[VK ссылка] Правила по боевке
Разделы документа
1. Правила по боевке
Правила в двух словах:
Ларп и нёрф , время перезарядки - 2 минуты, у всех по 5 хитов . Ночью боёвка там, где что-то видно. Берегите здоровье, лечиться в лесу сложно.
Правила целиком:
Оружие:
Холодное - только ларп.
Стандартное оружие для эпохи - шпаги и кинжалы.
В условиях сложного положения огрызков армии и беженцев в лесу оружием может быть всё, что угодно (если это ларп). Мечи считаются и.о. шпаг, катана может считаться и.о. сабли, всё остальное должно иметь увлекательную историю его появления в ваших руках (даже если это скалка).
Мечи в это время из обихода уже вышли, но не совсем. Они не сильно удивляют и часто встречаются в руках, например, бергерских воинов. Ассоциируется с мощью, поэтому моделируются ларповыми мечами от полуторника и больше.
Огнестрельное - однозарядный нёрф.
Огнестрельное оружие эпохи - долго перезаряжающиеся мушкеты и пистолеты. Без малого две минуты. Оружие в наших условиях сравнительно редкое, пистолет (или пара) есть в основном у аристократов, мушкеты - у армейской пехоты. Если хотите, чтобы у вашего персонажа был мушкет, к нёрфу должна прилагаться модель, собственно, мушкета - то есть что-то, внешне похожее на ружье, но декоративное.
Существует нерф-оружие, похожее на ружья или дробовики. Если вы обзавелись таким, модель мушкета вам не нужна.
Перезарядка: перезарядка и мушкета, и пистолета занимает 2 минуты. Во время перезарядки вы не можете активного двигаться и драться. В целях минимизации секундомеров, считаем, что в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не перезаряжается.
Патроны не бесконечны. Если вы выстрелили, вы потратили патрон. Лежащий на земле патрон повторно использовать нельзя. Патрон, лежащий в кармане/сумке, побираем.
У каждого владельца огнестрельного оружия будет на старте ограниченное количество патронов. Боезапас можно будет пополнить на полигоне.
Поражаемая зона:
Поражаемой зоной как для холодного, так и для огнестрельного оружия является всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Попадание в поражаемую зону из огнестрела снимает у попавшего хит.
Боевое время:
В светлое время боевые взаимодействия не ограничены.
В тёмное время боевые взаимодействия происходят только на холодном оружии и на освещённых местах. Считается, что в темноте невозможно прицелиться, вы автоматически промахиваетесь, если пытаетесь стрелять.
Потеря хитов:
У всех персонажей в здоровом состоянии 5 хитов.
Попадание по любой части тела снимает одинаковое количество хитов, а именно:
Огнестрельное оружие снимает 3 хита;
Шпага, меч снимают 2 хита;
Кинжал, нож снимают 1 хит;
Другое оружие (булавы, топоры и тп) снимают 2 хита;
Подручные предметы, служащие оружием (вилы, лопаты, скалки и тп) снимают 1 хит.
Здоровье:
5 хитов - персонаж здоров.
4 хита - лёгкое ранение.
3 хита - среднее ранение.
2 хита - тяжёлое ранение.
1 хит - критическое состояние.
0 хитов - кома.
Отыгрыш ранений предполагается в соответствии с местом получения повреждений и остается на откуп игроков.
Способность вашего персонажа действовать при ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке
Правила в двух словах:
Ларп и нёрф
, время перезарядки - 2 минуты, у всех по
5 хитов
. Ночью боёвка там, где что-то видно. Берегите здоровье, лечиться в лесу сложно.
Правила целиком:
Оружие:
Холодное
- только ларп.
Стандартное оружие для эпохи - шпаги и кинжалы.
В условиях сложного положения огрызков армии и беженцев в лесу оружием может быть всё, что угодно (если это ларп). Мечи считаются и.о. шпаг, катана может считаться и.о. сабли, всё остальное должно иметь увлекательную историю его появления в ваших руках (даже если это скалка).
