[VK->внеш.] Правила Компиляция
https://docs.google.com/document/d/1fz1917oM9NL9L2tCy3CIPHXJGTj85HHV6Gjz9lxYSuM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Грязевые ямы
Гоблины не рождаются обычным путем. Грубо говоря - гоблины не млекопитающие и не живородящие существа. Гоблины рождаются из “грязевых ям”. У каждого племени есть своя такая яма.
Кровные узы
Между некоторыми гоблинами есть так называемые “кровные узы”. Рождаясь, любой гоблин чувствует связь с некоторыми другими гоблинами. К этим нескольким гоблинам новорожденный чувствует дружелюбие и привязанность.
Гоблины с такой связью собираются в “семью”.
Ритуалы связи
Чтобы поддерживать узы - гоблины проводят семейные ритуалы. Такие ритуалы могут быть разными в каждой семье.
Для большинства - это простые собрания, вроде семейного ужина или семейного совета. Но это может быть и совместные грабежи или совместные пляски вокруг костра.
Мы ждем, что каждая семья придумает свои ритуалы и будет их проводить. Правило здесь простое - любые действия, которые гоблины делают вместе с членами семьи - укрепляют “кровные узы”.
Когда “дед” учит гоблиненка правильно затачивать палку, когда “мать” учит всех членов семьи плести обереги, когда семья делит добычу, которую принес “старший брат” - все это укрепляет гоблинскую связь.
Кто есть кто
Самое важное в жизни гоблина - это уважение. Это влияние и “ранг” гоблина. Гоблины самого высокого ранга - это “деды”, рангом поменьше - “родители”, без ранга - “дети”.
Гоблины не умирают окончательно. Они перерождаются в грязевых ямах, сохраняя часть накопленных знаний.
При перерождении гоблин может потерять “ранг”.
Таким образом в одной семье одни и те же гоблины могут быть сначала “дедами” а потом “детьми” и наоборот. Положение гоблина все время меняется - в том числе и внутри семьи.
Еще про возрождение. Подарочки
Чтобы возродиться в яме у гоблина должен быть “подарочек”.
“Подарочек” - это некая безделушка, подаренная другим гоблином. Это может быть амулетик, красивая ложка или красивый платок.
Грубо говоря, если у гоблина есть такой “подарочек” он оставляет его в мертвяке - и перерождается в грязевой яме, возвращаясь в семью.
“Подарочек” может сделать вам любой гоблин. Но важно понимать - если вы делаете его для гоблина из другой семьи - это равносильно просьбе “Я приглашаю тебя в семью”.
Смена семьи
Да, гоблины могут сменить семью. Все начинается с “подарочка”. Например гоблин-мальчик дарит гоблину-девочке красивую стеклянную фигурку, найденную в разграбленной деревне. Это значит - он приглашает ее к себе в семью.
Девочка придет к мальчику в семью, проведет пару семейных ритуалов - и таким образом сменит свои “кровные узы.” Это происходит часто, и гоблины поощряют такие переходы - считается что новый член семьи принесет новый опыт и знания.
“Кровные узы” у гоблина могут быть только в одной семье.
Имя семьи
Про имена (а это очень важная штука для гоблинов) мы расскажем отдельно. Пока вам важно знать - у каждой семьи есть имя. И это первое имя гоблина.
Например семья “Грибы”, все гоблины из этой семьи будут иметь имя “Гриб”, и так все должны их называть. Имя семьи не может быть изменено в дальнейшем, если только семья полн... (обрезано)
2. 4. Иметь соответствующий Ранг
Постройка здания
Строящий здание Гоблин закладывает первый камень, и его имя закрепляется за Зданием. (Например: Тогг Болотный построил Библиотеку, теперь здание называется Библиотека Тогга Болотного из племени Стеклянных)
Один гоблин не сможет накопить достаточно Павера, чтобы что-то построить, важно объединяться друг с другом. Но гоблины должны решить, кто из них положит первый камень и даст свое имя зданию. Здание с соответствующим названием и пометками появляется на карте. Построенные здания можно разрушать для освобождения места, это может сделать кто угодно.
