[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
На игре используется хитовая система. По умолчанию у каждого персонажа 2 хита. Это число может быть увеличено с помощью магии или зелий, оно также может быть больше у представителей некоторых рас. Фауна Морровинда и дреморы (монстры) имеют то число хитов, которое имеют. Верьте своим игротехникам — они знают, когда придет время умирать.
Если персонаж получил ранение, но у него остаются хиты, то он переходит в состояние легкого ранения. Персонаж в легком ранении не может инициировать бой (наносить удар первым), но может защищаться от нападения. Страдание от ран — на ваше усмотрение. Исключение - орки и пьяные норды в состоянии боевой ярости.
Если персонаж потерял все хиты ( или больше ), то он переходит в состояние тяжелого ранения. Персонаж в тяжелом ранении не может самостоятельно передвигаться, кроме как ползком, не может принимать участие в боевом взаимодействии, применять заклинания, заниматься алхимией, кричать. Пить зелья, разговаривать и страдать от ран не возбраняется.
В состоянии ранения персонаж может пребывать неограниченное время. Лечение ранений осуществляется с помощью магии, зелий или священника. После ночного сна хиты полностью восстанавливаются сами.
Добивание производится только в небоевой обстановке (то есть после того как бой окончен и победа за вами). Обозначается словесным маркером “Добиваю” и касанием боевой частью оружия. После добивания персонаж переходит в состояние смерти — лежит молча, не шевелится, ждет похорон согласно его религиозной традиции. Дайте другим персонажам возможность найти вас и совершить с телом вашего персонажа те манипуляции, которые им потребуются. Если в течение 10 минут с телом не производится никаких манипуляций, оно вольно встать, повязать белую ленту на голову и уйти туда, куда ему причитается (об этом — в правилах по посмертию). Если у вас нет оснований считать, что тело вашего персонажа не найдут, промаркируйте “тело”, оставив на его месте паспорт персонажа и предмет одежды, а также все игровые предметы.
МГ просит маркировать белой повязкой только мертвых персонажей. Если вы видите на человеке белую повязку, не взаимодействуйте с ним никак. Для остальных случаев есть другие правила.
Кулуарного (мгновенного) убийства на игре нет.
Для участия в боевых взаимодействиях используется протектированное оружие (ПО, оно же ЛАРП), соответствующее эстетическим требованиям сеттинга.
Боевка не является фокусом нашей игры, поэтому мы значительно сократили разнообразие, представленное в оригинальной компьютерной игре.
Так, на игре нет стрелкового и метательного оружия. Щиты разрешены только протектированные (из вспененных материалов).
Допускается клинковое и древковое оружие, одноручное и двуручное.
Все оружие независимо от типа, материала и руки, наносящей удар, снимает 1 хит.
Доспехи не дают дополнительной защиты или дополнительных хитов и несут исключительно эстетическую нагрузку.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
На игре используется хитовая система. По умолчанию у каждого персонажа 2 хита. Это число может быть увеличено с помощью магии или зелий, оно также может быть больше у представителей некоторых рас. Фауна Морровинда и дреморы (монстры) имеют то число хитов, которое имеют. Верьте своим игротехникам — они знают, когда придет время умирать.
Если персонаж получил ранение, но у него остаются хиты, то он переходит в состояние легкого ранения. Персонаж в легком ранении не может инициировать бой (наносить удар первым), но может защищаться от нападения. Страдание от ран — на ваше усмотрение.
Исключение - орки и пьяные норды в состоянии боевой ярости.
Если персонаж потерял все хиты (
или больше
), то он переходит в состояние тяжелого ранения. Персонаж в тяжелом ранении не может самостоятельно передвигаться, кроме как ползком, не может принимать участие в боевом взаимодействии, применять заклинания, заниматься алхимией, кричать. Пить зелья, разговаривать и страдать от ран не возбраняется.
В состоянии ранения персонаж может пребывать неограниченное время. Лечение ранений осуществляется с помощью магии, зелий или священника. После ночного сна хиты полностью восстанавливаются сами.
Добивание производится только в небоевой обстановке (то есть после того как бой окончен и победа за вами). Обозначается словесным маркером “Добиваю” и касанием боевой частью оружия. После добивания персонаж переходит в состояние смерти — лежит молча, не шевелится, ждет похорон согласно его религиозной традиции. Дайте другим персонажам возможность найти вас и совершить с телом вашего персонажа те манипуляции, которые им потребуются. Если в течение 10 минут с телом не производится никаких манипуляций, оно вольно встать, повязать белую ленту на голову и уйти туда, куда ему причитается (об этом — в правилах по посмертию). Если у вас нет оснований считать, что тело вашего персонажа не найдут, промаркируйте “тело”, оставив на его месте паспорт персонажа и предмет одежды, а также все игровые предметы.
МГ просит маркировать белой повязкой только мертвых персонажей. Если вы видите на человеке белую повязку, не взаимодействуйте с ним никак. Для остальных случаев есть другие правила.
Кулуарного (мгновенного) убийства на игре нет.
Для участия в боевых взаимодействиях используется протектированное оружие (ПО, оно же ЛАРП), соответствующее эстетическим требованиям сеттинга.
Боевка не является фокусом нашей игры, поэтому мы значительно сократили разнообразие, представленное в оригинальной компьютерной игре.
Так, на игре нет стрелкового и метательного оружия. Щиты разрешены только протектированные (из вспененных материалов).
Допускается клинковое и древковое оружие, одноручное и двуручное.
Все оружие независимо от типа, материала и руки, наносящей удар, снимает 1 хит.
Доспехи не дают дополнительной защиты или дополнительных хитов и несут исключительно эстетическую нагрузку.