Мечи в это время из обихода уже вышли, но не совсем. Они не сильно удивляют и часто встречаются в руках, например, бергерских воинов. Ассоциируется с мощью, поэтому моделируются ларповыми мечами от полуторника и больше.
Огнестрельное
- однозарядный нёрф.
Огнестрельное оружие эпохи - долго перезаряжающиеся мушкеты и пистолеты. Без малого две минуты. Оружие в наших условиях сравнительно редкое, пистолет (или пара) есть в основном у аристократов, мушкеты - у армейской пехоты. Если хотите, чтобы у вашего персонажа был мушкет, к нёрфу должна прилагаться модель, собственно, мушкета - то есть что-то, внешне похожее на ружье, но декоративное.
Существует нерф-оружие, похожее на ружья или дробовики. Если вы обзавелись таким, модель мушкета вам не нужна.
Перезарядка: перезарядка и мушкета, и пистолета занимает 2 минуты. Во время перезарядки вы не можете активного двигаться и драться. В целях минимизации секундомеров, считаем, что в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не перезаряжается.
Патроны не бесконечны. Если вы выстрелили, вы потратили патрон. Лежащий на земле патрон повторно использовать нельзя. Патрон, лежащий в кармане/сумке, побираем.
У каждого владельца огнестрельного оружия будет на старте ограниченное количество патронов. Боезапас можно будет пополнить на полигоне.
Поражаемая зона:
Поражаемой зоной как для холодного, так и для огнестрельного оружия является всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Попадание в поражаемую зону из огнестрела снимает у попавшего хит.
Боевое время:
В светлое время боевые взаимодействия не ограничены.
В тёмное время боевые взаимодействия происходят только на холодном оружии и на освещённых местах. Считается, что в темноте невозможно прицелиться, вы автоматически промахиваетесь, если пытаетесь стрелять.
Потеря хитов:
У всех персонажей в здоровом состоянии 5 хитов.
Попадание по любой части тела снимает одинаковое количество хитов, а именно:
Огнестрельное оружие снимает 3 хита;
Шпага, меч снимают 2 хита;
Кинжал, нож снимают 1 хит;
Другое оружие (булавы, топоры и тп) снимают 2 хита;
Подручные предметы, служащие оружием (вилы, лопаты, скалки и тп) снимают 1 хит.
Здоровье:
5 хитов - персонаж здоров.
4 хита - лёгкое ранение.
3 хита - среднее ранение.
2 хита - тяжёлое ранение.
1 хит - критическое состояние.
0 хитов - кома.
Отыгрыш ранений предполагается в соответствии с местом получения повреждений и остается на откуп игроков.
Способность вашего персонажа действовать при получении ранений зависит от профессии персонажа:
Военные способны драться вплоть до тяжёлого ранения. В тяжёлом состоянии они способны ползти или ковылять, цепляясь за деревья на силе воли. В критическом состоянии они способны подавать голос, потом теряют сознание и не мешают их спасать. В коме персонаж без сознания.
Невоенные способны оказывать сопротивление в лёгком ранении. В среднем ранении способны медленно ходить и подавать голос, в тяжёлом - только подавать голос, в критическом - лежать тихо, в коме персонаж без сознания.
Лёгкое, среднее и тяжёлое ранения не усугубляются вне зависимости от оказания медицинской помощи.
Критическое состояние переходит в кому через 15 минут, если персонажу не была оказана медицинская помощь.
Кома превращается в смерть через полчаса в случае, если персонажу не оказана помощь квалифицированным врачом.
Добивание:
Добивание возможно в отношении персонажа (в том числе игротехнического), находящегося в 0 или 1 хитах, то есть в коме или критическом состоянии. Чтобы добить персонажа, необходимо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить персонажу в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и вслух объявить “Добиваю!”.