[VK->внеш.] Правила по Конфликтам

Разделы документа

1. Введение 2. 3. Если (две) проверки драматически провалены, задача считается проваленной 3. 1. Игрок подает эту заявку по правилам подачи заявок 4. 1. Игрок подает эту заявку по правилам подачи заявок 5. 3. помогать в этом броске нельзя 6. 4. Разрешаются заявки Контршпионаж: Ограничение доступа к ДЗ 7. 6. По итогам п.4 для каждой ДЗ выбирается наилучший результат Защитника 8. 1. Заявки подаются по правилам подачи заявок с учетом следующего 9. 3. Для каждого шпиона выбирается наилучший результат для каждой ДЗ 10. 6. По итогам п.4 для каждой ДЗ выбирается наилучший результат Защитника 11. 1. Чтобы успешно провалить задачу вам достаточно пройти (X-1) проверку, а не (X), как обычно 12. 3. В противном случае совершаются броски всех проверок по общим правилам со следующими результатами 13. 4. Ваш провал приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки 14. 4. В противном случае совершаются броски всех проверок по общим правилам со следующими результатами 15. 4. Ваш провал приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки 16. 2. Требует от каждого участника указания лица или группы лиц (до 3-х человек), которых вы будете пытаться поймать 17. 1. Спорные ситуации о том, кто именно будет пойман, решаются в Порядке Инициативы; 18. 4. В противном случае совершаются броски всех проверок по общим правилам со следующими результатами 19. 5. Подробнее про попадание в плен см. Плен ниже 20. 4. Бонус друга применим; 21. 5. Бонус друга неприменим. Воздействие приводит к Снижению бонуса друга; 22. 7. Каждая единица в параметре Война Фракции героя, свыше 1, даёт плюс один успех, при наличии хотя бы одного успеха; 23. 4. Бонус друга неприменим. Воздействие приводит к Снижению бонуса друга; 24. 6. Каждая единица в параметре Шпионаж Фракции героя, даёт плюс один успех, при наличии хотя бы одного успеха; 25. 8. За каждый результирующий успех отношение Цели к Фракции агитации в рамках Конфликта увеличивается на 3 26. 3. Бонус друга применим; 27. 4. Бонус друга применим; 28. 4. Ограничения по броскам 29. 2. спорные ситуации (равенство значений) разрешаются в пользу сохранения нейтралитета суб-фракции 30. 8. После этой публикации смена стороны в Конфликте невозможна 31. 2. В раунд разрешения заявок (читай - в понедельник) ритал разрешается перед обработкой других заявок 32. 3. Учёт этих ресурсов лежит на лидере 33. 3. Учёт этих ресурсов лежит на лидерах и помощниках 34. 2. награды становятся доступны по мере ответа МГ на эту заявку 35. 2. указанные игроком пленники обретают свободу, но не могут подавать заявки в Конфликты на этой неделе 36. 3. Герой теряет анонимность 37. 2. Это предложение делается только если получение этих очков изменит ситуацию в Конфликте 38. 2. Это предложение делается только если потеря этих очков изменит ситуацию в Конфликте 39. 3. Завершает фазу переговоров

1. Введение

Экспериментальные Правила! Правила по Конфликтам В проекте OpenGamer возможны ситуации с конфликтом интересов между игроками. Для разрешения этих ситуаций создан механизм Конфликтов. Это общедоступный, закадровый способ решения вопросов, который призван уменьшить негативные эмоции и помочь решить спорные ситуации. Общие соображения Эти соображения стоит не забывать при игре в Конфликты: * эти правила предоставляют возможность решения спорных ситуаций за кадром, что особенно полезно в ПвП; * Конфликт считается вбоквелом, не нужно пытаться это обманывать; * в этих правилах не используются: * Специализации и Компетенции; * предметы; * сделки подменышей; * Контракт Затянуть Узлы Судьбы (Контракты Знамения 5) и их аналоги; * в Конфликты играют только герои; * вся механика происходит в заявках; * все броски совершаются МГ; * в игровой реальности Конфликты идут в особое время, называемое Кровавой Луной. Считается, что Луна и правда красная в этот момент; * взаимодействие внутри Конфликта весьма формализовано, это сделано сознательно. Определения Конфликт Конфликтом является столкновение несовместимых целей, интересов, позиций, мнений или взглядов сторон конфликта. Данные правила регламентируют прохождение подготовительной и активной фазы конфликта. После завершения активной фазы, МГ оглашает результаты конфликта. Пример: У Осеннего Короля (Осеннего Двора) конфликт с Гномами. Интересы Короля (обладать гномским кольцом) несовместимы с интересами Гномов (обладать всеми гномскими кольцами). Участники Конфликта В конфликте могут участвовать фракции и герои игроков, для героев NPC и персонажей эта опция закрыта. Фракции имеют 6 числовых параметров: * Война (от 0 до скольки угодно) - способность фракции сражаться, качество её воинов; * Дипломатия (от 0 до скольки угодно) - престиж фракции, её социальный капитал и набор союзников в самых неожиданных местах; * Магия (от 0 до скольки угодно) - доступ к геомантическим узлам, артефактам, тайным знаниям, договорённости с хорами духов и т.д.; * Шпионаж (от 0 до скольки угодно) - хитроумие, способности к инфильтрации, внедрённые шпионы; * Экономика (от 0 до скольки угодно) - финансовая мощь фракции, её запасы магических ресурсов и редких материалов, доступ к ценностям и умение управлять потоками богатства; * Единство (от 0 до 10) - своего рода “здоровье фракции”, отражающее боевой дух членов фракции, их желание и готовность выполнять приказы вышестоящих и т.д. При падении Единства фракции до 0 она распадается и сходит с политической арены. Возможно на время, возможно навсегда. Список активных фракций для текущего Конфликта можно посмотреть тут. Для индивидуального героя его Война, Дипломатия, Магия, Шпионаж и Экономика всегда равны 0, а параметр Единства не применяется. Участники конфликта разделяются на три типа: * стороны Конфликта; * лидеры сторон Конфликта; * помощники сторон Конфликта. Теперь поговорим о них поподробнее. Стороны Конфликта Стороной конфликта является лицо или группа лиц (фракция), объединенная об... (обрезано)

