[VK ссылка] Правила по геополитике Dies Irae
Разделы документа
1. Анонс
2. Общие положения модели геополитики
3. Действия
4. Акторы (неигровые персонажи), список может быть скорректирован
1. Анонс
Игра в геополитику будет затрагивать значительную часть игроков во всех фракциях. Это точно не будет игра в настолку, скорее, игровые действия в ткани игры и реакции на них будут приводить к определенным последствиям и так далее.
Каждый цикл крестоносцы решают, по какому пути дальше будет двигаться их армия. От этого выбора очень многое зависит: сколько ресурсов придется потратить, какие фракции расстроятся от этого выбора, а какие обрадуются, кто поддержит (в том числе и материально), а кто, наоборот, будет мешать.
После выбора направления и выступления в поход командующим армией придется также принимать те или иные решения: захватывать провинцию или нет, оставлять ли в ней гарнизон, что делать с захваченной провинцией, как поступить с ее населением, будет ли епископ захваченного города назначаться из Константинополя или из Рима и т.д. В том числе, нужно достаточно быстро принять решение о том, кто будет новым правителем.
Часть выборов будет модельной (идем по побережью или нет, какому торговому дому дать привилегии в этой провинции и т.д.), часть абсолютно игровой (вырезать или нет жителей только что с боем захваченного города, предать или нет союзников и т.д.).
Таких выборов и решений будет много, и они будут публичны (мастера приложат усилия для максимального распространения этой информации). Их последствия будут проявляться тем или иным способом всю дальнейшую игру. В первую очередь за счет реакции акторов, попавших под прямое влияние решения (например, если обмануть союзника, то он, очевидно, захочет действовать неприятным обманщику способом, а если вырезать Киликию, то армяне в Иерусалиме вряд ли будут рады). Следом идут персонажи или фракции (как игровые, так и игротехнические да и полностью мастерские), которые остались недовольны (или, наоборот, довольны) решением (например, торговый дом, которому выгодно это решение и который будет просить у метрополии разрешения помочь материально автору решения). И наконец, третья категория акторов - влиятельные люди/страны/фракции того времени, не представленные игровыми персонажами на полигоне (например, халиф Багдада, который участвует в коммуникации про мусульманские творения. См. правила по творениям). Их реакция на решения будет моделироваться письмами от мастеров.
Соответственно, аналогично модельным и игровым решениям реакции тоже могут быть модельными (захватил и вырезал Антиохию = получил дополнительные ресурсы), а могут игровыми (Папа за это тебе назначил епитимию или король, твой сюзерен в Европе, решил лишить тебя твоих европейских земель).
Одновременно с этим некоторое число акторов, помимо крестоносцев, будут иметь возможность совершать действия, влияющие на географическую область, где проходит Крестовый Поход. Например, сельджуки могут принять решение контратаковать захваченный и покинутый крестоносцами город, ту же Антиохию. Успех такой контратаки будет зависеть от того, оставили ли крестоносцы в городе гарнизон, поддержат ли соседние земли контратаку сельджуков и так далее, осталась... (обрезано)
2. Общие положения модели геополитики
Территории. Какие территории участвуют в игре:
Провинции, по которым может пролегать маршрут движения Крестоносцев, - эти провинции дают один титул Герцога и 3 баронства, а также торговые привилегии одному из торговых домов;
Провинции за пределами маршрута Крестоносцев, но граничащие с ними - они могут приносить виртуальный доход какой-то фракции и одному из торговых домов;
Прочие территории - в них могут находиться акторы за пределами игры.
Действия
Могут быть модельными, о них подробнее ниже;
Игровые - они влияют на дальнейшее через реакции игровых и неигровых акторов;
Игротехнические - их совершают игротехнические фракции, например, Сельджуки или Фатимиды в своих ставках за пределами Иерусалима.
Реакции
Модельные, например, раздел захваченных провинций или получение ресурсов в результате разграбления территории;
Игровые реакции игровых персонажей;
Игротехнические реакции неигровых персонажей, сформулированные в соответствующих письмах.
Мастера приложат усилия для максимального распространения публичной информации. Например, общеизвестные новости анонсируются игротехническим глашатаем, помешать этому нельзя.
Акторы
Игроки
Военачальники Крестоносцев
Торговые дома
Главы фракций
Отдельные неравнодушные личности
Неигровые персонажи (см. ниже)
Выборы
Модель, описывающая процедуру выборов (маршрута, раздела провинций, короля и т.д.) в армии Крестоносцев, представлена в правилах по принятию решений у крестоносцев .
