[VK ссылка] Правила по костюму и антуражу

Разделы документа

1. Правила по костюму и антуражу

У нас на игре не будет строгих правил по костюму и фотодопуска, но есть определенная рамка, на которую вы можете ориентироваться. Она отличается для блоков игры Земли и Леса.

2. Одежда и аксессуары

Вы все живете в 2007 году, пусть и слегка альтернативном. В костюмах старайтесь придерживаться моды того времени — избегайте чего-то слишком современного и странного. В остальном всё зависит от роли: Военным нужен будет камуфляж российской армии, желательно единообразный. Неформалам — соответственно неформальная одежда) Всем остальным — повседневная одежда, сообразная роли и подходящая для прогулок в лес. Военные могут использовать бронежилеты для антуража, но геймплейно они ни на что не повлияют.

3. Оружие

Отдельным персонажам будет разрешено огнестрельное оружие — оно будет моделироваться нерф-пистолетами и автоматами. Разрешенное количество патронов будет сильно ограниченным. Любой (кто посчитает это уместным) может взять с собой ларповый нож, тесак, мачете или топор современного, не фэнтезийного вида. Другое оружие запрещено.

4. Антураж локаций

Ваши палатки и все, что вы принесете с собой, будет находиться в пространстве игры. Поэтому постарайтесь избежать слишком ярких и современных конструкций, которые очевидно выбьются из стилистики. Также лучше не привозить то, что вы не можете унести с собой — подразумевается, что вы все попали в пространство игры только с рюкзаками и тем, что в них поместилось. Это не строгое правило, но старайтесь придерживаться его в разумных рамках и не брать целый вагон вещей. Для отдельных ролей из подготовленных экспедиций это правило может быть слегка скорректировано, но не слишком сильно. Брать что-то для «украшения локации» не нужно — вы будете обустраивать локацию прямо на игре из того, что у вас есть.

5. Музыкальные инструменты

Вам разрешены колонки на игру, но умеренные — небольшие (вы должны были быть способны принести ее в лес с собой) и не включаемые громко на весь полигон. Из музыкальных инструментов в игровое время разрешены только гитары.

6. Одежда и аксессуары

Мы ожидаем от вас двух вещей: Единообразия костюмов в рамках одного племени: об их культуре и особенностях тексты будут позже, плюс у вас будет возможность племенем договориться о какой-то общности. Проявленной фантазии. В качестве референса вы можете пользоваться в первую очередь обликом американских индейцев, добавляя в него фентези-элементы из обликов всяческих друидов и других «лесных» тварюшек. Однако копировать костюмы индейцев не нужно — просто ориентируйтесь на перья, раскрашенные лица, кости, ткани с орнаментами, браслеты, костяные и деревянные бусы, растительные элементы, простые ткани и прочие подобные вещи. Просим вас избегать любой гендерной дифференциации костюмов — все носят одно и то же и одинаково любят «украшаться». Из того, что может показаться необычным: разрешены металлические украшения (это обсуловлено ЛОРом, хотя нехарактерно для «индейцев»), а также стандартные фентезийные кожаные элементы типа наручей и сумок. Любая броня также ничего не дает. Примеры костюмов и образов: Также будут доступны «техногенные» украшения такого вида (в зависимости от роли и племени): А вот такого классического образа индейца просим ИЗБЕЖАТЬ:

7. Оружие

Вам разрешены ларповые луки, копья, кинжалы и ножи фентезийного вида (обычный колдстиловский нож не подойдет), топоры, ограниченно мечи. Точные требования по допуску оружия будут позже, но в целом они стандартные для сибирских РИ. Щитов на игре нет.