2. 3. Если (две) проверки драматически провалены, задача считается проваленной

* Набор проверок: открытый по умолчанию параметр, все проверки имеют вид (Атрибут + Навык), без учёта Специализаций, Компетенций и Предметов. При прохождении проверок могут быть использованы усиления, если правилами не сказано обратного. * Бросок для каждой проверки генерируется случайным образом в начале Конфликта; * Выбранные сторонами Конфликта Типы конфликта в увеличивают шанс появления соответствующих типу Конфликта Атрибутов или Навыков у всех сторон Конфликта (подробнее см. Таблицу вероятностей появления Атрибутов и Навыков); * Важно! Набор бросков для разных сторон Конфликта не является одинаковым; * Награда: количество очков награды, начисляемое за успешное выполнение задачи. Очки награды можно обменять на Награды как до окончания конфликта, так и какое-то время после; * Перепроходимость: параметр, отвечающий за возможность повторного прохождения задачи в случае её провала к концу недели. * Задача может быть перепроходима, неперепроходима, неизвестно (на самом деле перепроходима), неизвестно (на самом деле неперепроходима). * Краткое описание: текстовое описание задачи, которое может быть важным для последствий в реальности; * Цель: цель, которая будет достигнута при успешном выполнении задачи; * Сюжетная значимость: задача может иметь последствия в реальности в зависимости от итогов её выполнения. * Опции: задача может иметь дополнительные опции выполнения, влияющие на ход выполнения задачи. * Могут давать положительные Ситуативные модификаторы к броску, нести риск для Морали, предлагать альтернативные наборы бросков, требовать согласия всех участников, и т.д.; * Детали описываются индивидуально в каждом случае. * Место действия: Пласт реальности в котором происходит действие. Накладывает соответствующие обязанности и ограничения. Подробнее см. ниже. * Количество задач определённого уровня и перепроходимости в каждом месте действия одинаково для всех сторон Конфликта. * Риск для Маскарада: * отсутствует, то есть выполнение задачи не несёт риска нарушения Маскарада: * герои не делают предварительный бросок; * применение сил, приводящих к нарушению Маскарада, не приводит к срыву выполнения задачи; * слабый, то есть выполнение задачи требует соблюдения базовых мер безопасности в отношении нарушения Маскарада: * герои не в розыске не делают предварительный бросок; * герои в розыске делают предварительный бросок САМ + Обман. Требуется 1 успех. Провал броска означает провал задачи для всей группы, но не несет последствий для героев; * применение сил, приводящих к нарушению Маскарада, означает провал задачи для всей группы, но не несет последствий для героев; * сильный (Y), то есть выполнение задачи требует соблюдения строгих мер безопасности в отношении нарушения Маскарада: * герои не в розыске делают предварительный бросок САМ + Обман. Требуется 1 успех. Провал броска означает провал задачи для всей группы, но не несет последствий для героев; * герои в розыске делают предварительный бросок САМ + Обман. Требуется не меньше успехов, чем (брос... (обрезано)

3. 1. Игрок подает эту заявку по правилам подачи заявок

2. В раунд разрешения заявок (читай - в понедельник) игрок, подавший такую заявку на ДЗ своей Стороны Конфликта, получает доступ к этой ДЗ. NB! Мастерская группа настоятельно не рекомендует Лидерам Сторон Конфликта забывать подавать эту заявку. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Лидер Гномов: Доступ к Доске Задач”. В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Статус <сторона конфликта>: Доступ к Доске Задач Важно! Доступно только члену фракции - обладателю Статуса (или его аналогов, вроде Признания или Мантии) в стороне Конфликта. Что это даёт: обеспечивает доступ к Доске Задач. Не может быть заблокирована. Как это работает:

4. 1. Игрок подает эту заявку по правилам подачи заявок

2. В раунд разрешения заявок (читай - в понедельник) игрок, подавший такую заявку на ДЗ своей Стороны Конфликта, получает доступ к этой ДЗ. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Статус в Гномах: Доступ к Доске Задач”. В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Шпионаж: Доступ к Доске Задач <сторона конфликта> Что это даёт: единственный способ получить доступ к Доске Задач Стороны Конфликта, не являясь её Лидером - подача этой заявки. Как это работает:

5. 3. помогать в этом броске нельзя

2. В раунд разрешения заявок (читай - в понедельник) за каждую поданную заявку будет сделан бросок (ХИТ + Обман/Знание Улиц/Расследование, что лучше). Указывайте при подаче заявки: Союзники (или их аналог вроде Благой Воли) в этой фракции (даёт дополнительные кубы).

6. 4. Разрешаются заявки Контршпионаж: Ограничение доступа к ДЗ

5. Если у шпиона хотя бы один бросок заканчивается драматическим провалом, а у этой ДЗ есть хотя бы один защитник с лучшим результатом 1 или более успехов, то личность шпиона будет раскрыта защитнику с лучшим результатом. Важно! это не мешает шпиону получить доступ к ДЗ по итогу других заявок.

7. 6. По итогам п.4 для каждой ДЗ выбирается наилучший результат Защитника

7. Результат п.3 сравнивается с результатом п.5 для каждой ДЗ. Если результат Шпионажа выше, чем результат Контршпионажа, игрок получает доступ к соответствующей ДЗ. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Шпионаж: Доступ к Доске Задач Гоблинов”. В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Контршпионаж: Ограничение доступа к Доске Задач <сторона конфликта> Что это даёт: единственный способ ограничить доступ к Доске Задач Стороны Конфликта, для кого-либо, кроме соответствующего Лидера или члена фракции-стороны - подача этой заявки. Для Лидера Стороны Конфликта или для её члена доступ ограничить невозможно. Как это работает:

8. 1. Заявки подаются по правилам подачи заявок с учетом следующего

* одна заявка подается на одну ДЗ. * в рамках одной недели такие заявки могут быть поданы любое доступное игрокам количество раз. * в т.ч. несколько заявок на одну ДЗ * в т.ч. заявки на разные ДЗ * помогать в этом броске нельзя.

