[VK ссылка] Общие правила

Разделы документа

1. Общие правила

Игра начнется в 20-00 12 августа 2022 года и будет проходить на полигоне Боровое. Предполагаемая общая длительность игры составляет 24 часа. Мастерская группа обещает не затягивать игру в случае, если подавляющее большинство игроков завершили все свои игровые действия, но и не прекращать игру, если на полигоне продолжаются активные игровые действия, в которых участвует большинство игроков. Каждый желающий принятью участие в игре в качестве игрока должен подать заявку, состоять в одной из игровых команд, иметь соответствующий реалиям игры игровой костюм и, в случае необходимости, соответствующее правилам игры боевое и/или иное снаряжение. Так же он должен уплатить игровой взнос (2000 рублей, если внесено до 8 августа 2022 года и 3000 рублей, если внесено позже). Игроки, мастера и игротехники обязуются соблюдать правила данной игры и законодательство Российской Федерации. Мастерская группа просит быть взаимно вежливыми друг с другом и помнить о том, что игра закончится, а впечатление от неё и людей, с которыми игроки общались, останется. В игровых спорах всегда прав мастер. Если мастер вам что-то сказал, даже явно нарушив правила — примите это, поругаемся после игры. Можно уточнить «А почему так», мастер постарается объяснить свою позицию. Не стоит ходить за каждым вопросом в мастерский лагерь. Большая часть моделей не предполагает наличия мастера. Но. Мастера перед игрой выдадут номер, по которому можно позвонить мастера, отойдя в уголок, чтобы не деролить окружающих. И сделать заявку на консультацию или визит мастера. Все ограничения описаны в данных правилах. В остальном всё всегда происходит здесь и по игре. Территория, где не по игре — это палатка игрока, там он неприкосновенен, в случае, если он там скрывается от игрового действия, рекомендуется сообщить об этом мастерам. Не существует никаких «Я только спросить в мастерятню!», «Мы за водой!» и так далее. В случае каких-то особых ситуаций мастера выдадут для сопровождения игроков специально уполномоченного игротехника. Правил у игры немало. К счастью, постоянно нужны не все. Дополнением к этим правилам, необходимым для изучения всеми игроками, служат правила по: Боевым взаимодействиям Страху Крайне желательно (а кому-то и необходимо) знать правила по: Чести Великой Цене Смерти и её избеганию (сами правила по посмертию в последнем разделе общих правил) Войне и экономике Ухаживанию (они готовы, мастера обсуждают, стоит ли нагружать игроков еще одним текстом) Эти правила содержат ВОЗМОЖНОСТИ для персонажей и весьма полезны. Кроме того, есть закрытые правила по лекарству, врачеванию/зельеварению, ведьмовству, дьявольщине, мучительству и церковным таинствам. Их знают те, кому они положены. Перед самой игрой, основываясь на вопросах игроков, будет сделано дополнение к общим правилам (FAQ). Кроме того, за пару дней до игры мастера выложат все правила, кроме закрытых, одним файлом 20-00 – Открывающий парад 21-00 – Начало игры, первый торговый час (данные по торговле можно получить заранее) 22-00 – Ча... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила Игра начнется в 20-00 12 августа 2022 года и будет проходить на полигоне Боровое. Предполагаемая общая длительность игры составляет 24 часа. Мастерская группа обещает не затягивать игру в случае, если подавляющее большинство игроков завершили все свои игровые действия, но и не прекращать игру, если на полигоне продолжаются активные игровые действия, в которых участвует большинство игроков. Каждый желающий принятью участие в игре в качестве игрока должен подать заявку, состоять в одной из игровых команд, иметь соответствующий реалиям игры игровой костюм и, в случае необходимости, соответствующее правилам игры боевое и/или иное снаряжение. Так же он должен уплатить игровой взнос (2000 рублей, если внесено до 8 августа 2022 года и 3000 рублей, если внесено позже). Игроки, мастера и игротехники обязуются соблюдать правила данной игры и законодательство Российской Федерации. Мастерская группа просит быть взаимно вежливыми друг с другом и помнить о том, что игра закончится, а впечатление от неё и людей, с которыми игроки общались, останется. В игровых спорах всегда прав мастер. Если мастер вам что-то сказал, даже явно нарушив правила — примите это, поругаемся после игры. Можно уточнить «А почему так», мастер постарается