[VK док] mg_pravila_20_03_21_v1.doc

Разделы документа

1. Введение

МАСТЕРСКАЯ ГРУППА «ЦИТАДЕЛЬ» ПРОЕКТ «СТАЛКЕР.ЗОНА 02»

2. ПРАВИЛА

для игры "......за секунду до пробуждения" 20.03.2021 Проект «Сталкер.Зона02» Уфа 2021 Содержание Введение 1 Общие положения 1.1 Цели игры 1.2 Ход игры 1.2.1 Начало игры 1.2.2 Ход игры 1.2.3 Окончание игры 1.3 Территория игры 1.4 Игроки 1.4.1 Общие положения 1.4.2 Допуск на игру 1.4.3 Ответственность 1.5 Пресса 1.5.1 Общие положения 1.5.2 Допуск на игру 1.5.3 Ответственность 1.6 Связь 1.7 Транспорт 2 Игровая механика 2.1 Игровое взаимодействие 2.1.1 Общие положения 2.1.2 Игровое боевое взаимодействие 2.1.2.1 Бой 2.1.2.2 Ранение 2.1.2. Лечение 2.1.2.4 Смерть 2.1.2.5 Пленение 2.1.2.6 Форсированный допрос в полевых условиях 2.1.3 Игровое не боевое взаимодействие 2.1.3.1 Отыгрывание ролей 2.1.3.2 Смерть персонажа 2.2 Игровое вооружение 2.2.1 Игровое оружие 2.2.1.1 Обычное игровое оружие 2.2.1.2 Специальное игровое оружие 2.2.2 Игровая пиротехника 2.3 Игровая экипировка и снаряжение 2.3.1 Игровая экипировка 2.3.2 Игровое снаряжение 2.4 Игровая фортификация 2.5 Игровой транспорт 2.6 Игровая экономика 2.7 Игровые мутанты 2.8 Игровые артефакты 2.9 Игровые аномалии 3 Приложения Введение 1 Общие положения. Настоящие Правила регулируют игровой процесс на полигонных ролевых играх «Сталкер.Зона 02» проводимых мастерской группой «Цитадель» (далее в тексте - МГ «Цитадель»). К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет, не имеющие психических или медицинских противопоказаний и согласные с настоящими Правилами. Решения членов МГ «Цитадель» на игре является конечным и оспариванию со стороны игроков не подлежит. Любой конфликт между мастером и игроком приводит к удалению игрока с игры и не допуск на последующие игры МГ «Цитадель» до разрешения конфликта. Игра проходит в полевых условиях. Игрок должен принимать меры к обеспечению собственной безопасности и безопасности окружающих. - Мастерская группа в праве отказать в участии любому игроку без объяснения причин. - Не допущение возникновения конфликтных ситуаций, как между участниками мероприятия, так и с любыми посторонними лицами. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры вне игрового сюжета между игроками во время игры не допускаются. Игроки, вступившие в спор между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор за пределами территории игры. - Алкоголь на игре запрещён. Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры. Лица, заподозренные в том, что находятся в состоянии наркотического опьянения принудительно высылаются с полигона, и вносятся в черный список организаторов. Принятые термины и сокращения: Мастерская группа/МГ- организаторы игры. Игрок - участник игры. Персонаж - ваш вымышленный герой для участия в игре со своей легендой. Напоминаем, что на играх МГ «Цитадель» действует правило «Одна жизнь – один персонаж». Легенда персонажа - описание персонажа, где указываются его имя, пол, возраст, происхождения, род занятий, биография, способности, инвентарь. Согласование с мастером по сюжету до игры обязательно. Фотодопуск - внешний вид игрока, соответствующий... (обрезано)