9. 3. Для каждого шпиона выбирается наилучший результат для каждой ДЗ

4. За каждую поданную заявку будет сделан бросок (СОО + Обман/Знание Улиц/Расследование, что лучше). Указанные при подаче заявки Статус и Союзники в соответствующей организации учитываются в этих бросках и дают дополнительные кубы. NB! Обратите внимание, Статус даёт кубы, а не успехи! 5. Если у шпиона хотя бы один бросок заканчивается драматическим провалом, а у этой ДЗ есть хотя бы один защитник с лучшим результатом 1 или более успехов, то личность шпиона будет раскрыта защитнику с лучшим результатом. Важно! это не мешает шпиону получить доступ к ДЗ по итогу других заявок.

10. 6. По итогам п.4 для каждой ДЗ выбирается наилучший результат Защитника

7. Результат п.3 сравнивается с результатом п.5 для каждой ДЗ. Если результат Шпионажа выше, чем результат Контршпионажа, шпион получает доступ к соответствующей ДЗ. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Контршпионаж: Ограничение доступа к Доске Задач Гоблинов”. В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Выполнение задач и противодействие ему Эти заявки являются основным способом получить победные очки в игре и не дать противнику получить их. Выполнение задачи <Код задачи> Что это даёт: каждый герой, который хочет принять участие в выполнении задачи, должен подать эту заявку. Как это работает: * В заявке указываются такие параметры как: * Код задачи (обязательно) * Состав группы (необязательно) * Если состав не указан, то считается, что герой идёт один; * Состав группы должен быть одинаковым у всех участников группы; * Если состав группы не совпадает, то берутся наибольшие непротиворечивые подгруппы и идут отдельно; * Усиления, используемые при прохождении проверок (необязательно). Подробнее см. выше * Можно указать отказ от Награды (необязательно) * Важно! Если несколько групп идут выполнять одну и ту же задачу, то этот спорный момент разрешается в Порядке Инициативы групп. Если первая группа не справляется, то право пройти задачу переходит ко второй и т.д., пока либо все группы не провалят свои попытки, либо кто-то не пройдёт задачу. * Важно! Один герой не может участвовать в выполнении одной задачи дважды в рамках одной недели ни при каких условиях. При нарушении этого правила будет обработана только первая поданная заявка. * Важно! Если герой не хочет участвовать в выполнении задачи (он шпион врага, например), то он не может подать заявку вида “я иду, но ничего не делаю” - если вы идёте участвовать в решении задачи, то вы её решаете. Хотите помешать - подавайте заявки на Шпионаж: Намеренный провал, Шпионаж: Общее противодействие или Шпионаж: Частное противодействие или не идите на задачу вовсе. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Герои Бородач, Шлем и Кирка идут выполнять задание Глубокая Шахта (YHHDYGHDTS). На первый бросок трачу ПСВ. На все броски использую Благоприятную Судьбу (+4 куба) на основное действующее лицо. На третий бросок применяю на себя Контракт Камня 1 (на активацию 7 кубов - СИЛ (4) + Фатум (3)).” В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Шпионаж: Намеренный провал <Код задачи> Что это даёт: позволяет намеренно провалить задачу раньше, чем другие приступят к её выполнению. Как это работает: аналогично выполнению задачи см. выше со следующими исключениями:

11. 1. Чтобы успешно провалить задачу вам достаточно пройти (X-1) проверку, а не (X), как обычно

2. Ваши провалы и драматические провалы не приводят к провалу миссии, но приводят к прекращению прохождения проверок по общим правилам. 3. Если существует возможность поймать вас при помощи заявки Контршпионаж: Перехват, то сумма успехов (драматические провалы вычитаются) основных действующих лиц во всех совершённых проверках сравнивается с такой же суммой для контршпионажа. 4. В случае победы последнего, некоторые члены вашей группы могут попасть в плен, а результаты ваших бросков не приводят к провалу задачи. Важно! Один герой не может участвовать в противодействии одной задаче дважды в рамках одной недели ни при каких условиях. При нарушении этого правила будет обработана только первая поданная заявка. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Герои Кривой, Ловкач и Шустрила идут срывать задание Глубокая Шахта (Шпионаж: Намеренный провал YHHDYGHDTS). На первый бросок трачу ПСВ. На все броски использую Благоприятную Судьбу (+4 куба) на основное действующее лицо. На третий бросок применяю на себя Контракт Камня 1 (на активацию 7 кубов - СИЛ (4) + Фатум (3)).” В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Дополнительно, нужно указать тип шпионажа полностью. Шпионаж: Общее противодействие <Код задачи> Что это даёт: позволяет усложнить выполнение задачи. Как это работает: аналогично выполнению задачи см. выше со следующими исключениями:

12. 3. В противном случае совершаются броски всех проверок по общим правилам со следующими результатами

1. Ваши успешно пройденные проверки добавляют (количество успехов + 1 - X) в качестве отрицательного ситуативного модификатора на соответствующих проверках всем, кто будет пытаться выполнить эту задачу в рамках этой недели. 2. Ваш первый драматический провал добавляет (количество единиц) в качестве положительного ситуативного модификатора на соответствующей проверке всем, кто будет пытаться выполнить эту задачу в рамках этой недели. 3. Ваш второй драматический провал имеет эффект, аналогичный первому, и приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки.

13. 4. Ваш провал приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки

5. Если существует возможность поймать вас при помощи заявки Контршпионаж: Перехват, то сумма успехов (драматические провалы вычитаются) основных действующих лиц во всех совершённых проверках сравнивается с такой же суммой для контршпионажа. 6. В случае победы последнего, некоторые члены вашей группы могут попасть в плен, а пункты 3.1 - 3.3 не влияют на броски всех, кто будет пытаться выполнить эту задачу. Важно! Один герой не может участвовать в противодействии одной задаче дважды в рамках одной недели ни при каких условиях. При нарушении этого правила будет обработана только первая поданная заявка. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Герои Кривой, Ловкач и Шустрила идут срывать задание Глубокая Шахта (Шпионаж: Общее противодействие YHHDYGHDTS). На первый бросок трачу ПСВ. На все броски использую Благоприятную Судьбу (+4 куба) на основное действующее лицо. На третий бросок применяю на себя Контракт Камня 1 (на активацию 7 кубов - СИЛ (4) + Фатум (3)).” В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Дополнительно, нужно указать тип шпионажа полностью. Шпионаж: Частное противодействие <Код задачи> Что это даёт: позволяет значительно усложнить выполнение задачи. Как это работает: аналогично выполнению задачи см. выше со следующими исключениями:

14. 4. В противном случае совершаются броски всех проверок по общим правилам со следующими результатами

1. Ваши успешно пройденные проверки вычитают (количество успехов + 1 - X) успехов на соответствующих проверках основных действующих лиц указанной группы при выполнении этой задачи в рамках этой недели. 2. Ваш первый драматический провал добавляет (количество единиц) успехов на соответствующих проверках указанной группе при выполнении этой задачи в рамках этой недели. 3. Ваш второй драматический провал имеет эффект, аналогичный первому, и приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки.