Разрушение здания
Для разрушения здания нужно потратить половину ранее затраченного на строительство и укрепления Павера.
Разрушение делается единоразово. Это значит, чтобы разрушить здание - нужно собрать группу друзей-разрушителей.
Укрепление здания
Построенные здания можно укрепить, чтобы их было сложнее разрушить, для этого нужно потратить Павер на укрепление конкретного здания. Укрепление делается в любое время, неограниченное количество раз.
Про Знания!
* Знания доступны любому Гоблину.
* Знания бывают двух видов: Знания о Строительстве и Знания Умения
* Знания - это карточка с названием Знания, его типом и описанием, что оно делает.
* Знания Умения действуют при касании оружием или рукой, или так, как написано в карточке.
* С момента активации Умения до касания цели оружием или рукой у игрока есть 5 секунд. Время отсчитывает Гоблин. Удачным считается попадание в любую поражаемую зону кроме оружия. В случае попадания в оружие Умение считается потраченным.
* Любой персонаж имеет слоты (Извилины) под различные Знания, количество Извилин зависит от ранга Гоблина.
* Применяя Умение, игрок громко и четко произносит его название, касается объекта воздействия и совершает дополнительные действия (если это необходимо).
* Знания можно получить в игротехнических локациях, построенных зданиях (при постройке здания, Знание появляется у Гоблина-Шамана, его можно получить за Павер).
* Знаниями нельзя обмениваться между игроками.
* Игрок не может нести Знаний больше, чем у него Извилин.
* В случае обнаружения новых Знаний игрок может обменять свои старые Знания на новые, оставив старые знания лежать на месте находки, их могут подобрать другие Гоблины.
Извлечённый текст
Грязевые ямы
Гоблины не рождаются обычным путем. Грубо говоря - гоблины не млекопитающие и не живородящие существа. Гоблины рождаются из “грязевых ям”. У каждого племени есть своя такая яма.
Кровные узы
Между некоторыми гоблинами есть так называемые “кровные узы”. Рождаясь, любой гоблин чувствует связь с некоторыми другими гоблинами. К этим нескольким гоблинам новорожденный чувствует дружелюбие и привязанность.
Гоблины с такой связью собираются в “семью”.
Ритуалы связи
Чтобы поддерживать узы - гоблины проводят семейные ритуалы. Такие ритуалы могут быть разными в каждой семье.
Для большинства - это простые собрания, вроде семейного ужина или семейного совета. Но это может быть и совместные грабежи или совместные пляски вокруг костра.
Мы ждем, что каждая семья придумает свои ритуалы и будет их проводить. Правило здесь простое - любые действия, которые гоблины делают вместе с членами семьи - укрепляют “кровные узы”.
Когда “дед” учит гоблиненка правильно затачивать палку, когда “мать” учит всех членов семьи плести обереги, когда семья делит добычу, которую принес “старший брат” - все это укрепляет гоблинскую связь.
Кто есть кто
Самое важное в жизни гоблина - это уважение. Это влияние и “ранг” гоблина. Гоблины самого высокого ранга - это “деды”, рангом поменьше - “родители”, без ранга - “дети”.
Гоблины не умирают окончательно. Они перерождаются в грязевых ямах, сохраняя часть накопленных знаний.
При перерождении гоблин может потерять “ранг”.
Таким образом в одной семье одни и те же гоблины могут быть сначала “дедами” а потом “детьми” и наоборот. Положение гоблина все время меняется - в том числе и внутри семьи.
Еще про возрождение. Подарочки
Чтобы возродиться в яме у гоблина должен быть “подарочек”.
“Подарочек” - это некая безделушка, подаренная другим гоблином. Это может быть амулетик, красивая ложка или красивый платок.
Грубо говоря, если у гоблина есть такой “подарочек” он оставляет его в мертвяке - и перерождается в грязевой яме, возвращаясь в семью.
“Подарочек” может сделать вам любой гоблин. Но важно понимать - если вы делаете его для гоблина из другой семьи - это равносильно просьбе “Я приглашаю тебя в семью”.