8. Антураж локаций

Вы — племена, которые не так давно прибыли в то место, где будет происходить игра. Соответственно, у вас здесь точно нет налаженной инфраструктуры и капитальных строений. Живете вы в шалашах и подобиях чумов. МГ их не строит, но это не значит, что их заставим вас строить мы. При желании вы можете возвести себе различные чумы и шалаши и даже в них жить, но мы не запрещаем вам палатки, газебы и тенты. Считается, что вы на более высоком уровне способны ткать и выделывать шкуры, и имеете возможность возвести себе что-то более современное, чем классические примитивные племена. Требования к палаткам, газебам и тентам такие: Зеленый, серый, коричневый, белый, черный цвета, отсутствие современных ярких элементов (несовременные можно). Если это палатка или что-то очевидно выглядящее современно или слишком средневеково, постарайтесь заантуражить это какими-то тканями и ветками. Если вы все-таки планируете спать прямо в антуражном шалаше или чуме, просим на дневное время прятать пенки и спальники. В качестве украшений для локации вам разрешено использовать: Гирлянды и средневекового вида фонари и гирлянды (они будут означать какое-то типа магическое освещение). Любые уместные на ваш взгляд штуки: черепа и шкуры животных, цветы и т.п. Если вы планируете использовать для готовки газовые горелки и плиты — пожалуйста, делайте это не прямо в центре, а где-то в укромных уголках. То же касается использования любых современных штук, жизненно необходимых в быту. Мы не будем полностью запрещать их использовать, но советуем подумать о том, как от них отказаться — например, организовать готовку на костре. Это наверняка улучшит ваш игровой опыт. Свои пятилитровки и бутылки с водой тоже просим прятать в палатки, в пространстве игры пользуясь антуражными кружками и флягами. Складные стулья, выглядящие особенно современно, просим тоже закинуть тканюшками.

9. Музыкальные инструменты

В игровое время вам запрещены любые гитары, в том числе лютневого вида — если хотите взять ее на послеигру, спрячьте в палатке. Вам разрешены барабаны, калимбы, глюкофоны, блок-флейты, свистульки, окарины, варганы и все инструменты, которые можно назвать этническими. По любым вопросам, касательно «можно ли взять это на игру» и «можно ли так одеться» обращайтесь → https://vk.com/lshpringer

