[VK ссылка] Свод Игровых Правил
Разделы документа
1. Свод Игровых Правил
В основном все жизненно и просто. Так просто, как никогда ранее в других играх. Вы сильные заклинатели, но малоопытные еще (кроме Вэнь Жоханя). Свою силу и способности сами прекрасно знаете и не раз где-то когда-то ее применяли. Красивые движение, громкие слова, направление руками, стойка ногами) Если ударили — больно, если угостили чем-то — эффектно и вкусно, если жаждите личных тесных контактов — все по личному желанию и договоренности (но спать другим не мешаем)). При слабости шатаемся, при опьянении балагурим или спим, при страхе дрожим ) К гаданиям прислушиваемся, в себя — верим! ^__^
КОНТАКТНОСТЬ Внимание: Мы не планируем серьезные боевые противостояния в рамках данной игры, ибо она несет в себе тепло и дух празднования, пронизанный общим контактом душ, а не кулаков, но не исключаем такой необходимости и возможности, при горячих сердцах и жарких спорах. При себе возможно иметь оружие, удобное для пользования персонажем, талисманы и амулеты (но весьма точно предполагалось, что взрослые обо всем позаботятся и вам это не пригодиться, наличие их небольшое и при очень большом недоверии персонажа к старшим). Решение любых задач возможно без применения грубой силы )
— поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по месту, на которое наносится удар. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану на которое нацелено (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести доступный и желаемый удар по телу. Нежно и мягко.
- рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях. Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником. В нашем отношении возраст дает больше навыка и силы — чем старше персонаж тем он сильнее вас. Самый сильный персонаж — Вэнь Жохань, самый слабый персонаж — Вэнь Джиан. (так или иначе мастер будет находиться в видимом пространстве и при каких-то боевых разногласиях подскажет кто сильнее, но все достаточно просто и очевидно в логическом исчислении).
- связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание.
- оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если оглушение происходит ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 5 минут.
- удушение. Вы удерживаете жертву со спины, обнимая её кольцом из рук за плечи, шепнув «Душу» —30 ... (обрезано)
Извлечённый текст
Свод Игровых Правил
В основном все жизненно и просто. Так просто, как никогда ранее в других играх. Вы сильные заклинатели, но малоопытные еще (кроме Вэнь Жоханя).
Свою силу и способности сами прекрасно знаете и не раз где-то когда-то ее применяли. Красивые движение, громкие слова, направление руками, стойка ногами) Если ударили — больно, если угостили чем-то — эффектно и вкусно, если жаждите личных тесных контактов — все по личному желанию и договоренности (но спать другим не мешаем)). При слабости шатаемся, при опьянении балагурим или спим, при страхе дрожим ) К гаданиям прислушиваемся, в себя — верим! ^__^
КОНТАКТНОСТЬ
Внимание: Мы не планируем серьезные боевые противостояния в рамках данной игры, ибо она несет в себе тепло и дух празднования, пронизанный общим контактом душ, а не кулаков, но не исключаем такой необходимости и возможности, при горячих сердцах и жарких спорах.
При себе возможно иметь оружие, удобное для пользования персонажем, талисманы и амулеты (но весьма точно предполагалось, что взрослые обо всем позаботятся и вам это не пригодиться, наличие их небольшое и при очень большом недоверии персонажа к старшим). Решение любых задач возможно без применения грубой силы )
— поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по месту, на которое наносится удар. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану на которое нацелено (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести доступный и желаемый удар по телу. Нежно и мягко.
- рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях.
Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником. В нашем отношении возраст дает больше навыка и силы — чем старше персонаж тем он сильнее вас.
Самый сильный персонаж — Вэнь Жохань, самый слабый персонаж — Вэнь Джиан. (так или иначе мастер будет находиться в видимом пространстве и при каких-то боевых разногласиях подскажет кто сильнее, но все достаточно просто и очевидно в логическом исчислении).
- связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание.
- оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если оглушение происходит ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 5 минут.
- удушение. Вы удерживаете жертву со спины, обнимая её кольцом из рук за плечи, шепнув «Душу» —30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин).
После чего, вы можете отпустить жертву или додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили).
Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.).
Ранения
И хотя в сердце горит надежда на мирное течение празднования возможно всякое.
Физические
Все ранения идут в режиме реального времени, являя собой истинность и простоту получения. Порезы/царапины кровоточат, удары по телу болят, грозя синяками, серьезные и сильные удары несут переломы.
Не стоит забывать, что ваши тела достаточно натренированы и обладают более высокими показателями, чем тело простого человека.
Видимые/ощутимые ранения подлежат перевязке. Возможна обработка мазями или приободрение снадобьями при наличии.
Все ранения так или иначе стремятся к скорому заживлению ресурсами тела. Смертельная угроза значительна в том случае если пронзили сердце или снесли голову с плеч. (чего искренне надеюсь не будет случаться ^__^)
Духовные
Духовное ранение значительно серьезнее и опаснее, чем физическое. Происходит при тесном отрицательном контакте с нечистью или под действием других темных негативных факторов, будь то мелодия или собственная неосторожная эмоциональная предрасположенность.
Духовные ранения на начальном этапе несут неприятную слабость и дурноту, перерастающую в бесконечную вялость или вспышки неконтролируемой агрессии.