3. 2. Игровая механика

2.1 Игровое взаимодействие 2.1.1 Общие положения Данная глава Правил регламентирует Игровые взаимодействия между игроками. Они делятся на боевые и не боевые. Так же данная глава Правил регламентирует те игровые условности, которые присутствуют на игре. Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона 02» требует от игроков максимального погружение в свою роль и соответствующего их взаимоотношения с окружающим миром. Строго запрещены: Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, применение любых приемов каких-либо единоборств, кроме специально поставленной, театральной драки. Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо. 2.1.2 Игровое боевое взаимодействие К игровому боевому взаимодействие относится применение игрового холодного оружия, остальное игровое оружие на кабинетную игру не допущено. Боевое взаимодействие с монстрами рассматривается в п. 2.7 настоящих Правил. 2.1.2.1 Бой Попаданием акцентированный удар игровым холодным оружием. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. - Запрещается наносить удары в голову игровым холодным оружием. - Запрещается при поражении противника игровым холодным оружием использовать т. н. «тычковую технику», а именно поражать несколько противников быстрыми несильными касаниями/тычками игрового холодного оружия. Театральную имитацию поражения холодным оружием необходимо проводить полностью. - Запрещается метание игрового холодного оружия. 2.1.2.2 Ранение Первое попадание ( удар холодным оружием) является ранение. Действия при ранении: - При получении ранения игрок обязан лечь. Желательно театрально обыграть своё состояние (крики, стоны, призывы о помощи). - Перевязка бинтом места ранения, 10 (десять) оборотов. Отсутствие данного действия приводит к смерти через 10 минут – истек кровью. - Самолечение происходит через 15 минут. Раненый не может передвигаться самостоятельно, исключение составляет ранения в верхние конечности, в этом случае игрок не может вести активных боевых действий. Повторное попадание смерть персонажа. 2.1.2.3 Лечение На кабинетной игре отсутствует 2.1.2.4 Смерть На кабинетной игре отсутствует. Умерший персонаж выходит из игры на 15 минут. 2.1.2.5 Пленение Игрока можно пленить следующими способами: - взять в плен т конвоировать под угрозой оружия; - взять в плен и перемещать раненного игрока в соответствии с Правилами; - взять в плен и конвоировать связанного игрока. - оглушенного; Сохранение жизни и здоровья - высший приоритет каждого игрока в любой ситуации. Запрещаются удары и иные приёмы рукопашного боя. Пленённого игрока можно связать, чтобы ограничить его боевые возможности. Связывание проводится обёртыванием рук перед собой изолентой, с таким расчётом, чтобы в любой не игровой ситуации он мог разорвать ленту или поставить руки перед собой при падении. При необходимости изолентой можно заклеить рот — имитируя кляп. Разрешается в момент плена связывать руки за головой, чтобы пленный не мог контратаковать, ... (обрезано)

4. 3) Не снимай защитные очки на игровой территории

Снимать очки можно только в жилом лагере. Если запотели, остановитесь, отдышитесь, протрите изнутри, но не снимайте! Если вы остались спать в боевой зоне вы обязаны быть в очках. При чём не в классических, которые сразу с вас упадут, когда вы перевернётесь, а плотно прилегающие на резинке. Человек без очков удаляется с игровой территории.

5. 5) В зданиях будь особенно внимателен!

На любом полигоне в зданиях обязательно будет торчащая арматура, битые стёкла, штукатурка, которая может обвалиться и прочие моменты, которые присутствуют в старых строениях. Что выглядит ненадёжно, шатается, не внушает доверия – обходи стороной. Смотри себе под ноги, в зданиях на полу могут быть дыры, провалы, опасный мусор или выступы.

6. 6) Смотри под ноги, если стоишь на возвышенности

Если ты куда-то поднимаешься, смотри под ноги, прежде чем сделать шаг. В тёмное время суток свети фонарём! Бросать кирпичи, стекла и прочий мусор с крыш запрещено.

7. 7) Стёкла. Не стреляй по стёклам и не бей их!

На полигоне есть здания, где можно встретить стёкла. От очереди из привода они разбиваются, поэтому стрелять по ним категорически запрещено.

8. 9) Если не уверен, что ягода или гриб, которые тебе понравились, съедобные – не ешь

10) На игровой территории есть клеши, комары и мыши. Использование репеллентов для защиты от насекомых. Употребление воды только из проверенных источников. Бытовые и пищевые отходы упаковываются в мусорные мешки и концентрируются в специально отведённых местах

9. 11) Отдельно акцентируем внимание на пожарной безопасности

-  Если решил развести костёр – убедись, что ты не в доме, а около мангала - Выбери место, которое максимально уменьшит риск возгорания. Обнеси место камнями/кирпичами, чтобы избежать возгорания соседней растительности. - Собрался уходить – убедись, что ты полностью потушил костёр. Полностью – это когда не осталось даже чуть тлеющих углей. - Не кидай бычки, зажжённые спички, шашки и гранаты в сухую траву, валежник и т.д. - Не кидай в костёр использованные газовые баллоны и другие взрывоопасные предметы. - В случае если из-за чего-то всё-таки произошло возгорание травы, немедленно объявляй «стоп игру» и туши возгорание. Не важно, из-за тебя это произошло или нет. Лесные пожары – это страшно. 12) Санитарно-гигиенические правила: хранение пищевых продуктов в упаковке, исключающей их порчу местной фауной и соблюдение личной гигиены при приеме пищи.

