[VK->внеш.] Свод Правил
https://docs.google.com/document/d/1JJxvJgfWMu32Id7G19Yy7HrYeNZelvGxUP5GqXb7sK4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Общее
Основой мира Warcraft является противостояние между расами. Если человек в чистом поле встретит орка – то для него есть только два пути – бегство или бой. Это потому, что между расами существует языковой барьер, а именно: орки не понимают людей и наоборот. Гоблины понимают всех – обязывают торговые отношения. Последнее относиться и к наемникам.
Все оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) снимает 1 хит. Артефактное и стрелковое оружие 2 хита. Огнестрельное - 3 хита (неодоспешенных загоняет в нули). Артефактным может быть признано оружие достоверно копирующий таковое из мира Военного Ремесла, свойства каждого артефактного оружия прописываются отдельно. Для признания оружия артефактным необходимо как минимум за две недели до игры предоставить мастерам фото костюма и оружия. Попадания в щит для артефактного оружия и стрелкового не засчитываются(исключение эльфийский залп). Артефактные щиты защищают от любого оружия, вплоть до пушечного залпа.
Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, кистей рук и паха. Тело - 2 хита, конечности - 1 хит.
На любом персонаже (за исключением именованных героев) 2 хита. Хиты героев указываются отдельно. Ни зелья, ни какие заклинания или что-либо еще не может поднять хиты персонажа свыше 6, а хиты героя выше 8. Полученные удары каждый отслеживает сам. Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Колющие удары не специально гуманизированными копьями и подобным оружием запрещены.
Доспехи имеются двух видов, легкий и тяжелый, добавляющие 1 и 3 хита соответственно.
- Легкий доспех это стегач/набивник, + дополнительная защита корпуса или наручи или наплечники или поножи.
- Тяжелый доспех включает в себя защиту ¾ то есть корпус, руки, бедра и обязательно шлем.
Игрок использующий какой бы то ни было щит (будь то хоть кулачник, хоть броне-дверь) обязан носить шлем.
Персонаж теряет последними собственные хиты. (сначала, теряются хиты с доспеха).Персонаж, по окончании боя потерявший хиты с доспеха, но не с корпуса не нуждается в лечении (он не ранен).
Персонаж, потерявший все свои хиты (количество хитов = 0) считается тяжело раненным. Тяжело раненные персонажи падают на землю, не могут двигаться, атаковать и читать заклинания. Тяжело раненный может тихо стонать и звать на помощь. В случае если персонаж не вылечен в течении 5 минут – он считается погибшим от ран и идет в мертвятник.
По приходу в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, после чего начинается срок его «отсидки». Стандартное время нахождения в мертвятнике – 1 час. Во время нахождения в мертвятнике игроку мастер может предложить отыграть роль нейтрального персонажа, поучаствовать в боях на арене. Кроме того, игрок может попасть под действие заклинаний чернокнижника и шаманов, обращающихся к мертвым. Для последних территория мертвятника является игровой зоной – попадая в мир духов чернокнижник и шаманы могут сражаться между собой.
Захват в плен возможен тяжело раненых, оглушенных или подверженных зак... (обрезано)
Извлечённый текст
Общее
Основой мира Warcraft является противостояние между расами. Если человек в чистом поле встретит орка – то для него есть только два пути – бегство или бой. Это потому, что между расами существует языковой барьер, а именно: орки не понимают людей и наоборот. Гоблины понимают всех – обязывают торговые отношения. Последнее относиться и к наемникам.
Все оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) снимает 1 хит. Артефактное и стрелковое оружие 2 хита. Огнестрельное - 3 хита (неодоспешенных загоняет в нули). Артефактным может быть признано оружие достоверно копирующий таковое из мира Военного Ремесла, свойства каждого артефактного оружия прописываются отдельно. Для признания оружия артефактным необходимо как минимум за две недели до игры предоставить мастерам фото костюма и оружия. Попадания в щит для артефактного оружия и стрелкового не засчитываются(исключение эльфийский залп). Артефактные щиты защищают от любого оружия, вплоть до пушечного залпа.
Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, кистей рук и паха. Тело - 2 хита, конечности - 1 хит.
На любом персонаже (за исключением именованных героев) 2 хита. Хиты героев указываются отдельно. Ни зелья, ни какие заклинания или что-либо еще не может поднять хиты персонажа свыше 6, а хиты героя выше 8. Полученные удары каждый отслеживает сам. Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Колющие удары не специально гуманизированными копьями и подобным оружием запрещены.
