[VK ссылка] Правила по сверхшторму
Разделы документа
1. Правила по сверхшторму
Сверхшторм - важная и неотъемлемая часть природы Рошара. На игре будет сверхшторм, весьма вероятно, даже не один. Да, в реальности Рошара подобное явление случается не чаще раза в неделю, а играем мы около суток. Это игровая условность, а не метафизическая аномалия.
Перед самым началом шторма активизируются спрены ветра. Сам сверхшторм моделируется аудиозаписью с соответствующим ситуации подбором звуков природы, которая будет проигрываться в большом зале.
Маркер приближения стихии - нарастающий шум ветра. Это тот момент, когда становится видна надвигающаяся с востока стена шторма. После этого у всех живых существ есть ровно минута на то, чтобы укрыться в безопасном месте. Первый раскат грома маркирует, что сверхшторм накрыл местность у Расколотых равнин.
Сверхшторм - буря невероятной силы, поэтому на время разгула стихии всё живое прячется. Во время сверхшторма безопасными считаются все локации, расположенные в комнатах первого и второго этажа, а также коридорчики между смежными комнатами, если дверь в общий зал/на галерею закрыта с начала шторма.
Зал первого этажа, галерея второго этажа и весь цокольный этаж - места, буквально открытые всем ветрам.
Оказаться на открытой местности в разгар сверхшторма опасно, во многих случаях - смертельно опасно. Если с вами такое случилось, бросайте кубик. Состояние персонажа на момент окончания бури определяется в зависимости от выпавшего результата.
Для человека не в укрытии: 1-2 - смерть, 3-5 - кома, 6 - тяжёлое ранение;
для человека в укрытии: 1 - смерть, 2-3 - кома, 4-5 - тяжёлое ранение, 6 - среднее.
Слушающие более приспособлены к выживанию в условиях сверхшторма, их шансы выжить несколько выше.
Для слушающего не в укрытии: 1 - смерть, 2-3 - кома, 4-5 - тяжёлое ранение, 6 - среднее;
для слушающего в укрытии: 1-3 - тяжёлое ранение, 4-5 - среднее, 6 - лёгкое.
Укрытием, за которым можно переждать сверхшторм с меньшим риском для жизни, считаются объёмные объекты в общем зале первого этажа: колонны, барная стойка, стол с придвинутым к нему стулом (считаем, что это стены домов или крупные каменные образования). Балюстрада галереи, стулья и столы сами по себе укрытием НЕ являются.
Осколочный доспех также заменяет укрытие.
Укрытие защищает того, кто находится к нему вплотную или вплотную к тому, кто стоит/сидит вплотную к прикрывающему предмету.
Штормовые ветра всегда дуют с востока на запад. В условиях коттеджа востоком (Изначальем) считается сторона, где камин, западом - сторона, где лестница.
Соответственно, за укрытием нужно прятаться со стороны лестницы, чтобы колонна/мебель/стойка оказались между вами и Изначальем. При этом предмет должен полностью вас закрывать (за стойкой или столом нужно присесть, а не встать во весь рост).
Оказавшись посреди шторма, выйдя на улицу после его начала, необходимо добежать до укрытия за 10 секунд, иначе считается, что вы не успели укрыться.
Перебежать таким же образом в другую локацию нельзя.
Если вы хотите выложить сферы или камни на перезарядку, это можно сделать перед шт... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по сверхшторму
Сверхшторм - важная и неотъемлемая часть природы Рошара. На игре будет сверхшторм, весьма вероятно, даже не один. Да, в реальности Рошара подобное явление случается не чаще раза в неделю, а играем мы около суток. Это игровая условность, а не метафизическая аномалия.
Перед самым началом шторма активизируются спрены ветра. Сам сверхшторм моделируется аудиозаписью с соответствующим ситуации подбором звуков природы, которая будет проигрываться в большом зале.
Маркер приближения стихии - нарастающий шум ветра. Это тот момент, когда становится видна надвигающаяся с востока стена шторма. После этого у всех живых существ есть ровно минута на то, чтобы укрыться в безопасном месте. Первый раскат грома маркирует, что сверхшторм накрыл местность у Расколотых равнин.
Сверхшторм - буря невероятной силы, поэтому на время разгула стихии всё живое прячется. Во время сверхшторма безопасными считаются все локации, расположенные в комнатах первого и второго этажа, а также коридорчики между смежными комнатами, если дверь в общий зал/на галерею закрыта с начала шторма.
Зал первого этажа, галерея второго этажа и весь цокольный этаж - места, буквально открытые всем ветрам.
Оказаться на открытой местности в разгар сверхшторма опасно, во многих случаях - смертельно опасно. Если с вами такое случилось, бросайте кубик. Состояние персонажа на момент окончания бури определяется в зависимости от выпавшего результата.
Для человека не в укрытии: 1-2 - смерть, 3-5 - кома, 6 - тяжёлое ранение;
для человека в укрытии: 1 - смерть, 2-3 - кома, 4-5 - тяжёлое ранение, 6 - среднее.
Слушающие более приспособлены к выживанию в условиях сверхшторма, их шансы выжить несколько выше.
Для слушающего не в укрытии: 1 - смерть, 2-3 - кома, 4-5 - тяжёлое ранение, 6 - среднее;
для слушающего в укрытии: 1-3 - тяжёлое ранение, 4-5 - среднее, 6 - лёгкое.
Укрытием, за которым можно переждать сверхшторм с меньшим риском для жизни, считаются объёмные объекты в общем зале первого этажа: колонны, барная стойка, стол с придвинутым к нему стулом (считаем, что это стены домов или крупные каменные образования). Балюстрада галереи, стулья и столы сами по себе укрытием НЕ являются.
Осколочный доспех также заменяет укрытие.
Укрытие защищает того, кто находится к нему вплотную или вплотную к тому, кто стоит/сидит вплотную к прикрывающему предмету.
Штормовые ветра всегда дуют с востока на запад. В условиях коттеджа востоком (Изначальем) считается сторона, где камин, западом - сторона, где лестница.
Соответственно, за укрытием нужно прятаться со стороны лестницы, чтобы колонна/мебель/стойка оказались между вами и Изначальем. При этом предмет должен полностью вас закрывать (за стойкой или столом нужно присесть, а не встать во весь рост).
Оказавшись посреди шторма, выйдя на улицу после его начала, необходимо добежать до укрытия за 10 секунд, иначе считается, что вы не успели укрыться.
Перебежать таким же образом в другую локацию нельзя.
Если вы хотите выложить сферы или камни на перезарядку, это можно сделать перед штормом - также до первого раската грома. Сетку/корзинку/клетку со сферами нужно закрепить на открытой местности - привязать к балюстраде галереи, перилам лестницы или к столу в зале первого этажа. На видном месте (иначе Отец Штормов и помогающие ему спрены могут не заметить ваши камни, и вы останетесь без штормсвета до следующего сверхшторма :)).
Все незакреплённые предметы, кроме пожизнёвой мебели, оставленные на открытом пространстве, сверхшторм гарантированно смывает в расщелины. Это же касается и тел, если кто-то погиб во время бури, но не касается раненых - они остаются лежать, где были.
Сверхшторм длится 20-30 минут, после чего буря утихает, и ещё 5 минут идёт сильный дождь (маркер: шум дождя без раскатов грома и завываний ветра). В это время выходить на улицу уже безопасно, но мало кому нравится мокнуть под ливнем, поэтому большинство предпочитает дождаться окончания дождя.
Сверхшторм звучит так
https://vk.com/audios-205355298