[VK ссылка] Правила PvP и захвата Врат Бальдура

Разделы документа

1. Правила PvP и захвата Врат Бальдура

В этом тексте рассказывается о том: Как происходит неорганизованное насилие персонажей друг над другом. Кто такой контролируемый персонаж. Как работает локация команды. Как организуются и проводятся схватки команд между собой. Как поставить под контроль Врата Бальдура. И зачем в этом участвовать, если сами по себе Врата Бальдура команде не нужны. Бои персонажей между собой бывают организованные и неорганизованные. Организованные бои происходят за пределами Врат Бальдура, в специально отведенных для этого локациях, и о них будет ниже. Неорганизованные бои происходят каждый раз, когда один персонаж желает сделать плохо другому персонажу. Но даже неорганизованные бои подчиняются определенным правилам. Вся территория игры разбита на следующие места: Локации команд (они же лагеря). У каждой локации должны быть четко обозначенные вход в локацию и границы локации. Врата Бальдура (он же город). Пространство между локациями команд и вся остальная Большая Поляна полигона Боровое. Игровые локации (они же подземелья или данжи). Всё остальное пространство (оно же поле). Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, в том числе путем драки, в первых трех категориях мест. Во всём остальном пространстве (в поле) персонажи могут только беседовать, перемещаться и перемещать контролируемых персонажей. В игровых локациях игроки могут применять друг к другу боевые правила без каких-либо ограничений. При этом место у входа в игровую локацию – это не локация, а поле. Если игрокам непонятно, где точно начинается данж, можно всегда уточнить это у игротехников-операторов. Игротехники же определяют, кто и когда может находиться в локации. В некоторые подземелья разные группы игроков могут входить одновременно, в некоторые нет. Соответственно, сражаться против врагов-игроков в данже игроки могут в том случае, если их туда допустили одновременно с этими самыми врагами. Насилие во Вратах Бальдура определяется текущим статусом обстановки в городе. Статусов всего два: «мир» и «война». Статус объявляется мастерами в начале сезона, смена статуса зависит от определенных игровых событий. Во время «мира» игроки могут схватываться между собой. Бой длится до первого упавшего в нуле хитов. Как только хотя бы один участник боя упал, всё прекращается, каждый участник, способный передвигаться, должен пройти в локацию своей команды (либо в локацию той команды, которая контролирует этого персонажа в данный момент). И унести туда раненого. Не остановились обсудить бой. Не отошли на несколько шагов. А буквально: прекратили бой (упавший в нулях может обозначить свое состояние голосом), в течение полуминуты молча собрали стрелы и мячики, дошли до своей локации и вошли в неё. Исключение: если с одной стороны схватки был только один участник, участники с другой стороны не обязаны никуда уходить и могут сделать с ним всё, что угодно (например, добить, обыскать, унести к себе и так далее). Контролируемый персонаж – это персонаж, который принадлежит к одной команде, но в данный момент игры как ми... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила PvP и захвата Врат Бальдура Про что этот текст В этом тексте рассказывается о том: Как происходит неорганизованное насилие персонажей друг над другом. Кто такой контролируемый персонаж. Как работает локация команды. Как организуются и проводятся схватки команд между собой. Как поставить под контроль Врата Бальдура. И зачем в этом участвовать, если сами по себе Врата Бальдура команде не нужны. Основы неорганизованного насилия Бои персонажей между собой бывают организованные и неорганизованные. Организованные бои происходят за пределами Врат Бальдура, в специально отведенных для этого локациях, и о них будет ниже. Неорганизованные бои происходят каждый раз, когда один персонаж желает сделать плохо другому персонажу. Но даже неорганизованные бои подчиняются определенным правилам. Вся территория игры разбита на следующие места: Локации команд (они же лагеря). У каждой локации должны быть четко обозначенные вход в локацию и границы локации. Врата Бальдура (он же город). Пространство между локациями команд и вся остальная Большая Поляна полигона Боровое. Игровые локации (они же подземелья или данжи). Всё остальное пространство (оно же поле). Персонажи могут взаимодействовать друг с другом, в том числе путем драки, в