[VK ссылка] Фигуры пилигримов (как мы работаем с персонажами) – долгая версия
https://m.vk.com/@priceofhealing-figury-piligrimov-kak-my-rabotaem-s-personazham...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Фигуры пилигримов (как мы работаем с персонажами) – долгая версия
Ведьмаку встречались в жизни разбойники с внешностью городских советников, советники, похожие на вымаливающих подаяние старцев, блудницы, смотревшиеся принцессами, принцессы, выглядевшие как стельные коровы, и короли с манерами разбойников. Стрегобор же всегда выглядел так, как по всем канонам и представлениям должен выглядеть чародей. Ни один из знакомых Геральту чародеев не выглядел так, как Стрегобор. И – что самое удивительное – Стрегобор действительно был чародеем.
Мы стремимся к тому, чтобы все участники получили на этой игре роли, о которых давно мечтали, и могли сыграть их как в полном соответствии с первоисточником, так и изменив их по своему вкусу.
Мы никого заранее не зовем на роли, не заключаем личных договоренностей и не устраиваем кастингов — мы хотим, чтобы каждая роль досталась тому, кому она сильнее всего нужна и кем более всего любима. У нас много ролей, мы постарались придумать их так, чтобы каждому что-то понравилось, и хотим избежать соперничества игроков за роли.
В сетке ролей вы увидите вдосталь ведьмаков, магичек, королей и мятежников. Но не найдете обычных слуг, трактирщиков и кметов, потому что мы хотим сделать игру про персонажей, способных управлять своей судьбой и сильно повлиять на чужую.
И если вы присмотритесь, то большинство ролей — это ваши любимые персонажи книжной серии и игры. Вы легко узнаете их по описаниям, но ни у кого из них еще нет имен. Так и задумано.
Имена в сетке ролей появятся, когда мы утвердим игроков на роли и вы придумаете имена своим персонажам. Тогда мы одним махом перепишем сетку ролей, изменив в ней описания персонажей в соответствии с тем, как вы собираетесь их играть (и заодно убрав из сетки все секреты персонажей, но об этом ниже). До закрепления ролей за игроками в сетке не будет видно, кто кого играет.
По именам персонажей все игроки смогут понять — вы играете «книжного» персонажа или вариацию на него, имеющую значимые отличия.
Ведь в нашей игре возможно и то, и другое.
Вдали от родного дома защитные чары спадают с княжны, и ведьмак с обнаженным мечом становится между ней и всеми, кого она в облике чудовища хочет сожрать; теперь ему придется убить или умереть на глазах у тех, кому он еще утром говорил, что чудовища тоже люди — есть ли выход, при котором никому не придется погибнуть?
Мы хотим дать всем возможность как сыграть персонажей первоисточника «точно как в книге», так и переделать их по своему вкусу: сменить персонажу внешность, пол, «сменить характер, сохранив биографию», «сменить биографию, сохранив характер», или просто не брать на себя груз ответственности за героя книги или видеоигры.
Персонаж может быть как «чуточку другим», так и «совсем другим», потому что каждый игрок имеет равные права на интерпретацию книжного персонажа, а экранизации и игроизации мы не считаем единственным эталоном внешности и костюмов — текст книжного цикла довольно мало говорит о внешности персонажей, и достаточно соответствовать главным узнаваемым маркерам, во всем же остальном можно проявить фанта... (обрезано)
Извлечённый текст
Фигуры пилигримов (как мы работаем с персонажами) – долгая версия
Ведьмаку встречались в жизни разбойники с внешностью городских советников, советники, похожие на вымаливающих подаяние старцев, блудницы, смотревшиеся принцессами, принцессы, выглядевшие как стельные коровы, и короли с манерами разбойников. Стрегобор же всегда выглядел так, как по всем канонам и представлениям должен выглядеть чародей. Ни один из знакомых Геральту чародеев не выглядел так, как Стрегобор. И – что самое удивительное – Стрегобор действительно был чародеем.
Мы стремимся к тому, чтобы все участники получили на этой игре
роли, о которых давно мечтали,
и могли сыграть их как в полном соответствии с первоисточником, так и изменив их по своему вкусу.
Мы никого заранее не зовем на роли, не заключаем личных договоренностей и не устраиваем кастингов — мы хотим, чтобы каждая роль досталась тому, кому она сильнее всего нужна и кем более всего любима. У нас много ролей, мы постарались придумать их так, чтобы каждому что-то понравилось, и хотим избежать соперничества игроков за роли.
