение происходит не моментальное, а только через полчаса после введения «паразита». Может быть излечено или блокировано таблетками. Таблетки можно добыть через Медиков ( см. Медик ) , имеющийся в каждой группе. При введении паразита иньектором – запоминается время заражения, чтобы через пол часа стать Зараженным ( далее игрок действует как Зараженный, см. Зараженные ). Второй вариант – если вас пленили Ganados или Los Illuminados, они могут вас доставить живым к себе на локацию для произведения ритуала заражения ( отыгрыш ) – засунув вам паразита в рот )). В этом случае - заражение происходит мгновенно. МОНСТРЫ. Откуда берутся монстры: монстры берутся из игротехов и из страны мертвых, т.е. при желании игроки могут заменить время мертвяка на отыгрыш монстра (для этого необходимо обратиться в Мастеру Мертвяка). На игре представлены следующие виды монстров: Ganados/зараженные Описание внешнего вида: Любой человек зараженный паразитом. Выглядит как обычный человек. Может носить любое оружие, но использовать может только холодное о... (обрезано)

23. ПЛЕН

15 Любой игрок может быть захвачен в плен. Максимальное время пленения - 2 часа. после чего игрок должен быть отпущен на волю или умереть. Время нахождения в месте заключения наблюдается самим игроком. Срок пленения исчисляется с момента захвата пленного. (Любой игрок может быть пленен другим игроком, если его игровая жизнь подвергается непосредственной угрозе и эта угроза игроком не может быть предотвращена. Игроку объявляется, что он пленен, он может согласиться с этим или предпринять попытку сопротивления. Если игрок соглашается с пленением, то все его оружие переходит в разряд условно изъятого. Пленение может быть осуществлено следующими путями: - Путем оглушения (ИМИТАЦИЕЙ тупого удара рукоятью ножа или пистолета с обязательным комментарием для пленяемого «пленен» с последующим связыванием рук «перед собой» изолентой и взятия под стражу. Связывание рук не должно причинять боли и дискомфорта игроку, которого связали. - Путем ранения с последующим взятием в плен. Если игрок имеет любое состояние ранения, то может быть взят в плен. В этом случае для перемещения пленного необходимо два человека. 12.2. Допрос пленного: 12.2.1. Может проводится в свободной ролевой форме и тогда игрок может лгать. 12.2.2. Может проводиться в форме ролевой "пытки"... в этом случае задаются 3 (три) вопроса на которые возможно дать однозначный короткий ответ да/нет, если вопрос построен неправильно, на которые игрок должен дать правдивый однозначный короткий ответ (да/нет) после чего наступает игровая "смерть" пленного. 12.3. Игрок имеет право опять пользоваться своим оружием если бежал с места содержания в плену не ближе 10 метров от места своего содержания. (!) ВАЖНО! Зараженные не могут быть оглушены. Но могут притворяться оглушенными. (!) Зараженные могут врать или не отвечать под пытками. РАНЕНИЕ/СМЕРТЬ/МЕРТВЯТНИК 13.1 Поражение стрелковым оружием засчитается если в игрока попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 13.2. Поражение холодным оружием (имитацией холодного оружия) засчитывается если игрок, получает касание «ножом» по корпусу, конечностям. Запрещено наносить «холодняком» удары в голову, шею, пах. Запрещены колющие удары. 13.3. Пораженным имитацией гранаты считается игрок, находящийся в радиусе 2м от места взрыва гранаты или если в него попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. (При взрыве считается, что все находящиеся в радиусе 2 м от взорванной гранаты погибли). Подрыв гранаты в замкнутом помещении, где нет возможности спрятаться от взрыва за капитальным укрытием приводит в смерти всех, кто находится в данном помещении. 13.4 Состояния людей и зараженных: • Здоров – полностью здоров, никаких ограничений. • Тяжелое ранение – игрок падает на землю, не может совершать никаких действий, не может сражаться, не может бегать. Перемещение возможно толь... (обрезано)

24. 2. Посредник имеет минимальное вооружение ( пистолет/нож )

3. Убивается - так же как и любой игрок (в случае «смерти» одевает красную повязку и следит за происходящим не мешая игрокам )

