[VK док] Правила Зона Отчуждения - Бумеранг.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила Игры «Зона Отчуждения 2021 – Бумеранг» 2021 год

2. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

«Зона отчуждения» - некоммерческий проект. Добровольный взнос используется на создание и настройку программного продукта, создание антуража монстров, изготовление артефактов, закупку шаров, изготовление игровой валюты и другие нужды, связанные с организацией игры. Игроки, принимающие участие в игре, обязаны соблюдать данные Правила. Для разрешения моментов, не предусмотренных Правилами, или конфликтов, возникающих в игровом процессе, игроки должны обратиться к Мастерской Группе. Мастера убедительно просят игроков относиться друг к другу с уважением и не использовать в отыгрыше мета-информацию и неигровые знания. 1.1 Радиоканалы и способы связи с мастерами Игроки могут связаться с мастерами на частоте 433.225. Игрокам запрещено прослушивание данного канала в иных целях. Общий канал для связи сталкеров находится на частоте 433.125; он используется игроками для общения, координации и торговли. Игроки могут использовать другие доступные им каналы для общения. Каналы группировок и групп игроков определяются самостоятельно. Радиоигра разрешена (кроме подавления). Допускается использование чат-конференции «сталкнет» в приложении Telegram для общения между игроками. Запрещается использовать мобильные телефоны для осуществления телефонных звонков игрокам в игровых целях. Мобильную связь можно использовать для связи с мастерами или внешним миром в экстренных ситуациях. 1.2 Место и сроки проведения игры Игра будет проведена на полигоне «Майдан» с 6 по 10 сентября 2021 года (включительно). Расписание игры 1.3 Заявки, взносы и возврат Взносы от игроков и команд принимаются по следующему расписанию в определенном размере: –по 31 июля 2021 года – 2500 руб. – с 1 августа и по 31 августа – 3000 руб. – с 1 сентября и до старта игры – 4000 руб. Регистрация игроков осуществляется в теме «Регистрация на игру «Бумеранг» сентябрь 2021 года» группы проекта ВКонтакте по адресу https://vk.com/topic-9054654_40217073. Количество мест на игре ограничено, мастерская группа оставляет за собой право отказать в регистрации на игру без объяснения причин. На игру могут быть не допущены люди, получавшие бан или серьезные предупреждения на предыдущих проектах. Заявки на группировки принимаются до 31 августа включительно. Индивидуальные заявки принимаются до 5 сентября включительно. Возврат средств осуществляется только в случае, если они поступили мастерской группе до утверждения заявки. Взносы за утвержденные заявки не возвращаются, однако их можно перенести на другого игрока. 1.4 Состав игроков Лимиты группировок существуют для создания определённого баланса и расстановки сил на игре. Они могут изменяться по мере поступления и утверждения заявок; по достижении некоторого общего лимита игроков или отсутствия заявок на некоторые группировки, они могут быть закрыты для приёма заявок. За всеми изменениями можно следить в теме «Регистрация на игру «Бумеранг» сентябрь 2021 года» в обсуждениях группы проекта ВКонтакте по адресу https://vk.com/stalkeraolarp. Лимиты игроков: – Международны... (обрезано)

3. 2. ДОПУСК, СЕРТИФИКАЦИЯ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ

2.1 Страйкбольные приводы Все приводы должны пройти хронирование и получить соответствующую маркировку от мастерской группы. Использование привода без соответствующей маркировки запрещено. