[VK ссылка] Правила турнира
Разделы документа
1. Правила турнира
Во время вечернего приема помимо пира гости, зарегистрировавшиеся заранее, смогут принять участие в турнире, в котором будет избран лишь один победитель.
Победитель турнира получит голос во время выборов Короля Венгрии (или второй голос, если он таковой уже умеет).
В турнире могут участвовать как Лорды, так и члены делегаций.
В турнире будет 3 раунда: смекалка, потешное метание дротиков, фехтование.
За каждый раунд победитель получает от 1 до 3 номинаций в зависимости от занятого призового места. Участники должны пройти все раунды. Финальный победитель будет выбран по общему количеству баллов.
При равенстве баллов, решение будет принято по итогам финальной дуэли на пистолях (с использованием тренировочных пуль не приносящих повреждений).
Судейство: Главный судья турнира - Лорд Иштван Батори (объявляет участников выходящих на испытание, имеет право решающего голоса). Судьи: принц Ладислав Постум и принц Матьяш Хуньяди (наблюдают за боем, судьи передают свое мнение лично главному судье). Оружие должно пройти допуск у главного судьи.
Проведение турнира.
Раунд - Смекалка
В рамках данного раунда, всем участникам одновременно будут задаваться вопросы, отвечать на которые необходимо максимально быстро, дабы опередить соперников. В этом раунде участник может взять себе в помощь максимум двух человек.
Ответы произносятся вслух, громко и четко. Ответ должен быть полным и однозначным. Баллы начисляются первому давшему правильный ответ, каждый неправильный ответ карается снятием уже заработанного балла. Время раздумья на каждый вопрос- не более трех минут.
Если ответ не является полным или достаточно однозначным, его принятие производится коллегиально судейской бригады.
При равенстве баллов у участников-призеров на момент окончания раунда им (и только им) будет заданы по одному дополнительному вопросу, по итогам которых будут распределены призовые места.
Раунд - Потешное метание дротиков.
Участник испытания должен совершать броски из положения «стоя».
Выступая в каждом подходе к линии броска, участник соревнования должен метать дротики последовательно, строго по одному.
Каждому участнику будет доступно 3 похода (количество подходов может быть изменено для всех участников судьями во время проведения испытания)
Если инвентарь отскочил от доски или выпал из нее, то баллы игроку не засчитываются.
Совершая бросок, участник не должен заступать за линию ограничения.
Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними за пределами мишени.
Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3.
Попадание в “яблочко”– 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.
У каждого участника изначально есть 201 балл, при принятом судьями попадании в мишень, выбитые в мишени баллы вычитаются из исходных.
Если у участника во время бросков остается ровно 0 баллов, оставшиеся участники данного круга бросают свои дротики по списку и испытание переходит к подсчету всех баллов у уча... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила турнира
Во время вечернего приема помимо пира гости, зарегистрировавшиеся заранее, смогут принять участие в турнире, в котором будет избран лишь один победитель.
Победитель турнира получит голос во время выборов Короля Венгрии (или второй голос, если он таковой уже умеет).
В турнире могут участвовать как Лорды, так и члены делегаций.
В турнире будет 3 раунда: смекалка, потешное метание дротиков, фехтование.
За каждый раунд победитель получает от 1 до 3 номинаций в зависимости от занятого призового места. Участники должны пройти все раунды. Финальный победитель будет выбран по общему количеству баллов.
При равенстве баллов, решение будет принято по итогам финальной дуэли на пистолях (с использованием тренировочных пуль не приносящих повреждений).
Судейство:
Главный судья турнира - Лорд
Иштван Батори
(объявляет участников выходящих на испытание, имеет право решающего голоса).
Судьи:
принц Ладислав Постум и принц Матьяш Хуньяди
(наблюдают за боем, судьи передают свое мнение лично главному судье).
Оружие должно пройти допуск у главного судьи.
Проведение турнира.
Раунд - Смекалка
В рамках данного раунда, всем участникам одновременно будут задаваться вопросы, отвечать на которые необходимо максимально быстро, дабы опередить соперников. В этом раунде участник может взять себе в помощь максимум двух человек.
