[VK ссылка] Как в старой сказке: мечты, уровни и масти

Разделы документа

1. Мечта

У каждого персонажа на игре есть Мечта. Если мечты нет, значит, он мечтает ее обрести. Мечту формулирует игрок, а мастер игры вписывает ее в карточку персонажа (КП). Мечта должна быть четко сформулирована и иметь понятный критерий, по которому будет понятно, что она осуществилась. Мечту нужно воплощать! Именно мечта определяет действия персонажа на игре. Отказаться от мечты можно только прыгнув со скалы (см ниже). В чем суть: У всех есть мечта, она вписана в КП.

2. Уровни персонажа

Крутизна персонажа определяется его уровнем. На начало игры все персонажи имеют уровень 1. За воплощение мечты вы получаете новый уровень (см выше). Уровни отмечаются в КП специальными значками. Это делают игротехи в кабаках. Количество значков в КП = уровень персонажа Вместе с новым уровнем вы получаете изъян, который вписывается в вашу КП. Этот изъян будет влиять на поведение вашего персонажа и вам нужно это отыгрывать. В чем суть: Уровень персонажа зависит от воплощенных мечт и отмечается в КП. С новыми уровнями добавляются изъяны

3. Масть персонажа

В зависимости от того, какое качество у персонажа является главным в данный момент, он может быть удалым, хитрым, колдуном или мертвым. Масть обозначена в КП соответствующим значком в поле уровня: Удалые – полагаются на физическую силу и ловкость. Червы Хитрые – используют свой ум и знания. Бубны Колдуны – отличаются железной волей и напористостью. Пики Мертвые – используют силу, противную всему живому. Трефы Масть важна для разрешения конфликтов (см правила по конфликтам). Так же, масть стоит учитывать при отыгрыше. Стойкий и хитрый персонажи будут вести себя по-разному. Масть можно сменить при получении нового уровня. Достижение мечты изменило вас и теперь вы используете не силу, а ум. В этом случае очередную отметку уровня вы получаете той масти, которую берете. Например, вы были Удальцом 2-го уровня, сменили масть на Хитрого и теперь вы Хитрый 3-го уровня. В чем суть: Персонажи бывают удалыми (Червы), хитрыми (Бубны), колдунами (Пики) или мертвыми (Трефы). Сменить масть можно при получении нового уровня.

4. Отказ от мечты

Поскольку мечта является основой жизни персонажа, отказаться от нее он может только умерев. То есть, либо погибнув от рук другого персонажа, либо «прыгнув со скалы» Для прыжка со скалы вам нужно прийти в специально промаркированную локацию «Скала» на полигоне, громко пропеть соответствующую песню, оторвать специальный маркер от таблички «Скала», оставить на скале все свои игровые предметы и идти на кладбище, ни с кем по пути не разговаривая. В чем суть: хочешь отказаться от мечты – прыгай со скалы

5. Когда мечта исполнена

Вы самый счастливый человек на земле! Ваша мечта исполнена. Скорее, хватайте доказательства и идите в ближайший кабак, чтобы рассказать об этом всем. Угощайте всех выпивкой и расскажите свою историю. В каждом кабаке есть игротех, который отметит вам новый уровень в КП и поменяет вашу масть, если вы этого хотите. А что дальше? Конечно, вы можете какое-то время наслаждаться результатами вашего труда, но жизнь продолжается и вами скоро завладеет новая мечта. О ней вам так же нужно рассказать в кабаке. Но будьте готовы к тому, что публика может не оценить ваш порыв и подвергнет его критике. Ваша задача – отстоять свою мечту и убедить всех в том, что это – важно, нужно и что вы способны это сделать. Игротех должен вписать вашу новую мечту в вашу КП В чем суть: осуществив мечту, расскажи об этом в кабаке и придумай новую. О ней тоже расскажи в кабаке

6. Чужая мечта

Если вы находитесь в кабаке, и кто-то начинает рассказывать о своей новой мечте, вы обязаны объяснить этому безумцу, что его мечта: Глупая Неосуществимая Никому не нужная Добавьте на ваше усмотрение Будьте настойчивы, пусть выкручивается. Но если мечтатель вас убедил – честно скажите ему или ей об этом и пожелайте удачи. Не затягивайте критику дольше, чем на 5-7 минут. В чем суть: чужую мечту обязательно нужно критиковать!