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать (с учетом погрешности прибора) днём: – пистолеты – 1,56 Дж (125 м/с); – автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы – 1,56 Дж (125 м/с); – автоматы, штурмовые винтовки, пулеметы и марксманские винтовки – 2,25 Дж (150 м/с). Запрещено стрелять (в том числе из зданий) на расстоянии менее 10 м от цели и внутри зданий. – снайперские винтовки – 3 Дж (172,5 м/с). Запрещено стрелять (в том числе из зданий) на расстоянии менее 20 м от цели. ночью: все приводы: 1,56 Дж (125 м/с). в любое время дня в зданиях: все приводы: 1.56 Дж (125 м/с). В период с 20:00 до 05:00 (ночное время) стрельба разрешена только из пистолетов/приводов с тюном не выше 125 м/с. В ночное время желательно, но не обязательно, использование систем подсветки выстрела. Трассерные шары не требуются. С 2021 года для всех страйкбольных приводов введён единый калибр шара весом 0,25 гр. Замеры для приводов типа AEG производятся шаром 0,25 г. Замеры для винтовок для ВВД, CO2 и прочих систем на газе производятся шаром 0,25 г. CO2, ВВД системы замеряются с новым баллоном, вставленном при мастере. ВВД системы: обязательное наличие Tournament lock на Inline регуляторе для его пломбировки. Использование бункеров разрешено только для пулеметов. Для всех остальных видов оружия допускаются исключительно механические магазины. Все игроки обязаны носить на себе защитные очки/маску, выдерживающие попадание шара в упор, для сохранения здоровья и глаз. Отсутствие на игроке очков на полигоне в зонах, где разрешена стрельба, может привести к удалению с игры. 2.2 Страйкбольная имитация гранат и пиротехника На игре допускается использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники. Использование самодельной пиротехники запрещено. Вся пиротехника должна быть допущена мастерской группой и подлежит сертификации в качестве игровой ценности. На игре запрещены любые пиротехнические растяжки, кроме ВУ на дистанционных пультах. Игрок считается тяжело раненым, если в 3 метрах от него (в прямой видимости и отсутствии укрытия, а так же в одной комнате с ним) взорвалась граната (Поражение ниже пояса, см. п 5.4).. Тяжело раненый игрок, поражённый гранатой, считается погибшим. 2.3 Имитация ножей На игре допускается использование резиновых/пластиковых клинков длинной лезвия не более 25 см. Ножи не подлежат сертификации у мастеров, но должны быть предъявлены для осмотра и допуска. Поражаемые зоны: корпус, руки до кистей, ноги до колен. Суставы, голова, шея и пах не входят в список поражаемых зон. Целенаправленные удары в непоражаемые зоны запрещены. Систематическая работа в непоражаемые зоны может привести к удалению игрока с игры. Игрокам запрещено хватать нож за лезвие - приводит к тяжёлому ранению Один удар ножом в поражаемую зону при полном здоровье приводит в сос... (обрезано)

4. 3. ИГРОВЫЕ КОСТЮМЫ И ЭКИПИРОВКА

3.1 Игровые костюмы Костюмы всех игроков должны быть максимально стилизованы под отыгрываемую роль. Качественная стилизация игровых костюмов сталкеров-одиночек уменьшает отсидку в мертвяке на 1 час. Сталкеры, желающие получить такой бонус, могут отправлять заявку с фотографией костюма Мастеру, принимающему заявки на игру, до 3 сентября включительно. Защитные костюмы не являются игровой ценностью. На старт игры допускается не более 1 экзоскелета на группировку. В зданиях, бункерах на территории Зоны (кроме кабака, баз группировок и данжа) необходимо носить респираторы. Попадание в здание без респиратора приводит к моментальному тяжелому ранению. Иметь/устанавливать/приобретать защиту от двух типов аномалий единовременно могут только Вольные сталкеры. Учёные так же могут иметь защиту от нескольких типов урона одновременно Отлично выполненные защитные костюмы могут дать следующие бонусы: – Костюм защитный «Заря» (до 80% защиты от радиации): комбинезон с капюшоном и пришивными наплечниками/налокотниками/наколенниками для антуража, дыхательная маска (противогазы, респираторы и т. д.). Может быть укомплектован антуражным бронежилетом, соответствующим по защите классу легкой брони. Игрок в костюме «Заря» начинает игру без бронежилета, бронежилет должен быть выкуплен отдельно у одного из торговцев. – Костюм защитный «Сева» (до 80% защиты от био): комбинезон с пришивными наплечниками/налокотниками/наколенниками для антуража, дыхательная система замкнутого типа, шланги-баллоны, только глухая шлем-маска. Не имеет брони. Допускается ношение легкого бронежилета, входящего в костюм. Игрок начинает игру без бронежилета, бронежилет должен быть выкуплен у одного из торговцев. Возможна модификация со встроенным в костюм контейнером для артефактов. – Экзоскелет: бронированный костюм с имитацией рамы поддержки