Ответы произносятся вслух, громко и четко. Ответ должен быть полным и однозначным. Баллы начисляются первому давшему правильный ответ, каждый неправильный ответ карается снятием уже заработанного балла. Время раздумья на каждый вопрос- не более трех минут.
Если ответ не является полным или достаточно однозначным, его принятие производится коллегиально судейской бригады.
При равенстве баллов у участников-призеров на момент окончания раунда им (и только им) будет заданы по одному дополнительному вопросу, по итогам которых будут распределены призовые места.
Раунд -
Потешное метание дротиков.
Участник испытания должен совершать броски из положения «стоя».
Выступая в каждом подходе к линии броска, участник соревнования должен метать дротики последовательно, строго по одному.
Каждому участнику будет доступно 3 похода (количество подходов может быть изменено для всех участников судьями во время проведения испытания)
Если инвентарь отскочил от доски или выпал из нее, то баллы игроку не засчитываются.
Совершая бросок, участник не должен заступать за линию ограничения.
Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними за пределами мишени.
Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3.
Попадание в “яблочко”– 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.
У каждого участника изначально есть 201 балл, при принятом судьями попадании в мишень, выбитые в мишени баллы вычитаются из исходных.
Если у участника во время бросков остается ровно 0 баллов, оставшиеся участники данного круга бросают свои дротики по списку и испытание переходит к подсчету всех баллов у участников.
Если бросок принес игроку больше баллов чему у него есть на счету (баллы у участника становятся отрицательными), то при подсчете отрицательные баллы умножаются на 5.
При нарушении правил, броски участников не засчитываются и баллы не начисляются.
При равенстве баллов у участников-призеров будет проведен еще один подход с 3 дротиками с бросками на максимальное количество очков, выбитых из мишени.
Призовые места будут распределяться с учетом данных баллов (чем больше баллов будет выбито из мишени, тем выше будет определен участник в призовых местах с учетом изначального расположения: при равенстве баллов за 3 место у двух и более участников, 3 место будет отдано тому, кто выбьет больше очков на дополнительном раунде).
Фехтование
Бои на турнире проходят один и на один с использованием оружие, допущенного судейской бригадой.
Бой идет до 9 попаданий, принятых судейской бригадой, остановка боя идет только по команде Главного судьи. Остановка боя происходит при разводке бойцов после 3 фиксированных судьями попаданий в одну из сторон, при нарушении правил, либо при окончании боя.
При обоюдном касании - удары не засчитываются.
Зоны, запрещенные для поражения: голова, шея, пах, кисть ведущей руки, стопы ног. Поражение этих зон не приносит очков, намеренное поражение приводит к потере очка. Выход за пределы ристалища, также ведет к потере участников, вышедшим за пределы, одного из очков попадани.
Бои основного этапа турнира проходят по принципу двойного поражения, т.е. победившие в своих боях остаются в верхней сетке и после отдыха продолжат поединки, проигравшие же переходят в нижнюю сетку , где проводят еще бои между собой, проигравший в нижней сетке - выбывает из турнира.
ПОЛУфинальный этап проходит по олимпийскому принципу на выбывание: проигравший 1 бой, выбывает из турнира.
Финальный этап (финальные 3 или 4 участника) бьются каждый с каждым, решение о победителе принимается при помощи финального подсчета побед каждого участника судейской бригадой, а при равенстве онных по разнице нанесенных и пропущенных ударов между претендентами.
Финальный подсчет номинаций.
По итогам всех трех испытаний из всех участников испытаний, имеющих номинации (за каждое призовое место в каждом раунде, в зависимости от завоеванного призового места, присуждается от 1 до 3 номинаций), будет выбран победитель турнира.
Победитель турнира избирается подсчетом номинаций у участников. Тот участник у кого суммарное число номинаций окажется наибольшим - признается победителем турнира, которому и будет предоставлен голос при выборе будущего короля Венгрии.
При равенстве количества номинаций между претендентами на победу, для выяснения того, кто же станет победителем, будет проведена дуэль на пистолях с тренировочными пулями, не причиняющими вреда.
Правила дуэли, при необходимости, будут озвучены непосредственно перед дуэлью.