[VK док] Правила одним файлом.doc

Разделы документа

1. Введение 2. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ 3. 3. Зелья ультра-класса. Эти составы могут варить только Мастера Зелий, обучившиеся их варить, или авторы этих зелий 4. 7. атманическое тело (тело идеалов 5. АЛХИМИЯ 6. 12. Рыбы — проекция (соединение продукта с материей 7. 1. Принцип ментализма 8. 2. Принцип соответствия (аналогии 9. 3. Принцип вибрации 10. 4. Принцип полярности 11. 5. Принцип ритма 12. 6. Принцип причины и следствия 13. 7. Принцип пола 14. 1. Некой цели, для которой зелье готовится/пьется. Она отражена в названии. Лодка плавает так, как и называется 15. 4. Особенностей приема 16. 1. Выбор основы (что кипятить?). Как правило это 17. 2. Выбор ингредиентов. Зелья могут быть 18. 3. Приготовление 19. 1. Заготовка для волшебной палочки 20. 2. Заготовка для портключа 21. 3. Заготовка для оберега. (зачарованный предмет, защищающий от одного определенного заклинания 22. 1. Заготовка для артефакта типа «волшебный мешок» 23. 2. Заготовка для «рябинового клинка» 24. 1. Заготовка для охранной печати на документ 25. 2. Симпатические чернила 26. 3. Заготовка для неразрывной ленты 27. 4. Заготовка для волшебного фонаря 28. 0. Общая часть 29. 1. Полет на метле 30. 2. Аппарация 31. 3. Портключ 32. 4. Портал 33. 1. Сглазы 34. CORPUS I 35. CORPUS II 36. CORPUS III 37. CORPUS IV 38. 6) Ритуалогия в Некромедицине, зеркало боли, введение в единую циркуляцию крови 39. APPENDIX 40. 1. Теория Темных Исскуств - читает Олдржих Бедржих Йиндржих Бржестислав 41. 2. Методы Познания (Защита от Самих Себя - ЗОСС) - читает Игорь Каркаров 42. 3. Практика и тактика колдовства - читает Андра Мария Истру 43. 4. Волшебные и сверхволшебные твари - читает Гжегож Збигнев Твардовски 44. 5. Заклинательные песни - читает наставник Николетт Агата Ракоци 45. 6. Волшебные травы и амулеты - читает наставник Николетт Агата Ракоци 46. 7. Ритуальная магия - читает декан Ветви Светоча 47. 8. Создание и изучение волшебных предметов - читает декан Ветви Светоча 48. 9. Малефиции - читает Авраам Бранкович 49. 10. Некромедицина - читает наставник Лазарь 50. 11. Магические основания власти - читает ректор Тадеуш Вайнс 51. 12. Ментальная магия - читает Авраам Бранкович 52. 13. Трансфигурация – читает преподаватель (имя уточняется 53. 14. Анимагия - читает Гжегож Збигнев Твардовски 54. 15. Древние руны - читает Николетт Агата Ракоци 55. 16. Основы Мракоборства - читает Тадеуш Вайнс 56. 17. Магическая история Восточной Европы - читает Олдржих Бедржих Йиндржих Бржестислав 57. 2. Вина за проваленный эксперимент целиком лежит на студенте, который его проводил

1. Введение

Правила одним файлом Оглавление Чары 1 Аврорские Заклятья. 3 Специальные Боевые Заклинания. 4 Зельеварение 5 Зельеварение и алхимия 5 Алхимические операции: 7 Термины: 9 Тинктура 10 Типы зелий по приготовлению: 12 Типы зелий и составов по воздействию: 12 Волшебные предметы 13 Ритуальная магия 13 Технологические описания уровней ритуалов 16 Общий список возможных достижений с помощью ритуалов. 19 Артефактология 19 Магические перемещения 20 То, что стоит знать о рунах всем. 22 Малефиции 23 Вампиры. 25 Трансфигурация 25 Что такое трансфигурация 26 Как происходит трансфигурация 26 Как превратить предмет обратно 28 Трансфигурация живых и разумных существ 29 Трансфигурация волшебных существ 29 Трансфигурация и наложенные заклятия 29 Трансфигурация себя 30 Некромедицина 30 Общие вопросы некромедицины 30 Кровь в некромедицине (substancia neсromedica) 31 Внутренние органы в некромедицине 34 Ритуалы в некромедицине (necromedical ritualia) 35 Учебный процесс 38 Творческие работы (Эксперименты) 40 Чары Всем магам, так или иначе, управляющим законами окружающего мира, приходилось сталкиваться с чужой творческой силой, изменяющей законы функционирования самого волшебника. Иначе говоря, приходилось плясать под чужую Дудку. О том, как в таком случае реагирует творческая натура мага на Заклинание противника и написан этот текст. Он разделен на маленькие кусочки, посвященные каждому заклинанию и его уровням. В каждом абзаце рассматривается ситуация, когда заклинание вас поразило. Класс Протего уникален тем, что заклинания этого класса ориентированы на противников. Ими практически невозможно пользоваться для уничтожения физических препятствий. От заклинаний этого класса действует Щит Протего, который формирует полупрозрачный рыцарский Щит фронтально перед вами. На уровне Ультимы этот Щит обретает способность укрыть вас от физической атаки когтями, клинковым оружием, формируя заграждение всего на одну секунду. Но порой секунды бывает достаточно, что бы спастись. Так же хочется заметить что Щит Протего – единственный которым вы можете если что защитить не себя, а своего друга, если на него кто-то напал. |Название/Действие |Эффект |Щит | |Импедимента |Сознание:Да. |Протего | |Подсечь ноги в выпаде оппоненту |Положение – сидячее, горизонтальное. | | |Вы не можете стоять и немедленно |Возможность перемещаться – ползком. |Сверху вниз сначала | |опускаетесь в полу лежачее положение. |Возможность речевого общения – полная. |справа налево, потом | | |Возможность продолжать бой – Симпла. |слева направо… На | | ... (обрезано)

2. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ

Три способа магического изменения мира и место Зельеварения в их ряду: 1) чары; то есть жесткое и моментальное воздействие на предмет, приводящее к его деформации, уничтожению, либо видоизменению способов его существования. 2) трансфигурация; то есть метаморфозы, производимые с предметом более мягко. В данном случае происходит чуть более длительное воздействие на форму предмета притом, что его сущность остается неизменной 3) изготовление и употребление магических составов, то есть собственно варка зелий. Это медленное и мягкое воздействие на предмет за счет кропотливой работы. В результате происходит (часто достаточно стойкое) изменение широкого спектра свойств предмета. Зелья подразделяются на классы по уровню сложности: 1. Обычные зелья - простые составы, которые может сварить любой (независимо от возраста и образования) волшебник, обладающий правильной тинктурой. 2. Зелья вип-класса - составы, варке которых надо обучаться у Мастера Зелий (как минимум, не прогуливая уроки зельеварения в школе). Просто наличия тинктуры для получения пригодного к использованию результата не достаточно.

3. 3. Зелья ультра-класса. Эти составы могут варить только Мастера Зелий, обучившиеся их варить, или авторы этих зелий

Зелья подразделяются на классы по характеру действия: Каждый волшебник состоит из 7 тел разного уровня плотности, образующих его, как уникального Мага и находящихся в сложной системе зависимостей друг от друга.