и перераспределения веса на ногах и руках, бронежилетом, шлемом. Дает неуязвимость к стрелковому оружию, гранатам (исключения см. ниже), физической атаке большинства монстров. Персонаж, носящий активный экзоскелет, погибает от первого попадания шариком от любого оружия или гранаты (в случае, если шар от взрыва гранаты попал в электронную мишень или взрыв гранаты спровоцировал срабатывание электронной мишени иным способом), а также ножом в электронную мишень. Не дает защиту от аномалий и псевдогиганта - он поражает в любую часть тела и доспехов. Попадания снарядов Бюрера тяжело ранят носителя экзоскелета. Поражаемая зона находится на спине экзоскелета в виде электронной мишени, закреплённой на имитации системы поддержки спины или другом устройстве, расположенном на спине игрока. Попадание в такую мишень фиксируется светозвуковым сигналом. Размер поражаемой зоны – не менее 150х150 мм, либо круг диаметром 170 мм. Фиксация попадания в электронную мишень экзоскелета осуществляется любым громким звуковым сигналом длительностью минимум 3 секунды. Игрок считается погибшим даже в случае случайного срабатывания мишени от щелчка по ней ветки или другого предмета. Игрокам... (обрезано)

5. 4. ИГРОВОЙ МИР

Полигон содержит в себе места, которые могут быть опасны для жизни. Мастерская Группа рекомендует игрокам проявлять бдительность и не проникать в опасные для жизни места. Игрокам запрещено проходить за киперную линию красно-белого цвета. Опасные помещения или места, отмеченные такой лентой, находятся вне игры. Кроме того, красно-белой киперной лентой отмечена территория жилых палаток команды Учёных и Кабака. Игрокам запрещено проникать на эту территорию через киперную ленту. Сюжетная завязка Зона одичала, периметр прорван и предзонника больше нет. Возведя второй Монолит прямо в посёлке Денисовичи, члены одноименной группировки катком прошлись по обитателям Зоны, разогнав местных жителей в соседние, более тихие сектора, и как будто бы исчезли в неизвестном направлении. Проведя успешную экспедицию в советский НИИ “Радиоволна”, МИС и ВНИИ ЧЗО отправляют отряд военных и новый состав миссии “Рассвет” в пустующую деревню для изучения молодого Монолита, надеясь применить вновь полученные технологии с толком для себя. Постепенно в Денисовичи вновь стекаются сталкеры и другие обитатели Зоны, желая быть в центре событий. Свободовцы, дезертировавшие из МИС напряженно сосуществуют с бывшими коллегами и пытаются вновь закрепиться в регионе. Одинокие Долговцы хмуро глядят на весь этот бардак и пытаются завербовать людей в свои ряды. Торговцы оружием и кабатчик открывают лавку прямо в посёлке как у себя дома и абсолютно ничего не боятся. Военным это всё крайне не нравится, но и вступать в открытый конфликт они не имеют желания, заботясь лишь о своей собственной безопасности и безопасности “Рассвет 4”. Глубоко в Зоне обозначилось Чистое Небо и профессор Лебедев. Большая группа сине-белых при помощи Военсталов и Вольников успешно покинула территорию “Радиоволны” и донесла до загадочного учёного массу полезной информации. Сталкеры рассказывают байки о странных людях и не только, обосновавшихся где-то в заброшенных строениях. Фауна Зоны поменялась после майских событий. Монстры стали умнее, иногда опаснее, а иногда – наоборот. Многие сходятся во мнении что все они стали более осознанными. Стараются выжить, обосноваться и обжиться в Зоне. Как с ними поступят люди? 4.1 Деревня Дауляды Мастерский Лагерь играет роль деревни Дауляды, расположенной недалеко от Денисовичей. Не является игровой или боевой зоной и служит антуражной цели. Команды предзонника могут время от времени отыгрывать обусловленные квестами сцены у границ этой деревни снаружи периметра. В этой деревне расположен местный штаб МИС и расквартированы координаторы ВНИИ ЧЗО. Отсюда же в Денисовичи прибывают большинство персонажей фракций, которых иногда играют мастера. 4.2 Деревня Денисовичи После того, как культисты Монолита смогли возвести второй Монолит прямо в деревне Денисовичи, она стала частью Зоны. Силам МИС, местным сталкерам и учёным пришлось на время оставить блокпост. Лишь недавно им удалось начать вновь осваивать территорию. Деревня служит стартовой площадкой и лагерем для Вольных сталкеров. Зд... (обрезано)