25. 4. Обязательные элементы экипировки посредника

a. Рация (орговский канал), желателен запас аккумуляторов к ней. Гарнитура обязательна. b. Часы (обязательно). Часть квестов будет проходить на время - соответственно необходим контроль. c. Блокнот, пишущие принадлежности (ручки, карандаши), КПК (по возможности). d. Предположительный (базовый, начальный) сценарий - с основными квестами группы. e. Карта с расположением ключевых точек основного сценария. f. Журнал для заметок, правила игры 5. Посредник группы вне зависимости от предпочтений, принимает всю серьезность исполняемой им обязанности и обязуется не разглашать сценарных секретов, а так же не имеет права демонстрировать кому-бы-то-ни-было (кроме орггруппы) собственную карту с обозначениями точек расположения сценарных квестов. Посредник лицо незаинтересованное и беспристрастное. 6. Посредник имеет право снять любого бойца с игры за доказанное нарушение правил и отправить его в штаб игры. В случае такого действия посредник докладывает в штаб о снятии игрока с игры за нарушение правил (подробно), с позывным бойца и его номером в паспорте игрока. 7. Штаб имеет право отозвать посредника, в случае его неподчинения оргкомитету игры, или попытке вести собственную линию или переиграть какие-либо из сценарных квестов или задач групп 8. Посредник - лицо ответственное, и обязан осознавать что от его четкого выполнения указаний штаба игры будет зависеть ход всей игры. Поэтому - своевременно докладывать о происходящих событиях, согласно данным правилам его долг. 9. Штаб игры имеет право добавить посредника от орггруппы для наблюдения за прохождением определенных сценарных квестов.