4. 7. атманическое тело (тело идеалов

Каждое из зелий действует на то или иное из этих семи тел. Варка идет на трех уровнях (один внешний и два скрытых): - материальный пласт (требует от зельевара знания свойств живых и неживых объектов материального мира. Систематизация ингредиентов, особенности их получения и хранения, а также правила работы с ними, должны быть хорошо знакомы мастеру зелий. Все этапы материальной работы требуют четкости выполнения, хорошего уровня концентрации внимания и безупречной аккуратности. Является наиболее простым из всех трех и, конечно же, научиться просто правильно смешивать, греть и засыпать ингредиенты довольно легко. Именно поэтому данная сторона работы должна безупречно выполняться, чтобы вы знали (в случае неуспеха), что проблемы связаны не с нарушением временного режима и не с тем, что вы ошиблись, добавив неподходящий ингредиент). - символический пласт (Для того, чтобы не превратиться из волшебника в кулинара, новичку следует сконцентрироваться на втором уровне, то есть символических процессах. Иногда процесс приготовления зелья на символическом уровне может даже укладываться в некий сюжет, сказку или притчу. Но чаще это взаимодействие с символами неким несобытийным образом связанных между собой объектов. Тут любому волшебнику поможет яркое воображение и внимание к нюансам переживаний. Последнее необходимо для правильного понимания происходящего. Необходимо также знание алхимической символики и общий культурный уровень). - духовный пласт (для неопытных зельеваров происходит почти целиком на бессознательном уровне. Соответственно, контролировать процесс или даже просто пребывать в нем, ориентируясь в первую очередь на эту сферу, будет почти невозможно Принцип – в основе своей алхимический. Зельеварение занимается варкой составов. Высшая Алхимия – Великим Деланием.

5. АЛХИМИЯ

Цель – Трансмутация. Трансмутация – превращение, последний этап Великого Делания. То есть - получение Философского Камня – вещества, являющегося катализатором для превращения неблагородных металлов в золото, а так же дарующего бессмертие. Опять же процесс идет как внутренний, так и внешний: в атаноре (алхимическая печь) и в сознании Мастера. Внешний аспект Делания: Искусственное изготовление благородных металлов (в основном - золота), обретение физического бессмертия. Работа с химическими элементами, определенная строгими правилами. База – теория Серы, Ртути, и Соли. Ртуть (Меркурий) – женское начало (Душа) Сера (Сульфур) – мужское начало (Дух) Соль – связующее, катализатор (Тело). Внутренний аспект Делания: Преображение личности Алхимика, духовный рост, постижение высших принципов творения. Золото — то свечение духа, которым обладает человек. Бессмертие лишь попутно, не цель. Смысл любой алхимической операции — увеличение света изнутри самого алхимика. Огонь в сердце, горелка — лишь отражение этого огня. В сознании Мастера совершается Алхимический Брак – гармоническое соединение Внутренней Женщины (Душа) и Внутреннего Мужчины (Дух, Логос). Таким образом рождался Алхимический Андрогин. Внутренняя работа невозможна без физической стороны варки. Но внешняя работа без внутреннего аспекта бессмысленна и не приведет к желаемому результату. В основе лежит закон единства материи. Материя едина, но принимает различные формы, комбинируясь сама с собой и производя бесчисленное множество новых тел. Первичная материя – хаос, или мировая субстанция – не есть определенное тело, но она обладает свойствами всех тел. Отсюда – возможность трансмутации (превращения) одного в другое. Основным методом алхимии является аналогия, принцип подобия. Практически вся деятельность алхимиков – это попытки воспроизвести в ограниченных рамках то, что изначально происходило в космическом масштабе, в процессе организации первозданного Хаоса под действием проникающего Света. Строгое соответствие между Вселенной в целом и лабораторными процессами – суть исследований. Это накладывало практически невыполнимые условия, ибо во внимание должно было быть принято ВСЕ: расположение планет, время года, магнетизм и т.п. Алхимия — это магический процесс, искатель истины погружается в нее, как в сказочный мир, и там ищет ответы на вопросы, обращенные к самому себе. Алхимические операции подобны процессу индивидуации, поиску Себя - основы личности. Искания, которые начинаются с абсолютной тьмы бессознательного, находят свое продолжение в расчленении составных частей психики и их глубинном анализе, до тех пор, пока реальные ценности бытия не усваиваются сознанием и не используются в повседневной жизни Истоки Алхимии Алхимия фактически зародилась вместе с примитивной металлургией. От нее были взяты навыки обращения с огнем, идея возможности превращения одного в другое, передача секретов внутри узкой группы людей, т.е. отношение «наставник – ученик» и др. По времени – ранняя антика (обособление пр... (обрезано)

6. 12. Рыбы — проекция (соединение продукта с материей

И вновь напоминаю: каждый из этих этапов идет как в реторте, так и внутри мастера. Внутренняя Алхимия в ракурсе ЗоТИ Какова же суть Трансмутации для любого Мага? В любом из Вас изначально есть как Темная (Нигредо) так и Светлая (Альбедо) стороны. Изначально – это зародыши, которые развиваются либо равномерно, либо один перерастает, подминает под себя другой. Волшебник, безвозвратно поглощенный собственным Нигредо становится Темным Магом. Но не стоит и абсолютно отрицать в своей душе Черное, позиционируя себя как абсолютно Светлого, сияющего, без какой либо примеси! Это самообман. Внутренняя Трансмутация состоит в том, чтобы узнать в себе и Тьму и Свет, принять их, переработать. И тогда наступит Рубедо – Алая стадия сочетания. Мудрость, которая выше и Тьмы и Света. Приложение 1 Изумрудная Скрижаль Гермеса Трисмегиста Не ложь говорю, а истину изрекаю. То, что внизу, подобно тому, что вверху, а то, что вверху, подобно тому, что внизу. И всё это только для того, чтобы свершить чудо одного-единственного. Точно так же, как все сущие вещи возникли из мысли этого одного-единственного, так стали эти вещи вещами действительными и действенными лишь путём упрощения применительно случаю того же самого одного-единственного, единого. Солнце – его отец. Луна – матерь его. Ветер вынашивает его во чреве своём. Земля вскармливает его. Единое, и только оно, – первопричина всяческого совершенства – повсеместно, всегда. Мощь его есть наимощнейшая мощь – и даже более того! – и явлена в безграничии своём на Земле. Отдели же землю от огня, тонкое от грубого с величайшей осторожностью, с трепетным тщанием. Тонкий, легчайший огнь, возлетев к небесам, тотчас же низойдёт на землю. Так свершится единение всех вещей – горних и дольних. И вот уже вселенская слава в дланях твоих. И вот уже – разве не видишь? – мрак бежит прочь. Прочь. Это и есть та сила сил – и даже ещё сильнее, – потому что самое тончайшее, самое легчайшее улавливается ею, а самое тяжёлое ею пронзено, ею проникновенно. Так, так всё сотворено. Так! Бессчётны и удивительны грядущие применения столь прекрасно сотворенного мира, всех вещей этого мира. Вот почему Гермес Трижды Величайший – имя моё. Три сферы философии подвластны мне. Три! Но... умолкаю, возвестив всё, что хотел, про деяние Солнца. Умолкаю. Приложение 2 7 принципов герметики

7. 1. Принцип ментализма

Все есть Мысль.

8. 2. Принцип соответствия (аналогии

Как вверху, так и внизу; как внизу, так и вверху.

9. 3. Принцип вибрации

Ничто не покоится - все движется, все вибрирует.