6. 5. ЖИЗНЬ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ИГРОКОВ

5.1 Фортификация На игре для обороны некоторых объектов применяется имитация "колючей проволоки". Отыгрывается натянутой минимум в три ряда "конвертом" белой веревкой. Установленная имитация не является игровой ценностью и снимать её запрещено, но можно разрушать согласно правилам. Способы преодоления колючей проволоки: – физическое обрушение несущих столбов или самого ограждения с применением подручных средств (использовать для разрушения несущих столбов и самого ограждения руки могут только зомби и псевдогигант как нечувствительные к боли). – перекусывание веревочного ограждения любыми полноразмерными кусачками. Запрещено: перепрыгивать, раздвигать колючку руками, приводом или ветками, разрезать ножом, ножницами, прорывать корпусом, переползать ограждение. Минимальная высота имитации колючки – 1,3 м. Игрок, запутавшийся/застрявший/повисший (любая часть тела и снаряжения игрока (кисть руки, локоть, рюкзак) прошла сквозь огораживаемый участок) на имитации колючей проволоки, переходит в состояние тяжелораненого. Места, огороженные красно-белой киперной лентой, опасны и находятся вне игры. Пересекать натянутую красно-белую ленту запрещено в любых обстоятельствах. Лагеря на игре полностью выносные. Исключение из этого правила – палатки, Центральный Кабак, домик Болотного Доктора, база «Рассвет-4» и специально выделенные безопасные комнаты/палатки. Запрещено штурмовать базы через натянутые полотна баннеров/нетканки. Натянутые по окнам и проемам полотна баннеров/нетканки считаются стенами. Комната безопасности должна быть изолирована пологом на дверях и окнах. При штурме лагеря игроки, спрятавшиеся в палатке (или комнате безопасности), обязаны выйти оттуда по первому требованию атакующих. Требовать выйти атакующие могут только находясь в непосредственной близости от палатки или комнаты безопасности (не дальше 1 метра). Комнаты/палатки безопасности обычно принадлежат группировкам, на базе которых они расположены. Все комнаты безопасности согласовываются с командой мастеров. Если игроки не выходят в течение 5 минут после предъявления требований, атакующие могут взорвать рядом со входом гранату, после чего все спрятавшиеся внутри считаются мертвыми (погибли от взрыва). Для «зачистки» безопасной зоны (палатки) граната должна быть взорвана в обязательном порядке. Нет гранаты – нет выноса. Снимать очки можно только в жилой палатке или комнате безопасности. Это неигровая зона, в ней можно только отдыхать или принимать пищу. В безопасной зоне запрещается оставлять игровые ценности или вести из нее боёвку. Запрещено стрелять из палатки и наоборот. Избегайте стрельбы по палаткам для сохранения инвентаря. Запрещено устанавливать палатки на крышах зданий. Охранный периметр Зоны не предусмотрен на этой игре. Игроки находятся в Зоне на постоянной основе. Некоторые группировки могут получить защиту от штурма их базы и боевых действий на территории базы в ходе квестовой линии. Такая защита может быть включена в период с 03:00 до 09:00 и обозначается ярким светодиодны... (обрезано)

7. 6. ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА

В качестве индивидуальных мобильных устройств на игре будут использоваться смартфоны. Смартфон не предоставляется мастерской группой. Находясь в роли, игрок обязан иметь при себе рабочий смартфон с установленной и активной программой для игры, нарушение данного правила может привести к удалению с игры. Ссылка для скачивания и установки программы и инструкция по её пользованию будут размещены в теме «Программа на игру «Зона Отчуждения 2020 - сентябрь» в обсуждениях группы проекта ВКонтакте по адресу https://vk.com/stalkeraolarp. 6.1 Требования к мобильным устройствам Отслеживание игроков осуществляется по геолокации. Телефон должен иметь модуль GPS/GLONASS. Мы планируем максимально расширить доступность игрового приложения для старых телефонов в ущерб эстетике. Минимальная версия ОС Android для работы с приложением - 5. Собственная разработка позволила нам внедрить разнообразные механики взаимодействия с миром игры при помощи приложения. Для полноценной игры требуется наличие рабочей камеры на телефоне. 