[VK ссылка] Установочное. Красные флаги и мастерская позиция

Разделы документа

1. КРАСНЫЕ ФЛАГИ

Интуитивно непонятный канон, и нет, это не Хоумстак. Неконтактные правила, медитативные модельки. Допустим кросспол в обе стороны, моделируемое общество по умолчанию существует в небинарной системе гендера. Неоднозначная морально-этическая парадигма для всех и каждого. Мелодрама о выживании в непростые времена. Древние легенды. Мистика. Открытое сообщество в открытом мире. Командная и индивидуальная игра. Эффект зловещей долины, которая вас любит. Полностью свободный сюжет. Голодный движок на минималках. Длинная игра. Есть опция приехать попозже, но вообще рассчитывайте на то, что она начнётся с вечера четверга и продолжится до ночи с субботы на воскресенье. Медленная, неспешная подготовка, мастера дзен-похуисты Минимум миниморум игротехники, преимущественная автоматизация Минимальный антураж

2. МАСТЕРСКАЯ ПОЗИЦИЯ

Эта игра определённо не является каким-либо высказыванием, кроме творческого. Она им не является в первую очередь потому, что цель её - весело провести время в совместном творчестве. Все найденные скрытые смыслы (политические, этические, экзистенциальные и пр.) остаются исключительно на совести нашедшего, а мастерская группа медленно и эротично снимает с себя всякую ответственность за результаты чьего бы то ни было духовного поиска *играет Ростислав Чебыкин - Автор ничего не хотел сказать* Игра не должна становиться насилием над игроками, игротехниками и мастерами. Это значит, что не приветствуется: молчать о сложных щщах, быть пассивно-агрессивными друг с другом, игнорировать пожизнёвые требования прекратить триггерящую ситуацию, заниматься фуллконтактом без договорённости, нарушать правила игры и поведения на полигоне. Это также значит, что никто не вправе и не в состоянии вынудить вас ехать на эту игру. Вправе лишь посоветовать - стоит или нет. Это также значит, что состояние, в котором игрок себя не контролирует, служит основанием для удаления с полигона. Ролевые игры для удовольствия, это способ хорошо провести время с друзьями и/или повод подружиться. Это означает, что работа с конфликтами игроков ведётся в сторону их решения либо хотя бы непрогрессирования. Мастер и техническая команда сделают всё возможное, чтобы развести неприятных друг другу людей по разным концам полигона и минимизировать контакт. Это также означает, что вам не будет выдана роль, затрагивающая ваши пожизнёвые триггеры. В случае необходимости к вам будет проявлено внимание и оказана помощь. Наконец, это означает, что мастера оставляют за собой право отказать вам в участии, причины объясняются по запросу, но подробно и максимально честно. Они могут оказаться странными, но, поверьте, если причина озвучена - значит, это, и именно это, является препятствием для вашего участия в игре, а мастер - тоже человек, и у него тоже есть всякие щщи. Пожалуйста, примите как факт, и потратьте это время и деньги на то, что будет для вас полезнее и интереснее. Игра является переосмыслением первоисточника, а кое-где - и выворачиванием его наизнанку. Это значит, что события в истории мира и мотивация персонажей могут отличаться от канонных - тем более, что канон ещё не дописан, а местами - противоречив. Авторы первоисточника не очень любят фанфики, и это их право. Наше право - их создавать, пока мы не лезем в чужое инфополе со своим монастырём, уставом и мнением, а также не используем чужое творчество для получения прибыли (так вот, мы не лезем и не используем). Наиболее важными материлами для участия в игре являются те, что выложены в группе, и те, что выданы игрокам мастером в личном порядке. Однако ознакомление с обоими первоисточниками - а именно, с веб-комиксом Vast Error и визуальной новеллой Snowbound Blood: A Vast Error Story - приветствуется. Оно не обязательно, эта игра прекрасно играется как ориджинал. Хорошо поиграл до игры - хорошо поиграл на игре. В смысле, пожалуйста, уделите... (обрезано)