В сетке ролей вы увидите вдосталь ведьмаков, магичек, королей и мятежников. Но не найдете обычных слуг, трактирщиков и кметов, потому что мы хотим сделать игру про персонажей, способных управлять своей судьбой и сильно повлиять на чужую.
И если вы присмотритесь, то большинство ролей — это ваши любимые персонажи книжной серии и игры. Вы легко узнаете их по описаниям, но ни у кого из них еще нет имен. Так и задумано.
Имена в сетке ролей появятся, когда мы утвердим игроков на роли и вы придумаете имена своим персонажам. Тогда мы одним махом перепишем сетку ролей, изменив в ней описания персонажей в соответствии с тем, как вы собираетесь их играть (и заодно убрав из сетки все секреты персонажей, но об этом ниже). До закрепления ролей за игроками в сетке не будет видно, кто кого играет.
По именам персонажей все игроки смогут понять — вы играете «книжного» персонажа или вариацию на него, имеющую значимые отличия.
Ведь в нашей игре возможно и то, и другое.
Вдали от родного дома защитные чары спадают с княжны, и ведьмак с обнаженным мечом становится между ней и всеми, кого она в облике чудовища хочет сожрать; теперь ему придется убить или умереть на глазах у тех, кому он еще утром говорил, что чудовища тоже люди — есть ли выход, при котором никому не придется погибнуть?
Мы хотим дать всем возможность как
сыграть персонажей первоисточника
«точно как в книге», так и переделать их по своему вкусу: сменить персонажу внешность, пол, «сменить характер, сохранив биографию», «сменить биографию, сохранив характер», или просто не брать на себя груз ответственности за героя книги или видеоигры.
Персонаж может быть как «чуточку другим», так и «совсем другим», потому что каждый игрок имеет равные права на интерпретацию книжного персонажа, а экранизации и игроизации мы не считаем единственным эталоном внешности и костюмов — текст книжного цикла довольно мало говорит о внешности персонажей, и достаточно соответствовать главным узнаваемым маркерам, во всем же остальном можно проявить фантазию.
Что имеется в виду? Раз уж первоисточник называется «Ведьмак», будем все примеры приводить о ведьмаках, но вы имейте в виду, что всё сказанное далее верно и для чародеек, и для распоследнего описанного в книге нищего.
Итак, у нас можно:
сыграть ведьмака Геральта из Ривии, главного героя всех книг, игр и экранизаций, какой он есть в заданный нами год событий;
сыграть ведьмака Геральта из Ривии, но уже прошедшего события более поздних книг и даже игр, потому что они сформировали интересную вам часть его характера;
сыграть ведьмака Геральта из телесериала;
сыграть ведьмака с другим именем и биографией Геральта, чтобы носить другой костюм и не носить седой парик, но кроме внешности образ и жизненный путь полностью сохранить;
сыграть Геральта и его отношения с Шани из первой видеоигры (или с Трисс из третьей, и так далее), хотя хронологически они еще не произошли;
сыграть ведьмака с другим именем, но при этом договориться играть с персонажем Шани/Трисс/Йеннифэр/и т.д. именно такие отношения, как у них были с Геральтом в видеоигре;
Это в том числе означает, что у нас на игре может быть «два Геральта» —
два разных прочтения одного и того же персонажа
. Конечно, или один из них будет носить другое имя персонажа, или даже оба не будут называться Геральтами, если оба решат отклониться во внешнем виде и биографии от первоисточника (хотя и в понимании игроков, и, хотим подчеркнуть, в понимании мастеров они будут важны, как Геральты, а не «ты настоящий, а ты — так уж и быть»).
Мы понимаем, что от персонажей, имеющих имя из первоисточника, другие игроки будут ждать совпадения жизненного пути и в какой-то степени совпадения внешности, поэтому мастера будут советовать игрокам, когда следует выбрать «канонное» имя, а когда заменить его.
Мастера готовы приложить очень много усилий, чтобы такие Геральт-дробь-один и Геральт-дробь-два не приписывали себе одни и те же подвиги из первоисточника, поровну разделили важные детали биографии и… да что уж вокруг да около ходить, любимых женщин тоже как-то разделили (хотя бы по три каждому).
Одному из этих персонажей, правда, придется
соответствовать какому-то из кратких описаний
в сетке ролей, которое было сделано «не под Геральта». И вот почему.
Господин министр собирает любые сведения, которые может добыть, о девице, внезапно завладевшей вниманием короля безраздельно. На это брошены все старания шпионов, за крохи знания министр платит так щедро, как никогда в жизни. Еще бы, ведь он видит, как власть утекает из его рук. Увы, ни угрозами, ни интригами он не может отвадить ее, и все ближе к тому, чтобы применить последнее средство. Господин министр обращается к волшебнику, чтобы обезвредить соперницу — но и не подозревает, что ему противостоит магия гораздо более древняя и гораздо более страшная.