10. 4. Принцип полярности

Все двойственно, все имеет полюса. Все имеет свой антипод (свою противоположность), противоположности идентичны по природе, но различны по степени. Крайности сходятся. Все истины ничто иное, как полуистины. Все парадоксы можно примирить.

11. 5. Принцип ритма

Все течет, втекает и вытекает, все имеет свои приливы, все поднимается и падает - маятникообразное колебание проявляется во всем. Мера колебания налево есть мера колебания направо. Ритмы компенсируются.

12. 6. Принцип причины и следствия

Каждый принцип имеет свое следствие, каждое следствие имеет свою причину. Все совершается в соответствии с законом. Случай есть ничто иное, как имя закона, который не распознан. Существует много планов причинности, но ничто не ускользает от закона.

13. 7. Принцип пола

Пол во всем - все имеет свой мужской и женский принцип. Пол проявляется во всех плоскостях. Термины: Тинктура – это основной термин, которым описывается процесс измышления состава, его композиция и особенности приготовления. Котел – огнеупорная посуда, в которой готовится состав. Делятся на: • турки (кофейные, любого металла) • ковши (любого металла и размера) • миски (металлические и керамические. Кастрюля – это тоже миска) • посудина *(все, что не указано, но отвечает следующим требованиям: малый размер, огнеупорность или термостойкость, герметичность. Примером посудины является стеклянная банка, серебряный кубок, поварешка, золотая или хрустальная рюмка, флакон от духов, пробирка и т.д.) Ингредиенты – то, что засовывается в основу. Основа – главная жидкость, из которой готовится зелье. Варка – процесс приготовления состава (даже если его не надо греть). Стадия – тот или иной этап процесса варки. На Хогвартских сезонах присутствуют и могут присутствовать • указанные в книжках Ро составы, кроме самых сложных (воздействие которые не ясно, как моделировать). Любовные напитки, веритасерум, костерост, сонное зелье, аконит, противоожоговая мазь. Оборотное зелье (вопрос моделирования открыт). Напиток Живой Смерти (путешествие на тот свет с возвратом, сильный наркотик). • составы, на которые нет прямого указания в книжках – но они со всей очевидностью должны присутствовать в мире (медицина, хулиганство, тоники). Умиротворяющий бальзам (антистресс), антипохмелин, переохладин, и т.д. • составы из «золотого фонда фанфикшна», потому что они красивы и делают мир глубже. Андрогиновое зелье (временная смена пола), Глоток надежды, Оглушающее зелье (анальгетик, психотроп, дает бесчувствие), Возбуждающее зелье (недо-эйфория, стимулятор), увеличитель потенции, зелье Забвения (вытесняет неприятное воспоминание). • Составы, в которых возникла надобность по игре. (Продолжают фонд фанфикшна) Рука Фемиды (приступ справедливости), «Вспомнить все» (лечит от обливейта), Жизнь Взаймы (концентрированно пережить чужой опыт), Преступление и Наказание (концентрированно пережить собственный опыт), Счастливый Брак (удачно выйти замуж), Смягчитель Жестокости (улучшает характер), Львиный Зев (безрассудство и отвага) и т.д. Творческий плацдарм для студентов перед ТРИТОНами. Тинктура Всякое зелье состоит из:

14. 1. Некой цели, для которой зелье готовится/пьется. Она отражена в названии. Лодка плавает так, как и называется

2. Выбора основы и перечня ингредиентов, которые для этого придумываются, подбираются, корректируются и т.д. Каждый элемент списка воздействует на что-то в человеке (настроение, мысли, витальную силу), и это, в общем, соответствует правде. То есть чайный лист тонизирует, кофе мобилизует, вино освобождает, приправы – смотрите бабкин словарь.

15. 4. Особенностей приема

Правила тинктуры

16. 1. Выбор основы (что кипятить?). Как правило это

o вода o спирт, водка o вино o вазелин (мази) o эль o сок o молоко (разведенная сгущенка с сахаром или без). Цветом отмечены популярные основы, остальные не использовались, но могут и даже должны. В школьной терминологии (Это важно для школьников и аптек.) o Вода – вода o Спирт – спирт или водка o Вино красное – кровь (кагор – драконья, сухарь – девичья и т.д.) o Вино белое – слезы (так же) o Эль, медовуха - солод o Сок – сок волшебных растений или выделения (сопли дьявола). o Молоко – молоко того или иного волшебного животного o Вазелин – гной бубонтюбора

17. 2. Выбор ингредиентов. Зелья могут быть

o сладкими (типа чайчик) o солеными (типа супчик) o на спирту (типа аптечные капли) o непищевыми (мази, распылители и т.д.). Все промежуточные стадии одобрены Министерством (хотелось бы лишь исключить эксперименты с последним пунктом). Основные ингредиенты В зависимости от вкуса, который подсказывает воображение (вкус отражает цель состава и его название), подбираются основные ингредиенты. В результате должно получиться безвредное пахучее пойло, которое ни в одном баре не нальют (свидетельство его волшебной природы). Например, для Глотка Надежды основными ингредиентами являются вода (основа), шоколад (в качестве какао-порошка) и молоко (допустим, единорога). Связующие (дополнительные) элементы - усилители вкуса или цвета. o Горечь – дает экстракт полыни в спирт или водку. o Кислоту – гранулы лимонной кислоты o Сладкое - сахар и его заменители, фруктоза. o Соль – понятно.. o Травы, пряности, пищевые красители. Например, для Глотка Надежды таковым элементом будет экстракт полыни, сахар (при учете несладкого молока – допустим, от гиппогрифа) и, возможно, корица. Волшебные элементы – капли или крошки чего-либо странного (щепоть табака, пепла, мела, капля эфирного масла, тройного одеколона, лепестки цветов, экстракты розы и т.д.), воздействующие прямо на клиента. Основная фишка. Это может быть драгоценный или полудрагоценный камень, положенный на дно емкости (варить с ним, или сливать готовый состав на него). Например, для Глотка Надежды показательным является ЛИЧНОЕ ЧИСЛО капель экстракта полыни, добавленное сверх базового. Волшебное слово – латинская формула или слово, произносимое в процессе приготовления состава в определенный момент. Например, для Глотка Надежды это слово каждый знает сам и произносит про себя