первых трех категориях мест. Во всём остальном пространстве (в поле) персонажи могут только беседовать, перемещаться и перемещать контролируемых персонажей. В игровых локациях игроки могут применять друг к другу боевые правила без каких-либо ограничений. При этом место у входа в игровую локацию – это не локация, а поле. Если игрокам непонятно, где точно начинается данж, можно всегда уточнить это у игротехников-операторов. Игротехники же определяют, кто и когда может находиться в локации. В некоторые подземелья разные группы игроков могут входить одновременно, в некоторые нет. Соответственно, сражаться против врагов-игроков в данже игроки могут в том случае, если их туда допустили одновременно с этими самыми врагами. Насилие во Вратах Бальдура определяется текущим статусом обстановки в городе. Статусов всего два: «мир» и «война». Статус объявляется мастерами в начале сезона, смена статуса зависит от определенных игровых событий. Во время «мира» игроки могут схватываться между собой. Бой длится до первого упавшего в нуле хитов. Как только хотя бы один участник боя упал, всё прекращается, каждый участник, способный передвигаться, должен пройти в локацию своей команды (либо в локацию той команды, которая контролирует этого персонажа в данный момент). И унести туда раненого. Не остановились обсудить бой. Не отошли на несколько шагов. А буквально: прекратили бой (упавший в нулях может обозначить свое состояние голосом), в течение полуминуты молча собрали стрелы и мячики, дошли до своей локации и вошли в неё. Исключение: если с одной стороны схватки был только один участник, участники с другой стороны не обязаны никуда уходить и могут сделать с ним всё, что угодно (например, добить, обыскать, унести к себе и так далее). Контролируемый персонаж – это персонаж, который принадлежит к одной команде, но в данный момент игры как минимум в вопросах передвижения по полигону обязан подчиняться персонажу другой команды. Это может быть в случаях, если: Он оглушен или парализован, и персонажи другой команды его переносят. Он подвергнут воздействию артефакта, зелья или заклинания, заставляющего его подчиняться каким-либо приказам другого персонажа. Примечание. Ограничение первого упавшего касается только боя. Если, например, команда захватила несколько беспомощных пленников и собирается их убить, ей не нужно прерываться после убийства каждого пленника и уходить в свою локацию. Во время «войны» территория Врат Бальдура приравнивается к данжу. Т.е. игроки могут применять друг к другу боевые правила без ограничений. Локации команд (лагеря) обладают особым статусом. В каждой локации есть её законные обитатели и глава локации. Для каждой локации существует особый артефакт, именуемый Ключом (и этот артефакт спрятан где-то в пространстве игры, а не находится у главы локации). Во время «мира» в локацию нельзя зайти без разрешения её законного обитателя (при этом такое разрешение должно быть получено непосредственно перед входом в локацию, когда желающий войти стоит у ворот локации). Любая схватка в локации может быть немедленно прекращена по приказу главы локации. Любой персонаж, кроме законного обитателя локации, обязан покинуть локацию, если ему это прикажет её глава. Примечание: глава локации может быть текущим. Если глава уходит из локации, он вполне может передать свои полномочия кому-то из остающихся. Во время «мира» Ключ не имеет никакого эффекта. Во время «мира» любая схватка подчиняется тем же правилам, что и схватка во Вратах Бальдура: длится до первого упавшего, если не прервана главой локации, после первого упавшего все участники боя расходятся по лагерям своих команд. Во время «войны» статус локации команды не меняется. Но во время «войны» персонаж, обладающий Ключом, может спокойно войти в локацию и провести туда с собой любое число других персонажей. На него и на тех, кого он провел, не действуют приказы главы локации. В отношении боевых правил во время «войны» локация приравнивается к данжу. В городе есть локации, где невозможны никакие боевые действия. Это кабак (не «Последний Свет», а там, где кормят) и библиотека. Организованные бои команд В пятницу и субботу в начале каждого игрового сезона мастерами в ходе определенного игрового события (явка хотя бы по одному человеку от команды обязательна) объявляются Цели. Это могут быть районы Врат Бальдура и его окрестностей, какие-то значимые артефакты или даже куски Короны Карсуса. Целей