Доспехи имеются двух видов, легкий и тяжелый, добавляющие 1 и 3 хита соответственно.
- Легкий доспех это стегач/набивник, + дополнительная защита корпуса или наручи или наплечники или поножи.
- Тяжелый доспех включает в себя защиту ¾ то есть корпус, руки, бедра и обязательно шлем.
Игрок использующий какой бы то ни было щит (будь то хоть кулачник, хоть броне-дверь) обязан носить шлем.
Персонаж теряет последними собственные хиты. (сначала, теряются хиты с доспеха).Персонаж, по окончании боя потерявший хиты с доспеха, но не с корпуса не нуждается в лечении (он не ранен).
Персонаж, потерявший все свои хиты (количество хитов = 0) считается тяжело раненным. Тяжело раненные персонажи падают на землю, не могут двигаться, атаковать и читать заклинания. Тяжело раненный может тихо стонать и звать на помощь. В случае если персонаж не вылечен в течении 5 минут – он считается погибшим от ран и идет в мертвятник.
По приходу в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, после чего начинается срок его «отсидки». Стандартное время нахождения в мертвятнике – 1 час. Во время нахождения в мертвятнике игроку мастер может предложить отыграть роль нейтрального персонажа, поучаствовать в боях на арене. Кроме того, игрок может попасть под действие заклинаний чернокнижника и шаманов, обращающихся к мертвым. Для последних территория мертвятника является игровой зоной – попадая в мир духов чернокнижник и шаманы могут сражаться между собой.
Захват в плен возможен тяжело раненых, оглушенных или подверженных заклинанию Покой Мертвеца персонажей. Тяжело раненого персонажа в этом случае необходимо вылечить. Взятый в плен связывается, обыскивается, отчуждению при этом не подлежат элементы костюма/доспеха и личное оружие (включая артефактное привязанное к данному персонажу) и пожизненные вещи игрока. Связывание производится «по жизни», но так, чтобы игрок в случае чего мог самостоятельно развязаться. В плену персонаж может находиться не более получаса. После этого он может быть либо отпущен, либо попадает в мертвятник.
Возможность оглушать имеют только тяжелые рыцари, орки, тролли охотники, гоблины инженеры, эльфы друиды. Оглушение отыгрывается хлопком одновременно двумя ладонями по спине в области лопаток. Оглушение длиться 60 секунд. Возможность производить кулуарные убийства имеют разведчики орков, а также гоблины “Деловые партнёры”. Кулуарное убийство отыгрывается нежным проведением лезвием ножа или кинжала по горлу. Закулуаренный персонаж переходит в состояние «тяжело раненный». В том случае если атакуемый заметил убийцу либо начал оборачиваться в его сторону на звук или движение убийство считается несостоявшимся и бой проходит по обычной схеме. Нельзя закулуарить персонажа в шлеме, а также именованного героя из представленных в сетке ролей.
Лечение раненых персонажей может производиться с помощью заклинания «Исцеление», либо аналогичных. Кроме того, восстановить потерянное в бою здоровье можно выпив зелье исцеление.
Штурмовое и боевое время: с 8 утра до 23.00 вечера. Ночью запрещены групповые сражения и использование щитов.
Некоторые игроки могут иметь особые способности (например, гоблин инженер), которые при соответствующей подготовке, отыгрыше и предварительной заявки мастерам могут быть использованы в процессе игры
Экономика
Основной валютой игры является серебряная монета. 10 серебряных монеты равны по стоимости одной золотой и могут быть обменяны на неё. На начало игры лидеры отрядов, и некоторые отдельные персонажи имеют стартовый капитал.
Основные статьи расхода ресурсов:
- кабак,
- найм бойцов в лагере наёмников,
- постройка осадных орудий,
- ремонт и усиление укреплений.
На территории полигона существует место портала, шахта и лесопилка, в которых в начале каждого экономического цикла (каждые 1 час) появляется определенное количество ресурсов . Доход с шахты получает фракция (или её отряд), контролирующая шахту в данный момент. Ресурсы могут быть обменены на золото и между собой у гоблинов.
Кроме того, источниками получения дохода могут стать:
- мародерство с убитых противников,
- поиск кладов,
- продажа найденных артефактов и ингредиентов,
- плата за победу в боях на арене,
- кредиты у гоблинских торговцев.
