[VK ссылка] Боёвка и иные агрессивные действия
Разделы документа
1. Боёвка и иные агрессивные действия
Все оружие проходит мастерскую проверку, как на безопасность, так и на эстетику, и получает чип «оружие в игре».
Мечи – эстетичный прямой ларп (сомневаешься – вышли фото мастеру), у форов - фамильные, могут быть соответствующим образом украшены. У армейских простолюдинов могут быть при желании, обычно выглядят попроще. СБ и ПВ к армии не относятся, и простолюдины этих организаций с мечами не ходят. Иметь меч при себе (на игре) право, но не обязанность фора, войны не ведется и т.д. Мечи вполне могут лежать в имениях. Воевавшие форессы (строго по списку МГ) тоже могут иметь меч.
Кинжалы, стилеты – ЛАРП и тренировочные ножи с покраской. Важный момент, поскольку общество высшее, должны выглядеть эстетично, изящно и не напоминать кухонные ножи (сомневаешься – вышли фото мастеру). По единице на человека (включая женщин) в форской семье. У любых офицеров нефорского происхождения также допустимы.
Парализаторы – нерфы. Один небольшой парализатор у мужчины с собой – это нормально, обвешиваться ими и тем более доставать без весомых причин – отличный шанс нарваться на вопросы СБ. Для офицера СБ при исполнении допустимо носить автоматические парализаторы. Парализатор в руках леди выглядит странно, но это не значит, что его там не может быть. В остальном, сколько привезете – все ваши.
Мы думаем, очевидно, что должна быть покраска в разумные металлические цвета. Сталь, серебро, медь, бронза, золото, черный – все допустимо.
Бластеры, нейробластеры, плазматроны, игольники мы объединяем в единый класс фатального оружия, условно называемый бластеры. Моделируется водяными пистолетами. Покраска обязательна. В свободном ношении допустимы только бластеры с объемом бака не более полулитра. Больше – точно вопросы со стороны СБ. Бластер в присутствии Императора и в королевском дворце – точно проблемы с СБ.
Поражение холодным оружием – по традиционному чемодану. Конечность – легкая, корпус тяжелая, две легких – тяжелая. Голова, шея, кисти, стопы, пах – непоражаемая зона. Захват и блок оружия невооруженной рукой недопустим.
Попадание из парализатора в конечность – резко ослабляешь конечность, если нога – падаешь, если рука – роняешь из нее все. Встать без одной ноги реально, но сначала падение, если не сидишь/лежишь. Опираться на парализованную ногу нельзя. Совсем. Никак. Второе попадание в конечность – как в корпус. Попадание в корпус с одного раза – потеря сознания. Время парализации без синергина – 10 минут (считаем медленно до 600), вторичное попадание через минуту после первого и позже – отсчет времени заново. Держать под парализацией дольше 20 минут нельзя мастерским произволом. Не надо выбивать человека из игры. Через 20 минут приходит в себя, и играйте человека как хотите. Два и более попаданий подряд – не суммируются. Если пришел в себя без синергина – 15 минут мигрени. Болит голова, раздражает все громкое и яркое, отсутствует желание любой продуктивной деятельности. Ну то есть, можно делать все что угодно, но через силу. Ситуация скорее на отыгрыш. В принципе можн... (обрезано)
Извлечённый текст
Боёвка и иные агрессивные действия
Все оружие проходит мастерскую проверку, как на безопасность, так и на эстетику, и получает чип «оружие в игре».
Мечи
– эстетичный прямой ларп (сомневаешься – вышли фото мастеру), у форов - фамильные, могут быть соответствующим образом украшены. У армейских простолюдинов могут быть при желании, обычно выглядят попроще. СБ и ПВ к армии не относятся, и простолюдины этих организаций с мечами не ходят. Иметь меч при себе (на игре) право, но не обязанность фора, войны не ведется и т.д. Мечи вполне могут лежать в имениях. Воевавшие форессы (строго по списку МГ) тоже могут иметь меч.
Кинжалы, стилеты
– ЛАРП и тренировочные ножи с покраской. Важный момент, поскольку общество высшее, должны выглядеть эстетично, изящно и не напоминать кухонные ножи (сомневаешься – вышли фото мастеру). По единице на человека (включая женщин) в форской семье. У любых офицеров нефорского происхождения также допустимы.
Парализаторы
– нерфы. Один небольшой парализатор у мужчины с собой – это нормально, обвешиваться ими и тем более доставать без весомых причин – отличный шанс нарваться на вопросы СБ. Для офицера СБ при исполнении допустимо носить автоматические парализаторы. Парализатор в руках леди выглядит странно, но это не значит, что его там не может быть. В остальном, сколько привезете – все ваши.
