[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. 1. Ранения
2. 2. Перманентный и постоянный упадок личных сил и воли
3. 3. Загрязнение меридианов и ядра инь-ци
4. 4. Повреждения меридианов и ядра
5. 1. Стабилизация ранений передачей духовных сил
6. 2. Лечение ранений китайской медициной
7. 3. Ритуалы
8. Диагностика
9. Лечение
1. 1. Ранения
После боя или взаимодействия с артефактами и талисманами у персонажа может оказаться от 1 до 7 ранений. В зависимости от количества ранений и значения воли персонажа, он может быть в сознании или без сознания.
Раненые бывают четырех типов:
Ранения вызывают упадок воли. Раненый более открыт вторжению злых духов!
Нарративно раненый — должен демонстрировать партнерам по игре, что ему больно, модельных ограничений не имеет
Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия
Тяжело раненый без сознания — должен полежать без сознания, а как придет в себя — имеет модельные ограничения на действия
Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил — имеет модельные ограничения только на использования духовных сил
2. 2. Перманентный и постоянный упадок личных сил и воли
В результате действий (ритуалы, артефакты, другое) на игре, персонажи могут на время или навсегда лишиться частично или полностью своих личных сил и воли. Например «минус две точки воли на 6 часов» или «до конца игры личные силы составляют 3» .
3. 3. Загрязнение меридианов и ядра инь-ци
В результате заигрывания заклинателей Пути меча с Путем тьмы, у них могут появляться разнообразные физические и психологические симптомы.
4. 4. Повреждения меридианов и ядра
Ядро или меридианы заклинателя могут быть повреждены. Ядро может быть уничтожено.
5. 1. Стабилизация ранений передачей духовных сил
Такая мера позволяет снять часть модельных ограничений с тяжело раненого персонажа — он сможет ходить и бегать без поддержки, орать, пользоваться талисманами. Также, это оградит раненого персонажа от риска быть захваченным злым духом.
Стихии питают друг друга по кругу Усин: дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Сила ян-ци питает любую стихию Усин. Тех, у кого личная стихия свет или тьма можно стабилизировать любой стихией Усин. Тех, у кого личная стихия — тьма — не стоит лечить ян-ци.
Для передачи духовной энергии нужно уложить или усадить реципиента, направить ему в лоб сложенные указательный и средний пальцы правой руки. Скорость передачи духовной силы — 1 точка в минуту.
Каждая полученная точка силы подходящей стихии — это 1 восстановленное очко воли и 1 стабилизированное ранение у реципиента. Ранений может быть больше, чем потраченных очков воли. Когда все ранения стабилизированы — с персонажа-реципиента снимаются все модельные ограничения, кроме использования духовных сил.
Силы, потраченные донором на передачу энергии, восстанавливаются по 1 точке в 5 минут.
Передавать духовные силы можно целой компанией, но последовательно.
Передавать духовные силы можно себе самому в медитации, если какой-то из дополнительных источников силы (семья, клан/орден, меч, духовный инструмент) обладают подходящей стихией.
Лечебная медитация отыгрывается сидением молча в со скрещенными ногами. Скорость передачи духовных сил самому себе — 1 точка в 5 минут (восстановление потраченных точек силы начинается после завершения медитации).
Если передача духовных сил начата тяжело раненому персонажу без сознания — то персонаж может прийти в сознание (пожеланию игрока) после первой переданной точки силы (то есть через 1 минуту).
6. 2. Лечение ранений китайской медициной
Перевязка — то, что нужно сделать с ранением. А далее:
Ранения лечатся вспомогательными средствами, талисманами, универсальными эликсирами, ароматными травами, либо проходят сами.
Лечение ранений — 5 минут на каждое при помощи лекаря и вспомогательных средств сообразно личной стихии пациента или 30 минут на каждое без вспомогательных средств и лекаря (самоисцеление).
С каждым вылеченным ранением (при условии, что пациенту не передавали духовные силы) восстанавливается и 1 очко воли.
Вспомогательные средства работают по кругу Усин: стихии питают друг друга : дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Того, чья личная стихия — тьма или свет — можно лечить средствами любой стихии Усин.
Талисманы ( 1 шт. на 1 точку воли / 1 ранение, прикрепить к телу на время лечения ) и универсальные эликсиры ( 10 капель за 1 точку воли / 1 ранение ) —лечат всех. Ароматные травы лечат всех, но не более чем на 1 точку воли / 1 ранение.
Чем кого лечить, сообразно их личной стихии:
Воду лечим металлом — иглы, металлические массажеры Землю лечим огнем — моксы, палочки благовоний, активированный уголь Дерево лечим водой — целебные ванночки, компрессы, обтирание мокрым полотенцем Огонь лечим деревом — деревянные массажеры, лубки Металл лечим землей — кристаллы, каменные массажеры
В целом, игроки не ограничены в выборе вспомогательных средств, лишь бы всем окружающим было очевидно, что данное средство точно принадлежит к требуемой стихии.