Извлечённый текст

Игровые правила проекта RESIDENT EVIL 7 "Castillo de Ramon Salazar" [pic] Мастерская группа HorrorStrike Group Оглавление 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 4 2. БЕЗОПАСТНОСТЬ НА ИГРЕ и БАЗОВЫЕ ЗАПРЕТЫ. 4 3. РЕГИСТРАЦИЯ. 5 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 5 4.1. Стрелковое оружие. 5 4.2. Пиротехника: 6 4.3. Холодное оружие: 6 5. СХЕМА РАБОТЫ ЭЛЕКТРОНИКИ, ЛОВУШЕК, ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕЙ НА ИГРЕ. 6 5.7.1. Минные заграждения. 7 5.7.2. Устройства громкоговорительного типа на датчиках движения. 7 5.7.3. Квестовые устройства. 7 6. ПРОВИАНТ/ПИТАНИЕ. 8 7. СПЕЦИАЛЬНОСТИ 8 8. УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ И КРАФТ. 8 9. ЛЮДИ И ЗАРАЖЕННЫЕ. 9 10. МОНСТРЫ. 9 11. СОН. 11 12. ПЛЕН 12 12.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. 12 13. РАНЕНИЕ/СМЕРТЬ/МЕРТВЯТНИК 12 Приложение №1. 14 ПОСРЕДНИКИ 14 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет 1.2. Игроки несут полную ответственность за травмы, полученные в процессе игры, и утерю личного снаряжения. На полигоне присутствует некоторое количество опасных строений, открытых люков, провалов грунта и других мест повышенной опасности - такие места будут отмечены красно – белой киперной лентой. Запрещено срывать киперную ленту и/или заходить за ее границы. 1.3. Все игроки должны знать игровые правила проекта и руководствоваться ими все время нахождения на проекте. 1.4. Слово организатора – закон (невыполнение требований организаторов карается снятием с игры в плоть до удаления с полигона, в зависимости от тяжести нарушения) 1.5. Все спорные моменты решаются только мастерами или игротехами, не в ущерб игровому процессу (не задействованных в споре игроков) 1.6. Нарушение игровых правил является грубым нарушением, и судьба игрока решается мастерами проекта. (!) Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил может быть удален с игровой территории без возможности полной или частичной компенсации игрового взноса. (!) Удаление игрока с игры, либо его отстранение от неё происходит по ходатайству не менее игротеха или главы группировки оргсоставу проекта, либо любым организатором при наличии достаточных оснований для этого. 1.7. Все игроки должны подбирать антураж в соответствии с выбранной группировкой или персонажем. Мастер по приему антуража Шабанова Анастасия (Власта) https://vk.com/shabanova_a_m 1.8. На игре будет присутствовать медик, с которым можно связаться через игротеха локации или общей радио частоте (частота будет сообщена дополнительно) 1.9. Связь с мастерами и игротехами. - перед стартом игры будет озвучена общая игровая частота для связи с мастерами и игротехами - для экстренной связи используется сотовая связь 2. БЕЗОПАСТНОСТЬ НА ИГРЕ и БАЗОВЫЕ ЗАПРЕТЫ. 2.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного/наркотического опьянения (данное нарушение карается снятием с игры и баном на усмотрение организаторов) 2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне (кроме локаций, оговоренных организаторами) 2.1.3. Брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. 2.1.4. Трогать, перемещать, забирать, аномалии, личные вещи других игроков, элементы антуража локаций (все игровые предметы будут иметь соответствующие метки) 2.1.5. Стрельба по всем, носящим красную повязку. 2.1.6. Метать "холодное оружие". 2.1.7. Совершать колющие удары «холодным оружием». Наносить «холодным оружием» удары в голову, шею, пах. 2.1.8. Применение каких-либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых приемов каких-либо единоборств запрещено!). 2.1.9. Вести любые военные действия на территории орг.штаба и мертвяка. 2.1.10. Преднамеренное разрушение или уничтожение игровых построек, антуража игровых мест и игровых локаций. 2.1.11. Запрещается носить шары не в магазине, лоадере или упакованными в гильзу. 2.1.12. Игрокам запрещено пользоваться личными шарами/гранатами. Все шары/гранаты на игре - только от организаторов. (исключение – трасерные шары – обмен по договоренности с орг.составом) 2.1.13 Запрещается брать, переносить, использовать, прятать предметы отмеченные знаком специалиста, кроме самих специалистов с этим знаком. 2.2. Водные преграды В целях безопасности запрещены любые манипуляции с водой. 3. РЕГИСТРАЦИЯ. 3.1. При регистрации Игрок сдает Тест на знание Правил. В случае успешной сдачи Теста Игрок допускается к Игре. 3.2. После прохождения Теста Игрок получает Паспорт игрока. 3.2.1. Паспорт содержит в себе: фото игрока, ФИО и/или позывной игрока, информацию о вооружении игрока (в т.ч. о сданном в начале игры. 3.3. Игрок получает «стартовый набор» - 50 шаров (0.20 гр). 4. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ  4.1. Стрелковое оружие. К игре допускается любое оружие класс AEG, GBB, NGBB, AEP, AES, Spring, имеющее оговоренные в правилах допуски по тюнингу. Запрещено: ВВД любой модификации. 4.1.1. Хронометраж. Всё без исключения оружие должно пройти хронометраж перед игрой, после которого на оружие будет одета специальная метка. Для пистолетов – 110 м/с.