[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Оружие, общие положения
2. Виды оружия
3. Поражаемые зоны
4. Хитосъем
5. Статус и ранения
6. Броня
7. Добивание
8. Оглушение
9. Кулуарные убийства
10. Связывание
11. Обыск
12. Транспортировка
13. Допрос
14. Принуждение
1. Оружие, общие положения
КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещены любые попытки взаимодействия с чужим оружием, находящимся у человека в руках. Нельзя хватать его за клинок/ствол в попытке отвести от себя и прочее.
Оружием на игре нельзя пользоваться без согласия его владельца.
2. Виды оружия
Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями NERF и аналогами.
Допустимые модели: стреляющие стандартными дротиками (базовая серия NERF) или шарами (серия NERF Rival). Допускается разумный тюнинг оружия. Тюнинг будет проверен мастером по боевке на себе и на владельце. В случае, если мастеру по боевке тюнинг покажется излишним, оружие до игры допущено не будет.
КАТЕГОРИЧЕСКИ не допускается ЛЮБАЯ модификация снарядов!
Любое допущенное оружие должно иметь чип. Покраска оружия обязательна. Модели оружия в базовых расцветках допущены до игры не будут. Оружием на игре нельзя пользоваться без согласия его владельца.
2. Холодное оружие моделируется протектированными моделями оружия (так называемый LARP, в том числе и самодельный) и тренировочными ножами фирмы Cold Steel. Любое оружие ближнего боя должно быть безопасным (достаточно мягким, не иметь твердых колющих концов, шипов и пр.) и антуражным (пожалуйста, не надо привозить эльфийских клинков, лайтсэйберов, тямбар и гномьих секир, у нас все же киберпанк). Любое оружие должно держать форму своего реального образца, никаких «грустных мечей на полшестого». Все образцы допускаются мастером по боевке, предварительно пройдя проверку на мастере и владельце оружия. Покраска допускается как в классическом стиле моделируемого оружия (например, «под дерево» для бейсбольной биты), так и в «киберпанк-стиле».
Холодное оружие делится на два типа, « классическое » и « энергетическое », отличительной особенностью последнего является свечение «поражающего элемента» (режущая кромка клинкового, ударная часть ударно-дробящего и кастетов, цепь у бензопилы и т. д.). Оружием на игре нельзя пользоваться без согласия его владельца.
3. Дополнительное оборудование:
— лазерный целеуказатель. Только красного цвета с мощностью не выше 5 мВт. — фонари. По мощности не ограничены, использование стробоскопа ЗАПРЕЩЕНО.
3. Поражаемые зоны
На игре поражаемой зоной является все тело, включая голову. БОЛЬШАЯ просьба специально не целиться в голову, шею и пах для избежания любых потенциальных последствий. Игрок, помни, в тушку попасть проще.
4. Хитосъем
Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия любой модификации снимает 1 хит.
Попадание в любую часть тела или снаряжения холодным оружием «классического вида» снимает 1 хит.
Попадание в любую часть тела или снаряжения холодным оружием «энергетического вида» снимает все хиты, за исключением случаев ношения брони высшего класса защиты.
Возможны иные причины потери хитов декерами в ВР, подробности в профильных правилах.
5. Статус и ранения
Есть два вида статуса (состояния игрока). Один учитывается в A.L.I.C.E. и является последствием приема наркотиков, эффектами имплантатов и артефактов, болезней и прочих видов влияния на свою тушку. Текущий статус всегда можно посмотреть в A.L.I.C.E., подробности в профильных правилах.
Второй вид — непосредственно ваши хиты.
Базовое количество хитов — 2. Для троллей и орков — 3.
Общее количество хитов может быть увеличено имплантатами, артефактами, … (список будет расширен). Указывается в A.L.I.C.E.
Текущий статус ранений (количество хитов) вы должны считать самостоятельно.
Максимальное количество хитов — персонаж цел.
Любое количество хитов, отличных от максимума и нуля, считается легким ранением. На возможности персонажа не влияет. Можете отыгрывать по желанию.
Ноль хитов — тяжелое ранение. Все последующие попадания не меняют статус персонажа (количество хитов ниже нуля упасть не может). Персонаж в тяжелом ранении должен сразу упасть, может только медленно и печально ползать и тихо разговаривать.
6. Броня
Возможна разработка средств индивидуальной защиты в рамках правил по науке.