15. 4. Ваш провал приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки

5. Если существует возможность поймать вас при помощи заявки Контршпионаж: Перехват, то сумма успехов (драматические провалы вычитаются) основных действующих лиц во всех совершённых проверках сравнивается с такой же суммой для контршпионажа. 6. В случае победы последнего, некоторые члены вашей группы могут попасть в плен, а пункты 4.1 - 4.3 не влияют на броски указанной группы при выполнении этой задачи в рамках этой недели. Важно! Один герой не может участвовать в противодействии одной задаче дважды в рамках одной недели ни при каких условиях. При нарушении этого правила будет обработана только первая поданная заявка. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Герои Кривой, Ловкач и Шустрила идут срывать задание Глубокая Шахта (Шпионаж: Частное противодействие YHHDYGHDTS). Мы ловим: Бородача, Шлема и Кирку. На первый бросок трачу ПСВ. На все броски использую Благоприятную Судьбу (+4 куба) на основное действующее лицо. На третий бросок применяю на себя Контракт Камня 1 (на активацию 7 кубов - СИЛ (4) + Фатум (3)).” В примере подчёркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Дополнительно, нужно указать тип шпионажа полностью. Контршпионаж: Перехват <Код задачи> Что это даёт: позволяет поймать шпионов и взять их в плен. Как это работает: аналогично выполнению задачи см. выше со следующими исключениями:

16. 2. Требует от каждого участника указания лица или группы лиц (до 3-х человек), которых вы будете пытаться поймать

1. Участник указывает любое общеизвестное имя героя. От этого не защищают смена паспортного имени, анонимность, любые формы магической подмены личности и пр. Важно лишь, чтобы МГ понимала, кого именно вы ловите. 1. Важно! Имя должно быть игровым. Неприемлемо давать указания в стиле “ловлю героя Сани, понятия не имею, как его зовут.”

17. 1. Спорные ситуации о том, кто именно будет пойман, решаются в Порядке Инициативы;

1. Если ваш герой менял личность, пользовался одержанием, находился в двух местах одновременно или использовал ещё какую-то помогающую скрыться магию, то успехи на активацию этой магии добавляются к броску Инициативы при определении, кто будет пойман.

18. 4. В противном случае совершаются броски всех проверок по общим правилам со следующими результатами

1. Ваш провал или второй драматический провал приводит к прекращению прохождения вами дальнейших проверок в рамках этой заявки. 2. Если для вас существует возможность поймать шпионов (с заявок Шпионаж: Намеренный провал, Шпионаж: Общее противодействие или Шпионаж: Частное противодействие), то сумма успехов (драматические провалы вычитаются) основных действующих лиц во всех совершённых проверках сравнивается с такой же суммой для шпионажа. 3. В случае победы контршпионажа, некоторые шпионы могут быть захвачены в плен (каждый из вас ловит только одного шпиона и только из указанного им списка см.п.2.2).

19. 5. Подробнее про попадание в плен см. Плен ниже

Важно! Один герой не может участвовать в контршпионаже на одной задаче дважды в рамках одной недели ни при каких условиях. При нарушении этого правила будет обработана только первая поданная заявка. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Герои Сталь (я), Шахтёр и Кирка идут ловить срывающих задание Глубокая Шахта (Контршпионаж: Перехват YHHDYGHDTS). Я ловлю: Кривого, Ловкача и Шустрилу. На первый бросок трачу ПСВ. На все броски использую Благоприятную Судьбу (+4 куба) на основное действующее лицо. На третий бросок применяю на себя Контракт Камня 1 (на активацию 7 кубов - СИЛ (4) + Фатум (3)).” В примере подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Дополнительно, нужно указать тип шпионажа полностью. Обратите внимание, что Кирка участвует и в выполнении задания, и в контршпионаже на нём. Ограничение на подачу заявок группы “Выполнение задач и противодействие ему” В рамках одной недели один герой на одну конкретную задачу может подать: * одну заявку Выполнение задачи, где он участвует один или в составе группы. * одну заявку Контршпионаж: Перехват, где он участвует один или в составе группы. * одну заявку из группы (Шпионаж: Намеренный провал, Шпионаж: Общее противодействие, Шпионаж: Частное противодействие), где он участвует один или в составе группы. NB! Таким образом один Код Задачи может понадобиться одному герою максимум три раза. Технические заявки Призыв союзников <глава суб-фракции> <сторона> Важно! Настоятельно рекомендуем ознакомиться с Устройством фракций и Политическими позициями, прежде чем читать про эту заявку. Важно! Применимо только в подготовительной фазе. Важно! Применимо только к суб-фракциям, за которые отвечают NPC. Что это даёт: позволяет призвать фракцию в качестве помощника для своей стороны. Основные понятия: * Фракция героя: фракция, которую представляет герой в переговорах. Это может быть: * фракция-сторона Конфликта, * либо фракция, в которой у героя есть Статус. Важно! Напомним, индивидуальный герой, выступающий как сторона Конфликта, не является фракцией! * Цель: Глава суб-фракции/-ий на которого направлено дипломатическое воздействие * Фракция цели: фракция, к которой принадлежит Цель. Если таких несколько, то любая спорная ситуация трактуется против героя (например, используется наивысшее из значений соответствующих параметров всех фракций Цели). * Фракция агитации: фракция-сторона Конфликта, за которую выступает герой и в сторону которой будет смещено отношение целевой суб-фракции. * NB! Фракция агитации может не совпадать с Фракцией героя. * Необходимое отношение: отношение Цели к Фракции героя. * В ряде воздействий требуется, чтобы это отношение было выше определённого значения. В правилах указано значение, на котором воздействие уже не применимо. * Пример: “выше -20” означает, что при отношении -20 воздействие уже невозможно. * Совпадение идеологий: один столбец из Идеологий фракций, в котором значение у Фракции героя и у Фр... (обрезано)