18. 3. Приготовление

Кроме кулинарной методики и техники безопасности учитывается: o направление размешивания. По часовой стрелке – для усиления жизненной силы (всякие эйфории), против – для убийства тех или иных свойств (например, ликвидировать панику). Яды мешаются против ч\с, противоядия – по. o время суток для приготовления (в некоторых случаях) o посуда (керамика, стекло, металл). o волшебная формула, произносимая в определенный момент (если она есть) o одежда волшебника (продвинутый курс, тяжелый случай, карается Азкабаном) Типы зелий по приготовлению: Путь открытого огня (варка) Отвар (как кофе) Экстракт (выброс цвета, запаха и вкуса в спирт на водяной бане. Можно, видимо, экстрагировать не только в спирт), но называться это будет иначе. Настой (нечто пухнет в кипятке некое время) Путь закрытого огня (гниение) Брожение (классика пива и самогона. В нечто сладкое добавляются хлебные дрожжи, солод или хмель, все закрывается и ставится в темный угол на несколько дней, недель, месяцев, до конца войны) Частности Холодная смесь (в холодный томатный сок (или во что угодно) добавляются соль, приправы, перец, экстракт базилика (неск. капель), и все это время мешается по той и другой часовой стрелке. Самостоятельно не используется – только как часть сложного состава. Многоосновная смесь – слив нескольких основ по принципу «Кровавой Мери». То, что прореагирует с человеком первым – должно быть сверху, это спиртовые части зелья. Что последним – самое тяжелое, оно останется на дне. То есть такое зелье сливается «задом наперед». Типы зелий и составов по воздействию: o Телесные. Изменяют тело (костерост, оборотное, формально - андрогиновое). Все мази и распылители вроде «Тьма Египетская» (перуанский порошок) находятся здесь. Яды. o Эфирные. Корректируют или меняют состояние здоровья (энергетику). Все лечащие и восстанавливающие (антипохмелин, от соплей, антистресс, сонное, эйфория, возбуждающие стимуляторы). Умиротворяющий бальзам. Неформально – АндрогиновоеJ). Булавочное зелье (для потенции). o Чувственные – эмпатические. Работают с эмоциями и чувствами. Приворот, Амартенция (симпатическое зелье), отворот (антипатическое), оглушающее (апатическое). Напиток Живой Смерти. Глоток надежды. Всякие составы смелости, и т.д. o Ментальные. Все, что связано с памятью, сознанием и мышлением. Веритасерум. Аконит. Зелье Забвения или Воспоминания. o Событийные (каузальные). Определяют (создают) события. Фелис Фелицитас (нет), Счастливый Брак, Рука Фемиды, зелье «Чертов Неудачник» (если бы было) o и 7. Тут находится продвинутая алхимия, где выясняются вопросы предназначения человека Волшебные предметы Среди волшебных предметов можно особо выделить артефакты, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Процесс создания артефакта очень сложен и требует исключительных затрат, поэтому на игре создание артефактов маловероятно. Свойства артефактов, уже присутствующих на игре, известны их владельцам и мастерам. Студенты ветви Светоча с помощью ритуальной магии и трансфигурации занимаются со... (обрезано)

19. 1. Заготовка для волшебной палочки

Собственно, заготовка. Палочка (дерево, возможно пластик, при условии, что он не выглядит откровенной пластмассой), разделенная вдоль на две половинки с желобками внутри, или целая, с углублением в торце рукояти. «Начинка» палочки, по вашему выбору (часть тела волшебного животного). Это может быть перо, шерсть, волос, что-либо еще, внешне примерно соответствующее одному из ингредиентов, используемых как сердцевина палочки. Список пород дерева и часто используемых ингредиентов будет приложен отдельно.

20. 2. Заготовка для портключа

Специальная заготовка не требуется, для изготовления портключа пригоден любой не обладающий иными магическими свойствами предмет. Перо или коготь дириколя. (Может быть использовано перо феникса) Спецкурс

21. 3. Заготовка для оберега. (зачарованный предмет, защищающий от одного определенного заклинания

Немного ткани или кожи для изготовления ладанки. Шнурок/цепочка. Ингредиенты, взятые от магических животных. Драгоценные или полудрагоценные камни (камешки, стразы). Магические травы. Списки трав, камней, животных ингредиентов будут приложены отдельно. Средний курс. Материал освоен студентами старшего курса.

22. 1. Заготовка для артефакта типа «волшебный мешок»

Шкатулка/мешочек/футляр. Стразы.

23. 2. Заготовка для «рябинового клинка»

Ветка дерева/ деревянная пластина/вырезанный из дерева кинжал длиной 6-7см. Младший курс. Артефакты, изготовление которых уже освоено всеми студентами.

24. 1. Заготовка для охранной печати на документ

Воск или парафин красного цвета/сургуч. Штамп.

25. 2. Симпатические чернила

Молоко/лимон/сода. Тонкая кисть или перьевая ручка.

26. 3. Заготовка для неразрывной ленты

Атласная ленточка.

27. 4. Заготовка для волшебного фонаря

Фонарик, используемый для люмоса/диоды и батарейки/другой вариант светодиодного фонарика. Магические перемещения

28. 0. Общая часть

Некоторые локации на территории базы (будут обозначены специально) считаются удаленными, добраться до них можно только одним из описанных ниже способов, но не пешком. Если вы гуляете по территории и проходите мимо, рекомендуем вам эти места не замечать. При мгновенных перемещениях для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, используется раскрытый над головой зонт, который обозначает, что персонажа в этом месте нет. Находящийся под зонтом не останавливается, никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, никак не контактирует с окружающим миром. Зонт является маткомпонентом, в мире игры его не существует и он неотчуждаем.

29. 1. Полет на метле

Летать на метле может любой волшебник, у которого есть две ноги и хотя бы одна рука. Волшебная палочка для этого не нужна. Во время полета метла должна быть поднята над головой. Можно лететь вдвоем, вместе взявшись за метлу. Долететь до удаленной локации на метле может любой волшебник, который бывал там ранее; или летит в сопровождении проводника, который бывал там ранее; или с помощью Лигиллименции получил описание маршрута у волшебника, который бывал там ранее. На метле можно использовать заклинания Люмос, Нокс и Мобиликорпус. А сам летящий уязвим только для заклинания Авада Кедавра и летающих тварей - Дементора, Дракона и т.д.

30. 2. Аппарация

Мгновенное перемещение. Аппарировать может любой волшебник на любое расстояние, в том числе – в удаленные локации. Чтобы волшебник мог аппарировать в какое-то место, необходимо, чтобы он бывал там раньше и помнил об этом. Вместе с собой можно аппарировать до двух живых или неживых существ, в том числе против их воли - для этого нужно крепко их держать и/или им нужно крепко держаться за аппарирующего. Нельзя аппарировать из помещения или в помещение, только на улице! В мире игры для Аппарации нужна только волшебная палочка. При моделировании также используются петарды "Корсар" №1 и №2 или аналогичные. Петарды неотчуждаемы, в мире игры их не существует. Порядок действий при аппарации: 1) петарда поджигается, 2) петарда хлопает, 3) вслух произносится заклинание «Аппарейт» и место назначения. (Обозначение места назначения является частью заклинания, произносить его обязательно и его можно подслушать.) В месте назначения поджигается вторая петарда, после её хлопка волшебник закрывает зонт и появляется в этом месте.

31. 3. Портключ

Мгновенное перемещение. Портключ – это артефакт, который позволяет однократно переместиться в место, определённое его создателем. Активируется портключ без палочки и заклинаний, прикосновением (в т.ч. случайным) к нему голым участком кожи. Количество участников не ограничено - сколько смогут одновременно коснуться, столько и переместятся. Появление в месте назначения происходит в момент закрытия зонта. Каждый портключ маркирован наклейкой зеленого цвета, на которой написан его номер. Если вы активировали портключ, место назначения которого вам неизвестно, откройте зонт и подойдите к мастерам (домовым). Вас направят. Умение создавать портключи является редким и согласовывается с мастерами.