Лидеры локаций могут нести текущие расходы по ремонту городов, затратам на содержание солдат, дорог, улиц и т.п, что способствует росту населения и обороноспособности фракций. В игре это выражается в том, что лидер локации может один раз в экономический цикл обратиться к мастеру мертвятника и за определенную сумму ресурсов выкупить определенное количество находящихся там игроков своей фракции.
Штурм
Штурмовое и боевое время: с 8 утра до 23.00 вечера.
Штурмовые средства.
Катапульты, баллисты и тараны.
Ворота форта могут быть уничтожены катапультами баллистами и таранами. Одно попадание тарана или магического оружия снимает 1 хит с ворот. Таран – бревно, очищенное от сучков с заостренным концом длиной не менее двух метров, обслуживается как минимум четырьмя игроками. Урон катапульт и баллист зависит от степени антуражности и функциональности и определяется мастерами на месте. Бить со стены человека, стоящего на земле любым оружием кроме стрелкового, нельзя.
Готовые баллисты и катапульты завезенные на игру чипуются мастерской группой на месте. Таранная машина (таран) изготавливается гномами и гоблинами инженерами (отыгрыш – таран снабжается инженером соответствующим чипом). При этом на таран расходуется дерево (которые добываются соответственно в лесопилке) и которые можно либо захватить, либо выменять у торговца плюс оплата труда инженера.
Обороняющиеся могут использовать бревна для защиты своего города или лагеря.
На обороне крепости может использоваться камень, отыгрывается серым полиэтиленовым пакетом, набитым травой. Камень бросается только со стены или башни, двумя руками – тяжелый потому что, и вертикально вниз. Попадание камня переводит персонажа в состояние «тяжело раненый». Защититься от камня можно щитом, при этом щит не разбивается. Отскочивший или срикошетивший камень урона не наносит.
Бревно – отыгрывается свернутой в рулон пенкой или поролоном. Бревно бросают минимум два человека со стены или башни и только вертикально вниз. Защититься от попадания бревна нельзя. Попадание переводит персонажа в состояние «тяжело раненый».
Рвы, штурмовые коридоры и прочие фортификационные элементы чипуются МГ на месте.
Лут
Если во время путешествия по просторам мира Азерота вы встретите персонажа, у которого на поясе висит мешочек красного цвета – знайте: в мешочке может оказаться нечто ценное, что можно использовать к вящей пользе для вашей стороны, во вред врагу, ну или в крайнем случае сменять у торговца на кружку доброго эля. Но будьте осторожны – обладатель сокровищ вряд ли согласиться их отдать без боя.
В игре существует определённый перечень вещей (обычно это артефакты и вещи необходимые для выполнения заданий), которые могут быть изъяты у других персонажей (у тяжело раненных на поле боя). Такие предметы персонажи носят в особых красных мешочках, закрепленных на поясе. Предметы из нижеследующего перечня могут храниться только у персонажа и только в красном мешочке, выданном мастерами, закрепленном на видном месте. Персонаж не имеет права прятать его на себе либо оставлять в локации. Мастера ведут учет владельцев артефактов и могут проверить их в любой момент. Невыполнение этого требования влечет за собой штрафы на игрока. В свою очередь МГ ожидает от игроков выполнения этих правил, и честной игры.
Красный мешочек не является средством для хранения личных вещей и в случае смерти или тяжелого ранения персонажа его содержимое может быть изъято. Мешочек остается у персонажа. Обыск тяжело раненных персонажей на предмет игровых денег и вещей не включенных в список ведется в режиме вопрос-ответ. Не стоит забывать, что содержимое мешочка с тяжело раненого персонажа может забрать как союзник – так и враг. В том случае, если персонаж переходит в состояние «мертвый» и он не обыскан – он забирает всё своё игровое имущество с собой в мертвятник и выходит с ним после своего возрождения.
Обладателями красных мешочков являются именованные герои и маги локаций (друид эльфов, шаманы, чернокнижник и маги людей). Кроме того, таковые можно встретить у нейтральных «крипов» которые периодически будут появляться на игровой территории. Сбор трофеев с поверженного носителя красного мешочка может осуществлять любой. Однако если собирающий не является героем или магом, он не имеет право использовать магические предметы. Например, на поле отгремевшей ... (показаны первые 10000 символов)