[VK ссылка] Правила. Боевые дисциплины Силы

Разделы документа

1. Правила. Боевые дисциплины Силы

Боевые дисциплины Силы, функциональная и быстрая форма манипуляции с энергией Силы. Нижеописанные дисциплины допускается использовать вне боя и во время боя для эффективного превосходства над врагом. На нашей игре большинство боевых дисциплин моделируется маркерной фразой и броском маркерного метательного снаряда, далее ММС или другим маркером обозначающим использование Силы, о чем будет написано ниже. В случае если персонаж владеющий Силой отбил ММС световым мечом или любым другим оружием ближнего боя то эффект дисциплины не срабатывает. На игру допускаются маркерные метательные снаряды, служащие для обозначения цели некоторых дисциплин Силы. Они должны быть подготовлены игроками и представлять из себя сферу диаметром до 7 см, наполненную мягким набивным материалом (евой, войлоком, тканью) и обтянутый тканью. Также допускаются снаряды в форме додекаэдра, выполненные из ТПУ пластика 3D-печатью.

2. Молния Силы

Молния Силы - наступательная техникой, энергетическая атака существа, владеющего Силой. Накапливая энергию в собственном теле, владелец преобразовывал её в электрические разряды, которые, проходя через тело к кончикам пальцев, срывались в виде молний. Моделируется: бросок ММС синего цвета, маркерная фраза «Молния» Эффект: при попадании ММС в цель, наносит урон равный 2 хитам. Расходует пул метательных снарядов персонажа МГ рекомендует привязать ленты к своим метательным снарядам для большей зрелищности.

3. Щит Силы

Щит Силы - является наступательной и оборонительной техникой Силы, не относящейся к светлой или тёмной стороне Силы. Благодаря технике чувствительный к Силе мог создать барьер или стену энергии Силы вокруг намеченной цели, будь то сам использующий, союзник или враг. Моделируется: поднятая и согнутая в локте свободная рука, закрывающая подбородок, маркерная фраза «Щит Силы». Эффект: игнорирование одного попадания ММС любой дисциплины Силы. Расходует пул метательных снарядов персонажа.

4. Камуфляж Силы

Камуфляж Силы - способность манипулирования световыми и звуковыми волнами для сокрытия своей собственной личины. Моделируется: персонаж с наброшенным на голову капюшоном и вуалью на лице. Эффект: персонаж не может быть узнан или опознан до тех пор пока он в капюшоне и с вуалью на лице.

5. Страх Силы

Страх Силы - разновидность «Обмана разума». Пользующийся этой способностью воздействовал на чувства субъекта, вызывая неподдающийся контролю страх, который наносил сильный психологический ущерб. Через чистую Силу можно было сломить храбрость и деморализовать существо, заставив отказаться от сопротивления. Моделируется: бросок ММС красного цвета, маркерная фраза «Страх» Эффект: в течение 15 счётов жертва не может применять дисциплины Силы, атаковать и приближаться к наложившему Страх. Может защищаться, убегать. Расходует пул метательных снарядов персонажа.

6. Ярость Силы

Пользователи этой дисциплины могли собрать в единое целое внутренние страхи, боль, ненависть и преобразовать эти эмоции в чистую и интенсивную ярость. Концентрируя её, последователи Тёмной Стороны усиливали собственные возможности, такие, как мощь, защиту и скорость. Однако ярость наносила определённый физический вред организму, включая внешнему виду последователя Тёмной Стороны, кроме того, неопытные часто слабели после первого использования Ярости Силы. Моделируется: работает при условии, если персонаж находится в состоянии «тяжелого ранения», маркерная фраза «Ярость!» Эффект: вы восстанавливаете все хиты и можете продолжить бой, в случае повторной потери хитов вы падаете замертво минуя состояние «тяжелого ранения». Если по окончании боевой сцены вы повторно не потеряли все хиты, вы возвращаетесь в состояние «тяжелого ранения».

7. Толчок

Наиболее распространённый среди всех других, этот приём представлял собой импульс, толкавший или сметавший противника. Развивая такой телекинетический навык, чувствительный к Силе повышал его мощность, радиус направления и, как следствие, расширял степень давления на свою цель. Подобное воздействие на предметы было полезным в случае дистанционного нажатия на кнопку и последующей активации чего-либо. Расчистка различных препятствий на своём пути также осуществлялась при помощи телекинетических импульсов. Моделируется: бросок ММС белого цвета, маркерная фраза «Толчок» Эффект: заставляет игрока-цель бросить оружие, монстра и безоружного – присесть на 10 счетов. Расходует пул метательных снарядов персонажа.

8. Удушение Силы

Название способности говорит само за себя: «Удушье» позволяло владеющему ею заставить противника задыхаться, лишая воздуха и контроля над собственным телом. Эта техника Силы обладала широким спектром воздействия — от кратковременного шока до полного уничтожения живого существа. Именно из-за своей жестокой эффективности и психологического давления Удушье часто становилось излюбленным приёмом ситхов: оно идеально подходило как для запугивания, так и для демонстрации безоговорочного превосходства над жертвой. Внимание! Данная способность доступна только Лордам Ситхов. Моделируется: бросок ММС белого цвета, маркерная фраза «Толчок», а после маркерная фраза «Удушение», Лорд Ситхов применивший данную способность должен встать в стойку с вытянутой рукой по направлению к цели. Эффект: жертва хватается за горло и отыгрывает удушье, каждые 10 счетов теряет 1 хит. Лорд Ситхов, применивший данную способность не может передвигаться, но может защищаться или атаковать цели в зоне досягаемости, эффект Удушья оканчивается если Лорд Ситхов опустил руку или цель получает состояние «Тяжелое ранение».

