[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию

Разделы документа

1. Правила по боевому взаимодействию

Игровое оружие – проектированное, “т.н. ларп” Допустимые типы вооружения: Чинкуэды ( для всего населения, кроме нищих) Кинжалы и стилеты (нищим и женщинам) С ВОЗМОЖНОСТЬЮ КОЛЮЩЕГО УДАРА Флорентийские палаши или скьявоны для знати Полэксы/люцернские молоты для стражи. !!! ТОЛЬКО ПО, РЕАКТОПЛАСТ ЗАПРЕЩЕН!! Арбалеты. Внимание. Гуманизатор для стрел - не менее 45 мм длинной и 35 мм в диаметре. Не в качестве рекламы https://wargearshop.ru/goods/Nakonechnik-gumanizirovannyj-Model-1 Пистоли. Боеприпасы – войлочный пыж, шарики и воланчики. Запрещено применение пистолей , в качестве порохового вышибного заряда использующие что то , кроме капсюлей для охотничьих ружей типа КВ 209. Дубинки (скрытого ношения для нищих и преступников, открытое ношение приводит к весьма вероятному аресту стражей) Шестоперы для стражи Помните, что наше игра – не про войну, не надо тащить с собой сотню копейщиков) Огнестрельное оружие – является крайне редким, его наличие на старте игры ограничено МГ . По игре нужно найти человека, который может его изготовить, и стоит очень дорого. Арбалет – не является повседневным вооружением горожанина Флоренции, его наличие у вас должно быть обосновано. Внешний вид оружия и доспехов должен полностью соответствовать историческому периоду и географическому местоположению, а также быть согласованным с мастером по сюжету. Шестоперы, полэксы, молоты (обозначим общим понятием «оружие стражи»)– оружие, допущенное только для городской стражи. Нет, Вы не можете быть бывшим кондотьером. Нет, никак вы не протащите с собой полэкс на игру. Всё оружие и доспехи должны проходить проверку безопасности и помечаться маркерами допуска. Доспехи – допустимы только в том случае, если обоснованы вашей ролью. К примеру, капитан стражи важного лица или кондотьер может иметь готические доспехи, а вот вероятность их наличия у обычного гражданина околонулевая. Доспех защищает то, что защищает. То есть если ваш персонаж носит нагрудник от миланской готики, то удар кинжалом в руку в него прекрасно пройдет. А вот в корпус нет. Помните, что наемные солдаты кондотьера нередко носили частичный доспех, но на полные латы, произведенные в указанный период, им вряд ли хватило бы денег. Боевые взаимодействия. • Боевка комбинированная, хитово – пробивная. • Каждый персонаж имеет 2 хита . • Доспехи. Только кирасы и только у стражи. Не препятствуют оглушению. • Зона поражения полная, кроме головы, шеи, паха, ступней ног и кистей рук. • Попадание оружием в корпус снимает хиты, попадание в конечность приводит к ее дисфункции. • Если хиты сняты до 0, то персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. Убить персонажа в таком состоянии можно с помощью «добивания». • Человек в -1 хите является трупом. • Оружие на игре делится на два типа: фатальное и не фатальное. • Фатальное оружие снимает: Ножи, палаши и т.д. - 1 хит. Доспех не пробивает. Оружие стражи - 2 хита. (только у стражи) пробивает кирасу. Арбалет - кирасу не пробивает. Снимает 2 хита. Пистоли (огнестрел). При ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевому взаимодействию Игровое оружие – проектированное, “т.н. ларп” Допустимые типы вооружения: Чинкуэды ( для всего населения, кроме нищих) Кинжалы и стилеты (нищим и женщинам) С ВОЗМОЖНОСТЬЮ КОЛЮЩЕГО УДАРА Флорентийские палаши или скьявоны для знати Полэксы/люцернские молоты для стражи. !!! ТОЛЬКО ПО, РЕАКТОПЛАСТ ЗАПРЕЩЕН!! люцернский молот Арбалеты. Внимание. Гуманизатор для стрел - не менее 45 мм длинной и 35 мм в диаметре. Не в качестве рекламы https://wargearshop.ru/goods/Nakonechnik-gumanizirovannyj-Model-1 Пистоли. Боеприпасы – войлочный пыж, шарики и воланчики. Запрещено применение пистолей , в качестве порохового вышибного заряда использующие что то , кроме капсюлей для охотничьих ружей типа КВ 209. Дубинки (скрытого ношения для нищих и преступников, открытое ношение приводит к весьма вероятному аресту стражей) Шестоперы для стражи Помните, что наше игра – не про войну, не надо тащить с собой сотню копейщиков) Огнестрельное оружие – является крайне редким, его наличие на старте игры ограничено МГ . По игре нужно найти человека, который может его изготовить, и стоит очень дорого. Арбалет – не является повседневным вооружением горожанина Флоренции, его наличие у вас должно быть обосновано. Внешний вид оружия и доспехов должен полностью соответствовать историческому периоду и географическому местоположению, а также быть согласованным с мастером по сюжету. Шестоперы, полэксы, молоты (обозначим общим понятием «оружие стражи»)– оружие, допущенное