3. Действия
В игровой день укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 14:00 (после начала обеденного привала армии Крестоносцев) и 21:00 (после постановки лагеря на ночлег).
Выбор направления похода армии Крестоносцев - вдоль берега или вдали от берега; армию делить нельзя.
Усилить или нет армию Крестоносцев с помощью ресурсов или осадной техники - могут различные фракции, торговые дома или даже одиночные акторы.
Усилить оборону крепости, через которую идут Крестоносцы - могут различные фракции, торговые дома или даже одиночные акторы.
У различных фракций могут быть свои сюжетные квесты, связанные с какими-то конкретными провинциями.
Можно выкупать пленных у Сельджуков; после выплаты пленный автоматически попадает в лагерь Крестоносцев, по дороге с ним взаимодействовать нельзя
Последовательность действий при захвате провинции:
До 11:00 (ориентир по выходу армии Крестоносцев в поход утром) в случае захваченной вчера вечером провинции и до 16:00 (ориентир по выходу армии Крестоносцев в поход после обеденного привала) в случае захваченной утром провинции необходимо сделать следующее:
Определить, кто будет Правителем;
Правитель жалует три баронства;
Каждая провинция состоит из 4 земель, итого одна земля принадлежит Правителю и три баронам;
Признанный Правителем религиозный авторитет, например, Папский легат назначает церковного иерарха этой провинции (католического или православного), например, Епископа; таким иерархам принято отдавать (решает Правитель этой провинции) одну из 4 земель (баронство), но не обязательно - Епископ без баронства - это просто должность, к которой прилагается виртуальный доход деньгами, но не ресурсами;
Правитель назначает торговую привилегию одному из Торговых домов;
Правитель решает, оставлять ли гарнизон в провинции для защиты его от возможных притязаний кого-то из соседей (= тратит на него ресурсы);
Крестоносцы решают, по какому маршруту двигаться дальше и проплачивают его.
Если в нужный срок Правитель не определен, считается, что Крестоносцы не успели установить власть в этой провинции и ушли дальше. Скорее всего, после ухода Крестоносцев власть в такой провинции захватят другие фракции;
Утерянные провинции задним числом делить нельзя. Только по воле текущего Правителя, кем бы он ни был (если ему такое интересно).
4. Акторы (неигровые персонажи), список может быть скорректирован
Принимают непосредственное участие в событиях вокруг Крестового похода. Управляют армиями, ресурсами, участвуют в дипломатии:
Фатимидский халифат (склонен иногда прислушиваться к словам шиитов Иерусалима);
Сельджуки: султаны в Иконии, Алеппо, Дамаске (склонны иногда прислушиваться к словам суннитов Иерусалима), возможно, иные фракции сельджуков;
Армянские князья Киликии и Эдессы (склонны иногда прислушиваться к словам армянской общины Иерусалима);
Империя Ромеев (склонна иногда прислушиваться к словам римского отряда в войске крестоносцев и православной общине Иерусалима).
Принимают косвенное участие в событиях Крестового похода, управляют ресурсами, участвуют в дипломатии:
Генуя, Пиза, Венеция (склонны иногда прислушиваться к советам торговых представительств Иерусалима);
Торговые дома Сирии и Палестины (склонны иногда прислушиваться к единоверцам в Иерусалиме, частично управляются игроками в Иерусалиме);
Папа Римский (принимает максимально деятельное участие в событиях крестового похода, склонен прислушиваться к словам крестоносцев и иногда ромеев, вовлечен в вопросы монашеских орденов, управления церковью и землями на новых территориях, занимается вопросами Творений).
Участвуют в переписке, иногда вовлечены в вопросы, связанные с судьбами родственников и иными важными для участников событий вопросами. Иногда могут как-то помочь:
Халиф в Багдаде (религиозная переписка, вопросы творений);
Халиф в Каире (религиозная переписка, вопросы творений);
Патриарх Константинопольский (религиозная переписка, вопросы творений, управление церковью на освобожденных от мусульман землях);
Католикос Армянской апостольской церкви (религиозная переписка, вопросы творений, управление церковью на освобожденных от мусульман землях);
Гаоны различных иешив иудеев (упрощенно это руководители религиозных учебных заведений: религиозная переписка, вопросы творений);
Короли Франции, Англии, император Римской империи (той, которая в будущем будет называться Священная Римская империя) и иные заинтересованные стороны.