Извлечённый текст

Правила. Боевые дисциплины Силы Боевые дисциплины Силы, функциональная и быстрая форма манипуляции с энергией Силы. Нижеописанные дисциплины допускается использовать вне боя и во время боя для эффективного превосходства над врагом. На нашей игре большинство боевых дисциплин моделируется маркерной фразой и броском маркерного метательного снаряда, далее ММС или другим маркером обозначающим использование Силы, о чем будет написано ниже. В случае если персонаж владеющий Силой отбил ММС световым мечом или любым другим оружием ближнего боя то эффект дисциплины не срабатывает. На игру допускаются маркерные метательные снаряды, служащие для обозначения цели некоторых дисциплин Силы. Они должны быть подготовлены игроками и представлять из себя сферу диаметром до 7 см, наполненную мягким набивным материалом (евой, войлоком, тканью) и обтянутый тканью. Также допускаются снаряды в форме додекаэдра, выполненные из ТПУ пластика 3D-печатью. Молния Силы Молния Силы - наступательная техникой, энергетическая атака существа, владеющего Силой. Накапливая энергию в собственном теле, владелец преобразовывал её в электрические разряды, которые, проходя через тело к кончикам пальцев, срывались в виде молний. Моделируется: бросок ММС синего цвета, маркерная фраза «Молния» Эффект: при попадании ММС в цель, наносит урон равный 2 хитам. Расходует пул метательных снарядов персонажа МГ рекомендует привязать ленты к своим метательным снарядам для большей зрелищности. Щит Силы Щит Силы - является наступательной и оборонительной техникой Силы, не относящейся к светлой или тёмной стороне Силы. Благодаря технике чувствительный к Силе мог создать барьер или стену энергии Силы вокруг намеченной цели, будь то сам использующий, союзник или враг. Моделируется: поднятая и согнутая в локте свободная рука, закрывающая подбородок, маркерная фраза «Щит Силы». Эффект: игнорирование одного попадания ММС любой дисциплины Силы. Расходует пул метательных снарядов персонажа. Камуфляж Силы Камуфляж Силы - способность манипулирования световыми и звуковыми волнами для сокрытия своей собственной личины. Моделируется: персонаж с наброшенным на голову капюшоном и вуалью на лице. Эффект: персонаж не может быть узнан или опознан до тех пор пока он в капюшоне и с вуалью на лице. Страх Силы Страх Силы - разновидность «Обмана разума». Пользующийся этой способностью воздействовал на чувства субъекта, вызывая неподдающийся контролю страх, который наносил сильный психологический ущерб. Через чистую Силу можно было сломить храбрость и деморализовать существо, заставив отказаться от сопротивления. Моделируется: бросок ММС красного цвета, маркерная фраза «Страх» Эффект: в течение 15 счётов жертва не может применять дисциплины Силы, атаковать и приближаться к наложившему Страх. Может защищаться, убегать. Расходует пул метательных снарядов персонажа. Ярость Силы Пользователи этой дисциплины могли собрать в единое целое внутренние страхи, боль, ненависть и преобразовать эти эмоции в чистую и интенсивную ярость. Концентрируя её, последователи Тёмной Стороны усиливали собственные возможности, такие, как мощь, защиту и скорость. Однако ярость наносила определённый физический вред организму, включая внешнему виду последователя Тёмной Стороны, кроме того, неопытные часто слабели после первого использования Ярости Силы. Моделируется: работает при условии, если персонаж находится в состоянии «тяжелого ранения», маркерная фраза «Ярость!» Эффект: вы восстанавливаете все хиты и можете продолжить бой, в случае повторной потери хитов вы падаете замертво минуя состояние «тяжелого ранения». Если по окончании боевой сцены вы повторно не потеряли все хиты, вы возвращаетесь в состояние «тяжелого ранения». Толчок Наиболее распространённый среди всех других, этот приём представлял собой импульс, толкавший или сметавший противника. Развивая такой телекинетический навык, чувствительный к Силе повышал его мощность, радиус направления и, как следствие, расширял степень давления на свою цель. Подобное воздействие на предметы было полезным в случае дистанционного нажатия на кнопку и последующей активации чего-либо. Расчистка различных препятствий на своём пути также осуществлялась при помощи телекинетических импульсов. Моделируется: бросок ММС белого цвета, маркерная фраза «Толчок» Эффект: заставляет игрока-цель бросить оружие, монстра и безоружного – присесть на 10 счетов. Расходует пул метательных снарядов персонажа. Удушение Силы Название способности говорит само за себя: «Удушье» позволяло владеющему ею заставить противника задыхаться, лишая воздуха и контроля над собственным телом. Эта техника Силы обладала широким спектром воздействия — от кратковременного шока до полного уничтожения живого существа. Именно из-за своей жестокой эффективности и психологического давления Удушье часто становилось излюбленным приёмом ситхов: оно идеально подходило как для запугивания, так и для демонстрации безоговорочного превосходства над жертвой. Внимание! Данная способность доступна только Лордам Ситхов. Моделируется: бросок ММС белого цвета, маркерная фраза «Толчок», а после маркерная фраза «Удушение», Лорд Ситхов применивший данную способность должен встать в стойку с вытянутой рукой по направлению к цели. Эффект: жертва хватается за горло и отыгрывает удушье, каждые 10 счетов теряет 1 хит. Лорд Ситхов, применивший данную способность не может передвигаться, но может защищаться или атаковать цели в зоне досягаемости, эффект Удушья оканчивается если Лорд Ситхов опустил руку или цель получает состояние «Тяжелое ранение».