объявляется больше, чем одна. В субботу каждая команда может в дополнение к Целям, указанным мастерами, заявить свою Цель: район города, артефакт или кусок Короны, принадлежащие другой команде. После объявления всех Целей каждая команда решает, сражаться ли ей за какие-нибудь из них, или оно того не стоит. При этом команда обязана сражаться за Цель, если этой Целью является что-то, принадлежащее ей. Если одна команда заявила Целью что-то, принадлежащее другой команде, остальные команды тоже могут принять участие в сражении за эту Цель. Каждая команда может заявить только одну Цель, на каждую команду может быть направлено до двух Целей. Порядок заявки и выбора Целей определяется волей Латандера (жребием). Например, в третьем сезоне пятницы объявлены Цели: два городских района и Меч Тысячи Истин. Команда бравых наемников из Вотердипа решает, что будет биться за один район и за Меч. Команда хитроумных варваров из Долины Ледяного Ветра решает, что будет биться только за Меч. Команда наемников хочет заявить Целью артефакт варваров: Знамя Силы. Они объявляют об этом в начале сезона при объявлении Целей. Команда гномов с Железного Хребта решает, что это хорошая мысль, и присоединяется к битве за Знамя Силы. По итогу выборов для каждой Цели определяются те команды, которые будут за неё сражаться (круг участников). Если за какую-то Цель готова сражаться только одна команда, мастера выставят ей противника из числа игротехников. Каждому кругу участников мастера объявляют место и время сражения за Цель. Команда определяет тех, кто отправится к Цели. Это группа не более чем из 4 (четырех) персонажей и 2 (двух) существ-спутников (животных у следопытов, бесов у магов, мертвецов у жрецов Смерти). Каждое сражение за Цель представляет собой несколько боев между группами, составляющими круг участников. Сражения за Цель проводятся по турнирной схеме: группы случайным образом разбиваются на пары и сражаются, победители пар сражаются между собой, и так далее. Мастера могут добавить в круг участников группу игротехников (при необходимости). При этом: Если кто-то из группы погиб, он участвует в последующих боях за Цель, но его команда теряет одного краснорубаха за каждую такую смерть. Если кто-то погиб в последнем бою группы за эту Цель (например, в финале сражения), он отправляется в страну мертвых. Если кто-то из группы получил эффект, который срабатывает после подземелья, этот эффект отрабатывается (например, если игрок во время боя был кем-то проклят или отравлен). Все хиты после боя восстанавливаются. Все спутники персонажей также восстанавливаются. По завершении каждого боя за Цель, кроме последнего, участники группы считаются отдохнувшими и восстанавливают все слоты навыков, умений и заклинаний из числа тех, что «до отдыха». Расходники (зелья, свитки и т.п.) не восстанавливаются и не могут быть пополнены до конца всех боев за Цель (берите с запасом!). После своего последнего боя за текущую Цель оставшиеся в живых участники группы считаются потратившими все свои умения и заклинания, поэтому должны вернуться во Врата Бальдура и отдохнуть там. Группа может отказаться от продолжения сражения. В этом случае команда теряет по одному краснорубаху за каждого живого участника-персонажа, а группа возвращается в свою локацию. При этом считается, что группа сыграла последний бой (т.е. все навыки и заклинания потрачены, все участники должны отдохнуть). Про сами бои подробнее расскажут организаторы на месте. Каждый бой проходит между двумя группами в специальной локации, в ходе боя нужно решить определенную боевую задачу. Внутри локации могут быть специальные помещения, ловушки, монстры и тому подобное. Победитель получает Цель и немного Опыта, проигравшие получают только Опыт, сдавшиеся группы не получают ничего. Вставшие под контроль команд районы отмечаются на карте города. Профит от участия Некоторые команды имеют в качестве своих задач установление контроля над городом. Этой цели добьется команда с максимальным уровнем влияния в городе. Влияние зависит от числа контролируемых районов и накопленной Славы (один район при подсчете влияния равен 5 пунктам Славы). Первая команда, поставившая под контроль два района, обретет кусок Короны Карсуса. Первая команда, поставившая под контроль пять районов, так же обретет кусок Короны Карсуса. На начало игры все районы на карте города считаются неподконтрольными. По... (показаны первые 10000 символов)