[VK ссылка] Механика игры «Вторая эпоха: цена власти»

Разделы документа

1. Механика игры «Вторая эпоха: цена власти»

Вопрос, который тревожит многих наших игроков (заявившихся и только собирающихся) - во что будут играть те, кто не вершит судьбы мира, будучи королями и вождями - и не воюет. Итак, мы выбрали механику Путей (спасибо автору системы - Аскольду ) потому, что считаем ее наилучшим способом дать возможность поиграть в Выборы Толкина всем, кто будет на полигоне. Почему? Потому что именно в ней Вы делаете нравственный выбор всякий раз, когда хотите получить больше возможностей. Выбор между Светом и Тьмой, собой или другими, победой сейчас или сомнительными изменениями в будущем. Как это работает? Игрок пишет автовводную, или получает вводную, или получает стартовые условия, участвуя в игре Первой Эпохи. В соответствии с выбранным, полученным, предпочтениями он становится обладателем одного или двух (в зависимости от расы) Путей. Что есть Путь модельно? Это карточка с заклеенными полями. Игрок читает условия первого шага, выполняет их - и открывает шаг второй. Читает, какие возможности теперь у него есть (возможности лекаря, служителя культа, кузнеца, хранителя знаний, воителя или правителя). Дальше читает, какие условия он должен выполнить, чтобы открыть следующий шаг и получить следующие возможности по выбранной стезе (лекарь, кузнец и т.д.). Возможности растут. Условия разумно усложняются. Мы постарались сделать их такими, чтобы игрок соотнес их с ролью, позицией персонажа и принял решение. Что важнее для персонажа, игрока, команды, стороны, мира. А потом выполнил условия, играя сам и вовлекая в свою игру других. При этом приобретаемые им способности - это важные для персонажа, роли, команды умения. Умение лучше лечить - или лечить новые болезни, магическое поражения. Умение ковать другое оружие или магические артефакты. И так - по каждой сфере применения. Эта система была опробована нашей МГ на двух проектах, и хорошо себя показала. Модификация этой системы была применена на Третьей Эпохе в Москве - и тоже была высоко оценена теми, кто в нее играл. Она рабочая, вовлекающая, полезная. И особенно хороша тем, что вовлекает абсолютно всех.

Извлечённый текст

Механика игры «Вторая эпоха: цена власти» Вопрос, который тревожит многих наших игроков (заявившихся и только собирающихся) - во что будут играть те, кто не вершит судьбы мира, будучи королями и вождями - и не воюет. Итак, мы выбрали механику Путей (спасибо автору системы - Аскольду ) потому, что считаем ее наилучшим способом дать возможность поиграть в Выборы Толкина всем, кто будет на полигоне. Почему? Потому что именно в ней Вы делаете нравственный выбор всякий раз, когда хотите получить больше возможностей. Выбор между Светом и Тьмой, собой или другими, победой сейчас или сомнительными изменениями в будущем. Как это работает? Игрок пишет автовводную, или получает вводную, или получает стартовые условия, участвуя в игре Первой Эпохи. В соответствии с выбранным, полученным, предпочтениями он становится обладателем одного или двух (в зависимости от расы) Путей. Что есть Путь модельно? Это карточка с заклеенными полями. Игрок читает условия первого шага, выполняет их - и открывает шаг второй. Читает, какие возможности теперь у него есть (возможности лекаря, служителя культа, кузнеца, хранителя знаний, воителя или правителя). Дальше читает, какие условия он должен выполнить, чтобы открыть следующий шаг и получить следующие возможности по выбранной стезе (лекарь, кузнец и т.д.). Возможности растут. Условия разумно усложняются. Мы постарались сделать их такими, чтобы игрок соотнес их с ролью, позицией персонажа и принял решение. Что важнее для персонажа, игрока, команды, стороны, мира. А потом выполнил условия, играя сам и вовлекая в свою игру других. При этом приобретаемые им способности - это важные для персонажа, роли, команды умения. Умение лучше лечить - или лечить новые болезни, магическое поражения. Умение ковать другое оружие или магические артефакты. И так - по каждой сфере применения. Эта система была опробована нашей МГ на двух проектах, и хорошо себя показала. Модификация этой системы была применена на Третьей Эпохе в Москве - и тоже была высоко оценена теми, кто в нее играл. Она рабочая, вовлекающая, полезная. И особенно хороша тем, что вовлекает абсолютно всех.