Извлечённый текст
Правила по геополитике Dies Irae
Анонс
Игра в геополитику будет затрагивать значительную часть игроков во всех фракциях. Это точно не будет игра в настолку, скорее, игровые действия в ткани игры и реакции на них будут приводить к определенным последствиям и так далее.
Каждый цикл крестоносцы решают, по какому пути дальше будет двигаться их армия. От этого выбора очень многое зависит: сколько ресурсов придется потратить, какие фракции расстроятся от этого выбора, а какие обрадуются, кто поддержит (в том числе и материально), а кто, наоборот, будет мешать.
После выбора направления и выступления в поход командующим армией придется также принимать те или иные решения: захватывать провинцию или нет, оставлять ли в ней гарнизон, что делать с захваченной провинцией, как поступить с ее населением, будет ли епископ захваченного города назначаться из Константинополя или из Рима и т.д. В том числе, нужно достаточно быстро принять решение о том, кто будет новым правителем.
Часть выборов будет модельной (идем по побережью или нет, какому торговому дому дать привилегии в этой провинции и т.д.), часть абсолютно игровой (вырезать или нет жителей только что с боем захваченного города, предать или нет союзников и т.д.).
Таких выборов и решений будет много, и они будут публичны (мастера приложат усилия для максимального распространения этой информации). Их последствия будут проявляться тем или иным способом всю дальнейшую игру. В первую очередь за счет реакции акторов, попавших под прямое влияние решения (например, если обмануть союзника, то он, очевидно, захочет действовать неприятным обманщику способом, а если вырезать Киликию, то армяне в Иерусалиме вряд ли будут рады). Следом идут персонажи или фракции (как игровые, так и игротехнические да и полностью мастерские), которые остались недовольны (или, наоборот, довольны) решением (например, торговый дом, которому выгодно это решение и который будет просить у метрополии разрешения помочь материально автору решения). И наконец, третья категория акторов - влиятельные люди/страны/фракции того времени, не представленные игровыми персонажами на полигоне (например, халиф Багдада, который участвует в коммуникации про мусульманские творения. См. правила по творениям). Их реакция на решения будет моделироваться письмами от мастеров.
Соответственно, аналогично модельным и игровым решениям реакции тоже могут быть модельными (захватил и вырезал Антиохию = получил дополнительные ресурсы), а могут игровыми (Папа за это тебе назначил епитимию или король, твой сюзерен в Европе, решил лишить тебя твоих европейских земель).
Одновременно с этим некоторое число акторов, помимо крестоносцев, будут иметь возможность совершать действия, влияющие на географическую область, где проходит Крестовый Поход. Например, сельджуки могут принять решение контратаковать захваченный и покинутый крестоносцами город, ту же Антиохию. Успех такой контратаки будет зависеть от того, оставили ли крестоносцы в городе гарнизон, поддержат ли соседние земли контратаку сельджуков и так далее, осталась ли в городе мусульманская община, готовая поддержать нападающих.
Также для средневековых людей с их религиозным сознанием крайне важны Творения (см. отдельные правила). Тот же гарнизон Антиохии будет более стойко защищаться от контратаки сельджуков, если Копье Лонгина останется в городе.
Общие положения модели геополитики
Территории. Какие территории участвуют в игре:
Провинции, по которым может пролегать маршрут движения Крестоносцев, - эти провинции дают один титул Герцога и 3 баронства, а также торговые привилегии одному из торговых домов;
Провинции за пределами маршрута Крестоносцев, но граничащие с ними - они могут приносить виртуальный доход какой-то фракции и одному из торговых домов;
Прочие территории - в них могут находиться акторы за пределами игры.
Действия
Могут быть модельными, о них подробнее ниже;
Игровые - они влияют на дальнейшее через реакции игровых и неигровых акторов;
Игротехнические - их совершают игротехнические фракции, например, Сельджуки или Фатимиды в своих ставках за пределами Иерусалима.
Реакции
Модельные, например, раздел захваченных провинций или получение ресурсов в результате разграбления территории;
Игровые реакции игровых персонажей;
Игротехнические реакции неигровых персонажей, сформулированные в соответствующих письмах.
Мастера приложат усилия для максимального распространения публичной информации. Например, общеизвестные новости анонсируются игротехническим глашатаем, помешать этому нельзя.
Акторы
Игроки
Военачальники Крестоносцев
Торговые дома
Главы фракций
Отдельные неравнодушные личности
Неигровые персонажи (см. ниже)
Выборы
Модель, описывающая процедуру выборов (маршрута, раздела провинций, короля и т.д.) в армии Крестоносцев, представлена в
правилах по принятию решений у крестоносцев
.