только для городской стражи. Нет, Вы не можете быть бывшим кондотьером. Нет, никак вы не протащите с собой полэкс на игру. Всё оружие и доспехи должны проходить проверку безопасности и помечаться маркерами допуска. Доспехи – допустимы только в том случае, если обоснованы вашей ролью. К примеру, капитан стражи важного лица или кондотьер может иметь готические доспехи, а вот вероятность их наличия у обычного гражданина околонулевая. Доспех защищает то, что защищает. То есть если ваш персонаж носит нагрудник от миланской готики, то удар кинжалом в руку в него прекрасно пройдет. А вот в корпус нет. Помните, что наемные солдаты кондотьера нередко носили частичный доспех, но на полные латы, произведенные в указанный период, им вряд ли хватило бы денег. Боевые взаимодействия. • Боевка комбинированная, хитово – пробивная. • Каждый персонаж имеет 2 хита . • Доспехи. Только кирасы и только у стражи. Не препятствуют оглушению. • Зона поражения полная, кроме головы, шеи, паха, ступней ног и кистей рук. • Попадание оружием в корпус снимает хиты, попадание в конечность приводит к ее дисфункции. • Если хиты сняты до 0, то персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. Убить персонажа в таком состоянии можно с помощью «добивания». • Человек в -1 хите является трупом. • Оружие на игре делится на два типа: фатальное и не фатальное. • Фатальное оружие снимает: Ножи, палаши и т.д. - 1 хит. Доспех не пробивает. Оружие стражи - 2 хита. (только у стражи) пробивает кирасу. Арбалет - кирасу не пробивает. Снимает 2 хита. Пистоли (огнестрел). При попадании в неприкрытое доспехом тело - убивает на месте (приводит в состояние -1 хит). При попадании в защищенное доспехом тело - отправляет в тяжелое ранение (снимает 2 хита) Если хиты сняты до 0 фатальным оружием, то персонаж падает в тяжелое ранение и, в случае неоказания ему медицинской помощи, умирает через 15 минут от кровотечения. Человек оказавшийся в тяж. ранении может с высокой вероятностью получить хроническое заболевание или перманентное повреждение серьёзно осложняющее дальнейшую жизнь. Дисфункция конечности, причиненная фатальным оружием, так же требует обязательного лечения. Если таковое не оказано, персонаж имеет шанс «потерять» поврежденную конечность. • Не фатальное оружие снимает: Трости и дубинки – 1 хит. Только удар нефатальным оружием аналогичный "рубящему" снимает не фатальные хиты. То есть резать и колоть тростью ли дубинкой - бесполезно. (добавить описание трости) Дубинка моделируется тямбарой. Если хиты сняты до 0 не фатальным оружием, то персонаж падает в состоянии сильного оглушения и самостоятельно приходит в себя через 5 минут. Дисфункция конечности, причиненная не фатальным оружием, самостоятельно проходит через 5 минут. • Оглушение - есть. Производится только не фатальным оружием из этого списка. (Дубинка, трость, древко, рукоять пистоля. !!Вне боевой обстановки!!!. Попытка оглушения небоевой частью фатального оружия приводит к оглушению и снятию одного хита. • Кулуарка – есть. Стандартное проведение в небоевой обстановке лезвием кинжала от КЛЮЧИЦЫ К КЛЮЧИЦЕ ! ВНИМАНИЕ! НЕ ПО ГОРЛУ! Моментально отправляет убитого при успехе в мертвятник. Категорически запрещено душить и взаимодействовать каким либо образом с применением физической силы для удержания с объектом атаки. • Связывание – Игровое связывание обозначается веревкой, не сильно обмотанной три раза вокруг конечностей и завязанной бантом. Связывать можно только руки и ноги. Освободиться можно: - при помощи другого человека; - при помощи любого режущего игрового оружия. Если игрок пребывает в “связанном ” состоянии больше часа – он получает минус один хит. На второй час – умирает, если сам не заявил обратного. Время отслеживают обе стороны. •Пытки. Пытающий назначает физическое упражнение. Пытающий и пытаемый выполняют на количество повторений.(или лесенкой по обоюдному желанию) Если выиграл пытающий, пытаемый правдиво отвечает на 3 вопроса. Если пытаемый то он пытку выдержал и дальше пытать бессмысленно. •Обыск проводится двумя способами: пожизневый (по обоюдному согласию) Игровой. Без согласия обыскиваемого, путем опроса Пример: Что у тебя в правом ботинке (носке, рукаве и так далее) ************************************************************************* Уважаемые игроки. Мы понимаем сложности с моделями оружия и наши друзья из https://vk.com/rularp решили нам помочь, поучаствовав в нашем проекте. Они специально разработали для игры несколько актуальных моделей оружия, которое сложно или невозможно купить. А также готовы сделать скидку для участников нашей игры. Собственно, модели такие Чекуэда, Веницианский Фальшион и Люцернский молот.