6.2 Взаимодействие с аномалиями и расчёт урона Каждый игрок начинает игру со 100% запасом здоровья и защитами, положенными ему согласно бонусам костюмов и/или другим бонусам, если таковые имеются. На игре присутствует четыре типа аномалий, оказывающих воздействие на запас здоровья игрока в приложении и наносящих урон четырех разных типов: Радиационное, Биологическое, Пси- и Гештальт-воздействие. Игрок может разными способами получить полную или частичную защиту от одного или нескольких типов воздействий. Остаточные эффекты аномалий либо не выводятся самостоятельно, либо это происходит крайне медленно. Более подробно об остаточных эффектах можно прочесть в пункте 5.4 настоящих Правил. Урон, наносимый запасу здоровья игрока в приложении, рассчитывается согласно установленным алгоритмам; игрокам предстоит самим узнать степень опасности тех или иных аномалий различными способами. При достижении 0% запаса здоровья персонаж считается погибшим, игроку необходимо действовать согласно пункту Правил 5.5. 6.3 Взаимодействие с миром игры при помощи приложения Игрок может взаимодействовать с некоторыми объектами в мире игры при помощи приложения на свой страх и риск. Взаимодействие с миром игры происходит с помощью сканирования QR-кода, закрепленного на том или ином объекте. Взаимодействие с предметом может в том числе предоставить более подробную сюжетную информацию. Предусмотрено три типа QR-кодов: на белом фоне - наиболее часто встречающийся тип кодов. Предметы, закрепленные на этом коде, разрешается переносить, продавать и распоряжаться ими в игровом плане по своему усмотрению; на синем фоне - редко встречающийся предмет, который может быть использован как часть некоего большего механизма/установки. Предметы, закрепленные на этом коде, разрешается переносить, продавать и распоряжаться ими в игровом плане по своему усмотрению; Игрокам запрещается отсоединять QR-коды от предметов (кроме случаев, где это предусмотрено описанием предмета или Правилами). Игроки ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила Игры «Зона Отчуждения 2021 – Бумеранг» 2021 год 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ «Зона отчуждения» - некоммерческий проект. Добровольный взнос используется на создание и настройку программного продукта, создание антуража монстров, изготовление артефактов, закупку шаров, изготовление игровой валюты и другие нужды, связанные с организацией игры. Игроки, принимающие участие в игре, обязаны соблюдать данные Правила. Для разрешения моментов, не предусмотренных Правилами, или конфликтов, возникающих в игровом процессе, игроки должны обратиться к Мастерской Группе. Мастера убедительно просят игроков относиться друг к другу с уважением и не использовать в отыгрыше мета-информацию и неигровые знания. 1.1 Радиоканалы и способы связи с мастерами Игроки могут связаться с мастерами на частоте 433.225. Игрокам запрещено прослушивание данного канала в иных целях. Общий канал для связи сталкеров находится на частоте 433.125; он используется игроками для общения, координации и торговли. Игроки могут использовать другие доступные им каналы для общения. Каналы группировок и групп игроков определяются самостоятельно. Радиоигра разрешена (кроме подавления). Допускается использование чат-конференции «сталкнет» в приложении Telegram для общения между игроками. Запрещается использовать мобильные телефоны для осуществления телефонных звонков игрокам в игровых целях. Мобильную связь можно использовать для связи с мастерами или внешним миром в экстренных ситуациях. 