7. 3. Ритуалы
Ритуалы, подходящие для лечения тех или иных заболеваний, есть в библиотеках разных кланов.
Медицинские ритуалы часто требуют талисманов, эликсиров, игл, ножей.
8. Диагностика
Любой заклинатель в состоянии посчитать сколько у пострадавшего ранений, при условии доступа к телу. (Моделирование осмотра — по версии наиболее скромного игрока из пары «пациент-диагност»).
Любой взрослый заклинатель , измерив пульс другого заклинателя, может определить, есть ли у того активное ядро, но не может определить качества этого ядра.
Мать (в отношение детей и племянников) и сестра (в отношение братьев и сестер) может по пульсу определить, изменилось ли что-то от их нормального состояния (все нормально / что-то не нормально).
Лекарь может по пульсу определить личную стихию пациента (стихия Усин / ян/ инь), личную силу пациента , состояние его ядра (стабильное или нет, есть ли загрязнения) и меридианов (целостные или нет). Пульс можно щупать у пациентов без сознания.
Любая диагностика по пульсу требует 1 минуты измерения пульса для получения ответа на 1 вопрос. Модель измерения пульса — прикосновение тремя пальцами диагноста к запястью пациента.
9. Лечение
Любой заклинатель может применять душистые травы, в том числе к себе. Также, любой заклинатель, при условии, что он в сознании и не связан, может сам заливать себе в рот эликсир, выданный лекарем. Любой заклинатель может перевязать другого человека.
Любой заклинатель, имеющий хотя бы одну точку силы не-тьмы, может передавать духовные силы любому живому заклинателю. Сила тьмы живых не лечит. Мертвых лечить не нужно — сами встанут.
Матери (в отношение своих детей и племянников), а также сестры (в отношение своих братьев и сестер) могут лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами.
Лекари могут:
Лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами;
Изготавливать эликсиры ( модель — эликсир может быть только в красивой глиняной, фарфоровой или бамбуковой бутылочке не более 50 мл объемом )
Изготавливать медицинские талисманы (модель — написать правильные 3 иероглифа красным на желтой папиросной бумаге) ;
Проводить медицинские ритуалы ( инструкции — в древних трактатах и собственных записях каждого лекаря ).
Извлечённый текст
Правила по медицине
Пример правильной переноски раненых без сознания и в сознании на игре
Возможные заболевания на игре
1. Ранения
После боя или взаимодействия с артефактами и талисманами у персонажа может оказаться от 1 до 7 ранений. В зависимости от количества ранений и значения воли персонажа, он может быть в сознании или без сознания.
Нарративно раненые
Раненые бывают четырех типов:
Ранения вызывают упадок воли. Раненый более открыт вторжению злых духов!
Нарративно раненый
— должен демонстрировать партнерам по игре, что ему больно, модельных ограничений не имеет
Тяжело раненый в сознании
— имеет модельные ограничения на действия
Тяжело раненый без сознания
— должен полежать без сознания, а как придет в себя — имеет модельные ограничения на действия
Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил
— имеет модельные ограничения только на использования духовных сил
2. Перманентный и постоянный упадок личных сил и воли
В результате действий (ритуалы, артефакты, другое) на игре, персонажи могут на время или навсегда лишиться частично или полностью своих личных сил и воли.
Например «минус две точки воли на 6 часов» или «до конца игры личные силы составляют 3»
.
3. Загрязнение меридианов и ядра инь-ци
В результате заигрывания заклинателей Пути меча с Путем тьмы, у них могут появляться разнообразные физические и психологические симптомы.
4. Повреждения меридианов и ядра
Ядро или меридианы заклинателя могут быть повреждены. Ядро может быть уничтожено.
Возможные способы лечения на игре
1. Стабилизация ранений передачей духовных сил
1 из 3
Такая мера позволяет снять часть модельных ограничений с тяжело раненого персонажа — он сможет ходить и бегать без поддержки, орать, пользоваться талисманами. Также, это оградит раненого персонажа от риска быть захваченным злым духом.
Стихии питают друг друга по кругу Усин: дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Сила ян-ци питает любую стихию Усин. Тех, у кого личная стихия свет или тьма можно стабилизировать любой стихией Усин. Тех, у кого личная стихия — тьма — не стоит лечить ян-ци.
Для передачи духовной энергии нужно уложить или усадить реципиента, направить ему в лоб сложенные указательный и средний пальцы правой руки.
Скорость передачи духовной силы — 1 точка в минуту.
Каждая полученная точка силы подходящей стихии — это 1 восстановленное очко воли и 1 стабилизированное ранение у реципиента. Ранений может быть больше, чем потраченных очков воли.
