[VK ссылка] Боёвка

Разделы документа

1. Боёвка

Данные правила являются окончательной версией. Они могут быть изменены минимально, если это произойдет, мы вас предупредим.

2. ДОПУСК ОРУЖИЯ

Каждое оружие перед игрой должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. На игре запрещено стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.). А также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). Щиты на игру не допускаются. На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП), либо, в случае кинжалов, из резины. Мечи должны иметь внутри себя плотный стержень, не позволяющий им сильно изгибаться и превращаться в хлыст. Для уличной боевки максимальная длина оружия 150 см. В помещении боёвка допускается только в виде кинжальной оружием длинной до 50 см. Ночная боевка начинается с 19:00. В неё допускается оружие с длиной клинка длиной до 50 см. Оружие по плотности допускается до 40 шор. При неуверенности, пройдет ли ваше оружие допуск, стоит заблаговременно написать в сообщения сообщества для уточнения.

3. Общее

Любой удар обычным оружием снимает 1 хит. Удар плашмя урона не наносит. Голова, кисти рук, ступни, пах являются непоражаемой зоной, бить по которой запрещено. Отыгрыш ранений начинается после окончания боя. "Швейная машинка" запрещена и засчитывается только как один удар. Швейной машинкой считаются быстрые удары в 1 место с периодичностью менее 3 секунд и замахом менее 50 см. Колющие удары запрещены. Удары древком и рукоятью запрещены. Если вы собираетесь участвовать в драке больше чем 1 на 1, ПОЖАЛУЙСТА, экипируйтесь шлемом. В зданиях небоевыми зонами являются кухни, санузлы и сауны.

4. ЗДОРОВЬЕ

Базово каждый персонаж имеет 3 хита (единицы здоровья). Дополнительно 1 хит может быть добавлен за наличие брони (минимально нагрудник + шлем). Дополнительный доспешный хит выдается решением мастера и маркируется желтой лентой , повязанной на поясе. В бою в общем случае сначала снимаются доспешные хиты, а уже потом - единицы здоровья. Дополнительно хиты могут добавляться с помощью артефактов и зелий (подробнее в правилах по алхимии). Маркируется красной лентой на поясе (подробнее в правилах по алхимии и кузнечному делу). Максимальное количество хитов на эльфе или человеке - 5. Хиты каждый игрок считает самостоятельно.

5. РАНЕНИЯ

При потере одного или нескольких базовых хитов (значение больше 0), персонаж впадает в состояние легкого ранения. В состоянии легкого ранения вы испытываете боль в раненой области, что сопровождается соответствующим отыгрышем. Вы не можете заниматься ремеслом, пока ранение не будет излечено. Состояние легкого ранения длится 15 минут, а далее переходит в тяжелое, если не было оказано медицинской помощи. Если у вашего персонажа осталось 0 хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения. В тяжелом ранении персонаж не способен сам передвигаться, биться. Он испытывает сильные боли, что сопровождается соответствующим отыгрышем. Состояние тяжелого ранения длится 15 минут. Если лечение не будет начато до истечения этого срока, персонаж умирает. Персонаж в тяжёлом ранении может быть добит путём словесного маркера “Добиваю” и символичным проведением оружием по ключицам.

6. СМЕРТЬ

Если ваш персонаж умер по какой-либо причине, вы надеваете хайратник (белая полоса ткани на лоб) и отправляетесь в мертвяк. Мертвяк на игре полуигровой. Там, после разговора с мастером, вам будет выбран новый персонаж. Отсидки в мертвяке нет.

7. КУЛУАРКА

Кулуарный удар это удар который наносится единожды одним персонажем другому персонажу со спины. Кулуарка может быть нанесена только со спины (при чем нельзя взять и повернуть игрока до этого стоявшего к вам лицом). Производится посредством проведения кинжалом по уровню ключиц. Снимает 2 хита. Кулуарный удар не может быть нанесен во время боя.

8. ОГЛУШЕНИЕ

Оглушить можно тяжелым предметом (табуретка, бутылка, рукоятью оружия и т.п.). Подойти к игроку со спины, коснуться рукой между лопаток, держа в другой руке используемый предмет, сказать “оглушен”. Оглушение длится 10 минут, до истечения этого времени снимается простым похлопыванием по плечу. Персонаж может быть оглушен во время боя. Персонаж в шлеме не может быть оглушен.

9. СВЯЗЫВАНИЕ

Связывание верёвками происходит по игре путем накидывания верёвочной петли на руки. Человек при этом должен быть способен освободиться самостоятельно по жизни (!). По умолчанию считается, что связанный персонаж связан по рукам и ногам. Передвигаться может только по указанию пленителей. Самостоятельно из верёвок персонаж может освободиться досчитав до 100 (не в скоростном режиме), если за ним никто на следит. Пришёл надзиратель проверить? Начинаем считать заново. Путы могут быть разрезаны любым «острым» предметом, например кинжалом. На игре присутствуют кандалы. Из них персонаж может освободиться досчитав до 100, при условии отсутствия слежки и пожертвовав одним хитом (условно, ломая палец). Пленный может быть привязан к какому-либо объекту. Механически игрок к нему не привязывается верёвкой, но должен постоянно касаться его руками. Привязывать к нагревающимся объектам по типу батареи или печки нельзя. Да, если вы не привязаны к чему-либо, вы способны связанными руками и ногами манипулировать предметами, держа при этом руки вместе (например, взять нож, дотянувшись до ботинка и попытаться разрезать путы).