32. 4. Портал

Мгновенное перемещение. Портал позволяет перемещать сколько угодно людей или других существ на любые расстояния и через любые преграды, создавая своего рода "дверной проем" в пространстве между точкой входа и точкой выхода. Движение одностороннее, войти в точке выхода нельзя. Открывшийся портал в точке выхода из него выглядит как пиротехнический фонтан. Умение создавать и открывать порталы является редким и согласовывается с мастерами. То, что стоит знать о рунах всем. 1.Что такое руны? Руны - магические и алфавитные знаки, использовавшиеся народами Европы от черноморского побережья до далекой Гренландии. Руны высекали на камнях или вырезали на дереве, ими украшали оружие, посуду, различные предметы, писали заклинания над входом в дом и на носах кораблей. Они просты в изображении, их можно нанести прямыми линиями. 2.Чьи руны используются чаще всего? Скандинавские, так называемый Старший Футарк, 24 штуки. Они выглядят вот так 3.Что могут руны? С помощью рун можно узнать ответ на любой вопрос, воспользовавшись ими для гадания. Рунами можно придать себе удачи, защитить себя или близкого человека, излечить, придать привлекательности или влюбить в себя. Маг, изучающий руны углубленно, способен нанести любой вред с помощью рун, хорошо, что для этого надо потратить на изучение годы. 4.Как реагировать, если встретится человек с любыми рунами на лице? Внезапно вы ощутили, что этот человек чрезвычайно привлекает вас в сексуальном плане. Действуйте соответственно. 5.Как реагировать, если вы увидели, что у человека руны на любой другой части тела, кроме лица, или на каком-то предмете. Как вам хочется. Вы видите человека, который либо сам разбирается в рунах, либо знаком с кем-то, кто в них разбирается, и в данный момент он находится под каким-то заклятьем. 6.Как реагировать, если на вас нанесли руны, тайно или явно? Обязательно проконтролируйте, чтоб вам дали инструкцию на бумаге по действию рун, не надейтесь на свою память. Следуйте инструкции. 7.Если вы нашли предмет с рунами на нем, и при нем нет инструкции? То это неведомый для вас артефакт, который стоит отнести рунологу или артефактологу, желательно не касаясь его голой кожей. 8.Если вы обнаружили на себе руны, но у вас нет инструкции? Идите к рунологу или артефактологу, видимо, вас заколдовали, сами руны не стирайте, можно попасть в больничное крыло. 9.Что делать, если вам встретился человек с обсыпанным золотыми блестками лицом? Всячески подыгрывать ему, соглашаться на его просьбы, идти ему навстречу во всем, поддаваться, даже если вы в сто раз лучше умеете играть, к примеру, в волшебные шахматы. Этот человек находится под заклятьем удачи. 10.Можно ли самому стирать написанные на ком-то руны, если ты учился этому? Можно без последствий стирать написанные тобой руны. Если написаны другим – то стирать только специальным способом (обучат на факультативе). Если стереть просто так - отнимется рука (не будет работать рабочая (левая для левшей, напр.) рука). 11.Можно ли самому стирать руны, написанные ... (обрезано)

33. 1. Сглазы

Простейший уровень, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Эффект сглаза длится 15 минут. Воздействия могут быть только на тело волшебника (физическое тело, в том числе речь, слух, зрение и т.д.), и могут быть только обратимыми, т.е. пройдут без следа по окончании действия магии. В Дурмстранге сглазы довольно часто используются для различных хулиганств. Для наложения сглаза малефик должен: ● Слепить снежок (помните, что снег в Дурмстранге лежит почти круглый год). Внутри здания школы вместо снежка можно использовать шапку. ● Сконцентрировать всю свою злость и прочий негатив, посмотреть на жертву ● Не отрывая взгляда от жертвы, громко и четко, чтобы жертва слышала, произнести формулу, содержащую 3 части (порядок частей не важен): ○ имя жертвы (не обязательно полное, одного имени или фамилии достаточно). Если вы не знаете имени жертвы, то можно ее просто хоть как-то обозначить, чтобы игрок понял, что речь о нём. ○ эпитеты или сравнения, сформулированные с использованием устаревшего слова из индивидуального словаря малефика; ○ суть сглаза. ● Бросить снаряд в жертву. От снежка или шапки жертва может увернуться или спрятаться за препятствие - тогда сглаз не сработает. Можно спрятаться за другого человека - тогда сглаз достанется ему (даже именной). Очень сильные малефики, такие как преподаватель малефиций, могут сглазить без кидания снежка или шапки, а просто посмотрев на жертву и произнеся формулу сглаза. Защититься от такого сглаза можно так же, как и от обычного (см. ниже). Пример: Србенка Джейт кидает снежок и сглазит Альфреда Райха: «Альфред Райх, глупый ты алыра, чтоб тебе кричать ослом!». Также допустим вариант «Чтоб тебе кричать ослом, Альфред Райх, глупый ты алыра!». При этом устаревшее слово «алыра» есть в словаре малефика Србенки. Защита от слаза: Защититься от сглаза может любой волшебник, волшебная палочка для этого не нужна. На это есть примерно 3-5 секунд, пока сглаз не начал действовать. Варианты защиты: 1. Разгадать эпитет и использовать формулу: “Я не (суть эпитета) - (суть проклятья) сам!" или "Я не (суть эпитета) - не буду я (суть проклятья)!", сопровождая это специальным жестом: скрещенные с “кукишами” руки. Сглаз не срабатывает. 2. Малефик может “вернуть” сглаз обидчику - атаковать в ответ, использовав слово из своего словаря по всем правилам. Обмен сглазами может продолжаться, пока у одного из малефиков не кончатся слова в словаре. Пример: Србенка Джейт сглазит Альфреда Райха: «Альфред Райх, глупый ты алыра, чтоб тебе кричать ослом!». Если Альфред не сделает ничего - сглаз сработает и он будет кричать по-ослиному, а слово “алыра” потеряет силу в словаре Србенки - она не может его больше использовать в течение недели. Альфред Райх может увернуться от снежка, сглаз не сработает. Но Альфред уже знает значение эпитета и спокойно может дать снежку попасть. Он показывает «кукиши» и отвечает Србенке: «Я не обманщик - не буду я кричать по-ослиному!», тем самым защищаясь от сглаза. Если бы Альфред вовремя не сообразил, ка... (обрезано)

34. CORPUS I

Общие вопросы некромедицины Доподлинно всем известно, что некромедицина представляет собой специальный раздел колдомедицины. Работа некромедицины суть мастерство в двух сферах: – жизни и смерти; – физического тела: кровь, органы и части тела. Несмотря на то, что с методической точки зрения, работа в каждой из двух сфер является самостоятельным направлением некромедицины, они, тем не менее, составляют единосущную природу и методологическое единство. По большей части волшебники страдают от разнообразных проклятий и болезней магического характера, нежели, как таковых физических недугов, последние с успехом лечатся в рамках общей колдомедицины. В свою очередь, лечение в рамках некромедицины, за счет обращения к «изнаночной» стороне бытия волшебника, даёт хорошие результаты в тех случаях, когда традиционная колдомедицина не помогает. К таким случаям можно отнести разного рода тёмные проклятья, повреждения нанесённые волшебными существами, неживыми и потусторонними сущностями. Как правило, в этих случаях под угрозой находится жизнь пациента, и вопрос цены средств стоит не так остро. На поверхностный взгляд методология некромедицины основывается на работе с физическим телом, поэтому многие волшебники считают её ритуалы оскверняющими суть естественной магии, а в целом методы некромедицины – оскорбляющими магическое искусство. В действительности же, непревзойдённое мастерство некромедика состоит в сочетании тончайшей работы с узлами преобразования магической энергии, энергетическими потоками обоих потенциалов (а не только potentia vitae) и тонкими телами, со скрупулезной точностью и высокой концентрацией внимания и воли волшебника. Достаточно упомянуть тот факт, что некромедицина это акт жертвенности и мужества волшебника, перед хтоническими силами волшебного мира, а также борьба за жизнь и здоровье не для личной выгоды, но во спасение страждущих. Важным этическим вопросом, является вопрос о том кого считать пациентом и каким образом фиксируется факт смерти. В мирное время, если пациент умер более чем десять минут назад, он считается окончательно мёртвым и лечению не подлежит. Нарушение этого правила квалифицируется как нарушение клятвы некромедика и применение Тёмной Магии.