Смена семьи
Да, гоблины могут сменить семью. Все начинается с “подарочка”. Например гоблин-мальчик дарит гоблину-девочке красивую стеклянную фигурку, найденную в разграбленной деревне. Это значит - он приглашает ее к себе в семью.
Девочка придет к мальчику в семью, проведет пару семейных ритуалов - и таким образом сменит свои “кровные узы.” Это происходит часто, и гоблины поощряют такие переходы - считается что новый член семьи принесет новый опыт и знания.
“Кровные узы” у гоблина могут быть только в одной семье.
Имя семьи
Про имена (а это очень важная штука для гоблинов) мы расскажем отдельно. Пока вам важно знать - у каждой семьи есть имя. И это первое имя гоблина.
Например семья “Грибы”, все гоблины из этой семьи будут иметь имя “Гриб”, и так все должны их называть. Имя семьи не может быть изменено в дальнейшем, если только семья полностью не распадется.
________________
Про Боевые стычки
* Игра на протектированом оружии.
* На игре применяется «хитовая» боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах.
* Игрок, вступивший в бой, должен осознавать, что это может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций: не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в не поражаемые зоны. В случае, если противник не защищается, только обозначить удары.
* В случае нанесения травмы (умышленной или не умышленной) игрок обязан «выйти из игры» и по возможности оказать помощь травмированному игроку.
* Счет попаданий ведет тот, кто их получает.
* Базовое количество хитов игрового персонажа зависит от его Ранга. Игротехнические персонажи могут иметь иное количество хитов.
* Запрещается метать оружие в игрока.
* Все оружие игроков всегда снимает 1 хит.
* Оружие перед игрой будет осматриваться мастерами, травмоопасное оружие будет изыматься и храниться в мастерском лагере до конца игры.
* Игротехники также будут иметь свой Ранг, он будет отображаться в виде таблички на видимой части антуража и представляет из себя римскую цифру разного цвета в зависимости от Ранга.
* Игротехники могут иметь иммунитет к оружию и магии/умениям, к таким противником требуется другой подход.
* Щитов у Гоблинов нет. Щитами на игре будут пользоваться только игротехники.
* Когда вы сражаетесь с Гоблином и когда вы сражаетесь с Игротехником, правила работают по разному!!!
Особенности сражения с Гоблином:
* Гоблины сражаются друг против друга по хитам, высокий ранг даёт больше хитов и доступ к более качественному вооружению.
Особенности сражения с Игротехником:
* Оружие Гоблина меньшего Ранга не способно нанести урон Игротехнику большего ранга.
* Оружие Игротехника более высокого Ранга убивает Гоблина с 1 удара, в поражаемую зону или оружие.
* Если Ранг противника равен или меньше чем у Гоблина, сражение идет по хитам.
* Пример: Гоблин 1 ранга не может убить оружием Приключенца 2 Ранга Этот же приключенец 2 ранга убивает Гоблина 1 ранга с 1 удара, даже если попал в оружие. Но с приключенцем 1 Ранга этот гоблин сражается по-честному (по-хитам).
Ранения и смерть
* Количество хитов Гоблина зависит от его Ранга.
* Если у вас остались хиты после боевой сцены, то они восстанавливаются после короткого отдыха.
* Если у вас не осталось хитов, то вы мертвы.
* Если вы мертвы, оставайтесь на месте смерти не менее 5 минут, или до тех пор, пока с вами играют. После этого идите в Мертвяк. Никакие взаимодействия с другими игроками не допустимы.
* Мертвый не оставляет на месте смерти ничего: все игровые предметы переносятся в Мертвяк.
* Умерший отдает Подарочек от другого гоблина и отправляется возрождаться в Грязевую яму соответствующего племени. Если Подарочка нет, то при возрождении с вами произойдут Непотребства.
* Игрок всегда играет одного и того же персонажа. Смена роли на игре невозможна.
* Правила для игротехнических персонажей отличаются.
________________
Про Гоблина-Шамана
* Гоблин-Шаман это мастерский персонаж, который отслеживает экономику, выдачу квестов и строительство.