Извлечённый текст

Боёвка Данные правила являются окончательной версией. Они могут быть изменены минимально, если это произойдет, мы вас предупредим. ДОПУСК ОРУЖИЯ Каждое оружие перед игрой должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. На игре запрещено стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.). А также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). Щиты на игру не допускаются. На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП), либо, в случае кинжалов, из резины. Мечи должны иметь внутри себя плотный стержень, не позволяющий им сильно изгибаться и превращаться в хлыст. Для уличной боевки максимальная длина оружия 150 см. В помещении боёвка допускается только в виде кинжальной оружием длинной до 50 см. Ночная боевка начинается с 19:00. В неё допускается оружие с длиной клинка длиной до 50 см. Оружие по плотности допускается до 40 шор. При неуверенности, пройдет ли ваше оружие допуск, стоит заблаговременно написать в сообщения сообщества для уточнения. БОЙ Общее Любой удар обычным оружием снимает 1 хит. Удар плашмя урона не наносит. Голова, кисти рук, ступни, пах являются непоражаемой зоной, бить по которой запрещено. Отыгрыш ранений начинается после окончания боя. "Швейная машинка" запрещена и засчитывается только как один удар. Швейной машинкой считаются быстрые удары в 1 место с периодичностью менее 3 секунд и замахом менее 50 см. Колющие удары запрещены. Удары древком и рукоятью запрещены. Если вы собираетесь участвовать в драке больше чем 1 на 1, ПОЖАЛУЙСТА, экипируйтесь шлемом. В зданиях небоевыми зонами являются кухни, санузлы и сауны. ЗДОРОВЬЕ Базово каждый персонаж имеет 3 хита (единицы здоровья). Дополнительно 1 хит может быть добавлен за наличие брони (минимально нагрудник + шлем). Дополнительный доспешный хит выдается решением мастера и маркируется желтой лентой , повязанной на поясе. В бою в общем случае сначала снимаются доспешные хиты, а уже потом - единицы здоровья. Дополнительно хиты могут добавляться с помощью артефактов и зелий (подробнее в правилах по алхимии). Маркируется красной лентой на поясе (подробнее в правилах по алхимии и кузнечному делу). Максимальное количество хитов на эльфе или человеке - 5. Хиты каждый игрок считает самостоятельно. РАНЕНИЯ При потере одного или нескольких базовых хитов (значение больше 0), персонаж впадает в состояние легкого ранения. В состоянии легкого ранения вы испытываете боль в раненой области, что сопровождается соответствующим отыгрышем. Вы не можете заниматься ремеслом, пока ранение не будет излечено. Состояние легкого ранения длится 15 минут, а далее переходит в тяжелое, если не было оказано медицинской помощи. Если у вашего персонажа осталось 0 хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения. В тяжелом ранении персонаж не способен сам передвигаться, биться. Он испытывает сильные боли, что сопровождается соответствующим отыгрышем. Состояние тяжелого ранения длится 15 минут. Если лечение не будет начато до истечения этого срока, персонаж умирает. Персонаж в тяжёлом ранении может быть добит путём словесного маркера “Добиваю” и символичным проведением оружием по ключицам. СМЕРТЬ Если ваш персонаж умер по какой-либо причине, вы надеваете хайратник (белая полоса ткани на лоб) и отправляетесь в мертвяк. Мертвяк на игре полуигровой. Там, после разговора с мастером, вам будет выбран новый персонаж. Отсидки в мертвяке нет. КУЛУАРКА Кулуарный удар это удар который наносится единожды одним персонажем другому персонажу со спины. Кулуарка может быть нанесена только со спины (при чем нельзя взять и повернуть игрока до этого стоявшего к вам лицом). Производится посредством проведения кинжалом по уровню ключиц. Снимает 2 хита. Кулуарный удар не может быть нанесен во время боя. ОГЛУШЕНИЕ Оглушить можно тяжелым предметом (табуретка, бутылка, рукоятью оружия и т.п.). Подойти к игроку со спины, коснуться рукой между лопаток, держа в другой руке используемый предмет, сказать “оглушен”. Оглушение длится 10 минут, до истечения этого времени снимается простым похлопыванием по плечу. Персонаж может быть оглушен во время боя. Персонаж в шлеме не может быть оглушен. СВЯЗЫВАНИЕ Связывание верёвками происходит по игре путем накидывания верёвочной петли на руки. Человек при этом должен быть способен освободиться самостоятельно по жизни (!). По умолчанию считается, что связанный персонаж связан по рукам и ногам. Передвигаться может только по указанию пленителей. Самостоятельно из верёвок персонаж может освободиться досчитав до 100 (не в скоростном режиме), если за ним никто на следит. Пришёл надзиратель проверить? Начинаем считать заново. Путы могут быть разрезаны любым «острым» предметом, например кинжалом. На игре присутствуют кандалы. Из них персонаж может освободиться досчитав до 100, при условии отсутствия слежки и пожертвовав одним хитом (условно, ломая палец). Пленный может быть привязан к какому-либо объекту. Механически игрок к нему не привязывается верёвкой, но должен постоянно касаться его руками. Привязывать к нагревающимся объектам по типу батареи или печки нельзя. Да, если вы не привязаны к чему-либо, вы способны связанными руками и ногами манипулировать предметами, держа при этом руки вместе (например, взять нож, дотянувшись до ботинка и попытаться разрезать путы).