20. 4. Бонус друга применим;

5. Каждая единица в параметре Экономика Фракции цели даёт минус один успех до минимума в ноль. Это не приводит к драматическому провалу;

21. 5. Бонус друга неприменим. Воздействие приводит к Снижению бонуса друга;

6. Каждая единица в параметре Война Фракции цели даёт минус один успех до минимума в ноль. Это не приводит к драматическому провалу;

22. 7. Каждая единица в параметре Война Фракции героя, свыше 1, даёт плюс один успех, при наличии хотя бы одного успеха;

8. Вне зависимости от итогов заявки, отношение Цели к Фракции героя будет уменьшено на 1. Эффект применяется немедленно;

23. 4. Бонус друга неприменим. Воздействие приводит к Снижению бонуса друга;

5. Каждая единица в параметре Шпионаж Фракции цели даёт минус один успех до минимума в ноль. Это не приводит к драматическому провалу;

24. 6. Каждая единица в параметре Шпионаж Фракции героя, даёт плюс один успех, при наличии хотя бы одного успеха;

7. Вне зависимости от итогов заявки, отношение Цели к Фракции Героя и ко всем фракциям, в которых у Героя есть Статус будет уменьшено на 2. Эффект применяется немедленно;

25. 8. За каждый результирующий успех отношение Цели к Фракции агитации в рамках Конфликта увеличивается на 3

9. Это воздействие применимо на одну Цель единожды (для всех героев во всех Конфликтах) в рамках одной Кровавой Луны. При наличии нескольких заявок минусы к отношению применяются для каждой заявки, а плюс считается по наибольшему количеству успехов (и в Порядке Инициативы при равенстве).

26. 3. Бонус друга применим;

4. Каждая единица в параметре Дипломатия Фракции цели даёт минус один успех до минимума в ноль. Это не приводит к драматическому провалу;

27. 4. Бонус друга применим;

5. Каждое идеологическое противоречие даёт минус один успех до минимума в ноль. Это не приводит к драматическому провалу;

28. 4. Ограничения по броскам

1. Если герой сам является главой суб-фракции, то он не может пытаться привлечь остальных глав суб-фракций своей фракции. Считается, что его влияние на фракцию и так моделируется его главенством над суб-фракцией. Это не мешает ему посылать других членов своей фракции (не являющихся главами суб-фракций в ней), чтобы пытаться привлечь суб-фракцию на свою сторону. 2. Один и тот же герой не может пытаться повлиять на одну и ту же Цель более одного раза в фазу. Все такие попытки после первой просто игнорируются. 3. Многочисленные попытки со стороны разных просителей сдвинуть мнение суб-фракции в одну сторону воспринимаются все более и более негативно. Наиболее успешная попытка приносит полное количество успехов, следующая за ней - на один меньше (до минимума в ноль), следующая - на два меньше меньше (до минимума в ноль) и т.д. 5. Драматические провалы двигают мнение суб-фракции в противоположную от заявленной сторону по аналогии с успехами, и не подвержены п.4.3. 6. Лидер суб-фракции(-ий) может поддержать только ту сторону Конфликта, результирующее отношение к которой после активной фазы Конфликта отличается от 0 на 10 или больше очков. 1. если таких сторон больше одной (что возможно, если одновременно идёт несколько Конфликтов), то суб-фракция поддерживает ту сторону, отношение к которой в ней наиболее выражено. Важно! Суб-фракция может поддержать только одну сторону конфликта, сколько бы их не было.

29. 2. спорные ситуации (равенство значений) разрешаются в пользу сохранения нейтралитета суб-фракции

7. По результатам подготовительной фазы публикуется окончательная позиция каждой фракции: она может поддержать одну из сторон, объявить о нейтралитете или отмолчаться (что эквивалентно нейтралитету). Эта позиция определяется так: фракция поддерживает ту сторону, за которую выскажется больше половины её суб-фракций. Важно! Игроки, чьи герои являются главами суб-фракций, должны оповестить Рассказчика, проводящего Конфликт (по умолчанию это Базиль) о своей окончательной позиции до 23.59 воскресенья активной фазы, в противном случае считается, что они воздержались. Первое высказанное таким образом мнение считается окончательным, его нельзя менять.

30. 8. После этой публикации смена стороны в Конфликте невозможна

Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Призыв Союзников: княжна Долгорукова-Лейхтенберг за Гномов. От имени Культа Детей Лилит иду к казначею Белых, надеюсь привлечь её на сторону гномов, дарю (взятка) в качестве знака доброй воли рунический меч (Реликвия 3).” В примере подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Ритуал Что это даёт: позволяет Пробужденным проводить ритуалы. Как это работает:

31. 2. В раунд разрешения заявок (читай - в понедельник) ритал разрешается перед обработкой других заявок

Примеры заявок: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Ритуал: Увеличиваю Силу моих друзей гномов Шлема и Кирки <дальше идут скучные параметры ритуала>.” “Конфликт Гномы против Гоблинов. Ритуал: Иду на ритуал к этому мудриле-шаману Большой Голове, пусть он меня бафнет.” В примерах подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Лидер <сторона конфликта>: получение ресурсов Важно! Доступно только лидеру стороны. Важно! Это нулевая заявка. Что это даёт: позволяет обменять запас очков от фракций-помощников на ресурсы. Как это работает:

32. 3. Учёт этих ресурсов лежит на лидере

Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Лидер Гномов: получение ресурсов: меняю три очка из запаса на 2 ПСВ и 1 Гламур.” В примерах подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Лидер <сторона Конфликта>: передача ресурсов Важно! Доступно только лидеру стороны. Важно! Это нулевая заявка. Важно! Это распределение применяется до разрешения других заявок. Поэтому персонажу не имеет смысла передавать больше ресурсов, чем он может вместить с учётом уже имеющихся у него. Важно! Можно передавать ресурсы другим лидерам (в вашем Конфликте или иных). Что это даёт: позволяет передать часть собственных или полученных ресурсов одному из участников конфликта (обычно это ваш помощник, но кто знает?) или лидеру одной из сторон. Как это работает:

33. 3. Учёт этих ресурсов лежит на лидерах и помощниках

Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Лидер Гномов: передача ресурсов: отдаю 1 ПСВ и 1 Гламур Кирке.” В примерах подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Получение награды <сторона Конфликта> Важно! Доступно не только во время Конфликта, но и одну неделю после. Важно! Это нулевая заявка. Что это даёт: позволяет получить награды фракции, если она таковые предоставляет. Как это работает:

34. 2. награды становятся доступны по мере ответа МГ на эту заявку

Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Получение награды Гномов: меняю два своих очка награды на 200 000 руб.” В примерах подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Лидер <сторона конфликта>: сдаюсь Важно! Доступно только лидеру стороны. Что это даёт: позволяет сдаться до окончания Конфликта Как это работает: * она в любом случае обрабатывается первой, игнорируя Порядок Инициативы всех остальных заявок, кроме заявок на сдачу. * в случае подачи нескольких заявок разными лидерами, они обрабатываются в соответствии с Порядком Инициативы. Давшая эту заявку сторона автоматически проигрывает текущий Конфликт: * если на момент сдачи сдающаяся сторона выигрывает, то Конфликт для неё считается проигранным на 1 очко. * если на момент сдачи сдающаяся сторона проигрывает или сокрушительно проигрывает (более чем на 5 очков), то Конфликт для неё считается проигранным с текущим счетом. Важно! МГ просит сдающегося лидера: * информировать проводящего Конфликт мастера о факте сдачи, * помнить, что чаще всего это не конец и всегда можно отыграться. Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Лидер Гоблинов: сдаюсь.” В примере подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Лидер <сторона конфликта>: Освобождаю пленника <Имя> Важно! Это нулевая заявка. Важно! Доступно только лидеру стороны. Что это даёт: позволяет отпустить пленника без выкупа. Как это работает:

35. 2. указанные игроком пленники обретают свободу, но не могут подавать заявки в Конфликты на этой неделе

Пример заявки: “Конфликт Гномы против Гоблинов. Лидер Гномов: освобождаю пленника Гришнак: отпускаю этого урода, сил нет терпеть его вонь.” В примерах подчеркнут текст, участвующий в автоматическом поиске и проверке. Если его не будет, заявка наверняка будет проигнорирована. Правила о доступе к Доскам Задач Доска Задач моделируется гугл-таблицей в которой присутствуют все открытые параметры каждого квеста. Каждый понедельник доступ к ней остаётся или появляется только у игроков, которые подали соответствующую заявку в прошлый раунд заявок. Правила о плене для шпионов Как шпионы попадают в плен? Это происходит в результате успеха заявки Контршпионаж: перехват с враждебной для них стороны. Этот процесс подчиняется следующим правилам: 1. Остальные заявки героя на неделе, на которой он попал в плен, обрабатываются как обычно, но он не может попасть в плен второй раз.

36. 3. Герой теряет анонимность

4. Если Конфликт был заявлен на попытку взять этого героя в плен, то Конфликт немедленно заканчивается сокрушительным поражением его стороны. 5. Если герой начал неделю в плену (по результатам заявок прошлой недели или не был освобождён на прошлой неделе), то он не может подавать заявки на любые Конфликты, даже если его выпустят на этой неделе. 6. Герой, попавший в плен в рамках Конфликта, может подавать заявки, не связанные с Кровавой Луной, до её окончания. Дальше плен героя станет частью игровой реальности. 7. Героя можно держать в плену до окончания того Конфликта, в рамках которого он попал в плен. По завершении этого срока будет фаза переговоров (см. ниже) и его могут выкупить. 8. Пока фаза переговоров (см. ниже) не прошла, вы не можете казнить героя, только допросить или пытать его и только один раз. Это требует заявки. Фаза переговоров Когда Конфликт заканчивается, но до объявления его результатов МГ при наличии пленников делает следующее:

37. 2. Это предложение делается только если получение этих очков изменит ситуацию в Конфликте

3. Если пленитель соглашается, то указанные им шпионы автоматически покидают плен, а его сторона получает по 3 победных очка за каждого такого шпиона. Мнение остальных лидеров Конфликта при этом не учитывается.

38. 2. Это предложение делается только если потеря этих очков изменит ситуацию в Конфликте

3. Если лидер соглашается, то указанные им шпионы автоматически покидают плен, а его сторона теряет по 3 победных очка за каждого такого шпиона. Мнение остальных лидеров Конфликта (включая пленителя) при этом не учитывается. 4. Если несколько лидеров подпадают под п.2.2 и хотят выкупить одного шпиона, то они должны договориться между собой. В противном случае будет сделан бросок Инициативы и проигравший его потеряет очки.

