[VK->внеш.] Правила одним файлом

Разделы документа

1. Основной текст

Правила РИ “Самое Светлое Солнце” МГ: Стефан, Даша Тайрен 3-5 июля, Московская область, 20-50 игроков На игру вы заезжаете с заранее подготовленным персонажем. Текст “как подготовить персонажа” выложим в ближайшее время. Перед началом игры мы будем проводить воркшопы. На них покажем, как будут работать правила по пространству, старикам и детям, дракам. Также на воркшопах из подготовленных вами заранее персонажей мы соберем команды и определим ваши взаимосвязи внутри команды. После этого сгенерируем микросюжеты между разными командами. Команды На игре персонажи будут объединены в команды по 4-5 человек. Состав команд, отношения в команде и между командами игроки сами определят на воркшопе перед началом игры. Заранее об этом беспокоиться не надо. Команда - это группа детей, объединенных родством, соседством или просто крепкой дружбой. Команду можно покидать, команды могут объединяться между собой или рассыпаться вовсе. Игровое пространство На игре будут существовать два типа локаций: Детские места и Деревенские сцены. Детские места - это точки, закрепленные за командами. Мы предполагаем, что у каждой команды есть свое любимое место: домик под кустом, тарзанка на дереве, бревно у пруда или что-то вроде этого. До игры у вас будет возможность выбрать, а в начале игры обустроить такое место по своему вкусу. Предметы и материалы для этого мы вам дадим. Деревенские сцены - это универсальные пространства. Это архетипичные места, из которых выстраивается деревня: дом, огород, сад, заброшенное здание и деревенская площадь. Особенность этих локаций в том, что на старте для каждого из этих мест определена только тема. Например, если это дом, то когда он пустой - то это просто абстрактный дом, не принадлежащий кому-то конкретному. Он может быть любым. Он обретает подробности, когда в него кто-то приходит. Тогда он становится конкретным домом со своими историями и хозяевами - тем, что про него придумают игроки. Как этим пользоваться: Когда вы входите в пространство сцены, опишите буквально в нескольких словах, что это за место. Например: “Ну, добро пожаловать в наш дом. На веранде свет не работает. И не шумите, а то бабушка ругаться будет”. Или в случае с заброшенным зданием: “Смотрите, это старая церковь! Ух ты, у нее колокольня обвалилась. Давайте наверх залезем?” Если на занятую сцену приходят другие игроки, то они приходят на уже обозначенную сцену. Те, кто сцену создал, должны обозначить для новоприбывших, что это за место. После того, как со сцены все уходят, она может стать чем угодно. Старики и дети Наша игра про детей. Но в деревне кроме детей есть еще бабушки и дедушки. Особенность деревенской жизни, в которую мы предлагаем играть, в том, что людей среднего возраста здесь нет. Так уж сложилось. Хотя все игроки играют детей, у каждого игрока будет возможность на время перевоплотиться в старика. Причем в какого именно старика - определяет сам игрок по ситуации. Делается это так: Ребенок произносит кодовую фразу: “мне надо отойти... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила РИ “Самое Светлое Солнце” МГ: Стефан, Даша Тайрен 3-5 июля, Московская область, 20-50 игроков На игру вы заезжаете с заранее подготовленным персонажем. Текст “как подготовить персонажа” выложим в ближайшее время. Перед началом игры мы будем проводить воркшопы. На них покажем, как будут работать правила по пространству, старикам и детям, дракам. Также на воркшопах из подготовленных вами заранее персонажей мы соберем команды и определим ваши взаимосвязи внутри команды. После этого сгенерируем микросюжеты между разными командами. Команды На игре персонажи будут объединены в команды по 4-5 человек. Состав команд, отношения в команде и между командами игроки сами определят на воркшопе перед началом игры. Заранее об этом беспокоиться не надо. Команда - это группа детей, объединенных родством, соседством или просто крепкой дружбой. Команду можно покидать, команды могут объединяться между собой или рассыпаться вовсе. Игровое пространство На игре будут существовать два типа локаций: Детские места и Деревенские сцены. Детские места - это точки, закрепленные за командами. Мы предполагаем, что у каждой команды есть свое любимое место: домик под кустом, тарзанка на дереве, бревно у пруда или что-то вроде этого. До игры у вас будет возможность выбрать, а в начале игры обустроить такое место по своему вкусу. Предметы и материалы для этого мы вам дадим. Деревенские сцены - это универсальные пространства. Это архетипичные места, из которых выстраивается деревня: дом, огород, сад, заброшенное здание и деревенская площадь. Особенность этих локаций в том, что на старте для каждого из этих мест определена только тема. Например, если это дом, то когда он пустой - то это просто абстрактный дом, не принадлежащий кому-то конкретному. Он может быть любым. Он обретает подробности, когда в него кто-то приходит. Тогда он становится конкретным домом со своими историями и хозяевами - тем, что про него придумают игроки. Как этим пользоваться: