[VK] Hogwartsseasones pravila mezhigrovogo vzaimodeistviya i sygrovki

Разделы документа

1. ИГРА МЕЖДУ ИГРАМИ

Как можно взаимодействовать персонажно вне полигона? Отвечаем! Вы, несомненно, можете встречаться и общаться в игровом частном порядке , писать друг другу письма, отправлять подарки, пить вместе кофе и эль в лондонских пабах, варить зелья, обсуждать события, заниматься волшебными науками, строить планы, проводить педсоветы, пить зелья, обсуждать возможные законы, знакомиться, гулять и многое другое. А уж вербальное общение по каминной сети — давно понятный неизбывный атрибут школьных каникул. Одобрение и присутствие ОТ в таких форматах вашей игры, которое не несёт значимых игровых решений и поступков не нужно.

2. СЫГРОВКИ

Однако все более значимые события, в которые вовлечены разные игроки - например, дуэли, применения непростительных и травмирующих чар, ритуалы, допросы, применения сложных зелий, обучение, создание артефактов, принятие новых законов, булавки с возможностью завести малыша и многое другое, что вы делает на наших играх — это сыгровка . Сыгровка — это любое значимое игровое взаимодействие, которое может каким либо образом изменить игровые реалии и затронуть не только ваших персонажей. - Сыгровка должна быть заявлена и сыгровка должна проходить по правилам основной игры. - На сыгровке имеет право присутствовать любой игрок. Даже если ваш персонаж не любит его персонажа и предпочитает не ставить в известность - нам ли с вами не знать, как распространяется информация. Любой может воспользоваться обороткой, порталом, помощью друга или еще десятком способов, чтобы попасть туда, куда его не звали, и будет иметь на это полное право (как игрок, конечно, о правах персонажа - отдельная речь). Не пытайтесь договориться “по жизни”, кому куда стоит или не стоит приходить, это неэтично и обидно. Представьте, что вы на полигоне. Не будете же вы отзывать под зонтом другого игрока, чтобы попросить его персонажа не вмешиваться в вашу игру (мы надеемся на это)? - На сыгровке обязательно должен быть сотрудник Отдела Тайн. Даже если его персонаж не приглашен и неуместен, Невыразимец будет присутствовать в маске (и вы даже не узнаете, кто из жителей Магической Британии был под маской). И, конечно, на ОТ ложится принятие решений в любых спорных случаях. Ваша сыгровка - не оторванное от игры событие, на котором вы можете определять надигровые обоснования и решения, а часть сюжета всего волшебного мира. - Значимые события в большинстве случаев должны быть обсуждены с мастерами ДО самих событий - также, как на игре вы обсуждаете возможность введения новых “подаренных бабушкой” артефактов или внезапных погибших родственников. Даже домовой эльф, игротехнически приглашенный вами лично для вас, в любой момент может быть отозван мастером для неизвестных вам ЦУ. Потому что с вашим домовым эльфом всегда может случиться что-то, о чем вы не подозреваете. То же самое касается подарочных артефактов, текстов и прочих предметов - все это должно быть зачиповано у мастерской группы. - Сыгровка - часть основной игры и на нее распространяются те же правила, касающиеся двойных персонажей. То есть, если вы хотите, чтобы игрок присутствовал на вашей сыгровке в другой роли, нежели на основной игре, или вы хотите пригласить игрока, который вообще не присутствует на основной игре - это обсуждается с мастерской группой, как новая роль. Точно так же, как вы не можете самовольно на основной игре выйти другим персонажем “ненадолго” без согласования. - Любой человек, аппарирующий и “покидающий” сыгровку ради посещения какой-либо удаленной локации (например, чтобы на время спрятаться от девицы, желающей отравить соперницу, пока та не уедет домой по жизни) - покидает сыгровку и не может вернуться. Это не ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила межигрового взаимодействия и сыгровок ИГРА МЕЖДУ ИГРАМИ Как можно взаимодействовать персонажно вне полигона? Отвечаем! Вы, несомненно, можете