[VK ссылка] 3) Ситуативные Правила

Разделы документа

1. 3) Ситуативные Правила

Большинство людей хороши в каком-то одном деле. Исключительные люди могут быть сильны в нескольких вещах. Даже самые невероятные представители мира убийц не могут уметь всё. И чтобы компенсировать эти недостатки - они сотрудничают. Определённые виды взаимодействий с миром и механиками будут доступны только отдельным игрокам. Только они будут знать как работает их методы - и на их плечи будет ложиться игротехническая роль объяснения действия игромеханики, за которую они отвечают. Да, это та самая «роль НПС» о которой нас просили многие игроки. По крайней мере отчасти. Игроки, владеющие подобными механиками, перед началом отыгрыша способности предъявляют «Жетон Судьи» и объясняют как работают правила, после чего приступают к отыгрышу. Общий список способностей будет выложен во всеобщий доступ, но механика известна только посвящённым. Владельцы жетона могут как скрывать свои способности и использовать их по ситуации, так и объявить о них во всеуслышание, чтобы зарабатывать внутриигровую валюту на оказании услуг. Предварительный список ситуативных механик: 1) Долгосрочное пленение 2) Допрос 3) Хакерство и поиск информации 4) Подмена информации 5) Арбитраж (Судейство) 6) Подкуп (Связано с контролем территорий) 7) Уборка (Устранение тел, элемент связанный с рядом механик) 8) Размещение и закрытие заказов 9) Депозит, выдача займов и выплата средств Это выглядит как усложнение, но мы верим, что благодаря этому усложнению у вас будет игра, состоящая из ярких событий. Находите людей с полезными для вас навыками, договаривайтесь по хорошему или угрожайте, оплачивайте их услуги, и главное - получайте эмоции! Часть игромеханик виртуальные. Часть игромеханик лорные. В любом из случаев мы постараемся сделать их интересными и играбельными - чтобы даже виртуальные взаимодействия с миром были для вас приятным опытом.

Извлечённый текст

3) Ситуативные Правила Большинство людей хороши в каком-то одном деле. Исключительные люди могут быть сильны в нескольких вещах. Даже самые невероятные представители мира убийц не могут уметь всё. И чтобы компенсировать эти недостатки - они сотрудничают. Определённые виды взаимодействий с миром и механиками будут доступны только отдельным игрокам. Только они будут знать как работает их методы - и на их плечи будет ложиться игротехническая роль объяснения действия игромеханики, за которую они отвечают. Да, это та самая «роль НПС» о которой нас просили многие игроки. По крайней мере отчасти. Игроки, владеющие подобными механиками, перед началом отыгрыша способности предъявляют «Жетон Судьи» и объясняют как работают правила, после чего приступают к отыгрышу. Жетон Судьи Общий список способностей будет выложен во всеобщий доступ, но механика известна только посвящённым. Владельцы жетона могут как скрывать свои способности и использовать их по ситуации, так и объявить о них во всеуслышание, чтобы зарабатывать внутриигровую валюту на оказании услуг. Предварительный список ситуативных механик: 1) Долгосрочное пленение 2) Допрос 3) Хакерство и поиск информации 4) Подмена информации 5) Арбитраж (Судейство) 6) Подкуп (Связано с контролем территорий) 7) Уборка (Устранение тел, элемент связанный с рядом механик) 8) Размещение и закрытие заказов 9) Депозит, выдача займов и выплата средств Это выглядит как усложнение, но мы верим, что благодаря этому усложнению у вас будет игра, состоящая из ярких событий. Находите людей с полезными для вас навыками, договаривайтесь по хорошему или угрожайте, оплачивайте их услуги, и главное - получайте эмоции! Часть игромеханик виртуальные. Часть игромеханик лорные. В любом из случаев мы постараемся сделать их интересными и играбельными - чтобы даже виртуальные взаимодействия с миром были для вас приятным опытом.