Обычная броня моделируется повязкой на руке желтого цвета. Является имплантатом, по факту добавляет хитов. Не помогает в случае атаки «энергетическим оружием» ближнего боя. Не защищает от оглушения.
Броня высшего класса защиты моделируется повязкой на руке синего цвета с цифрой на ней. Игнорирует всё, за исключением «энергетического оружия» ближнего боя. Способна сдержать столько попаданий «энергетическим оружием» ближнего боя, сколько указано на повязке, следующее попадание ведет в тяжран.
Ширина повязки должна быть не менее 10 см. Ношение допускается только на плече (часть руки от плечевого сустава до локтя).
7. Добивание
Смерть персонажа может наступить в двух случаях:
Его добили в состоянии тяжелого ранения. Добивание может быть произведено любым дееспособным (не связан, не оглушен, не в тяжелом ранении) персонажем путем касания цели холодным оружием либо «контрольным выстрелом» рядом с телом цели с расстояния не более вытянутой руки (около полуметра). При этом если у вас вдруг закончились патроны, добивание не может быть произведено. Для добивания необходимо произнести словесный маркер «добиваю» или любой другой подходящий по смыслу («сдохни, сука!», «умри и до встречи в аду!» и т. д.). Желательно при этом смотреть своей жертве в глаза (в идеале — с превосходством и демонстрируя свою власть в данный момент).
Истечение времени тяжелого ранения. У вас есть полчаса, чтобы доползти до доктора. Да, вы можете не успеть.
8. Оглушение
Оглушение может быть произведено методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия или рукоятью/прикладом огнестрельного оружия сзади по лопатке человека с произнесением словесного маркера «оглушен!», если на вас не успели среагировать и обернуться.
Оглушение полицейскими спецсредствами. Моделируется перчаткой с чипом. Позволяет оглушать касанием.
Длительность оглушения — 5 минут. Количество оглушений подряд не ограничено.
9. Кулуарные убийства
Отсутствуют на игре.
10. Связывание
Любой недееспособный персонаж (оглушенный, в состоянии тяжелого ранения) может быть связан.
Связывание допускается только «по игре». Запрещено застегивать наручники, затягивать стяжки и связывать веревки так, чтобы от них нельзя было избавиться одним движением. Во избежание падений и прочих травматичных ситуаций запрещено связывать ноги между собой. Хотите лишить человека возможности передвижения — привяжите его руку к батарее (не нарушая данных правил) или обвяжите только одну ногу.
Человек, связанный только по рукам, может свободно передвигаться.
Для того чтобы освободиться, требуется «перерезать» веревки или стяжки игровым ножом (если у вас его не изъяли). В случае с наручниками вам потребуется сторонняя помощь и огнестрельное оружие. «Отстрелить» наручники самому себе не выйдет.
Запрещено удерживать человека в плену более чем 1 час. В случае, если пленного оставили без присмотра более чем на 10 минут, он начинает писать сочинение на тему «как я сбежал из кровавых застенков» и пишет его в течение 5 минут, после чего уходит, если никто ему не помешает в процессе. Сочинение нужно отправить мастерам (позже уточним, как), мы хоть поржем :)
11. Обыск
Любой недееспособный персонаж (оглушенный, связанный, в состоянии тяжелого ранения) может быть обыскан.
На выбор обыскиваемого процедура проводится «по жизни» или «по игре».
В случае обыска «по игре» обыскивающий указывает по одному карманы, подсумки и прочие потенциальные нычки, которые он обыскивает. Жертва должна отдать все игровые предметы из указанных «контейнеров».
В случае обыска «по жизни» не нужно прятать игровые предметы в нижнее белье или другие места, в которых вас не будут обыскивать из эстетических/этических соображений.
12. Транспортировка
Любой недееспособный персонаж (оглушенный, связанный по ногам, в состоянии тяжелого ранения) может быть транспортирован.
На выбор транспортируемого процесс может проводиться «по жизни» и «по игре».
«По жизни» — вы можете нести тело любым удобным для вас и не травматичным для «жертвы» способом.
«По игре» — требуется два человека, которые должны держать как минимум одной рукой каждый «жертву» за плечо.
13. Допрос
См. Правила по принуждению.
Возможна разработка «сыворотки правды».
14. Принуждение
Любой дееспособный персонаж может быть принужден внешними обстоятельствами к совершению действий.
