[VK ссылка] Правила по уликам

Разделы документа

1. Правила по уликам

Суды, расследования, преступления и их предотвращение являются важным фокусом взрослого мира. Для игры по сеттингу Поттерианы характерно наличие открытого конфликта, но при этом, как правило, с расследованиями дело обстоит не самым, на наш взгляд, интересным образом. Обычно всё сводится к ментальной магии, сыворотке правды и, возможно, пыткам. Нам же хочется оживить и разнообразить этот пласт игры. Для этого мы создаем эти правила. Но перед их прочтением хотим обратиться к тем, кто планирует совершать преступления на игре - пожалуйста, воспринимайте информацию ниже не как ограничение вашей игры, а как ее разнообразие и создание связей с другими игроками. Мы не ставим перед собой задачи заткнуть все возможные дыры в правилах, но надеемся на поддержку игроков и желание прожить интересную игру, доверившись мастерам.

2. Улики

Каждому персонажу на старте выдается набор карточек преступлений . Каждая такая карточка содержит улики - зашифрованную информацию о характеристиках соответствующего персонажа. В случае совершения преступления необходимо непосредственно на его месте оставить карточку соответствующего типа. Если подряд совершается несколько преступлений, оставляется соответствующее количество карт. Если в преступлении участвует несколько человек, то каждый оставляет свою карточку. Карточку преступлений надо оставлять на максимально видном месте. Поднимать оставленные карточки могут только персонажи с навыком “следователь” (проставлен соответствующим игрокам в заявках). И только “следователи” могут расшифровывать улики. Преступлением не считается действие, произведенное в согласии с выписанным Министерством ордером. В таком случае карточки преступлений прикрепляются к ордеру и хранятся вместе с ним. В рамках игры преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия: Взлом . Взломом считается применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Кража . Кражей считается присвоение магического предмета (на котором есть чип) без согласия его владельца, при этом не важно вырвали его из рук владельца, вытащили из кармана или забрали из комнаты. Похищение . Похищением считается явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение на волшебника порт-ключа и аппарацию человека без его желания. Если вы перемещаете своего друга без сознания - оставьте карточку. Если вы добровольно зашли на чай, а вас не выпустили из комнаты - увы, вас никто не похищал. Нанесение телесных повреждений . Любое действие, которое наносит физические повреждения волшебнику, включая пытки и дуэли, требует оставления этого типа карточек. Если во время дуэли вы нанесли друг другу серьезные повреждения (даже если сражались по обоюдному согласию), то должны оставить карточки на месте дуэли. Убийство . Убийством на игре считается успешное применение заклинания Авада Кедавра. Никакого другого способа убить волшебника на игре нет.

Извлечённый текст

Правила по уликам Суды, расследования, преступления и их предотвращение являются важным фокусом взрослого мира. Для игры по сеттингу Поттерианы характерно наличие открытого конфликта, но при этом, как правило, с расследованиями дело обстоит не самым, на наш взгляд, интересным образом. Обычно всё сводится к ментальной магии, сыворотке правды и, возможно, пыткам. Нам же хочется оживить и разнообразить этот пласт игры. Для этого мы создаем эти правила. Но перед их прочтением хотим обратиться к тем, кто планирует совершать преступления на игре - пожалуйста, воспринимайте информацию ниже не как ограничение вашей игры, а как ее разнообразие и создание связей с другими игроками. Мы не ставим перед собой задачи заткнуть все возможные дыры в правилах, но надеемся на поддержку игроков и желание прожить интересную игру, доверившись мастерам. Улики Каждому персонажу на старте выдается набор карточек преступлений . Каждая такая карточка содержит улики - зашифрованную информацию о характеристиках соответствующего персонажа. В случае совершения преступления необходимо непосредственно на его месте оставить карточку соответствующего типа. Если подряд совершается несколько преступлений, оставляется соответствующее количество карт. Если в преступлении участвует несколько человек, то каждый оставляет свою карточку. Карточку преступлений надо оставлять на максимально видном месте. Поднимать оставленные карточки могут только персонажи с навыком “следователь” (проставлен соответствующим игрокам в заявках). И только “следователи” могут расшифровывать улики. Преступлением не считается действие, произведенное в согласии с выписанным Министерством ордером. В таком случае карточки преступлений прикрепляются к ордеру и хранятся вместе с ним. В рамках игры преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия: Взлом . Взломом считается применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Кража . Кражей считается присвоение магического предмета (на котором есть чип) без согласия его владельца, при этом не важно вырвали его из рук владельца, вытащили из кармана или забрали из комнаты. Похищение . Похищением считается явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение на волшебника порт-ключа и аппарацию человека без его желания. Если вы перемещаете своего друга без сознания - оставьте карточку. Если вы добровольно зашли на чай, а вас не выпустили из комнаты - увы, вас никто не похищал. Нанесение телесных повреждений . Любое действие, которое наносит физические повреждения волшебнику, включая пытки и дуэли, требует оставления этого типа карточек. Если во время дуэли вы нанесли друг другу серьезные повреждения (даже если сражались по обоюдному согласию), то должны оставить карточки на месте дуэли. Убийство . Убийством на игре считается успешное применение заклинания Авада Кедавра. Никакого другого способа убить волшебника на игре нет.