Когда вы входите в пространство сцены, опишите буквально в нескольких словах, что это за место. Например: “Ну, добро пожаловать в наш дом. На веранде свет не работает. И не шумите, а то бабушка ругаться будет”. Или в случае с заброшенным зданием: “Смотрите, это старая церковь! Ух ты, у нее колокольня обвалилась. Давайте наверх залезем?” Если на занятую сцену приходят другие игроки, то они приходят на уже обозначенную сцену. Те, кто сцену создал, должны обозначить для новоприбывших, что это за место. После того, как со сцены все уходят, она может стать чем угодно. Старики и дети Наша игра про детей. Но в деревне кроме детей есть еще бабушки и дедушки. Особенность деревенской жизни, в которую мы предлагаем играть, в том, что людей среднего возраста здесь нет. Так уж сложилось. Хотя все игроки играют детей, у каждого игрока будет возможность на время перевоплотиться в старика. Причем в какого именно старика - определяет сам игрок по ситуации. Делается это так: Ребенок произносит кодовую фразу: “мне надо отойти”. Тот, кто ее произносит, отходит на 5-10 метров и перевоплощается. Вы можете просто сменить манеру игры, а можете надеть специальную стариковскую вещь, если возьмете ее с собой: бороду, платок, дедовскую кепку с папироской. Когда старик возвращается, он в паре фраз обозначает для всех, кто он такой, ему в это время нельзя мешать. Теперь к нему все относятся, как к взрослому. Это может быть любой взрослый: родственник, сосед, отставной военный и т.д. В ситуации одновременно сколько угодно игроков может быть взрослыми. В любой момент старик может уйти. Для этого игрок должен опять отойти на 5-10 метров и переодеться обратно. Старики - ваш нарративный инструмент, чтобы сделать игру богаче. Старик может: * Задать контекст и общую рамку ситуации. Пример: вы пришли домой, а баба Нюра заставляет вас есть обед. * Сделать замес, выдать задание. Пример: у деда Максима коза сломала лавку, без лавки никак, а сам он соорудить не может - старый уже. Надо подсобить. * Завершить ситуацию. Пример: в разгар большой драки появляется баба Клава с метлой и начинает лупить по спинам - всем драчунам приходится срочно разбегаться . * Задавать внешний контекст. В игре есть специальные предметы, которыми пользуются взрослые. Это: газета, телевизор и радио. Они представляют собой сами эти предметы с прилагающимся набором тем для обсуждения, связанных с событиями в стране и в мире. Детям обычно до этого нет дела, но взрослые могут об этом рассуждать, рассказывать детям и беспокоиться. Помните, что старик - вспомогательный персонаж. Фактически, играя старика, вы на время становитесь игротехником. Играйте в первую очередь ребенка, а не старика. Драки Драка - это событие. Перед дракой рекомендуем красочно продемонстрировать свое кунг-фу и рассказать, как именно вы поборите своего противника и за что. Сама драка моделируется так: Одна драка - два бойца. Каждый из двух противников встает на одну ногу. Одну руку убирает за спину. Цель - тронуть противника пальцем за любое плечо. Передвигаться можно прыгая как угодно, главное оставаться на одной ноге. Ногу менять нельзя. Прикосновение к плечу снимает хит. Если упал или встал на вторую ногу - потерял хит. После потери хита расходитесь и начинаете следующий раунд. Между раундами можно менять ногу и руку. Есть два типа детей: младшие - от 8 до 10 лет, старшие - от 11 до 13 лет. У младших два хита, у старших три. После проигрыша персонаж расстроен, обижен и не может вступать в драку еще 15 минут. Можете нарисовать себе синяк или наклеить лейкопластырь - на некоторых сценах будет все для этого необходимое. Если сразу после драки победитель у вас требует какой-то предмет и некому вас защитить, то придется подчиниться. Другие дети не могут участвовать в драке и помогать своим, но могут кричать и болеть за своего друга. Со взрослыми драться нельзя, взрослые автоматически выигрывают. Антураж Постарайтесь выглядеть как дети. Избегайте анахронизмов: футболки с персонажами, которых еще нет, откровенно модные вещи по другой моде и т.д. На дворе 1999 год. Будьте готовы к тому, что ваша одежда может порваться или испачкаться. Будет удобно, если у вас будет маленький рюкзачок с вещами. У вас может быть велосипед - большая ценность в деревне (обычно он старенький, грязный и в наклейках, но это не обязательно). Для младших детей характерно: * одежда с детскими рисунками * панамки и детские кепочки * дождевики и резиновые сапоги * переводные татушки * одежда не по размеру и не сочетающаяся Для старших детей характерно: * модная одежда * пытаться выглядеть “круто” * у девочек могут появляться вырезы и миниюбки * джинсы с цепочками и т.д. * солнцезащитные очки * значки * кепки, банданы Для стариков характерно: * борода или усы у дедушки * платок у бабушки * шаль * кепка как у Ленина * трость * папиросы Побираемость вещей На нашей игре все вещи побираемы. Если вы привозите на игру объективно ценную вещь, то вы можете поставить на ней на заметном месте маркер непобираемости (красный крест изолентой). Такой предмет нельзя трогать без разрешения хозяина.