Извлечённый текст

Установочное. Красные флаги и мастерская позиция КРАСНЫЕ ФЛАГИ Интуитивно непонятный канон, и нет, это не Хоумстак. Неконтактные правила, медитативные модельки. Допустим кросспол в обе стороны, моделируемое общество по умолчанию существует в небинарной системе гендера. Неоднозначная морально-этическая парадигма для всех и каждого. Мелодрама о выживании в непростые времена. Древние легенды. Мистика. Открытое сообщество в открытом мире. Командная и индивидуальная игра. Эффект зловещей долины, которая вас любит. Полностью свободный сюжет. Голодный движок на минималках. Длинная игра. Есть опция приехать попозже, но вообще рассчитывайте на то, что она начнётся с вечера четверга и продолжится до ночи с субботы на воскресенье. Медленная, неспешная подготовка, мастера дзен-похуисты Минимум миниморум игротехники, преимущественная автоматизация Минимальный антураж МАСТЕРСКАЯ ПОЗИЦИЯ Эта игра определённо не является каким-либо высказыванием, кроме творческого. Она им не является в первую очередь потому, что цель её - весело провести время в совместном творчестве. Все найденные скрытые смыслы (политические, этические, экзистенциальные и пр.) остаются исключительно на совести нашедшего, а мастерская группа медленно и эротично снимает с себя всякую ответственность за результаты чьего бы то ни было духовного поиска *играет Ростислав Чебыкин - Автор ничего не хотел сказать* Игра не должна становиться насилием над игроками, игротехниками и мастерами. Это значит, что не приветствуется: молчать о сложных щщах, быть пассивно-агрессивными друг с другом, игнорировать пожизнёвые требования прекратить триггерящую ситуацию, заниматься фуллконтактом без договорённости, нарушать правила игры и поведения на полигоне. Это также значит, что никто не вправе и не в состоянии вынудить вас ехать на эту игру. Вправе лишь посоветовать - стоит или нет. Это также значит, что состояние, в котором игрок себя не контролирует, служит основанием для удаления с полигона. Ролевые игры для удовольствия, это способ хорошо провести время с друзьями и/или повод подружиться. Это означает, что работа с конфликтами игроков ведётся в сторону их решения либо хотя бы непрогрессирования. Мастер и техническая команда сделают всё возможное, чтобы развести неприятных друг другу людей по разным концам полигона и минимизировать контакт. Это также означает, что вам не будет выдана роль, затрагивающая ваши пожизнёвые триггеры. В случае необходимости к вам будет проявлено внимание и оказана помощь. Наконец, это означает, что мастера оставляют за собой право отказать вам в участии, причины объясняются по запросу, но подробно и максимально честно. Они могут оказаться странными, но, поверьте, если причина озвучена - значит, это, и именно это, является препятствием для вашего участия в игре, а мастер - тоже человек, и у него тоже есть всякие щщи. Пожалуйста, примите как факт, и потратьте это время и деньги на то, что будет для вас полезнее и интереснее. Игра является переосмыслением первоисточника, а кое-где - и выворачиванием его наизнанку. Это значит, что события в истории мира и мотивация персонажей могут отличаться от канонных - тем более, что канон ещё не дописан, а местами - противоречив. Авторы первоисточника не очень любят фанфики, и это их право. Наше право - их создавать, пока мы не лезем в чужое инфополе со своим монастырём, уставом и мнением, а также не используем чужое творчество для получения прибыли (так вот, мы не лезем и не используем). Наиболее важными материлами для участия в игре являются те, что выложены в группе, и те, что выданы игрокам мастером в личном порядке. Однако ознакомление с обоими первоисточниками - а именно, с веб-комиксом Vast Error и визуальной новеллой Snowbound Blood: A Vast Error Story - приветствуется. Оно не обязательно, эта игра прекрасно играется как ориджинал. Хорошо поиграл до игры - хорошо поиграл на игре. В смысле, пожалуйста, уделите время созвонам, чтению правил и матчасти, составлению вашей квенты, а также обсуждению ваших завязок с соигроками и мастером. Сеттинг НЕ ЯВЛЯЕТСЯ понятным интуитивно, но он классный. Это ПОВЛИЯЕТ на конечное полученное вами удовольствие от игры. Игрок несёт ответственность за своё состояние здоровья до, во время и после игры. Вы не останетесь без помощи, если будет нужно, но обвинять мастера, техов и соигроков в том, что вы целенаправленно упали на пол и ударились, не надо. Предложения по моделям и правилам ПРИНИМАЮТСЯ. Не факт, что будут утверждены, но здесь рады дискуссии, мы просто хотим сделать хорошую игру, и дискуссия - один из способов этого добиться. Рулёжка пресекается на корню субъективным способом. У этого мира странная логика. Иногда она кажется тупой, иногда кафкианской, иногда соответствует формальной логике. Она есть. Пожалуйста, постарайтесь прояснить ВСЕ непонятные места до игры, доебаться по всем возможным вопросам и к игре иметь в голове относительно цельную картину мира - вам всегда готовы с этим помочь. Почти все вопросы, заданные игроками, будут вынесены в общее поле. Если вы на игре попытаетесь найти дырки в правилах и заебать мастера, техов, и соигроков, лишь бы выиграть - ситуация решится немедленно и НЕ В ВАШУ пользу. Взносы невозвратные с момента объявления суммы. Возврат взносов возможен в случае отмены игры, снятия с роли по инициативе мастера или нахождения вами замены самостоятельно. Вы всегда вправе запросить информацию о том, на что они пошли. Мы постараемся считать по минималке. Пожалуйста, не забывайте, что игра строится на конфликтах и их решении. Найдите способ отреагировать на конфликт так, чтобы сделать всем красиво! Правила построены так, чтобы не позволить никому вмешаться в острое выяснение отношений, но, в конечном счёте, это зависит от игроков. Реагируйте на чужие подачи! Если кто-то идёт до вас доебаться, значит, у него есть основания, пожалуйста, хотя бы выясните, чего это он, если вам непонятно. Не ведитесь на чрезмерно спокойные лица соигроков! Продолжайте взаимодействие, пока не достигнете вашей маленькой личной кульминации. Совершайте непоправимое! Это игра. Реальный мир не рухнет, если кто-то "насовсем" поссорится или умрёт. Наконец, если вам кажется, что какая-то идея уместна - значит, она уместна, воплощайте её! На этой игре нет особенных снежинок, и отыгрывать серую массу для одного особенного игрока никто не будет. Поэтому если вы пожелаете быть "особенным", пожалуйста, сделайте себя таким за счёт хорошего и продуманного отыгрыша, активности во взаимодействиях с соигроками и неожиданных решений, ведущих к реальным изменениям статуса кво. Не надо, пожалуйста, играть в "ах, я такой непонятый!". Обычно когда игрок начинает играть в непонятость, то его персонаж и остаётся непонятым. Дайте окружающим шанс вас понять и попытайтесь понять их. Кто они? Какие они? Кто вы и какие вы? Нельзя нарушать правило, запрещающее нарушать правила.