1.2 Место и сроки проведения игры Игра будет проведена на полигоне «Майдан» с 6 по 10 сентября 2021 года (включительно). Расписание игры 1.3 Заявки, взносы и возврат Взносы от игроков и команд принимаются по следующему расписанию в определенном размере: –по 31 июля 2021 года – 2500 руб. – с 1 августа и по 31 августа – 3000 руб. – с 1 сентября и до старта игры – 4000 руб. Регистрация игроков осуществляется в теме «Регистрация на игру «Бумеранг» сентябрь 2021 года» группы проекта ВКонтакте по адресу https://vk.com/topic-9054654_40217073. Количество мест на игре ограничено, мастерская группа оставляет за собой право отказать в регистрации на игру без объяснения причин. На игру могут быть не допущены люди, получавшие бан или серьезные предупреждения на предыдущих проектах. Заявки на группировки принимаются до 31 августа включительно. Индивидуальные заявки принимаются до 5 сентября включительно. Возврат средств осуществляется только в случае, если они поступили мастерской группе до утверждения заявки. Взносы за утвержденные заявки не возвращаются, однако их можно перенести на другого игрока. 1.4 Состав игроков Лимиты группировок существуют для создания определённого баланса и расстановки сил на игре. Они могут изменяться по мере поступления и утверждения заявок; по достижении некоторого общего лимита игроков или отсутствия заявок на некоторые группировки, они могут быть закрыты для приёма заявок. За всеми изменениями можно следить в теме «Регистрация на игру «Бумеранг» сентябрь 2021 года» в обсуждениях группы проекта ВКонтакте по адресу https://vk.com/stalkeraolarp. Лимиты игроков: – Международные Изоляционные Силы (МИС) – до 15 человек. – Вольные «Сталкеры» – до 30 человек. – Группировка «Свобода» – до 8 человек. – Группировка «Долг» – до 8 человек. – Группировка «Чистое небо» – до 8 человек. – Группировка «Монолит»/«О-Сознание» – лимит не указывается. – Персонал «Рассвет-4» – 12 человек. – Бандиты – до 8 человек. – Наёмники – до 10 человек. – Команда монстров – лимит не указывается. – Команда кабака – лимит не указывается. На игру не допускаются лица, не достигшие 18 лет. 1.5 Зеленый кодекс Запрещено рубить любые живые насаждения (деревья и кустарники). Ответственность за нарушение несут игроки (в том числе материальную и административную). После игры необходимо привести лагеря в порядок, вывезти мусор, обеспечить безопасность костровых мест. 2. ДОПУСК, СЕРТИФИКАЦИЯ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ 2.1 Страйкбольные приводы Все приводы должны пройти хронирование и получить соответствующую маркировку от мастерской группы. Использование привода без соответствующей маркировки запрещено. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать (с учетом погрешности прибора) днём: – пистолеты – 1,56 Дж (125 м/с); – автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы – 1,56 Дж (125 м/с); – автоматы, штурмовые винтовки, пулеметы и марксманские винтовки – 2,25 Дж (150 м/с). Запрещено стрелять (в том числе из зданий) на расстоянии менее 10 м от цели и внутри зданий. – снайперские винтовки – 3 Дж (172,5 м/с). Запрещено стрелять (в том числе из зданий) на расстоянии менее 20 м от цели. ночью: все приводы: 1,56 Дж (125 м/с). в любое время дня в зданиях: все приводы: 1.56 Дж (125 м/с). В период с 20:00 до 05:00 (ночное время) стрельба разрешена только из пистолетов/приводов с тюном не выше 125 м/с. В ночное время желательно, но не обязательно, использование систем подсветки выстрела. Трассерные шары не требуются. С 2021 года для всех страйкбольных приводов введён единый калибр шара весом 0,25 гр. Замеры для приводов типа AEG производятся шаром 0,25 г. Замеры для винтовок для ВВД, CO2 и прочих систем на газе производятся шаром 0,25 г. CO2, ВВД системы замеряются с новым баллоном, вставленном при мастере. ВВД системы: обязательное наличие Tournament lock на Inline регуляторе для его пломбировки. Использование бункеров разрешено только для пулеметов. Для всех остальных видов оружия допускаются исключительно механические магазины. Все игроки обязаны носить на себе защитные очки/маску, выдерживающие попадание шара в упор, для сохранения здоровья и глаз. Отсутствие на игроке очков на полигоне в зонах, где разрешена стрельба, может привести к удалению с игры. 2.2 Страйкбольная имитация гранат и пиротехника На игре допускается использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники. Использование самодельной пиротехники запрещено. Вся пиротехника должна быть допущена мастерской группой и подлежит сертификации в качестве игровой ценности. На игре запрещены любые пиротехнические растяжки, кроме ВУ на дистанционных пультах. Игрок считается тяжело раненым, если в 3 метрах от него (в прямой видимости и отсутствии укрытия, а так же в одной комнате с ним) взорвалась граната (Поражение ниже пояса, см. п 5.4).. Тяжело раненый игрок, поражённый гранатой, считается погибшим. 