Извлечённый текст

Как в старой сказке: мечты, уровни и масти Мечта У каждого персонажа на игре есть Мечта. Если мечты нет, значит, он мечтает ее обрести. Мечту формулирует игрок, а мастер игры вписывает ее в карточку персонажа (КП). Мечта должна быть четко сформулирована и иметь понятный критерий, по которому будет понятно, что она осуществилась. Мечту нужно воплощать! Именно мечта определяет действия персонажа на игре. Отказаться от мечты можно только прыгнув со скалы (см ниже). В чем суть: У всех есть мечта, она вписана в КП. Уровни персонажа Крутизна персонажа определяется его уровнем. На начало игры все персонажи имеют уровень 1. За воплощение мечты вы получаете новый уровень (см выше). Уровни отмечаются в КП специальными значками. Это делают игротехи в кабаках. Количество значков в КП = уровень персонажа Вместе с новым уровнем вы получаете изъян, который вписывается в вашу КП. Этот изъян будет влиять на поведение вашего персонажа и вам нужно это отыгрывать. В чем суть: Уровень персонажа зависит от воплощенных мечт и отмечается в КП. С новыми уровнями добавляются изъяны Масть персонажа В зависимости от того, какое качество у персонажа является главным в данный момент, он может быть удалым, хитрым, колдуном или мертвым. Масть обозначена в КП соответствующим значком в поле уровня: Удалые – полагаются на физическую силу и ловкость. Червы Хитрые – используют свой ум и знания. Бубны Колдуны – отличаются железной волей и напористостью. Пики Мертвые – используют силу, противную всему живому. Трефы Масть важна для разрешения конфликтов (см правила по конфликтам). Так же, масть стоит учитывать при отыгрыше. Стойкий и хитрый персонажи будут вести себя по-разному. Масть можно сменить при получении нового уровня. Достижение мечты изменило вас и теперь вы используете не силу, а ум. В этом случае очередную отметку уровня вы получаете той масти, которую берете. Например, вы были Удальцом 2-го уровня, сменили масть на Хитрого и теперь вы Хитрый 3-го уровня. В чем суть: Персонажи бывают удалыми (Червы), хитрыми (Бубны), колдунами (Пики) или мертвыми (Трефы). Сменить масть можно при получении нового уровня. Отказ от мечты Поскольку мечта является основой жизни персонажа, отказаться от нее он может только умерев. То есть, либо погибнув от рук другого персонажа, либо «прыгнув со скалы» Для прыжка со скалы вам нужно прийти в специально промаркированную локацию «Скала» на полигоне, громко пропеть соответствующую песню, оторвать специальный маркер от таблички «Скала», оставить на скале все свои игровые предметы и идти на кладбище, ни с кем по пути не разговаривая. В чем суть: хочешь отказаться от мечты – прыгай со скалы Когда мечта исполнена Вы самый счастливый человек на земле! Ваша мечта исполнена. Скорее, хватайте доказательства и идите в ближайший кабак, чтобы рассказать об этом всем. Угощайте всех выпивкой и расскажите свою историю. В каждом кабаке есть игротех, который отметит вам новый уровень в КП и поменяет вашу масть, если вы этого хотите. А что дальше? Конечно, вы можете какое-то время наслаждаться результатами вашего труда, но жизнь продолжается и вами скоро завладеет новая мечта. О ней вам так же нужно рассказать в кабаке. Но будьте готовы к тому, что публика может не оценить ваш порыв и подвергнет его критике. Ваша задача – отстоять свою мечту и убедить всех в том, что это – важно, нужно и что вы способны это сделать. Игротех должен вписать вашу новую мечту в вашу КП В чем суть: осуществив мечту, расскажи об этом в кабаке и придумай новую. О ней тоже расскажи в кабаке Чужая мечта Если вы находитесь в кабаке, и кто-то начинает рассказывать о своей новой мечте, вы обязаны объяснить этому безумцу, что его мечта: Глупая Неосуществимая Никому не нужная Добавьте на ваше усмотрение Будьте настойчивы, пусть выкручивается. Но если мечтатель вас убедил – честно скажите ему или ей об этом и пожелайте удачи. Не затягивайте критику дольше, чем на 5-7 минут. В чем суть: чужую мечту обязательно нужно критиковать!