Мы думаем, очевидно, что должна быть покраска в разумные металлические цвета. Сталь, серебро, медь, бронза, золото, черный – все допустимо.
Бластеры, нейробластеры, плазматроны, игольники
мы объединяем в единый класс фатального оружия, условно называемый бластеры. Моделируется водяными пистолетами. Покраска обязательна. В свободном ношении допустимы только бластеры с объемом бака не более полулитра. Больше – точно вопросы со стороны СБ. Бластер в присутствии Императора и в королевском дворце – точно проблемы с СБ.
Поражение холодным оружием
– по традиционному чемодану. Конечность – легкая, корпус тяжелая, две легких – тяжелая. Голова, шея, кисти, стопы, пах – непоражаемая зона. Захват и блок оружия невооруженной рукой недопустим.
Попадание из парализатора в конечность
– резко ослабляешь конечность, если нога – падаешь, если рука – роняешь из нее все. Встать без одной ноги реально, но сначала падение, если не сидишь/лежишь. Опираться на парализованную ногу нельзя. Совсем. Никак. Второе попадание в конечность – как в корпус. Попадание в корпус с одного раза – потеря сознания. Время парализации без синергина – 10 минут (считаем медленно до 600), вторичное попадание через минуту после первого и позже – отсчет времени заново. Держать под парализацией дольше 20 минут нельзя мастерским произволом. Не надо выбивать человека из игры. Через 20 минут приходит в себя, и играйте человека как хотите. Два и более попаданий подряд – не суммируются. Если пришел в себя без синергина – 15 минут мигрени. Болит голова, раздражает все громкое и яркое, отсутствует желание любой продуктивной деятельности. Ну то есть, можно делать все что угодно, но через силу. Ситуация скорее на отыгрыш. В принципе можно ввести синергин все время действия последствий парализации. В этом случае человек сразу приходит в себя, последствия в виде мигрени прекращаются.
Попадание из бластера
– четкое попадание водой, не брызгами, - по чемодану, конечность – легкая, корпус тяжелая, две легких – тяжелая.
При стрельбе поражаемая зона полная, но направлять в головы стреляющее оружие нельзя! Случайное попадание в голову соответствует попаданию в корпус. В случае намеренной стрельбы в голову возможны мастерские санкции.
Учитывая, что вода и нерф-патроны не всегда чувствуются, то:
если вы нападаете со спины, после выстрела окликните жертву и покажите ей на лежащие у ее ног патроны или продемонстрируйте бластер и мокрую спину.
сначала оповестите первую жертву, и лишь потом переходите к стрельбе по второй.
или же расстреливайте спереди. Тогда можно поливать всех непрерывным потоком.
Если вас оповещают о поражении со спины, где-то рядом лежат патроны от нерфа или есть вода на спине, пожалуйста, верьте.
Добивание
– в небоевой обстановке с оружием (холодное или фатальное) (не парализатор) в одной руке со словесным маркером «Добиваю». Область добивания должна быть обозначена другой рукой: корпус или голова. В случае головы – мертв окончательно и бесповоротно. Если корпус - есть 15 минутный шанс на криозаморозку. Добежать до Имперского госпиталя, взять криокамеру, донести до места, поместить убитого в нее, потом камеру доставить в госпиталь.
Дуэли
- по хитовой системе. Традиционно на холодном оружии любой одинаковой (по договоренности) длины. Если стреляетесь на фатальном оружии – короткими выстрелами, не очередями. 1-3 хиты - легкая рана, все что свыше - тяжелая. О том, до какого хита биться, договариваются перед боем. Раны отыгрываются после завершения боя. Т.е. если договорились до 10 хитов, то даже при счете 9:9 оба дерутся в полную силу. Добить на дуэли можно, но это можно сделать только с тяжело раненым и отдельным действием с соответствующим словесным маркером. Дуэли на парализаторах или сковородках и прочем подобном в теории возможны, технику дуэли определите в духе вышеизложенного с учетом выбранного оружия.
С
легкой раной
человек может медленно перемещаться сам, оберегая раненую конечность. С
тяжелой
- только лежать и стонать.
Для
переноса
нужно двое, нести по жизни не надо, просто под белы руки провожаете в нужном направлении.
Оглушение
– тяжелый предмет или игровое оружие в одной руке, хлопок по спине другой со словом оглушен. Используется только в небоевой обстановке и только мужчинами/мальчиками. Дамы должны использовать парализаторы. Время действия – 5 минут, считаем медленно до 300. Пришел в себя – слабость и дезориентированность еще 10 минут. Синергин действует.