2.3 Имитация ножей На игре допускается использование резиновых/пластиковых клинков длинной лезвия не более 25 см. Ножи не подлежат сертификации у мастеров, но должны быть предъявлены для осмотра и допуска. Поражаемые зоны: корпус, руки до кистей, ноги до колен. Суставы, голова, шея и пах не входят в список поражаемых зон. Целенаправленные удары в непоражаемые зоны запрещены. Систематическая работа в непоражаемые зоны может привести к удалению игрока с игры. Игрокам запрещено хватать нож за лезвие - приводит к тяжёлому ранению Один удар ножом в поражаемую зону при полном здоровье приводит в состояние тяжелораненого. Второй удар - к игровой смерти. 3. ИГРОВЫЕ КОСТЮМЫ И ЭКИПИРОВКА 3.1 Игровые костюмы Костюмы всех игроков должны быть максимально стилизованы под отыгрываемую роль. Качественная стилизация игровых костюмов сталкеров-одиночек уменьшает отсидку в мертвяке на 1 час. Сталкеры, желающие получить такой бонус, могут отправлять заявку с фотографией костюма Мастеру, принимающему заявки на игру, до 3 сентября включительно. Защитные костюмы не являются игровой ценностью. На старт игры допускается не более 1 экзоскелета на группировку. В зданиях, бункерах на территории Зоны (кроме кабака, баз группировок и данжа) необходимо носить респираторы. Попадание в здание без респиратора приводит к моментальному тяжелому ранению. Иметь/устанавливать/приобретать защиту от двух типов аномалий единовременно могут только Вольные сталкеры. Учёные так же могут иметь защиту от нескольких типов урона одновременно Отлично выполненные защитные костюмы могут дать следующие бонусы: – Костюм защитный «Заря» (до 80% защиты от радиации): комбинезон с капюшоном и пришивными наплечниками/налокотниками/наколенниками для антуража, дыхательная маска (противогазы, респираторы и т. д.). Может быть укомплектован антуражным бронежилетом, соответствующим по защите классу легкой брони. Игрок в костюме «Заря» начинает игру без бронежилета, бронежилет должен быть выкуплен отдельно у одного из торговцев. – Костюм защитный «Сева» (до 80% защиты от био): комбинезон с пришивными наплечниками/налокотниками/наколенниками для антуража, дыхательная система замкнутого типа, шланги-баллоны, только глухая шлем-маска. Не имеет брони. Допускается ношение легкого бронежилета, входящего в костюм. Игрок начинает игру без бронежилета, бронежилет должен быть выкуплен у одного из торговцев. Возможна модификация со встроенным в костюм контейнером для артефактов. – Экзоскелет: бронированный костюм с имитацией рамы поддержки и перераспределения веса на ногах и руках, бронежилетом, шлемом. Дает неуязвимость к стрелковому оружию, гранатам (исключения см. ниже), физической атаке большинства монстров. Персонаж, носящий активный экзоскелет, погибает от первого попадания шариком от любого оружия или гранаты (в случае, если шар от взрыва гранаты попал в электронную мишень или взрыв гранаты спровоцировал срабатывание электронной мишени иным способом), а также ножом в электронную мишень. Не дает защиту от аномалий и псевдогиганта - он поражает в любую часть тела и доспехов. Попадания снарядов Бюрера тяжело ранят носителя экзоскелета. Поражаемая зона находится на спине экзоскелета в виде электронной мишени, закреплённой на имитации системы поддержки спины или другом устройстве, расположенном на спине игрока. Попадание в такую мишень фиксируется светозвуковым сигналом. Размер поражаемой зоны – не менее 150х150 мм, либо круг диаметром 170 мм. Фиксация попадания в электронную мишень экзоскелета осуществляется любым громким звуковым сигналом длительностью минимум 3 секунды. Игрок считается погибшим даже в случае случайного срабатыв... (показаны первые 10000 символов)