* Шаман обычно сидит на месте, рядом с Картой и Доской квестов.
* Шаман помогает игрокам строить, расти в рангах и искать приключения.
* Все вопросы по правилам Гоблин Шаман принимает только в игровой форме (от лица ваших персонажей)
* Гоблин-Шаман берет взятки
Про Глюки
* Глюк - это текст, к которому проложен какой-либо предмет (сигарета, конфета, бутылек).
* Чтобы увидеть глюк (прочитать текст), нужно выполнить элементарное условие (съесть конфету, скурить сигарету и т.п.)
* То, что написано в тексте - это то, что было на самом деле, или то, что действительно может случиться.
* Глюк можно передавать до или после “использования”. Но забрать с тела или отобрать силой “глюк” нельзя.
* Эти правила не являются пропагандой наркотиков.
Про титулы
* Титул - это особое звание, которое может получить Гоблин, общаясь с представителями других рас.
* Некоторые послы и приключенцы могут разговаривать только с теми Гоблинами, у которых есть нужный титул или без разговоров нападать на Гоблинов, у которых вражеский Титул
* Титул представляет из себя надпись на кусочке светлой ткани, который носится на видном месте.
* Примеры титулов: “Друг Демонов”, “Эльфоненавистник”, “ЭКО-активист”
* При взаимодействии с представителями других рас, Титул можно потерять (зачеркивается).
* Избавиться от титула гоблин сам не может.
* Максимальное количество незачеркнутых Титулов у Гоблина равно его Рангу (1р-1т, 2р-2т, 3р-3т).
* Гоблины гордятся своими титулами и охотно отвечают об их происхождении, если их спросят. Или даже сами рассказывают всем подряд, устраивая одиночные митинги.
Про пленение
Бывает, что даже самый интересный собеседник не хочет больше с вами разговаривать, и собирается уйти, а вам очень срочно нужно узнать кто был вторым королем эльфов. Что же делать в этом случае? Ответ прост! Хорошо зафиксированный друг останется с вами дольше!
Пленить можно только Игротехнического Персонажа (ИП). Но также ИП могут пленить Гоблина.
Что нужно сделать для пленения:
Обездвижить
* Когда ИП падает в сражении, он может быть ещё жив.
* Применить на ИП умение, которое не даст ему двигаться.
* Убедить ИП не сопротивляться.
Связать
* Накинуть на руки ИП веревку или что-то подобное.
Перевести
* Для переноски пленного нужно минимум 2 Гоблина.
Играть
* Если не совершать никаких действий с пленным в течении 5 минут, он считается освободившимся и может действовать по своему усмотрению. Например сбежать домой, и рассказывать всем, что игроки были скучные.
________________
Павер
Гоблины не пользуются деньгами, как это делают представители других рас, они не понимают, почему нужно передавать друг другу металлические кругляшки или камни, если их ни для чего нельзя толком приспособить.
Гоблины умнее других, в их обществе все строится на Павере!
Павер - это показатель того, насколько ты крут и уважаем в обществе гоблинов.
(игромеханически - это особый предмет, который должен носиться на “ожерелье” )
Павер можно получить разными способами:
* победить и обобрать противника (не гоблина)
* выполнить просьбу представителя другой расы
* выполнить задание с доски Квестов
* получить у пленного противника (не гоблина) информацию/знания
* найти в игровых локациях
Павер можно потратить на:
* особые услуги в таверне (простая еда для всех Гоблинов будет бесплатна)
* Повышение своего Ранга
* Помощь в повышении Ранга другого Гоблина
* Постройку и снос Зданий
* Создание Умений в построенных Зданиях
* Активацию Умений
Павер носится на “ожерелье”, любой Гоблин может носить не более 4 единиц Павера. Павер нельзя передавать другому Гоблину или насильно отнять (ограбить).
Ранги
Ранг - это показатель положения гоблина в иерархии. От Ранга зависит сила Гоблина, возможность пользоваться оружием и количество Извилин для Знаний, которые он может иметь, а также количест... (показаны первые 10000 символов)