Лечение возможно путем личной медитации, наполнением духовной силой партнёром, что исправляет неверности или употреблением веществ, имеющихся в наличии у знатоков своего дела.
Поцелуи, секс.
Объятья и поцелуи возможны по договоренности и желанию.
Секс ведет к обязательному снятию с себя максимально возможного количества вещей, не нарушая границ приличия (украшения на шее и руках, ботинки, и носки в том числе считаются. Никакого полного обнажения!) и потере одной из снятых вещей (одну вещь каждый из пары убирает осторожно в сторону). При тесном взаимодействии возможны сдержанные или громкие звуки характерного типа, на щеке мужчины (от женщин, пользующихся помадой в повседневной жизни) необходимо оставить не менее двух следов от губной помады, после завершения контакта в игровом режиме эти следы можно удалять-стирать-смывать.
При тесном физическом контакте ночью в постели — возможно только характерное звуковое сопровождение ( и определенные ощущения на утро при нетрадиционных парах).
Правила по веществам.
Наличие веществ возможно в чайной смеси или жидком виде. Чайная смесь — заваривается и выпивается. Жидкость — добавляется в любой напиток и обязательно выпивается.
Все действия после свершения сообщаются Мастеру, который в дальнейшем отслеживает ситуацию.
Наличие особых веществ у ваших персонажей решается самостоятельно со здравым пониманием откуда это у вас и главное для чего на праздновании. Сообщается заранее до игры (основная направленность на исцеление, усмирение и увеселение души))
Правила по смерти - для галочки
Если вы умерли, то в течение 10 мин находитесь на месте своей смерти, давая возможность сделать желаемое с вашим телом другим персонажам. В это же время вы связываетесь с мастером или игротехом и сообщаете о своей смерти и о том, как это произошло, и делаете дальше то, что вам скажут.
Но чисто технически, теоретически и точно определяемо — духи предков знают, что вам жить еще да жить, и жить, и снова жить! Жить!
Правила по Игротеху
Игротех/мастер абсолютно равный вам по общению персонаж в пространстве игры. Все его действия и речи относятся к миру и событиям вокруг вас.
Если Игротех/Мастер в хайратнике, скрещивает руки на груди или держит их скрещенными над головой - общение происходит в игротехническом формате сообщения вам информации и не является видимым игровым элементом.
Если какому-то игротехническому персонажу доверена влияющая способность, то она влияет на всех без исключения в пространстве игры.
Словам Игротеха что-то вам заявляющего стоит верить.
Мастер всегда за вами наблюдает и существует для вашего комфортного взаимодействия. Он всегда поддержит, поможет и подскажет в любой важной и возможной спорной ситуации.
Правила по Пребыванию в Пространстве Игры
От Старт и до обозначенного Мастером Завершения игры все события идут в пространстве игрового мира — встреча, праздник, ритуалы, прием пищи, ночной сон, пробуждение, умывание и так далее. Игроки ведут персонажа в течении всего этого времени, без выпадения! Не ждите с утра какого-то сигнала к старту, игра нон-стоп. Все необходимые манипуляции совершаются персонажно, в том числе попадание в ванную комнату и добыча завтрака. ^__^
Завтрак будет готов к 10.00
Первое Состязание состоится по сытости и готовности, но не позднее 12.00
Размещение по комнатам для игроков обозначено заранее.
Все вещи вне игры после облачения в костюмы аккуратно убираются/прячутся.
Во время игры очень сильно постарайтесь не иметь при себе мобильных телефонов или прячьте их так, чтобы совсем не было видно. Серьезных знаний и строгости правил для данной игры не требуется, можно позволить себе расслабиться и не забегать все время к экрану.
Не ждите какого-либо особого сигнала к Старту. Заранее переоденьтесь, уберите все лишнее с глаз и будьте готовы к началу.
После заезда и готовности всех Игроков ориентировочно к 22.40 состоится приветственная речь, общее представление всех персонажей/игротехов и дополнительные игровые уточнения по окружающей действительности. К этому времени будьте накурены, одеты и проведите все срочные процедуры, чтобы не задерживаться после.
После Приветствия девы остаются в обеденном зале, а юноши поднимаются на третий этаж. Все плавно погружаются в своих персонажей и готовятся идти по пути мира заклинателей.
Для дев Старт начинается с момента, как всех их ленты забраны мастером и они остались одни.
Для юношей Старт начинается с момента, как к ним поднимается мастер и приглашает к поиску красных лент.
Красная лента не несет под собой никакого серьезного обязательства, не составляет пару на все оставшиеся дни и не принуждает к обязательному общению только с избранным. Не бойтесь! Все исключительно на вашем искреннем желании после объединения двух коалиций.
Правила по коттеджу
Кухня.
В игровом пространстве будет предоставлена одноразовая посуда - тарелки/палочки/стаканчики. Простая посуда находящаяся в доме - не используется. Если вы ее берете, в обязательном порядке сразу после использования - моете самостоятельно. Обратите внимание, пожалуйста. Есть те, кто игнорирует это правило. Посуда с кухни не выносится и не распространяется по комнатам. Если вы ее унесли в запале игры - пожалуйста, верните на место как только обратите внимание на данный факт.
Если вы что-то опро... (показаны первые 10000 символов)