[VK док] Pravila_odnim_faylom_okonchatelnaya_versia.docx
https://vk.com/doc1151123_474837902?hash=O5J4IUZwSNhHuBTyobJ50YgZvFWYNo8ftsCCeMK...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОРГ ИНФО
3. 1. Мастерская группа обязуется
4. 4. При возникновении нештатных ситуаций (травма или конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру
5. 6. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой
6. 7. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь или региональным мастерам
7. 10. Запрещается привоз на полигон и использование на нем травматического или огнестрельного оружия
1. Введение
Правила ПРИ «Три дня для смерти»
2. ОРГ ИНФО
Даты проведения игры: открытие игры - 14 сентября в 15;00, закрытие игры - 16 сентября в 14.00
Количество участников: 100-130
Организаторы: МГ «Косатка»
3. 1. Мастерская группа обязуется
- оформить мероприятие;
- организовать автостоянку;
- обеспечить игровую атрибутику (игровые предметы, сертификаты, чипы и т. д.);
- обеспечить медицинскую бригаду.
Мастерская группа предоставляет:
- всю еду;
- патроны;
- необходимые для игры чипы и батарейки.
- Обустройство игровой территории ( необходимые объекты, данж )
2. Организаторы не ставят своей целью развлечение игроков — в их задачи будут входить лишь организация игрового процесса, контроль над исполнением правил игроками и соблюдение порядка на территории.
3. Для общения с игроками будет создана специальная зона перед входом в мастерский лагерь. Нахождение игроков на территории мастерского лагеря запрещено.
4. 4. При возникновении нештатных ситуаций (травма или конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру
5. Игрок или гость игры могут быть удалены с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
5. 6. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой
Рукоприкладство и хамство будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
6. 7. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь или региональным мастерам
8. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции.
9. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы полиции. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии сильного алкогольного опьянения. При нарушении игроком этого пункта правил, мастера оставляют за собой право наказать игрока, вплоть до удаления с полигона.
7. 10. Запрещается привоз на полигон и использование на нем травматического или огнестрельного оружия
11 МГ просит правильно оценивать степень вашего здоровья и физической подготовки к испытаниям. На территории лагерей будут расположены туалеты, однако поход до туалета игровой, и если вас сожрали по пути к нужде, что ж идите делать свои дела уже трупом. Около самого туалета нападения невозможны! Запрещены засады и любые боевые столкновения на территории помеченной специальной «киперной» лентой.
12 Дети до 18 лет на игру не допускаются. Запрет на игру так же распространяется на людей с домашними животными и беременных женщин, что связано с высокой степенью стресса самой игры. МГ также настоятельно рекомендует игрокам трезво оценить свои физические возможности перед участием в игре .
13 Заезд игроков возможен начиная с 13 числа 19-20 часов. Однако вплоть до начала игры 14 числа 16 часов игроки обязуются быть в строго определенной зоне и не выходить на полигон игры.
14 На территории игровой зоны не запрещены мобильные телефоны и рации, однако на мастерке подзаряжать ваши телефоны не будут! Игроки сами обеспечивают себя средствами и возможностями для зарядки.
15 Белая повязка на игре обозначает исключительно мертвого игрока. Захотелось в туалет и по игровому не добежали, или думаете что не сможете прорваться т.к идет замес? Надевайте белую повязку и считайте, что вы умерли от внезапного заворота кишок. Очень голодны и не смогли найти себе пропитание на игре? Увы, сознайтесь в своей игровой смерти и спешите на мертвяк, после игровой смерти вас обязательно покормят.
Белая повязка указывает на окончательно умершего и вышедшего из игры персонажа. Человеку с белой повязкой на голове, нельзя разговаривать ни с кем, или вступать в какие либо игровые взаимодействия, и следует идти к выходу из игровой зоны в сторону мертвяка. В зоне мертвяка будут обеспечены точки питания и отдыха.
16 Игра подразумевает голодный движок и ночи в весьма некомфортных условиях (без палаток и иных удобств, в виде станционного лагеря). Палатка, разложенная вами, является игровым объектом, не может быть физически уничтожена или атакована, но вас оттуда можно вытащить «по игре» или по заявлению, что «раз вы остаетесь внутри и не хотите выходить - вы убиты».
После чего вы обязаны покинуть палатку, если хотите свернуть ее, и уйти из игровой зоны через один из выходов в зону мертвяка. Вы можете расположить палатку вне игровой зоны, однако на игре нет свободного прохода к палатке и обратно. И МГ не отвечает за сохранность оставленных в палатке вещей. Мг не принимает на хранение вещи игроков.
Вы вольны вывозить любые вещи для обеспечения своего досуга, но игра подразумевает, что или это будет станционная и крайне по игровому уязвимая к нападению точка или же вам придется все время таскать весь свой скарб с собой.