Действия
В игровой день укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 14:00 (после начала обеденного привала армии Крестоносцев) и 21:00 (после постановки лагеря на ночлег).
Выбор направления похода армии Крестоносцев - вдоль берега или вдали от берега; армию делить нельзя.
Усилить или нет армию Крестоносцев с помощью ресурсов или осадной техники - могут различные фракции, торговые дома или даже одиночные акторы.
Усилить оборону крепости, через которую идут Крестоносцы - могут различные фракции, торговые дома или даже одиночные акторы.
У различных фракций могут быть свои сюжетные квесты, связанные с какими-то конкретными провинциями.
Можно выкупать пленных у Сельджуков; после выплаты пленный автоматически попадает в лагерь Крестоносцев, по дороге с ним взаимодействовать нельзя
Последовательность действий при захвате провинции:
До 11:00 (ориентир по выходу армии Крестоносцев в поход утром) в случае захваченной вчера вечером провинции и до 16:00 (ориентир по выходу армии Крестоносцев в поход после обеденного привала) в случае захваченной утром провинции необходимо сделать следующее:
Определить, кто будет Правителем;
Правитель жалует три баронства;
Каждая провинция состоит из 4 земель, итого одна земля принадлежит Правителю и три баронам;
Признанный Правителем религиозный авторитет, например, Папский легат назначает церковного иерарха этой провинции (католического или православного), например, Епископа; таким иерархам принято отдавать (решает Правитель этой провинции) одну из 4 земель (баронство), но не обязательно - Епископ без баронства - это просто должность, к которой прилагается виртуальный доход деньгами, но не ресурсами;
Правитель назначает торговую привилегию одному из Торговых домов;
Правитель решает, оставлять ли гарнизон в провинции для защиты его от возможных притязаний кого-то из соседей (= тратит на него ресурсы);
Крестоносцы решают, по какому маршруту двигаться дальше и проплачивают его.
Если в нужный срок Правитель не определен, считается, что Крестоносцы не успели установить власть в этой провинции и ушли дальше. Скорее всего, после ухода Крестоносцев власть в такой провинции захватят другие фракции;
Утерянные провинции задним числом делить нельзя. Только по воле текущего Правителя, кем бы он ни был (если ему такое интересно).
Акторы (неигровые персонажи), список может быть скорректирован
Принимают непосредственное участие в событиях вокруг Крестового похода. Управляют армиями, ресурсами, участвуют в дипломатии:
Фатимидский халифат (склонен иногда прислушиваться к словам шиитов Иерусалима);
Сельджуки: султаны в Иконии, Алеппо, Дамаске (склонны иногда прислушиваться к словам суннитов Иерусалима), возможно, иные фракции сельджуков;
Армянские князья Киликии и Эдессы (склонны иногда прислушиваться к словам армянской общины Иерусалима);
Империя Ромеев (склонна иногда прислушиваться к словам римского отряда в войске крестоносцев и православной общине Иерусалима).
Принимают косвенное участие в событиях Крестового похода, управляют ресурсами, участвуют в дипломатии:
Генуя, Пиза, Венеция (склонны иногда прислушиваться к советам торговых представительств Иерусалима);
Торговые дома Сирии и Палестины (склонны иногда прислушиваться к единоверцам в Иерусалиме, частично управляются игроками в Иерусалиме);
Папа Римский (принимает максимально деятельное участие в событиях крестового похода, склонен прислушиваться к словам крестоносцев и иногда ромеев, вовлечен в вопросы монашеских орденов, управления церковью и землями на новых территориях, занимается вопросами Творений).
Участвуют в переписке, иногда вовлечены в вопросы, связанные с судьбами родственников и иными важными для участников событий вопросами. Иногда могут как-то помочь:
Халиф в Багдаде (религиозная переписка, вопросы творений);
Халиф в Каире (религиозная переписка, вопросы творений);
Патриарх Константинопольский (религиозная переписка, вопросы творений, управление церковью на освобожденных от мусульман землях);
Католикос Армянской апостольской церкви (религиозная переписка, вопросы творений, управление церковью на освобожденных от мусульман землях);
Гаоны различных иешив иудеев (упрощенно это руководители религиозных учебных заведений: религиозная переписка, вопросы творений);
Короли Франции, Англии, император Римской империи (той, которая в будущем будет называться Священная Римская империя) и иные заинтересованные стороны.