35. CORPUS II

Кровь в некромедицине (substancia neсromedica) Виды волшебной крови. Кровь волшебника является универсальным проводником и носителем магической энергии. Она обладает естественным свойством переноса энергии жизни. В волшебниках течёт кровь, обогащенная витальностью (vita sanguis), а в неживых существах циркулирует кровь насыщенная некротической энергией (mortuus sanguis). Жизнь есть первопричина существования и витальность в некромедицине рассматривается как первичная сущность по отношению к некротической энергии. В свою очередь мертвая кровь представляет собой видоизмененную некротической энергией субстанцию. Свойства которой варьируют в зависимости от способа получения и насыщения некротической энергией. Мёртвая кровь – кровь, текущая в жилах инфери, упырей и вампиров, представляет собой напитанную некротической энергией кровь волшебника. В отличие от живой крови она полностью лишена витальности, и не является агентом духа. Для магических нужд предпочтительно использовать кровь вампиров, т.к. её некротический заряд наиболее силён, но добыть кровь вампира очень сложно, поэтому, как правило, используется кровь упырей. Основным свойством мёртвой крови является абсорбция витальности. Любое тело, обладающее жизненной энергией, постепенно теряет её при контакте с мёртвой кровью. Причём незначительная потеря происходит даже при наружном контакте, вызывая в случае длительного или регулярного контакта некроз контактирующих тканей – этим объясняется некроз кожи пальцев у людей, долгое время работающих с мёртвой кровью, так называемые «перчатки некроманта». В случае же более активного участия в метаболизме реципиента (например, приёме внутрь или введении в кровь посредством инъекции) мёртвая кровь быстро поглощает витальность, в больших дозах (для человека – от литра до двух за один приём или более, при регулярном приёме) убивая жертву, а в малых – приводя к снижению жизненного тонуса, общему ухудшению здоровья, ослаблению иммунитета, и затруднению деятельности внутренних органов или членов тела. Стадии отравления мёртвой кровью: снижение жизненного тонуса, высокая утомляемость, хроническая усталость, затем – снижение половой функции, падение иммунитета, затем – ухудшение жизнедеятельности внутренних органов: желудок-печень-почки-лёгкие-сердце-мозг, на фоне усыхания членов, и далее смерть. Данное свойство широко используется для лечения грибков и лишаёв – растворы мёртвой крови уничтожают «лишнюю живность» пациента. Также раствором мёртвой крови обрабатываются культи конечностей после ампутации, с обязательным последующим прижиганием. Некоторые волшебники практикуют даже очищение организма с помощью ежегодного принятия внутрь раствора мёртвой крови, но медициной данная процедура не одобряется. Нечистая кровь – является, искусственно модифицированной некромедиком мёртвой кровью, заряженной некротической энергией, приближенной по своим свойствам к «циркулирующей» в телах нежити. Свой некротический заряд она приобретает, проходя через мёртвое сердце только чт... (обрезано)

36. CORPUS III

Внутренние органы в некромедицине Основными объектами некромедицинского оперативного воздействия являются внутренние органы. Каждый орган представляет собой узел преобразования магической энергии определённого уровня и является источником биомагических вибраций, резонирующим с соответствующим тонким телом. Циркуляция крови, и вместе с ней, магической энергии через тот или иной орган наделяет волшебника способностью в той или иной степени осязать тонкие тела и влиять на них магическим путём. Иными словами, некромедицинские манипуляции с тем или иным органом, приводят к вполне определённым результатам в соответствующем ему тонком теле. Однако, внемагическое воздействие или повреждение органа, не влечет изменение циркуляции магической энергии через тонкие тела, и как следствие – не только мгновенно нивелируется, но и не производит каких либо заметных изменений в организме волшебника. Теоретически, любое магическое воздействие на функционирование органа извне может производить значительные и необратимые искажения не только в связанном с ним, тонком теле, но и в других тонких телах, а также механизме циркуляции магической энергии в целом. На практике, высокая интенсивность потоков магической энергии и существенная плотность тонких тел волшебника, существенно препятствуют «невооруженному» воздействию на систему внутренних органов. В свою очередь, ослабленный и требующий лечения организм, позволяет преодолеть «самозащиту» методами некромедицины. Прогнозирование и предупреждение возникающих при оперативном вмешательстве искажений является нетривиальной задачей некромедицины, и зачастую, тесно связано с уровнем квалификации и степенью личной ответственности некромедика перед самим собой и пациентом. Манипуляции с органами: – анимация – извлечение – модификация – трансплантация – омовение в крови – прокачивание крови – мумификация и хранение Воздействие на орган включает в себя последовательность операций, которая определяется уровнем патологического поражения и необходимой степенью некромедицинского воздействия для его лечения. А именно: 1. Лечение поражений легкой степени (simpla), и выполнение диагностических процедур, не требует, каких либо сложных операций и может быть выполнено путём омовения органа в крови и прокачивания крови, соответственно. С точки зрения циркуляции магической энергии, имеет место установление замкнутого канала на теле в месте расположения органа. 2. Лечение поражений средней тяжести (maxima), а также установление более сложных кровяных каналов требует работы с открытым и доступным органом для непосредственного установления каналов на его поверхности. То есть требует применения операций вскрытия и, иногда модификации органа, а зачастую и применения модифицированной крови. 3. Лечение тяжелых (ultima) и не совместимых с жизнью (fatalis), поражений может быть осуществлено только некромедиком высокой квалификации, поскольку необходимо, помимо прочих, применение операций извлечения органа, с установлением серии сложных каналов и модиф... (обрезано)