17.На полигоне будут размещены специальные мусорные мешки. Огромная просьба выбрасывать мусор именно в них.
Костёр
Поскольку в зданиях на полигоне имеется большое количество горючего строительного мусора, а также игровых построек разведение открытого огня в помещениях КАТЕГОРИЧЕС... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила ПРИ «Три дня для смерти»
ОРГ ИНФО
Даты проведения игры: открытие игры - 14 сентября в 15;00, закрытие игры - 16 сентября в 14.00
Количество участников: 100-130
Организаторы: МГ «Косатка»
1. Мастерская группа обязуется:
- оформить мероприятие;
- организовать автостоянку;
- обеспечить игровую атрибутику (игровые предметы, сертификаты, чипы и т. д.);
- обеспечить медицинскую бригаду.
Мастерская группа предоставляет:
- всю еду;
- патроны;
- необходимые для игры чипы и батарейки.
- Обустройство игровой территории ( необходимые объекты, данж )
2. Организаторы не ставят своей целью развлечение игроков — в их задачи будут входить лишь организация игрового процесса, контроль над исполнением правил игроками и соблюдение порядка на территории.
3. Для общения с игроками будет создана специальная зона перед входом в мастерский лагерь. Нахождение игроков на территории мастерского лагеря запрещено.
4. При возникновении нештатных ситуаций (травма или конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.
5. Игрок или гость игры могут быть удалены с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
6. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой.
Рукоприкладство и хамство будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
7. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь или региональным мастерам.
8. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции.
9. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы полиции. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии сильного алкогольного опьянения. При нарушении игроком этого пункта правил, мастера оставляют за собой право наказать игрока, вплоть до удаления с полигона.
10. Запрещается привоз на полигон и использование на нем травматического или огнестрельного оружия.
11 МГ просит правильно оценивать степень вашего здоровья и физической подготовки к испытаниям. На территории лагерей будут расположены туалеты, однако поход до туалета игровой, и если вас сожрали по пути к нужде, что ж идите делать свои дела уже трупом. Около самого туалета нападения невозможны! Запрещены засады и любые боевые столкновения на территории помеченной специальной «киперной» лентой.
12 Дети до 18 лет на игру не допускаются. Запрет на игру так же распространяется на людей с домашними животными и беременных женщин, что связано с высокой степенью стресса самой игры. МГ также настоятельно рекомендует игрокам трезво оценить свои физические возможности перед участием в игре .
13 Заезд игроков возможен начиная с 13 числа 19-20 часов. Однако вплоть до начала игры 14 числа 16 часов игроки обязуются быть в строго определенной зоне и не выходить на полигон игры.
14 На территории игровой зоны не запрещены мобильные телефоны и рации, однако на мастерке подзаряжать ваши телефоны не будут! Игроки сами обеспечивают себя средствами и возможностями для зарядки.
15 Белая повязка на игре обозначает исключительно мертвого игрока. Захотелось в туалет и по игровому не добежали, или думаете что не сможете прорваться т.к идет замес? Надевайте белую повязку и считайте, что вы умерли от внезапного заворота кишок. Очень голодны и не смогли найти себе пропитание на игре? Увы, сознайтесь в своей игровой смерти и спешите на мертвяк, после игровой смерти вас обязательно покормят.
Белая повязка указывает на окончательно умершего и вышедшего из игры персонажа. Человеку с белой повязкой на голове, нельзя разговаривать ни с кем, или вступать в какие либо игровые взаимодействия, и следует идти к выходу из игровой зоны в сторону мертвяка. В зоне мертвяка будут обеспечены точки питания и отдыха.
16 Игра подразумевает голодный движок и ночи в весьма некомфортных условиях (без палаток и иных удобств, в виде станционного лагеря). Палатка, разложенная вами, является игровым объектом, не может быть физически уничтожена или атакована, но вас оттуда можно вытащить «по игре» или по заявлению, что «раз вы остаетесь внутри и не хотите выходить - вы убиты».
После чего вы обязаны покинуть палатку, если хотите свернуть ее, и уйти из игровой зоны через один из выходов в зону мертвяка. Вы можете расположить палатку вне игровой зоны, однако на игре нет свободного прохода к палатке и обратно. И МГ не отвечает за сохранность оставленных в палатке вещей. Мг не принимает на хранение вещи игроков.
Вы вольны вывозить любые вещи для обеспечения своего досуга, но игра подразумевает, что или это будет станционная и крайне по игровому уязвимая к нападению точка или же вам придется все время таскать весь свой скарб с собой.
17.На полигоне будут размещены специальные мусорные мешки. Огромная просьба выбрасывать мусор именно в них.