Работа над сюжетными линиями и игровыми механиками, которые позволят их конструировать, будет идти до самой игры, но уже сейчас между всеми персонажами в сетке ролей существуют прочные, хотя и невидимые для игроков связи (сюжетные линии, общее прошлое и — куда без него — Предназначение). Состав персонажей и количество персонажей с разными способностями и возможностями закладывается в модели. Кроме того, персонажи подобраны так, чтобы отражать разные аспекты игрового мира, темы первоисточника и типажи.
Словом, в сетке ролей довольно много ведьмаков (напомним, что про ведьмаков у нас все примеры в этом тексте!), но все они задуманы разными по характеру и первому впечатлению.
Поэтому, чтобы игра не стала однообразной,
заданные персонажам «образы» из сетки ролей изменить будет нельзя
: если вы заявились на того, про кого написано «сразу видно, что мерзкий тип», нельзя будет в процессе работы над персонажем решить, что тип не мерзкий или что видно не сразу — это нужно, чтобы на игре не было недостатка в «мерзких типах». Мы будем ожидать от вас разумных усилий в демонстрации того, что ваш персонаж — мерзкий тип.
Но при этом вы вполне можете «переделать в Геральта» любого другого из имеющихся в сетке ролей ведьмаков. Достаточно соответствовать только тому, что написано в описании: быть веселым или хмурым, старым или молодым, и так далее. Ну будет один из Геральтов мерзким типом, подумаешь — это верно передает первоисточник, между прочим.
Понятно, что хотя персонажей каждого «класса» будет много, их все равно может оказаться недостаточно для количества желающих. Мы не верим в кастинги и сравнение достоинств игроков между собой, поэтому будем решать вопрос соперничества за роли следующим образом:
Во-первых, при подаче заявки мы зададим вам вопрос о том,
какова ваша идея для персонажа
, что для вас в нем является ключевым, какие ощущения и мысли вы хотели бы с его помощью привнести в игру или транслировать другим игрокам. Этот вопрос одинаково важен и для типажей, которые мы взяли из первоисточника, и для типажей, которые мы придумали специально для игры. Между несколькими заявками на одну и ту же роль мы будем выбирать не более подходящего игрока, а более интересную идею или концепцию. Не нужно угадывать, какая концепция подойдет мастерам: предлагайте то, что сильнее всего заряжает вас энергией, что сильнее всего будоражит ваш ум.
Во-вторых, поскольку никому не нравится сидеть и ждать, пока мастера примут за него решение, а потом в случае отказа заново думать, «кем быть» (хотя мы уверены, что отказы будут редки!), у каждого игрока будет
возможность податься на несколько ролей
. Обратите внимание, что кнопка «заявиться» в сетке ролей продолжает быть вам доступна, когда вы уже подали одну заявку. Вдруг у вас есть интересные идеи для двух или трех разных персонажей? Мы рассмотрим все и поговорим с вами, чтобы выбрать роль к общему удовольствию.
Но вполне может быть так, что мы забыли какую-то совершенно необходимую роль, или вас сильно интересует идея, которой вы не находите в сетке ролей. В этом случае вы сможете написать мастерам об этом с помощью специальной кнопки в сетке ролей, и мы
включим вашу идею в игру
. Однако это не значит, что в сетке появится новая роль (это значило бы перестроить всю систему невидимых связей для добавления в нее нового звена) — скорее мы предложим вам использовать ваш концепт в одной из имеющихся ролей. Ну или честно объясним, почему ваш концепт на нашей игре неуместен и вместе найдем путь выхода из ситуации.
Менестрель, горланящий песню на потеху публике и чтобы заработать себе на ужин, и не подозревает, что среди его слушателей сидит и героиня песни — пусть повсюду и поют о ее поимке и казни, ей до сих пор удается ускользать от ищеек и облав. Одно тревожит бывшую разбойницу: слова певца так точны, будто он сам присутствовал при событиях и участвовал в них. Кем он был раньше? И не намекает ли он этой песней, зачем явился сюда на самом деле?
Выше мы уже сказали, что мастера готовы помочь каждому игроку «вписать» своего персонажа в хронологию мира. А кроме того, вы могли заметить, что в сетке ролей есть узнаваемые книжные персонажи, которые по своей «канонической» би... (показаны первые 10000 символов)