Извлечённый текст

Правила по костюму и антуражу У нас на игре не будет строгих правил по костюму и фотодопуска, но есть определенная рамка, на которую вы можете ориентироваться. Она отличается для блоков игры Земли и Леса. Земля Одежда и аксессуары Вы все живете в 2007 году, пусть и слегка альтернативном. В костюмах старайтесь придерживаться моды того времени — избегайте чего-то слишком современного и странного. В остальном всё зависит от роли: Военным нужен будет камуфляж российской армии, желательно единообразный. Неформалам — соответственно неформальная одежда) Всем остальным — повседневная одежда, сообразная роли и подходящая для прогулок в лес. 1 из 5 Военные могут использовать бронежилеты для антуража, но геймплейно они ни на что не повлияют. Оружие Отдельным персонажам будет разрешено огнестрельное оружие — оно будет моделироваться нерф-пистолетами и автоматами. Разрешенное количество патронов будет сильно ограниченным. Любой (кто посчитает это уместным) может взять с собой ларповый нож, тесак, мачете или топор современного, не фэнтезийного вида. Другое оружие запрещено. Антураж локаций Ваши палатки и все, что вы принесете с собой, будет находиться в пространстве игры. Поэтому постарайтесь избежать слишком ярких и современных конструкций, которые очевидно выбьются из стилистики. Также лучше не привозить то, что вы не можете унести с собой — подразумевается, что вы все попали в пространство игры только с рюкзаками и тем, что в них поместилось. Это не строгое правило, но старайтесь придерживаться его в разумных рамках и не брать целый вагон вещей. Для отдельных ролей из подготовленных экспедиций это правило может быть слегка скорректировано, но не слишком сильно. Брать что-то для «украшения локации» не нужно — вы будете обустраивать локацию прямо на игре из того, что у вас есть. Музыкальные инструменты Вам разрешены колонки на игру, но умеренные — небольшие (вы должны были быть способны принести ее в лес с собой) и не включаемые громко на весь полигон. Из музыкальных инструментов в игровое время разрешены только гитары. По любым вопросам, касательно «можно ли взять это на игру» и «можно ли так одеться» обращайтесь → https://vk.com/lshpringer Лес Одежда и аксессуары Мы ожидаем от вас двух вещей: Единообразия костюмов в рамках одного племени: об их культуре и особенностях тексты будут позже, плюс у вас будет возможность племенем договориться о какой-то общности. Проявленной фантазии. В качестве референса вы можете пользоваться в первую очередь обликом американских индейцев, добавляя в него фентези-элементы из обликов всяческих друидов и других «лесных» тварюшек. Однако копировать костюмы индейцев не нужно — просто ориентируйтесь на перья, раскрашенные лица, кости, ткани с орнаментами, браслеты, костяные и деревянные бусы, растительные элементы, простые ткани и прочие подобные вещи. Просим вас избегать любой гендерной дифференциации костюмов — все носят одно и то же и одинаково любят «украшаться». Из того, что может показаться необычным: разрешены металлические украшения (это обсуловлено ЛОРом, хотя нехарактерно для «индейцев»), а также стандартные фентезийные кожаные элементы типа наручей и сумок. Любая броня также ничего не дает. Примеры костюмов и образов: 1 из 7 Также будут доступны «техногенные» украшения такого вида (в зависимости от роли и племени): А вот такого классического образа индейца просим ИЗБЕЖАТЬ: Оружие Вам разрешены ларповые луки, копья, кинжалы и ножи фентезийного вида (обычный колдстиловский нож не подойдет), топоры, ограниченно мечи. Точные требования по допуску оружия будут позже, но в целом они стандартные для сибирских РИ. Щитов на игре нет. Антураж локаций Вы — племена, которые не так давно прибыли в то место, где будет происходить игра. Соответственно, у вас здесь точно нет налаженной инфраструктуры и капитальных строений. Живете вы в шалашах и подобиях чумов. МГ их не строит, но это не значит, что их заставим вас строить мы. При желании вы можете возвести себе различные чумы и шалаши и даже в них жить, но мы не запрещаем вам палатки, газебы и тенты. Считается, что вы на более высоком уровне способны ткать и выделывать шкуры, и имеете возможность возвести себе что-то более современное, чем классические примитивные племена. Требования к палаткам, газебам и тентам такие: Зеленый, серый, коричневый, белый, черный цвета, отсутствие современных ярких элементов (несовременные можно). Если это палатка или что-то очевидно выглядящее современно или слишком средневеково, постарайтесь заантуражить это какими-то тканями и ветками. Если вы все-таки планируете спать прямо в антуражном шалаше или чуме, просим на дневное время прятать пенки и спальники. В качестве украшений для локации вам разрешено использовать: Гирлянды и средневекового вида фонари и гирлянды (они будут означать какое-то типа магическое освещение). Любые уместные на ваш взгляд штуки: черепа и шкуры животных, цветы и т.п. Если вы планируете использовать для готовки газовые горелки и плиты — пожалуйста, делайте это не прямо в центре, а где-то в укромных уголках. То же касается использования любых современных штук, жизненно необходимых в быту. Мы не будем полностью запрещать их использовать, но советуем подумать о том, как от них отказаться — например, организовать готовку на костре. Это наверняка улучшит ваш игровой опыт. Свои пятилитровки и бутылки с водой тоже просим прятать в палатки, в пространстве игры пользуясь антуражными кружками и флягами. Складные стулья, выглядящие особенно современно, просим тоже закинуть тканюшками. Музыкальные инструменты В игровое время вам запрещены любые гитары, в том числе лютневого вида — если хотите взять ее на послеигру, спрячьте в палатке. Вам разрешены барабаны, калимбы, глюкофоны, блок-флейты, свистульки, окарины, варганы и все инструменты, которые можно назвать этническими. По любым вопросам, касательно «можно ли взять это на игру» и «можно ли так одеться» обращайтесь → https://vk.com/lshpringer