Извлечённый текст

МАСТЕРСКАЯ ГРУППА «ЦИТАДЕЛЬ» ПРОЕКТ «СТАЛКЕР.ЗОНА 02» ПРАВИЛА для игры "......за секунду до пробуждения" 20.03.2021 Проект «Сталкер.Зона02» Уфа 2021 Содержание Введение 1 Общие положения 1.1 Цели игры 1.2 Ход игры 1.2.1 Начало игры 1.2.2 Ход игры 1.2.3 Окончание игры 1.3 Территория игры 1.4 Игроки 1.4.1 Общие положения 1.4.2 Допуск на игру 1.4.3 Ответственность 1.5 Пресса 1.5.1 Общие положения 1.5.2 Допуск на игру 1.5.3 Ответственность 1.6 Связь 1.7 Транспорт 2 Игровая механика 2.1 Игровое взаимодействие 2.1.1 Общие положения 2.1.2 Игровое боевое взаимодействие 2.1.2.1 Бой 2.1.2.2 Ранение 2.1.2. Лечение 2.1.2.4 Смерть 2.1.2.5 Пленение 2.1.2.6 Форсированный допрос в полевых условиях 2.1.3 Игровое не боевое взаимодействие 2.1.3.1 Отыгрывание ролей 2.1.3.2 Смерть персонажа 2.2 Игровое вооружение 2.2.1 Игровое оружие 2.2.1.1 Обычное игровое оружие 2.2.1.2 Специальное игровое оружие 2.2.2 Игровая пиротехника 2.3 Игровая экипировка и снаряжение 2.3.1 Игровая экипировка 2.3.2 Игровое снаряжение 2.4 Игровая фортификация 2.5 Игровой транспорт 2.6 Игровая экономика 2.7 Игровые мутанты 2.8 Игровые артефакты 2.9 Игровые аномалии 3 Приложения Введение 1 Общие положения. Настоящие Правила регулируют игровой процесс на полигонных ролевых играх «Сталкер.Зона 02» проводимых мастерской группой «Цитадель» (далее в тексте - МГ «Цитадель»). К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет, не имеющие психических или медицинских противопоказаний и согласные с настоящими Правилами. Решения членов МГ «Цитадель» на игре является конечным и оспариванию со стороны игроков не подлежит. Любой конфликт между мастером и игроком приводит к удалению игрока с игры и не допуск на последующие игры МГ «Цитадель» до разрешения конфликта. Игра проходит в полевых условиях. Игрок должен принимать меры к обеспечению собственной безопасности и безопасности окружающих. - Мастерская группа в праве отказать в участии любому игроку без объяснения причин. - Не допущение возникновения конфликтных ситуаций, как между участниками мероприятия, так и с любыми посторонними лицами. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры вне игрового сюжета между игроками во время игры не допускаются. Игроки, вступившие в спор между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор за пределами территории игры. - Алкоголь на игре запрещён. Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры. Лица, заподозренные в том, что находятся в состоянии наркотического опьянения принудительно высылаются с полигона, и вносятся в черный список организаторов. Принятые термины и сокращения: Мастерская группа/МГ- организаторы игры. Игрок - участник игры. Персонаж - ваш вымышленный герой для участия в игре со своей легендой. Напоминаем, что на играх МГ «Цитадель» действует правило «Одна жизнь – один персонаж». Легенда персонажа - описание персонажа, где указываются его имя, пол, возраст, происхождения, род занятий, биография, способности, инвентарь. Согласование с мастером по сюжету до игры обязательно. Фотодопуск - внешний вид игрока, соответствующий заявленному персонажу из компьютерного оригинала игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World». Мертвяк - место для умерших персонажей, куда обязан отправиться игрок после гибели своего персонажа. Точка респауна/Респ - точка выхода нового персонажа, точка с которой игрок вновь заходит в игру. Паспорт игрока - документ удостоверяющий, что игрок внесен в Мастерскую базу и оплатил взнос. Жетон Смерти - выдается входящему в игру игроку как приложение к Паспорту игрока. После гибели игрока, его жетон становится игровым предметом. После «гибели» игрок обязан оставить свой жетон на месте гибели, и проследовать в Мертвяк, где он, по прошествии положенного времени, получит новый Жетон. Чип - маркировка от организаторов на предметы для их использования в игре. Зеленая зона - территория где запрещены любые боевые действия. База -территория расположения группировки со всеми сопутствующими инженерными сооружениями и защитными конструкциями. Энергоячейка - условная (игровая) преграда от проникновения монстров для базы группировок. Пси-излучение - специфическое негативное воздействие на психику человека. Находясь под интенсивным пси-излучением, человек может получить серьёзное повреждение психики, что может привести как к сумасшествию, так и к разрушению личности и зомбированию. Экзоскелет/Экза - бронекостюм повторяющее биомеханику человека