Костёр
Поскольку в зданиях на полигоне имеется большое количество горючего строительного мусора, а также игровых построек разведение открытого огня в помещениях КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО. Открытый огонь разрешается разводить на расстоянии не менее 4 метров (5 шагов) от любого строения . Кострище должно быть обложено камнями или кирпичом (на полигоне в изобилии, как и древесина на растопку). Плитка/горелка должна быть установлена прямо, на твёрдую поверхность.
НИ плиток, ни сухого спирта, ни свечек в помещениях быть не должно.
Около кострища/плитки/горелки необходимо иметь не менее 5 литров воды (технические водоёмы на полигоне тоже есть) . Костёр является игровой территорией и служит для обогрева людей и подогревания воды и пищи, а не сборным пунктом для бухания «по жизни». Мастерская группа убедительно просит соблюдать как игроков так и игротехов игровую этику, поскольку даже небольшой костёр является местом повышенной опасности и травматизма. Иными словами не стоит прыгать из засады на плечи человеку, нагнувшемуся помешать в котелке , дождитесь момента, когда он сделает от костра хотя бы пару шагов в сторону. Около открытого огня должен находиться как минимум один человек. Оставленный без внимания костёр будет затушен первым мастером или игротехом, его заметившим. За разведение открытого огня в помещениях мастерская группа оставляет за собой право применять к игрокам санкции вплоть до удаления с полигона. В помещениях для света предлагается использовать фонарики ,а для обогрева химические грелки .
Медицина
Здоровье и забота о нем – важная составляющая выживания на нашей игре, так что пренебрегать им не стоит, если вам не хочется быстро менять роли.
На игре моделируются следующие ситуации, требующие медицинской помощи:
- ранения
- болезни
- травмы
- проблемы с психикой.
1 Ранения
Ранения возникают у персонажа, который в ходе боевого взаимодействия потерял какое-либо количество хитов. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые.
В состояние легкого ранения попадает персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов. Легкое ранение лечится перевязкой вне боя (первая помощь), в отсутствии перевязки персонаж теряет хит раз в 15 мин. При легком ранении вне боя невозможно бегать.
Человек, потерявший последний хит (имеющий 0 хитов) попадает в состояние тяжелого ранения.В тяжелом ранении человек падает, стонет и может медленно ползти на спине или боком .
В тяжелом ранении невозможно использовать никакое оружие и как либо участвовать в боевом взаимодействии. Разрешено звать на помощь и стонать. Тяжелое ранение требует срочной перевязки, в ее отсутствии персонаж погибнет в течение 10 минут.
Дальнейшее лечение проходит или зашиванием раны у медика или серией перевязок.
Тяжелораненый не может перевязывать или лечить сам себя.
Имитация из себя тяжелораненого запрещена.
Медицинская помощь при ранениях:
А) перевязка (первая помощь) - первую помощь на игре способен оказать любой персонаж, имеющий под рукой бинт, для этого необходимо перевязать пораженный участок тела, предварительно освободив его от брони и одежды (в меру разумного и согласия). После перевязки персонаж в легком ранении восстанавливает 1хит в 10 минут. Персонаж в тяжелом ранении восстанавливает 1 хит в 20 мин, после чего ему требуется повторная перевязка для восстановления каждого последующего хита. Персонаж сохраняет состояние тяжелого ранения до восстановления 2 хитов, после чего переходит в состояние легкого ранения и лечится по правилам для легкого ранения .
Б) Зашивание раны - проводится медиком и восстанавливает все хиты сразу для легкораненого и восстанавливает все хиты тяжелораненому через 10 мин после окончания операции.
2 Болезни.
Болезни на игре можно получить, побывав не в том месте, не в то время или в любое время и в любом месте при активном недоедании.
Болезни моделируются карточкой, на лицевой стороне которой написаны симптомы, открывающиеся со временем (отыгрывать обязательно). На обратной стороне указана информация, необходимая для модели лечения. Если болезнь не лечить. Это может привести к травме или даже смерти персонажа.
3 Травмы.
Травмы у персонажа могут возникнуть из-за запущенных болезней, ошибках при лечении оных, или специфических операций (к примеру, ампутация руки/ноги/головы…). Травму обязательно отыгрывать. Травмы лечатся только операцией с участием медика.
Травма может быть описана в карточке болезни или отдельной картой, выдаваемой мастером или монстром.
Генетика
Модель генетического кода представляет собой индивидуальный для каждого игрока набор из цветных блоков, функционально разделенных на несколько блоков.
Для обычного человека цветовые обозначения блоков ничего не значат. С ними умеют оперировать лишь обладающие определенными знаниями или оборудованием люди. ( ученые или спец приборы)
На полигоне вы можете найти пробирки или другие объекты с кусочками генокода.
Эт... (показаны первые 10000 символов)