37. CORPUS IV

Ритуалы в некромедицине (necromedical ritualia) Некромедицина допускает применение ритуалов. Ритуалы в некромедицине выполняются в соответствии с требованиями классической ритуалистики, с учётом некромедицинских задач и обязательной постановкой генеральной цели на спасение жизни пациента. Некромедицинский ритуал есть таинство, в котором некромедик лишь молчаливый инструмент в руках сил высоко порядка. В своём мастерстве он подобен мрачному жнецу, облегчающему страдания. Ритуалы, применяемые в некромедицине, могут быть использованы для решения двух принципиально различных задач. Во-первых, для создания необходимых условий выполнения некромедицинских операций, таких как подготовка пациента, инструмента, необходимых materia necromedica и обеспечение безопасности. Во-вторых, ритуалы могут быть направлены на непосредственное выполнение ряда некромедицинских практик. Как правило, после лечебных некромедицинских процедур пациент какое-то время не способен использовать магию выше уровня simpla, а в исключительных случаях лишается магических способностей совсем, на период адаптации к лечению. Поэтому пациенту показан отдых и неподвижность в течение, как минимум двух часов. Нарушение режима может сопровождаться необратимой потерей магических способностей. Сложной задачей при проведении некромедицинских ритуалов является поддержание жизненного тонуса пациента. Его стабильное состояние, а так же гарантия успеха некромедицинских манипуляций заключается в обеспечении должной циркуляции крови и работы кроветворных механизмов, это зачастую требует дополнительных усилий некромедика по созданию кровяных каналов между собой и пациентом. Большинство некромедицинских ритуалов квалифицированный некромедик проводит собственными силами. При проведении наиболее сложных некромедицинских ритуалов, требующих значительных усилий, допускается присутствие третьих лиц. Некроанализ крови. Один из базовых ритуалов. Проводится с целью определения уровня заражения организма некротической энергией. Для проведения ритуала подготавливаются две меры крови. Первая мера составляет одну объёмную часть свежей крови пациента. Вторая мера составляет одну объёмную часть мертвой крови, либо нечистой крови фиксированного, заранее рассчитанного некротического заряда соответствующего нормальному потенциалу витальности. Ход анализа заключается в следующем: некромедик постепенно смешивает две приготовленные меры, наблюдая и фиксируя результат. В случае если первая мера обладает нормальным потенциалом витальности соответствующим или превышающим некротический заряд второй меры, то в результате смешения никаких видимых изменений не происходит и в результате смесь может стать мертвой кровью или сохранить некоторую витальность на короткое время. В случае же некоторого заражения или следов некротической энергии в первой мере, явный и видимый процесс омертвения крови (сгущения, потемнения, оседания) происходит ещё до полного смешения объёмных мер. Сильные некротические проклятия сопровождаются бурной реак... (обрезано)

38. 6) Ритуалогия в Некромедицине, зеркало боли, введение в единую циркуляцию крови

7) Соотношения Живое/Не живое тело, возможности использования некротических частей. Теория некропротезирования, замена крови

39. APPENDIX

Ничто в мире не исчезает бесследно, так что бери, лопату и помогай закапывать. Неизвестный некромедик План обучения написан на студента направленно изучающего некромедицину, и сильно варьируется среди других студентов и ветвей. Наставник некромедицины сам определяет уровень практики студента и устанавливает необходимый уровень практики. Для ветви Ножа, а также тех студентов, что выбрали некромедицину своей специальностью (работа в этой области или конечный Эксперимент) читается 9 пункт лекций. Студент имеет возможность сдать Некромедицинский статус по соответствующей градации: Начальный уровень может быть получен после прохождения первых 4-5 пунктов лекций. Фельдшерский уровень могут получить студенты после прохождения 7-8 пунктов лекций. Уровень Лицензионного некромедика могут получить студенты ветви ножа на старшем курсе или другие студенты старшего курса с углубленным изучением некромедицины. Стоит отметить, что сдача статуса некромедицины в школе не дает вам лицензии на практику от Министерства Магии, а лишь подчеркивает ваш уровень для более легкого ее получения. Учебный процесс Ниже предлагаем вам ознакомиться со списком учебных курсов, которые будут проходить в Дурмстранге: два предмета обязательны для всех учеников - Теория Темных Искусств и Методы Познания. Также, для каждой Ветви есть два профилирующих предмета (они также обязательны) и несколько факультативов. Для ветви Винограда, помимо Малефиций, обязательным курсом являются либо Заклинательные песни, либо Волшебные травы и амулеты. Не возбраняется посещение обоих курсов. В свободное время студенты могут посещать дополнительные курсы по своему выбору.

40. 1. Теория Темных Исскуств - читает Олдржих Бедржих Йиндржих Бржестислав

Рассмотрение принципов работы Темной Магии, ее устройства и места в мире. Курс обязателен для учеников старшего и среднего курсов всех Ветвей.

41. 2. Методы Познания (Защита от Самих Себя - ЗОСС) - читает Игорь Каркаров

Основы познания через эксперимент, курс техники безопасности при магических исследованиях и общая методология магии. Курс обязателен для учеников старшего и среднего курсов всех ветвей.

42. 3. Практика и тактика колдовства - читает Андра Мария Истру

Чары, их истоки и принципы работы, командные взаимодействия и тактика в применении чар. Курс является обязательным для ветви Коня и ветви Иконы.

43. 4. Волшебные и сверхволшебные твари - читает Гжегож Збигнев Твардовски

Волшебные твари, как их убить и не только. Драконы и как выжить при встрече с ними. Мифические животные и их место в мире. Курс является обязательным для ветви Коня.

44. 5. Заклинательные песни - читает наставник Николетт Агата Ракоци

Магия песен, древнее и почти забытое искусство, теория и практика. Курс является обязательным для ветви Винограда.

45. 6. Волшебные травы и амулеты - читает наставник Николетт Агата Ракоци

Традиционные для Восточной Европы волшебные травы и возможности их использования, создание амулетов как творческий процесс. Курс является обязательным для ветви Винограда.

46. 7. Ритуальная магия - читает декан Ветви Светоча

Трудный и опасный путь с неочевидным результатом, зачем это нужно волшебнику? Мир через символы и расчет энергии для ритуала. Курс является обязательным для ветви Светоча

47. 8. Создание и изучение волшебных предметов - читает декан Ветви Светоча

Теория и практика создания предметов, обладающих волшебными свойствами. Курс является обязательным для ветви Светоча.

48. 9. Малефиции - читает Авраам Бранкович

Изучение сглазов, порчи и проклятий, теория и практика. Курс является обязательным для ветви Ножа и ветви Винограда.

49. 10. Некромедицина - читает наставник Лазарь

Альтернативные способы излечения. Курс является обязательным для ветви Ножа.

50. 11. Магические основания власти - читает ректор Тадеуш Вайнс

Волшебник и общество - вопросы взаимодействия и влияния. Легитимность власти и ее оправдание. Курс является обязательным для ветви Иконы. Факультативные предметы:

51. 12. Ментальная магия - читает Авраам Бранкович

Изучения методов воздействия на разум. Курс преподается для ветви Иконы.

52. 13. Трансфигурация – читает преподаватель (имя уточняется

Основные методы трансфигурации и защиты от нее. Факультативный курс углубленного изучения.

53. 14. Анимагия - читает Гжегож Збигнев Твардовски

Путь осознания своего внутреннего зверя и взаимодействия с ним. Курс преподается для ветви Коня.

54. 15. Древние руны - читает Николетт Агата Ракоци

Основные принципы символической магии и создания рунескриптов. Курс преподается для Ветви Винограда и Ветви Светоча.

55. 16. Основы Мракоборства - читает Тадеуш Вайнс

Рассказывают об основных порождениях темной магии и практических принципах борьбы с ними. Курс в основном для Ветвей Иконы, Коня и Ножа.