* Для помповых ружей** – 120 м/с* Для автоматического оружия – 120 м/с.* * Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. Погрешность измерительных приборов во внимание не принимается. ** К игре допускаются только трехствольные помповые ружья, либо ружья, стреляющие сразу несколькими шарами, но не менее трех. Замеры скорости всего оружия будут производиться в начале игры в процессе сдачи оружия в «Оружейный Магазин» (см. «Оружейный Магазин»). Игроки, замеченные в процессе игры после замеров, в нарушениях данного пункта (овертюнинг), будут исключены из проекта без возврата игрового взноса. Если кто-либо сомневается в скоростях оружия своего противника – обязан обратиться к посреднику для решения конфликта по данному вопросу. Не пытайтесь выяснять отношения самостоятельно. 4.1.2. Оружие и порядок его ввода в игру. Холодное оружие – все игроки могут иметь на начале игры холодное оружие Пистолет - Все игроки могут иметь на начале игры могут иметь один пистолет. Начальное кол-во магазинов для пистолета – не более двух. Далее магазины к пистолетам могут докупаться без ограничения. Автоматическое оружие на начальном этапе имеется только у USS (3 единицы), у DSO (3 единицы), у Полицейских – (3 единиц), и у Los Illuminados (5 единиц). Количество магазинов к автоматическому оружию на начальном этапе – 1 единица. Остальное оружие для каждого игрока, подствольные гранатометы, автономные гранатометы а так же дополнительные магазины (все - ваше собственное, привезенное на игру – см. «Оружейный Магазин»), вы сможете выкупить за игровые песеты в процессе игры.  Дробовики ( подствольные гранатометы ) – 1 единица на группировку, не более 1 единицы на 5 человек группировки. Соответственно на 6+ человек 2 дробовика, на 11+ - 3 дробовика и т.д. 4.1.3. Ограничения. Максимально кол-во автоматического оружия переносимого 1 игроком – 1 единица. (исключение – пистолеты-пулеметы системы «мини», позволяющие вести огонь с одной руки. К таковым относятся UZI, Ingram, MP5Kurz, MP7, Scorpion, MP9)  Игра проводится только на механических магазинах (механах). Максимальное кол-во магазинов к 1 типу вооружения (кроме пистолетов и дробовиков) – 2 магазина. Максимальное кол-во гранат для подствольных гранатометах – 2. Если вы в процессе игры «покупаете» второе оружие, такое же как и первое (пистолеты, пистолеты-пулеметы системы «мини» (см. пункт 4)), правила будут те же – 2 магазина к каждой единице оружия.  Кол-во шаров переносимых персонажем за 1 раз – не более 300 шт. Перенос шаров можно осуществлять только в магазинах, подствольных гранатах и в лоадерах. Переноска шаров в пакетах и баночках запрещена. Если вы обнаружили «схрон» (см. «Схроны») с боеприпасами, вы можете дополнить из него свои магазины, лоадер и гранаты, не превышая максимальное количество для транспортировки. Остаток боеприпасов в схроне вы можете оставить на месте, не меняя его точку расположения, чтобы потом вернуться за остатками или продать кому-либо информацию об его точке расположения. Подствольные гранаты разрешены только "картечного" типа. «Вышибные заряды», такие как Tag, Rag или электровыстрелы, запрещены из-за особенностей полигона. Кол-во шаров в гранатах приравнивается, вне зависимости от объема гранаты к 100шарам, и входит в ограничение на перенос шаров.  4.2. Пиротехника: 4.2.1 Дымы используются только орговские и только оргперсоналом для игровых целей. Из-за особенностей полигона могут быть совсем запрещены.  4.2.2 «Ручные гранаты» имеющие официальную сертификацию разрешены. Кол-во носимых игроком «ручных гранат» не должно превышать 2 шт. Предоставляются организаторами – можно выкупить в «оружейном магазине», за игровую валюту.  (!) Запрещены вышибные гранаты от любого производитя и их электроаналоги. 4.3. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из полиуретана, резины, тонкого (гнущегося) пластика. Ограничение по длинне: Бойцы группировок - длинна не более 35 см. Мирные жители – длинна не более 1 м. 4.4. Лут, изъятие: Боекомплект переносимый в лоадере или гильзе - ОТЧУЖДАЕМЫ! Магазины, картечные гранаты, шеллы дробовиков - потрошению не подлежат. Транспортировка шаров вне магазинов, подствольных гранат и шеллов дробовиков осуществляется только в лоадерах. 5. СХЕМА РАБОТЫ ЭЛЕКТРОНИКИ, ЛОВУШЕК, ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕЙ НА ИГРЕ. 5.1. На игре будут предусмотрены электронные ловушки, квестовые пазлы, датчики движения со звуковыми сигналами, а также с дистанционным действиями. 5.2. Все предметы, промаркированные как " не переносить" - нельзя перемещать с установленного места. 5.3. Запрещается стрелять в электронные устройства, портить, ломать. За испорченные устройства, игрок совершивший такое действие будет платить из своего кармана - так как все предметы весьма недешевые. 5.4. Если устройство по тем или иным причинам отказало, а от его действия зависит выполнение квестовой задачи персонажа - игроку необходимо сообщить об этом посреднику, который обязан доложить об этом в шт... (показаны первые 10000 символов)