объяснить свою позицию. Не стоит ходить за каждым вопросом в мастерский лагерь. Большая часть моделей не предполагает наличия мастера. Но. Мастера перед игрой выдадут номер, по которому можно позвонить мастера, отойдя в уголок, чтобы не деролить окружающих. И сделать заявку на консультацию или визит мастера. Все ограничения описаны в данных правилах. В остальном всё всегда происходит здесь и по игре. Территория, где не по игре — это палатка игрока, там он неприкосновенен, в случае, если он там скрывается от игрового действия, рекомендуется сообщить об этом мастерам. Не существует никаких «Я только спросить в мастерятню!», «Мы за водой!» и так далее. В случае каких-то особых ситуаций мастера выдадут для сопровождения игроков специально уполномоченного игротехника. Какие вообще есть правила Правил у игры немало. К счастью, постоянно нужны не все. Дополнением к этим правилам, необходимым для изучения всеми игроками, служат правила по: Боевым взаимодействиям Страху Крайне желательно (а кому-то и необходимо) знать правила по: Чести Великой Цене Смерти и её избеганию (сами правила по посмертию в последнем разделе общих правил) Войне и экономике Ухаживанию (они готовы, мастера обсуждают, стоит ли нагружать игроков еще одним текстом) Эти правила содержат ВОЗМОЖНОСТИ для персонажей и весьма полезны. Кроме того, есть закрытые правила по лекарству, врачеванию/зельеварению, ведьмовству, дьявольщине, мучительству и церковным таинствам. Их знают те, кому они положены. Перед самой игрой, основываясь на вопросах игроков, будет сделано дополнение к общим правилам (FAQ). Кроме того, за пару дней до игры мастера выложат все правила, кроме закрытых, одним файлом Расписание 20-00 – Открывающий парад 21-00 – Начало игры, первый торговый час (данные по торговле можно получить заранее) 22-00 – Час податей. Начало ограничений в боевых действиях 23-00 – Ночная служба в часовне Ноттингема 00-00 – В нижней части Ноттингема пройдет концерт знаменитого французского барда Камиллы де Музиль. Только один раз! 03-00 – Начало ночного времени. Не работают никакие модели, нельзя взаимодействовать с игровыми предметами, кроме как переносить те из них, что принадлежат лично игрокам, осуществляющим переноску. Можно осуществлять любые виды коммуникации. 09-00 – Завершение ночного времени. Можно начинать объявлять войны 09-30 – Утренняя служба в часовне 10-00 – Торговый час 11-00 – Час податей 13-00 – Торговый час 14-00 – Час податей. Можно объявлять войны за Регалии. 15-00 – Обеденная служба в часовне 16-00 – Торговый час 17-00 – Час податей 18-00 – Вечерняя служба 19-00 – Торговый час 20-00 – Час податей, возвращение Ричарда (если он существует, жив и будет выкуплен), последняя возможность что-то сделать в ходе игры и по игре. 21-00 – Завершение игры, материализация духов, раздача слонов. Игровые предметы Любой игровой предмет бывает двух видов: отчуждаемый и неотчуждаемый. К отчуждаемым относятся: Ресурсы (деньги, товары и векселя, ингредиенты) Колдовские вещи и Священные Реликвии Королевские Регалии Бумаги, кроме тех, о которых сказано, что они неотчуждаемы или требуют специальной механики отчуждения (карты на прохождение в локации, например). Любой предмет, вне зависимости от отчуждаемости, может находиться в одном из трех мест: При игроке, находящемся вне хозяйственной части любого из лагерей. В мастерском лагере. В игровой части любой из локаций. Предмет можно прятать в игровой части локации, но нельзя прятать за пределами. Про обыск будет чуть ниже. Товары и векселя (см. экономику) перемещаются вне локаций только в коробках. Размер коробки должен быть не менее 40 сантиметров по любому из размерений. Игровая территория, локации, дома, перемещение На игровой территории находятся: Три больших поселения (Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо) Несколько отдельных домов или малых поселений вблизи Ноттингема (лагерь сэра Персиваля, он же развалины монастыря, жилище травницы, жилище святого, шатер циркачей) Мастерский лагерь Особые локации Всё остальное пространство (Шервудский лес) Внутри поселения нельзя применять оружие, кроме ножей и кинжалов, без дозволения обладателя Регалии этого поселения. Если обладатель Регалии потребует от кого-либо покинуть поселение, это должно быть немедленно исполнено. В лагере сэра Персиваля обладателем Регалии считается сам сэр Персиваль, с его смертью лагерь станет обычным