встречаться и общаться в игровом частном порядке , писать друг другу письма, отправлять подарки, пить вместе кофе и эль в лондонских пабах, варить зелья, обсуждать события, заниматься волшебными науками, строить планы, проводить педсоветы, пить зелья, обсуждать возможные законы, знакомиться, гулять и многое другое. А уж вербальное общение по каминной сети — давно понятный неизбывный атрибут школьных каникул. Одобрение и присутствие ОТ в таких форматах вашей игры, которое не несёт значимых игровых решений и поступков не нужно. СЫГРОВКИ Однако все более значимые события, в которые вовлечены разные игроки - например, дуэли, применения непростительных и травмирующих чар, ритуалы, допросы, применения сложных зелий, обучение, создание артефактов, принятие новых законов, булавки с возможностью завести малыша и многое другое, что вы делает на наших играх — это сыгровка . Сыгровка — это любое значимое игровое взаимодействие, которое может каким либо образом изменить игровые реалии и затронуть не только ваших персонажей. - Сыгровка должна быть заявлена и сыгровка должна проходить по правилам основной игры. - На сыгровке имеет право присутствовать любой игрок. Даже если ваш персонаж не любит его персонажа и предпочитает не ставить в известность - нам ли с вами не знать, как распространяется информация. Любой может воспользоваться обороткой, порталом, помощью друга или еще десятком способов, чтобы попасть туда, куда его не звали, и будет иметь на это полное право (как игрок, конечно, о правах персонажа - отдельная речь). Не пытайтесь договориться “по жизни”, кому куда стоит или не стоит приходить, это неэтично и обидно. Представьте, что вы на полигоне. Не будете же вы отзывать под зонтом другого игрока, чтобы попросить его персонажа не вмешиваться в вашу игру (мы надеемся на это)? - На сыгровке обязательно должен быть сотрудник Отдела Тайн. Даже если его персонаж не приглашен и неуместен, Невыразимец будет присутствовать в маске (и вы даже не узнаете, кто из жителей Магической Британии был под маской). И, конечно, на ОТ ложится принятие решений в любых спорных случаях. Ваша сыгровка - не оторванное от игры событие, на котором вы можете определять надигровые обоснования и решения, а часть сюжета всего волшебного мира. - Значимые события в большинстве случаев должны быть обсуждены с мастерами ДО самих событий - также, как на игре вы обсуждаете возможность введения новых “подаренных бабушкой” артефактов или внезапных погибших родственников. Даже домовой эльф, игротехнически приглашенный вами лично для вас, в любой момент может быть отозван мастером для неизвестных вам ЦУ. Потому что с вашим домовым эльфом всегда может случиться что-то, о чем вы не подозреваете. То же самое касается подарочных артефактов, текстов и прочих предметов - все это должно быть зачиповано у мастерской группы. - Сыгровка - часть основной игры и на нее распространяются те же правила, касающиеся двойных персонажей. То есть, если вы хотите, чтобы игрок присутствовал на вашей сыгровке в другой роли, нежели на основной игре, или вы хотите пригласить игрока, который вообще не присутствует на основной игре - это обсуждается с мастерской группой, как новая роль. Точно так же, как вы не можете самовольно на основной игре выйти другим персонажем “ненадолго” без согласования. - Любой человек, аппарирующий и “покидающий” сыгровку ради посещения какой-либо удаленной локации (например, чтобы на время спрятаться от девицы, желающей отравить соперницу, пока та не уедет домой по жизни) - покидает сыгровку и не может вернуться. Это не касается тех отдельно обозначенных МГ моментов, когда мастерская группа сюжетно сообщает игрокам о перемещении (например, вас дернуло найденным в старом поместье порт-ключом). Если у вас есть вопросы о том, какие ещё форматы допустимы для игры, пишите в Отдел Тайн: hs.otdel.tain@ya.ru Пожалуйста, помните эти правила и счасливого вам толчения! ;) С любовью, Отдел Тайн.