Обыск
– имеет две формы: мягкую и жесткую. Мягкая - традиционная, «что у тебя в карманце», используется для тотального обыска. Жесткая – охлопывание с касанием тела обыскиваемого. Жесткая форма используется для поиска оружия или иных крупных предметов. Форму обыска выбирает обыскиваюЩИЙ в соответствии со своими целями.
Обыск дамы не дамой – сильный слом сознания для ВСЕХ участников. Грандиозность скандала дамы на эту тему – сугубо на ее усмотрение. Наоборот – тоже слом сознания, кроме женщин-воинов. Слом сознания - на отыгрыш. Нужно обыскать даму - ищите другую даму. Исключение: если друг друга обыскивают супруги.
У СБ есть переносная рамка. Кроме того, два дверных проема будут зачипованы как рамка: вход во дворец и в СБ. Вход в штаб и политвоспитание - без рамок. Действует стандартно: проход через нее - честно выкладываешь все игровое оружие: и холодное, и огнестрельное, и парализаторы. На честность, и без забывчивости. Рамки умные, на сковородку или линейку не реагируют. Используется преимущественно на крупных мероприятиях с участием Императора.
Рамка только пищит здесь и сейчас, не сильно громко. Если вы проходите через нее с оружием, а рядом никого нет, значит просто проходите. А вот если вы проходите, оружие на вас есть, рядом есть люди, можете издать достаточно громкий звук “бип-бип-бип-бип-бип!” (не менее 5 раз), чтобы показать действие рамки. Если вас проигнорировали - это проблемы окружающих. Если стоит проверяющий - проще сразу выложить все оружие.
Изъятие и воровство
. Документы, игровые предметы с соответствующим маркером, цета-цацки изымаются и воруются по жизни. Свободно можно посмотреть в папку, портфель или дамскую сумочку, оставленные без присмотра. Никаких улик нет, как и повсеместных камер. Следите за вещами. Ясен пень, обнаружив в сумочке телефон и сигареты сдайте ее ближайшему мастеру, игровые ценности забираете. Оружие изымается по жизни. Если у вас особо ценный экземпляр – оставляете оружие себе, но не использовать до возврата или до того, как после окончания эпизода добрался до места жительства. Побывал в своей комнате – у тебя опять есть оружие.
Сейфы.
Частных сейфов нет. Есть только три сейфа-архива-оружейных: в СБ, в Политвоспитании и в Генштабе. Это должен быть специально оборудованный кусок комнаты. Можно повесить шторку, можно оборудовать большую коробку. Должны быть очевидные открытое и закрытое состояния. На сейфе должен висеть список имеющих доступ. На начало игры в него входят все, относящиеся к соответствующей организации + Император. Эти люди спокойно открывают и закрывают сейф. Остальные - нет. Список может корректироваться главой соответствующей службы или Императором. Тайно и тихо открыть такой сейф нельзя. В ночное время - нельзя. Только днем, толпой не менее 5 человек и очень громко.
Связывание
. Накинутая веревка на руки/ноги/свободная повязка на шею, как обозначение кляпа. Связанные ноги – не может ходить, необходимо переносить. С кляпом нельзя говорить и орать, можно только мычать. Если руки не связали – можно развязать все остальное.
Тюремная камера
есть у СБ. Но держать человека там можно не более 30 минут. Играйте, допрашивайте, таскайте с собой, выводите из игры через муниципальную стражу и т.д. Камера только для каких-то временных перетасовок. Если вы сидите в камере более 30 минут – можете смело выходить, виртуальный сотрудник, следящий за обоснованностью ареста вас выпустил.
Пытки.
Пытать может не каждый. Моральная готовность пытать человека должна быть обоснована его историей, как минимум военное прошлое. Мастерский допуск. Дети точно не могут пытать вне зависимости от биографии. Для пыток нужно:
красный косметический карандаш
- Д6, можно 3 шт.
- баночка алой гуаши и кисть шириной/диаметром не менее 1 см.
- веревки
Привозит игрок, который планирует пытать. Не привез - сам дурак. Разучился пытать, даже если проговорил это с мастерами.
Во избежании споров о возможности побега, перед началом пытки жертву связывают по рукам и ногам: накидывают свободную веревку с пояснением, что человек связан-привязан.
Потом и палач, и жертва кидают 3 Д6, результат пишут на бумажке и прячут в карман. Друг другу не показывать. На честность. Жертва оголяет кисти, стопы и живот. Ну и лицо, если вдруг оно почему-то было закрыто. Курсант оголяется до телесной футболк... (показаны первые 10000 символов)