Запрещено принуждать человека выходить за рамки правил.
Запрещено при принуждении выходить за рамки правил.
Результат не гарантирован.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Оружие, общие положения
КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещены любые попытки взаимодействия с чужим оружием, находящимся у человека в руках. Нельзя хватать его за клинок/ствол в попытке отвести от себя и прочее.
Оружием на игре нельзя пользоваться без согласия его владельца.
Виды оружия
Огнестрельное оружие
моделируется на игре изделиями NERF и аналогами.
Допустимые модели:
стреляющие стандартными дротиками (базовая серия NERF) или шарами (серия NERF Rival). Допускается разумный тюнинг оружия. Тюнинг будет проверен мастером по боевке на себе и на владельце. В случае, если мастеру по боевке тюнинг покажется излишним, оружие до игры допущено не будет.
КАТЕГОРИЧЕСКИ не допускается ЛЮБАЯ модификация снарядов!
Любое допущенное оружие должно иметь чип. Покраска оружия обязательна. Модели оружия в базовых расцветках допущены до игры не будут. Оружием на игре нельзя пользоваться без согласия его владельца.
2.
Холодное оружие
моделируется протектированными моделями оружия (так называемый LARP, в том числе и самодельный) и тренировочными ножами фирмы Cold Steel. Любое оружие ближнего боя должно быть безопасным (достаточно мягким, не иметь твердых колющих концов, шипов и пр.) и антуражным (пожалуйста, не надо привозить эльфийских клинков, лайтсэйберов, тямбар и гномьих секир, у нас все же киберпанк). Любое оружие должно держать форму своего реального образца, никаких «грустных мечей на полшестого». Все образцы допускаются мастером по боевке, предварительно пройдя проверку на мастере и владельце оружия. Покраска допускается как в классическом стиле моделируемого оружия (например, «под дерево» для бейсбольной биты), так и в «киберпанк-стиле».
Холодное оружие делится на два типа, «
классическое
» и «
энергетическое
», отличительной особенностью последнего является свечение «поражающего элемента» (режущая кромка клинкового, ударная часть ударно-дробящего и кастетов, цепь у бензопилы и т. д.). Оружием на игре нельзя пользоваться без согласия его владельца.
3.
Дополнительное оборудование:
— лазерный целеуказатель.
Только красного цвета
с мощностью не выше 5 мВт. — фонари. По мощности не ограничены, использование стробоскопа ЗАПРЕЩЕНО.
Поражаемые зоны
На игре поражаемой зоной является все тело, включая голову. БОЛЬШАЯ просьба специально не целиться в голову, шею и пах для избежания любых потенциальных последствий. Игрок, помни, в тушку попасть проще.
Хитосъем
Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия любой модификации снимает 1 хит.
Попадание в любую часть тела или снаряжения холодным оружием «классического вида» снимает 1 хит.
Попадание в любую часть тела или снаряжения холодным оружием «энергетического вида» снимает все хиты, за исключением случаев ношения брони высшего класса защиты.
Возможны иные причины потери хитов декерами в ВР, подробности в профильных правилах.
Статус и ранения
Есть два вида статуса (состояния игрока). Один учитывается в A.L.I.C.E. и является последствием приема наркотиков, эффектами имплантатов и артефактов, болезней и прочих видов влияния на свою тушку. Текущий статус всегда можно посмотреть в A.L.I.C.E., подробности в профильных правилах.
Второй вид — непосредственно ваши хиты.
Базовое количество хитов — 2. Для троллей и орков — 3.
Общее количество хитов может быть увеличено имплантатами, артефактами, … (список будет расширен). Указывается в A.L.I.C.E.
Текущий статус ранений (количество хитов) вы должны считать самостоятельно.
Максимальное количество хитов — персонаж цел.
Любое количество хитов, отличных от максимума и нуля, считается легким ранением. На возможности персонажа не влияет. Можете отыгрывать по желанию.
Ноль хитов — тяжелое ранение. Все последующие попадания не меняют статус персонажа (количество хитов ниже нуля упасть не может). Персонаж в тяжелом ранении должен сразу упасть, может только медленно и печально ползать и тихо разговаривать.
Броня
Возможна разработка средств индивидуальной защиты в рамках правил по науке.
Обычная броня моделируется повязкой на руке желтого цвета. Является имплантатом, по факту добавляет хитов. Не помогает в случае атаки «энергетическим оружием» ближнего боя. Не защищает от оглушения.