Когда все
ранения
стабилизированы — с персонажа-реципиента снимаются все модельные ограничения, кроме использования духовных сил.
Силы, потраченные донором на передачу энергии, восстанавливаются по 1 точке в 5 минут.
Передавать духовные силы можно целой компанией, но последовательно.
Передавать духовные силы можно себе самому в медитации, если какой-то из дополнительных источников силы (семья, клан/орден, меч, духовный инструмент) обладают подходящей стихией.
Правильная медитация
Лечебная медитация отыгрывается сидением молча в со скрещенными ногами. Скорость передачи духовных сил самому себе — 1 точка в 5 минут (восстановление потраченных точек силы начинается после завершения медитации).
Если передача духовных сил начата тяжело раненому персонажу без сознания — то персонаж может прийти в сознание (пожеланию игрока) после первой переданной точки силы (то есть через 1 минуту).
2. Лечение ранений китайской медициной
Суровая китайская медицина
Перевязка — то, что нужно сделать с ранением. А далее:
Ранения лечатся вспомогательными средствами, талисманами, универсальными эликсирами, ароматными травами, либо проходят сами.
Лечение ранений — 5 минут на каждое при помощи лекаря и вспомогательных средств сообразно личной стихии пациента или 30 минут на каждое без вспомогательных средств и лекаря (самоисцеление).
С каждым вылеченным ранением (при условии, что пациенту не передавали духовные силы) восстанавливается и 1 очко воли.
Вспомогательные средства работают по кругу Усин: стихии питают друг друга : дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Того, чья личная стихия — тьма или свет — можно лечить средствами любой стихии Усин.
Талисманы (
1 шт. на 1 точку воли / 1 ранение, прикрепить к телу на время лечения
) и универсальные эликсиры (
10 капель за 1 точку воли / 1 ранение
) —лечат всех.
Ароматные травы лечат всех, но не более чем на 1 точку воли / 1 ранение.
Чем кого лечить, сообразно их личной стихии:
Воду
лечим металлом — иглы, металлические массажеры
Землю
лечим огнем — моксы, палочки благовоний, активированный уголь
Дерево
лечим водой — целебные ванночки, компрессы, обтирание мокрым полотенцем
Огонь
лечим деревом — деревянные массажеры, лубки
Металл
лечим землей — кристаллы, каменные массажеры
В целом, игроки не ограничены в выборе вспомогательных средств, лишь бы всем окружающим было очевидно, что данное средство точно принадлежит к требуемой стихии.
3. Ритуалы
Ритуалы, подходящие для лечения тех или иных заболеваний, есть в библиотеках разных кланов.
Медицинские ритуалы часто требуют талисманов, эликсиров, игл, ножей.
Кто что может в медицине
Диагностика
Любой заклинатель
в состоянии посчитать сколько у пострадавшего ранений, при условии доступа к телу.
(Моделирование осмотра — по версии наиболее скромного игрока из пары «пациент-диагност»).
Любой взрослый заклинатель
, измерив пульс другого заклинателя, может определить, есть ли у того активное ядро, но не может определить качества этого ядра.
Мать
(в отношение детей и племянников) и
сестра
(в отношение братьев и сестер) может по пульсу определить, изменилось ли что-то от их нормального состояния (все нормально / что-то не нормально).
Лекарь
может по пульсу определить
личную стихию пациента
(стихия Усин / ян/ инь),
личную силу пациента
,
состояние его ядра
(стабильное или нет, есть ли загрязнения)
и меридианов
(целостные или нет). Пульс можно щупать у пациентов без сознания.
Любая диагностика по пульсу требует 1 минуты измерения пульса для получения ответа на 1 вопрос.
Модель измерения пульса — прикосновение тремя пальцами диагноста к запястью пациента.
Лечение
Любой заклинатель
может применять душистые травы, в том числе к себе. Также, любой заклинатель, при условии, что он в сознании и не связан, может сам заливать себе в рот эликсир, выданный лекарем.
Любой заклинатель может перевязать другого человека.
Любой заклинатель, имеющий хотя бы одну точку силы не-тьмы,
может передавать духовные силы любому живому заклинателю. Сила тьмы живых не лечит. Мертвых лечить не нужно — сами встанут.
Матери
(в отношение своих детей и племянников), а также
сестры
(в отношение своих братьев и сестер) могут лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами.
Лекари
могут:
Лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами;
Изготавливать эликсиры (
модель — эликсир может быть только в красивой глиняной, фарфоровой или бамбуковой бутылочке не более 50 мл объемом
)
Изготавливать медицинские талисманы
(модель — написать правильные 3 иероглифа красным на желтой папиросной бумаге)
;
Проводить медицинские ритуалы (
инструкции — в древних трактатах и собственных записях каждого лекаря
).