39. 3. Завершает фазу переговоров

Важно! Все транзакции очков в обмен на освобождение шпиона возможны только в том Конфликте, в котором он попал в плен. Завершение Конфликта Конфликт завершается после фазы переговоров (если она была) и результаты Конфликта публикуются МГ. Судьба пленников после завершения Конфликта За пленников назначается награда в Ценностях в соответствии с таблицей: Пленитель Цена Сокрушительно победил 5 Победил 4 Свел Конфликт в ничью 3 Проиграл 2 Сокрушительно проиграл 1 До конца недели, следующей за объявлением результатов Конфликта, в котором пленник был пойман, любой желающий имеет право выкупить пленника, выплатив соответствующую цену. Этот выкуп не требует согласования с пленителем и выполняется вне зависимости от его желания. Если по прошествии этого срока пленник так и не выкуплен, то его судьба отныне в руках пленителя, тот может делать с ним, что хочет. Правила о Наградах У фракций бывают специфические награды, которые можно купить за очки награды этой фракции. Награды и их стоимость анонсируется в момент начала конфликта. Покупать награды можно и до окончания конфликта. Важно! После подведения итогов очки награды победившей стороны конфликта умножаются на 1.5 (с округлением вверх). Очки проигравшей стороны конфликта умножаются на 0.5 (с округлением вниз). Подробнее список наград см. ниже. Приложение 1 - Награды Белое Движение Очки Награда Белого Движения 1 100 000 руб. 2 за уровень Обучение Политике, Гуманитарным Наукам, Холодному Оружию или Атлетике 4 за точку Ресурсы (можно выкупить несколько точек разом) 4 за точку Созданный по заказу Фетиш 5 на точку Союзники (Белое Движение) 10 на точку Благородное происхождение Весенний Двор Очки Награда Весны 1 100 000 руб. 2 на точку Связи среди Богемы, Финансистов или Политиков 3 на точку Союзники среди Богемы, Финансистов или Политиков 5 на точку Благая Воля / Мантия (последнее только для подменышей) 6 на точку Слава 10 Территория (при условии вассалитета Весне) Гномы Очки Награда Гномов 1 100 000 руб. 2 за уровень Обучение Ремеслу, Точным Наукам, Холодному Оружию или Атлетике 3 за 2 ОУ Выкованный гномами предмет (крафтовый) 4 Рунное зачарование предмета (применимо до трёх раз на предмет) 5 на точку Благая Воля / Статус (последнее только для гномов) Осенний Двор Очки Награда Осени 1 70 000 руб. 2 за уровень Обучение Оккультизму, Гуманитарным Наукам, Медицине или Политике 3 Обучение Специализациям: Ограда в Выживании, Гоблинские Фрукты в Медицине, Онейромантия в Оккультизме/Эмпатии Обучение Свойству Осознанный Сновидец 4 за точку Созданный по заказу Сувенир 5 на точку Благая Воля Ночной Двор Очки Награда Ночных 1 100 000 руб. 2 за уровень Обучение Скрытности, Атлетике, Рукопашному Бою или Воровству 3 Обучение Сложной или Уникальной Специализации из Навыков Скрытность, Атлетика, Рукопашный Бой, Воровство или Обман 2 на точку Связи среди Бандитов, Контрабандистов или Мошенников 3 на точку Союзники среди Бандитов, Контрабандистов или Мошенников 4 на точку Сувенир 5 на точку Благая Воля / Мантия (последнее тол... (обрезано)