Броня высшего класса защиты моделируется повязкой на руке синего цвета с цифрой на ней. Игнорирует всё, за исключением «энергетического оружия» ближнего боя. Способна сдержать столько попаданий «энергетическим оружием» ближнего боя, сколько указано на повязке, следующее попадание ведет в тяжран.
Ширина повязки должна быть не менее 10 см. Ношение допускается только на плече (часть руки от плечевого сустава до локтя).
Добивание
Смерть персонажа может наступить в двух случаях:
Его добили в состоянии тяжелого ранения. Добивание может быть произведено любым дееспособным (не связан, не оглушен, не в тяжелом ранении) персонажем путем касания цели холодным оружием либо «контрольным выстрелом» рядом с телом цели с расстояния не более вытянутой руки (около полуметра). При этом если у вас вдруг закончились патроны, добивание не может быть произведено. Для добивания необходимо произнести словесный маркер «добиваю» или любой другой подходящий по смыслу («сдохни, сука!», «умри и до встречи в аду!» и т. д.). Желательно при этом смотреть своей жертве в глаза (в идеале — с превосходством и демонстрируя свою власть в данный момент).
Истечение времени тяжелого ранения. У вас есть полчаса, чтобы доползти до доктора. Да, вы можете не успеть.
Оглушение
Оглушение может быть произведено методом обозначения удара небоевой частью холодного оружия или рукоятью/прикладом огнестрельного оружия сзади по лопатке человека с произнесением словесного маркера «оглушен!», если на вас не успели среагировать и обернуться.
Оглушение полицейскими спецсредствами. Моделируется перчаткой с чипом. Позволяет оглушать касанием.
Длительность оглушения — 5 минут. Количество оглушений подряд не ограничено.
Кулуарные убийства
Отсутствуют на игре.
Связывание
Любой недееспособный персонаж (оглушенный, в состоянии тяжелого ранения) может быть связан.
Связывание допускается только «по игре». Запрещено застегивать наручники, затягивать стяжки и связывать веревки так, чтобы от них нельзя было избавиться одним движением. Во избежание падений и прочих травматичных ситуаций запрещено связывать ноги между собой. Хотите лишить человека возможности передвижения — привяжите его руку к батарее (не нарушая данных правил) или обвяжите только одну ногу.
Человек, связанный только по рукам, может свободно передвигаться.
Для того чтобы освободиться, требуется «перерезать» веревки или стяжки игровым ножом (если у вас его не изъяли). В случае с наручниками вам потребуется сторонняя помощь и огнестрельное оружие. «Отстрелить» наручники самому себе не выйдет.
Запрещено удерживать человека в плену более чем 1 час. В случае, если пленного оставили без присмотра более чем на 10 минут, он начинает писать сочинение на тему «как я сбежал из кровавых застенков» и пишет его в течение 5 минут, после чего уходит, если никто ему не помешает в процессе. Сочинение нужно отправить мастерам (позже уточним, как), мы хоть поржем :)
Обыск
Любой недееспособный персонаж (оглушенный, связанный, в состоянии тяжелого ранения) может быть обыскан.
На выбор обыскиваемого процедура проводится «по жизни» или «по игре».
В случае обыска «по игре» обыскивающий указывает по одному карманы, подсумки и прочие потенциальные нычки, которые он обыскивает. Жертва должна отдать все игровые предметы из указанных «контейнеров».
В случае обыска «по жизни» не нужно прятать игровые предметы в нижнее белье или другие места, в которых вас не будут обыскивать из эстетических/этических соображений.
Транспортировка
Любой недееспособный персонаж (оглушенный, связанный по ногам, в состоянии тяжелого ранения) может быть транспортирован.
На выбор транспортируемого процесс может проводиться «по жизни» и «по игре».
«По жизни» — вы можете нести тело любым удобным для вас и не травматичным для «жертвы» способом.
«По игре» — требуется два человека, которые должны держать как минимум одной рукой каждый «жертву» за плечо.
Допрос
См. Правила по принуждению.
Возможна разработка «сыворотки правды».
Принуждение
Любой дееспособный персонаж может быть принужден внешними обстоятельствами к совершению действий.
Запрещено принуждать человека выходить за рамки правил.
Запрещено при принуждении выходить за рамки правил.
Результат не гарантирован.