56. 17. Магическая история Восточной Европы - читает Олдржих Бедржих Йиндржих Бржестислав

Рассказывает от исторических событиях, государствах и династиях Восточной Европы Творческие работы (Эксперименты) Дурмстранг выделяется из триады ныне существующих Европейских Магических Школ направленностью на развитие самостоятельности в магических изысканиях и обучении. Получение личного магического опыта является необходимой частью познания магии. Одна теория и наблюдения за происходящим, с точки зрения педагогической системы, которой придерживаются в Школе, не могут дать студенту необходимого чутья и интуитивного понимания грядущего результата. Считается, что полноценным и серьезным магом невозможно стать, лишь читая о том, что придумали другие, да тренируя то, что изобретено раньше. Только опыт - личный, экспериментальный, творческий - может стать гарантией того, что выпускник Школы понесет дальше её гордое имя, прославит его или заставит окружающих проклинать учителей. И чем раньше этот опыт оградит мир от неумех, трусов, глупцов и гордецов, тем лучше - считают педагоги. Таким образом, согласно учебной ведомости, кроме общих курсов, любому из студентов полезно выполнять во внеклассное время дополнительные, или как их называют неофициально - творческие работы. Естественно, что развитие любого из проектов связано с изучением материалов и источников, что, в свою очередь даёт хороший навык самостоятельного поиска этих материалов и источников, а также позволяет переводить получаемые знания в активную форму. Обычно к пятому году обучения студент Дурмстранга выбирает для себя первую самостоятельную работу. Зачастую её тему предлагают преподаватели, ориентируясь на склонности и интересы ученика, но бывают случаи, когда сам студент настолько увлечен какой-либо областью магии, что требуется множество усилий, чтобы оградить его от него же самого. До недавнего времени в Дурмстранге отсутствовал комплексный подход к творческим работам, что нередко приводило к исключению студентов из Школы, увечьям и, порой, даже к смерти неудачливых экспериментаторов или их окружения. До окончания Школы большинство студентов успевает выполнить несколько самостоятельных творческих работ: по-одиночке или в группах. Традиционно, хотя бы часть таких исследований содержит в себе практическую часть. Более того, именно практика - эксперименты и наблюдения за ними оцениваются преподавателями наиболее высоко. Для студентов же это становится возможностью самим окунуться в богатейший мир практической магии, причем, зачастую, находясь в уникально благоприятных условиях. Естественно, что система творческих проектов, ориентированная на самостоятельность студентов, порождает множество попыток злоупотреблений со стороны учащихся (или же просто непроходимой тупости), поэтому в Дурмстранге есть два очень строгих правила:

57. 2. Вина за проваленный эксперимент целиком лежит на студенте, который его проводил

Естественно, у этих запретов есть способы обхождения: большинство удачных экспериментов, даже если они проведены тайно и без разрешения преподавателей, обычно поощряются и становятся гордостью студента, конечно, в том случае, если не был нарушен закон. По окончанию эксперимента-учебного исследования учащийся обязан подать отчет, который также должен получить одобрение наставника. Если отчет не подаётся – эскперимент считается не прошедшим одобрение Школы, и за это тоже следуют санкции. Если же эксперимент, о котором не знали преподаватели, проваливается – и его последствия затрагивают Школу, её учащихся, имущество или преподавательский и обслуживающий персонал – ученика ожидает наказание. Если эксперимент привел к травмам или увечьям разумных существ – ученик почти наверняка будет исключен из Школы.

Извлечённый текст

Правила одним файлом Оглавление Чары 1 Аврорские Заклятья. 3 Специальные Боевые Заклинания. 4 Зельеварение 5 Зельеварение и алхимия 5 Алхимические операции: 7 Термины: 9 Тинктура 10 Типы зелий по приготовлению: 12 Типы зелий и составов по воздействию: 12 Волшебные предметы 13 Ритуальная магия 13 Технологические описания уровней ритуалов 16 Общий список возможных достижений с помощью ритуалов. 19 Артефактология 19 Магические перемещения 20 То, что стоит знать о рунах всем. 22 Малефиции 23 Вампиры. 25 Трансфигурация 25 Что такое трансфигурация 26 Как происходит трансфигурация 26 Как превратить предмет обратно 28 Трансфигурация живых и разумных существ 29 Трансфигурация волшебных существ 29 Трансфигурация и наложенные заклятия 29 Трансфигурация себя 30 Некромедицина 30 Общие вопросы некромедицины 30 Кровь в некромедицине (substancia neсromedica) 31 Внутренние органы в некромедицине 34 Ритуалы в некромедицине (necromedical ritualia) 35 Учебный процесс 38 Творческие работы (Эксперименты) 40 Чары Всем магам, так или иначе, управляющим законами окружающего мира, приходилось сталкиваться с чужой творческой силой, изменяющей законы функционирования самого волшебника. Иначе говоря, приходилось плясать под чужую Дудку. О том, как в таком случае реагирует творческая натура мага на Заклинание противника и написан этот текст. Он разделен на маленькие кусочки, посвященные каждому заклинанию и его уровням. В каждом абзаце рассматривается ситуация, когда заклинание вас поразило. Класс Протего уникален тем, что заклинания этого класса ориентированы на противников. Ими практически невозможно пользоваться для уничтожения физических препятствий. От заклинаний этого класса действует Щит Протего, который формирует полупрозрачный рыцарский Щит фронтально перед вами. На уровне Ультимы этот Щит обретает способность укрыть вас от физической атаки когтями, клинковым оружием, формируя заграждение всего на одну секунду. Но порой секунды бывает достаточно, что бы спастись. Так же хочется заметить что Щит Протего – единственный которым вы можете если что защитить не себя, а своего друга, если на него кто-то напал. |Название/Действие |Эффект |Щит | |Импедимента |Сознание:Да. |Протего | |Подсечь ноги в выпаде оппоненту |Положение – сидячее, горизонтальное. | | |Вы не можете стоять и немедленно |Возможность перемещаться – ползком. |Сверху вниз сначала | |опускаетесь в полу лежачее положение. |Возможность речевого общения – полная. |справа налево, потом | | |Возможность продолжать бой – Симпла. |слева направо… На | | |Длительность эффекта – 30 минут. (1800) |каждое действие по | | | |слову | | | |Протего… Максима | | | | | | | |Может быть скастовано | | | |на другого человека | |Тарант Аллегра |Сознание: Да. | | |Выход через низ. Три вращательных |Положение – вертикальное. | | |движения против часовой стрелки с |Возможность перемещаться – быстрый танец. | | |указанием на ноги оппонента |Возможность речевого общения – полная. | | | |Возможность продолжать бой – отсутствует. | | | |Длительность эффекта – 30 минут. (1800) | | |Силенцио |Сознание: Да. | | |Обратная семерка с горизонтальной |Положение – вертикальное. | | |палочкой на уровне горла оппонента |Возможность перемещаться – полная. | | | |Возможность речевого общения – отсутствует. | | | |Возможность продолжать бой – отсутствует. | | | |Длительность эффекта – 30 минут. (1800) | | |Риктусемпра |Сознание: Смешанное, затем восстанавливается. | | |Каст не из стойки. Молния перед грудью|Положение – горизонтальное. | | |от себя к себе и выпад в сторону |Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания. | | |оппонента |Возможность речевого общения – отсутствует | | | |Возможность продолжать бой – отсутствует. | | | |Длительность эффекта – 5 минут. (300) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |Дефендо | | | | | | | |Из стойки через низ… | | | |Палочка концом вниз | | | |обводит куполом вокруг| | | |головы в финале она | | | |опускается, подняться | | | |на ципочки и сделать | | | |ключ левой рукой. | |Инкарцеро |Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. | | |Из стойки через низ… три витка против |Сознание: Да. | | |часовой на уровне талии груди и шеи и |Положение – горизонтальное. | | |затягивание вверх. |Возможность перемещаться – Прыжками с прижатыми руками к телу. | | | |Возможность речевого общения – полная. | | | |Возможность продолжать бой – отсутствует. | | | |Длительность эффекта – 30 минут. (1800) | | |Менто Менорес |На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. | | |Стойка левым боком к противнику, |Сознание: Да. | | |палочка обратным хватом. Развернуться |Пол... (показаны первые 10000 символов)