Извлечённый текст

Экспериментальные Правила! Правила по Конфликтам В проекте OpenGamer возможны ситуации с конфликтом интересов между игроками. Для разрешения этих ситуаций создан механизм Конфликтов. Это общедоступный, закадровый способ решения вопросов, который призван уменьшить негативные эмоции и помочь решить спорные ситуации. Общие соображения Эти соображения стоит не забывать при игре в Конфликты: * эти правила предоставляют возможность решения спорных ситуаций за кадром, что особенно полезно в ПвП; * Конфликт считается вбоквелом, не нужно пытаться это обманывать; * в этих правилах не используются: * Специализации и Компетенции; * предметы; * сделки подменышей; * Контракт Затянуть Узлы Судьбы (Контракты Знамения 5) и их аналоги; * в Конфликты играют только герои; * вся механика происходит в заявках; * все броски совершаются МГ; * в игровой реальности Конфликты идут в особое время, называемое Кровавой Луной. Считается, что Луна и правда красная в этот момент; * взаимодействие внутри Конфликта весьма формализовано, это сделано сознательно. Определения Конфликт Конфликтом является столкновение несовместимых целей, интересов, позиций, мнений или взглядов сторон конфликта. Данные правила регламентируют прохождение подготовительной и активной фазы конфликта. После завершения активной фазы, МГ оглашает результаты конфликта. Пример: У Осеннего Короля (Осеннего Двора) конфликт с Гномами. Интересы Короля (обладать гномским кольцом) несовместимы с интересами Гномов (обладать всеми гномскими кольцами). Участники Конфликта В конфликте могут участвовать фракции и герои игроков, для героев NPC и персонажей эта опция закрыта. Фракции имеют 6 числовых параметров: * Война (от 0 до скольки угодно) - способность фракции сражаться, качество её воинов; * Дипломатия (от 0 до скольки угодно) - престиж фракции, её социальный капитал и набор союзников в самых неожиданных местах; * Магия (от 0 до скольки угодно) - доступ к геомантическим узлам, артефактам, тайным знаниям, договорённости с хорами духов и т.д.; * Шпионаж (от 0 до скольки угодно) - хитроумие, способности к инфильтрации, внедрённые шпионы; * Экономика (от 0 до скольки угодно) - финансовая мощь фракции, её запасы магических ресурсов и редких материалов, доступ к ценностям и умение управлять потоками богатства; * Единство (от 0 до 10) - своего рода “здоровье фракции”, отражающее боевой дух членов фракции, их желание и готовность выполнять приказы вышестоящих и т.д. При падении Единства фракции до 0 она распадается и сходит с политической арены. Возможно на время, возможно навсегда. Список активных фракций для текущего Конфликта можно посмотреть тут. Для индивидуального героя его Война, Дипломатия, Магия, Шпионаж и Экономика всегда равны 0, а параметр Единства не применяется. Участники конфликта разделяются на три типа: * стороны Конфликта; * лидеры сторон Конфликта; * помощники сторон Конфликта. Теперь поговорим о них поподробнее. Стороны Конфликта Стороной конфликта является лицо или группа лиц (фракция), объединенная общими интересами в рамках конфликта. Важно! Только позиции и цели сторон конфликта учитываются при его разрешении. Пример: В описанном выше конфликта две стороны - Гномы и Осенний Король (Осенний Двор). Третья сторона (например - Племя Гоблинов-Мясников) может поддержать одну из сторон (в рамках целей конфликта) или вмешаться в него, как отдельная сторона (со своими интересами в рамках конфликта). Важно! От членов и союзников сторон конфликта ждут, что они будут участвовать в конфликте на соответствующей стороне в качестве Помощников. Количество раз, когда стороне нужно помочь, равняется рейтингу Свойств Статус (сторона конфликта), Союзники (сторона конфликта) или их аналогов (по максимальному значению) для каждого героя. Отказ в помощи или манкирование ею наверняка приведёт к снижению рейтинга этих Свойств, а то и полной их потере. Лидеры сторон конфликта Лидер - это по умолчанию всегда герой. Обычно на эту должность в Конфликте между фракциями выбирается наиболее влиятельный (по Статусу) член фракции. * Если таких героев совсем нет или наиболее влиятельный герой не хочет участвовать в качестве лидера, то фракция или наиболее статусный герой назначают лидера по своему усмотрению, чаще всего выбирая между другими статусными членами фракции или её Союзниками; * все спорные ситуации (например, наиболее статусных претендентов на пост лидера двое и они оба хотят командовать) решаются МГ при помощи броска (Статус или Союзники) + СА за каждую из сторон. * если лидера не нашлось, то фракция переходит под управление МГ в рамках этого Конфликта. В Конфликте между героями на должность лидеров автоматически назначаются инициатор конфликта и его цель. Лидер стороны Конфликта: * в диалоге с МГ формализует цель стороны в Конфликте или присоединяется к заранее заявленному МГ Конфликту с фиксированными целями; * определяет тип конфликта или присоединяется к заранее заявленному МГ Конфликту с фиксированным типом; * обладает привилегированным доступом к Доске Задач своей стороны. Помощники сторон конфликта Фракции и герои, желающие помочь сторонам Конфликта, выступают в качестве помощников. Привлечь фракции, если те могут участвовать в конфликте, можно в подготовительной фазе при помощи заявки Призыв Союзников. Фракции-помощники выступают в конфликте пассивно: добавляя победные очки и предоставляя ресурсы. Герои (игроков) выступают в качестве активных помощников, подавая заявки на участие в Конфликте: разрешении его задач, занимаясь шпионажем и контршпионажем. Цели и Ставки в Конфликте В Конфликте чего-то пытаются добиться (это называется целями) и чем-то рискуют (это называется ставками). Перед Конфликтом МГ публикует текст, в котором указываются результаты Конфликта в случае побед или сокрушительных побед сторон. Чего не может быть: * нельзя выбрать в качестве цели смерть героя: герои умирают в кадре. Вместо этого уместно выбрать плен героя - и убить его уже в кадре; * только фракции охотников или Ограды могут выбирать в качестве своей цели для победы снижение Единства других фракций; * но все фракции могут выбирать в качестве своей цели для сокрушительной победы снижение Единства других фракций; Ставка ва-банк В ситуации, когда стороной Конфликта является герой, но он не может сделать адекватную ставку в конфликте, то он может сделать ставку ва-банк, в результате поражения в конфликте с такой ставкой он сам, его сторонники и выкупленные и невыкупленные активы попадают в плен к победителю Отдельно уточним, что со стороны фракций ставка ва-банк неприемлема. Типы Конфликтов Каждая из сторон (обычно через лидеров) выбирает метод достижения своей цели (важно, это не попытка противодействовать остальным, а именно добиться желаемого). Этот метод по согласованию с МГ определяется в один из пяти классов эквивалентности или типов: * военный (соответствующий Атрибут - СИЛ) - хорошо подходит для физического устранения целей, захвата их в плен, покорения территорий и любых других решений проблем грубой силой; * дипломатический (соответствующий Атрибут - ХАР) - хорошо подходит для достижения целей посредством убеждения, давления социальным положением, ухудшения чужого социального положения, достижения договоренностей и любых других решений проблем посредством разговора; * магический (соответствующий Атрибут - ИНТ) - хорошо подходит для влияния на тонкие материи мира или магических его обитателей, наложения проклятий или благословений и любых других решений проблем волшебством; * шпионский (соответствующий Атрибут - ЛОВ) - хорошо подходит для краж, внедрения шпионов, отравлений, подлогов, поиска тайн и компрометирующих фактов и любых других решений проблем непрямым методом. Важно! Это единственный тип Конфликтов, в котором стороны и участники могут оставаться анонимными (пример - если у игрока А пытаются украсть магический меч, то ему не сообщают “игрок Б пытается украсть у тебя магический меч”, вместо этого сообщается “некто пытается украсть у тебя магический меч”). Анонимность может быть утеряна только в случае драматического провала при шпионаже, сокрушительного поражения вашей стороны… Ну или в случае утечки информации со стороны героев; * экономический (соответствующий Атрибут - ХИТ) - хорошо подходит для подкупа и взяток, коррупции, направления финансовых потоков, разорения чужого бизнеса и любых других решений посредством заваливания всего на свете деньгами или иными ценностями. Важно помнить, что не все типы Конфликтов хорошо подходят для достижения конкретных целей, например, экономически убить важного NPC довольно сложно - вербовка (пусть и за деньги) наемного убийцы это скорее шпионский Конфликт, нежели экономический. Указанные выше соответствующие Атрибуты используются для вычисления Модификатора Инициативы участников. Фазы Конфликтов Конфликты разбиваются на 2 фазы - подготовительную и активную. Подготовительная Фаза Эта фаза всегда начинает Конфликт (идёт перед активной) и длится ровно одну неделю. Иногда её называют дипломатической. В этой фазе можно: * получить доступ к своей Доске Задач, если вы лидер стороны Конфликта, при помощи заявки Лидер <Сторона Конфликта>: Доступ к Доске Задач; * получить доступ к своей Доске Задач, если у вас есть Статус во фракции-стороне Конфликта, при помощи заявки Статус <Сторона Конфликта>: Доступ к Доске Задач; * пытаться получить доступ к своей или чужой Доске Задач при помощи заявки Шпионаж: Доступ к Доске Задач; * пытаться заблокировать доступ к своей или чужой Доске Задач при помощи заявки Контршпионаж: Ограничение доступа к Доске Задач; * в случае если среди сторон Конфликта есть фракции (то есть участвуют не только герои), можно подавать заявки на попытки привлечения фракций-помощников при помощи заявки Призыв Союзников. Важно! Этот тип заявок применим только к фракциям и суб-фракциям, за которые не отвечают игроки. Каждый такой помощник увеличивает число победных очков и/или даёт ресурсы для Конфликта. Активная Фаза Эта фаза является основной в Конфликте и именно в ней происхо... (показаны первые 10000 символов)