для увеличения усилий при движениях. СИБ - средства индивидуальной бронезащиты. ПКС - Переносной Контейнер Сталкера. Специальный контейнер, для переноски, хранения и использования артефактов. ТКС - Транспортный Контейнер Сталкера. Специальный контейнер для переноски артефактов. Медсекция - специальное игровое оборудование, работающее при наличии медика и энергоячейки. КАТ - Контейнер автотранспортный. Специальный контейнер, для артефактов усиливающие игровое ТС Мутанты - мутировавший животный мир Зоны. Довольно разнообразен и однозначно опасен. Возможен термин Монстры. Генный материал – особая игровая ценность, получаемая от игровых персонажей и/или мутантов. 1.1 Цели игры Кабинетная ролевая игра «Сталкер.Зона02» моделирует одну из вариаций сеттинга компьютерной игры «Сталкер» и является одной из форм активного досуга, дающая возможность для формирования социальных навыков не доступных в реальной жизни, социального общения и возможности приобретения широкого круга единомышленников и друзей. 1.2 Ход игры 1.2.1 Начало игры Для входа в игру необходимо зарегистрироваться, внести игровой взнос. Регистрация - процесс внесение игроков в мастерскую базу для контроля игровых взносов, численности игроков на игре. Выдача игровых документов. Паспорт игрока - документ удостоверяющий, что игрок внесен в Мастерскую базу и оплатил взнос. Игрок не имеет права находиться на территории игры без Паспорта игрока, возможны выборочные проверки членами МГ наличия данного документа. Игрок без Паспорта игрока удаляется с игры до выяснения причин отсутствия данного документа. Жетон Смерти – документ-приложение к Паспорту игрока, относящийся к информации, о персонаже которым игрок входит в игру. Игрок, не имеющий Жетона смерти, считается мертвым. Возможны выборочные проверки членами МГ наличия данного документа. Игрок без Жетона смерти удаляется с игры до выяснения причин отсутствия данного документа. После регистрации игрокам разъясняется, как и где начинается для них игра. Во время регистрации, в некоторых случаях, проверяется знание правил. Перед началом игры, проводится общее построение, где до игроков доводится, техника безопасности на мероприятии, границы игрового полигона, основные моменты игры и игрового сюжета, происходит представление команд и участников игры. После построения дается время на выход до точки начала игры каждой группировки и/или одиночных персонажей. Начало игры – команда «Старт игры» дается МГ по радиосвязи и/или голосом членами МГ на точках начала игры. В традиционном формате игр МГ «Цитадель» с вечера предшествующего первому игровому дню проводится «Театральная ночь». Театральная ночь - театрализованное мероприятие, проводимое для общения и начала как игровых, так и просто дружеских отношений. 1.2.2 Ход игры Игра идет без перерывов до времени окончания. Процесс игры предусматривает различные игровые взаимодействия, описанные в Главе 2 настоящих Правил. При возникновении в процессе игры не штатных ситуаций возможно кратковременная остановка игры для ликвидации не штатной ситуации, и ее последствий. 1.2.3 Окончание игры Окончание игры - команда «Стоп игра» дается МГ по радиосвязи и/или голосом членами МГ на точках игры. Данная команда подается МГ максимально приближено к заявленному изначально времени окончания игры. После окончания игры, проводится общее построение, где до игроков доводятся основные моменты прошедшей игры и игрового сюжета, происходит подведение промежуточных итогов игры. 1.3 Территория игры Игра проходит в помещении. Каждый игрок должен помнить об элементарных вещах, призванных обеспечить его собственную безопасность и безопасность окружающих. В частности, ниже приведены несколько правил, которые необходимо помнить и соблюдать: - Помещение - коттедж со всеми удобствами в черте города. - Курение строго в отведенных местах. - Шум после 23:00- ЗАПРЕЩЕН. -Соблюдайте правила по технике безопасности! На игровой территории могут находиться только игроки, оплатившие взнос. На территории игрового полигона существуют неигровые помещений, обозначенные организаторами. Признаками не игрового помещения являются: красная киперная лента и табличка «Не игровая территория». Хранение вещей игроков, которые не понадобятся во время игрового процесса, осуществляется в специально отведённом месте, которое носит статус «Не игровое». На территории полигона игры находится аптечка для экстренных случаев, перевязочный материал н... (показаны первые 10000 символов)