домом в отношении правил (см. ниже). Дома и заведения Внутри каждого поселения находятся малые локации – дома и заведения. Или «номера» внутри гостиницы. У каждого дома/заведения должны быть: Непрозрачные стены числом не менее трех Обозначенный вход Крыша хотя бы над частью дома/заведения Фонарь у входа, способный гореть в темное время суток Точно известный владелец Внутри своего дома владелец и все, кому он разрешит, могут использовать любое оружие. Внутрь дома можно войти либо с разрешения владельца, либо с разрешения обладателя Регалии этого поселения. Те же правила действуют на дома за пределами поселений. Но туда может позволить зайти обладатель любой Регалии. Исключение см. выше (лагерь сэра Персиваля). На территории гостиницы правами обладателя Регалии обладает владелец гостиницы. Но, при этом, настоящий обладатель Регалии обладает преимуществом в правах. Исключением для правил входа в локацию и применения оружия являются призраки и иные порождения Шервуда, не являющиеся людьми. Мастера осветят централизовано только одну из площадей Ноттингема, харчевню и мастерятник. Поэтому фонарь перед домом ОЧЕНЬ ВАЖЕН. Убранство домов и заведений игроки обеспечивают самостоятельно. В харчевне не действуют никакие игровые модели. Там можно кушать и общаться. Если игрокам нужен кто-то, кто сейчас внутри харчевни, они могут подождать его снаружи, а в случае злоупотребления этим кем-то возможностями харчевни — сообщить мастерам. Особые локации В особую локацию игрок может войти только в том случае, если: Возле локации стоит игротехник и разрешает это. У игрока есть ключ к этой локации, или его ведет туда человек, обладающий таким ключом. В противном случае, наткнувшись на особую локацию, игрок должен немедленно удалиться от неё так, чтобы не видеть ни её, ни тех, кто находится внутри. Отличить особую локацию от отдельного дома легко: у дома есть стены и фонарь у входа. У особых локаций оформленного входа с фонарем нет. Черный Ворон Черный Ворон — это игротехник, который сообщает игрокам неприятные вести. В частности, о том, что с игроками приключилось какое-либо состояние (наложена порча, сработал отложенный эффект зелья, и так далее, и тому подобное). Не надо бегать от Черного Ворона, он не желает вам зла, просто работа такая :) Сами состояния — ниже. Основные состояния В этом разделе описаны состояния, с которыми наверняка столкнется каждый. Если игрок попал в какое-то состояние, то оно не закончится, пока ему кто-то не поможет (за исключением оглушения). Если, конечно, в момент приобретения состояния ему не сказали обратное. РАНЕН. Маркера нет. С персонажа сняли несколько хитов, но не сняли последний. С ним можно взаимодействовать как обычно. Если на РАНЕНОМ бинт с указанием времени, этого раненого перевязали. Если вы ранены, вы обращаетесь к лекарю или зельевару. БЕСПОМОЩЕН. Маркера нет. С персонажа сняли все хиты, включая последний. Беспомощный персонаж не может передвигаться, воевать и так далее. Он может только лежать и негромко разговаривать. Беспомощность длится 10 минут. Если на БЕСПОМОЩНОМ бинт, значит, его перевязали. С беспомощным персонажем может произойти следующее: — Персонаж может быть добит другим персонажем (не беспомощным). Добивание обозначается нанесением удара оружием с произнесением слова “Добиваю”. Крайне желательно делать это красиво, чтобы было приятно и убивать, и умирать, и смотреть со стороны. — Проходит десять минут, беспомощность персонажа проходит и он умирает самостоятельно, в страданиях и печали. — Беспомощному персонажу оказывают помощь, он продолжает жить. В этом шарят лекари Если вы беспомощны, вы обращаетесь к лекарю или зельевару. ОГЛУШЕН. Маркера нет. Производится в небоевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия (навершием меча, обухом топора и т.д.) и произнесением слова «Оглушаю». Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут (для определения времени можно досчитать про себя до 200, не торопясь). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения. Если вы оглушены, вы молчите и ждете, что сделают с вами другие. Ну, или пока пройдет три минуты. СВЯЗАН. Маркер – не туго завязанная веревка на руках. Связать можно БЕСПОМОЩНОГО, ОБЕССИЛЕННОГО или ОГЛУШЕННОГО. Связанный во всем подобен обессиленному (см. ниже), но не может самостоятельно передвигаться (но может ходить за тем, кто держит... (показаны первые 10000 символов)