[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. 1. Ранения

После боя или взаимодействия с артефактами и талисманами у персонажа может оказаться от 1 до 7 ранений. В зависимости от количества ранений и значения воли персонажа, он может быть в сознании или без сознания. Раненые бывают четырех типов: Ранения вызывают упадок воли. Раненый более открыт вторжению злых духов! Нарративно раненый — должен демонстрировать партнерам по игре, что ему больно, модельных ограничений не имеет Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия Тяжело раненый без сознания — должен полежать без сознания, а как придет в себя — имеет модельные ограничения на действия Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил — имеет модельные ограничения только на использования духовных сил

2. 2. Перманентный и постоянный упадок личных сил и воли

В результате действий (ритуалы, артефакты, другое) на игре, персонажи могут на время или навсегда лишиться частично или полностью своих личных сил и воли. Например «минус две точки воли на 6 часов» или «до конца игры личные силы составляют 3» .

3. 3. Загрязнение меридианов и ядра инь-ци

В результате заигрывания заклинателей Пути меча с Путем тьмы, у них могут появляться разнообразные физические и психологические симптомы.

4. 4. Повреждения меридианов и ядра

Ядро или меридианы заклинателя могут быть повреждены. Ядро может быть уничтожено.

5. 1. Стабилизация ранений передачей духовных сил

Такая мера позволяет снять часть модельных ограничений с тяжело раненого персонажа — он сможет ходить и бегать без поддержки, орать, пользоваться талисманами. Также, это оградит раненого персонажа от риска быть захваченным злым духом. Стихии питают друг друга по кругу Усин: дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Сила ян-ци питает любую стихию Усин. Тех, у кого личная стихия свет или тьма можно стабилизировать любой стихией Усин. Тех, у кого личная стихия — тьма — не стоит лечить ян-ци. Для передачи духовной энергии нужно уложить или усадить реципиента, направить ему в лоб сложенные указательный и средний пальцы правой руки. Скорость передачи духовной силы — 1 точка в минуту. Каждая полученная точка силы подходящей стихии — это 1 восстановленное очко воли и 1 стабилизированное ранение у реципиента. Ранений может быть больше, чем потраченных очков воли. Когда все ранения стабилизированы — с персонажа-реципиента снимаются все модельные ограничения, кроме использования духовных сил. Силы, потраченные донором на передачу энергии, восстанавливаются по 1 точке в 5 минут. Передавать духовные силы можно целой компанией, но последовательно. Передавать духовные силы можно себе самому в медитации, если какой-то из дополнительных источников силы (семья, клан/орден, меч, духовный инструмент) обладают подходящей стихией. Лечебная медитация отыгрывается сидением молча в со скрещенными ногами. Скорость передачи духовных сил самому себе — 1 точка в 5 минут (восстановление потраченных точек силы начинается после завершения медитации). Если передача духовных сил начата тяжело раненому персонажу без сознания — то персонаж может прийти в сознание (пожеланию игрока) после первой переданной точки силы (то есть через 1 минуту).

6. 2. Лечение ранений китайской медициной

Перевязка — то, что нужно сделать с ранением. А далее: Ранения лечатся вспомогательными средствами, талисманами, универсальными эликсирами, ароматными травами, либо проходят сами. Лечение ранений — 5 минут на каждое при помощи лекаря и вспомогательных средств сообразно личной стихии пациента или 30 минут на каждое без вспомогательных средств и лекаря (самоисцеление). С каждым вылеченным ранением (при условии, что пациенту не передавали духовные силы) восстанавливается и 1 очко воли. Вспомогательные средства работают по кругу Усин: стихии питают друг друга : дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Того, чья личная стихия — тьма или свет — можно лечить средствами любой стихии Усин. Талисманы ( 1 шт. на 1 точку воли / 1 ранение, прикрепить к телу на время лечения ) и универсальные эликсиры ( 10 капель за 1 точку воли / 1 ранение ) —лечат всех. Ароматные травы лечат всех, но не более чем на 1 точку воли / 1 ранение. Чем кого лечить, сообразно их личной стихии: Воду лечим металлом — иглы, металлические массажеры Землю лечим огнем — моксы, палочки благовоний, активированный уголь Дерево лечим водой — целебные ванночки, компрессы, обтирание мокрым полотенцем Огонь лечим деревом — деревянные массажеры, лубки Металл лечим землей — кристаллы, каменные массажеры В целом, игроки не ограничены в выборе вспомогательных средств, лишь бы всем окружающим было очевидно, что данное средство точно принадлежит к требуемой стихии.

7. 3. Ритуалы

Ритуалы, подходящие для лечения тех или иных заболеваний, есть в библиотеках разных кланов. Медицинские ритуалы часто требуют талисманов, эликсиров, игл, ножей.

8. Диагностика

Любой заклинатель в состоянии посчитать сколько у пострадавшего ранений, при условии доступа к телу. (Моделирование осмотра — по версии наиболее скромного игрока из пары «пациент-диагност»). Любой взрослый заклинатель , измерив пульс другого заклинателя, может определить, есть ли у того активное ядро, но не может определить качества этого ядра. Мать (в отношение детей и племянников) и сестра (в отношение братьев и сестер) может по пульсу определить, изменилось ли что-то от их нормального состояния (все нормально / что-то не нормально). Лекарь может по пульсу определить личную стихию пациента (стихия Усин / ян/ инь), личную силу пациента , состояние его ядра (стабильное или нет, есть ли загрязнения) и меридианов (целостные или нет). Пульс можно щупать у пациентов без сознания. Любая диагностика по пульсу требует 1 минуты измерения пульса для получения ответа на 1 вопрос. Модель измерения пульса — прикосновение тремя пальцами диагноста к запястью пациента.

9. Лечение

Любой заклинатель может применять душистые травы, в том числе к себе. Также, любой заклинатель, при условии, что он в сознании и не связан, может сам заливать себе в рот эликсир, выданный лекарем. Любой заклинатель может перевязать другого человека. Любой заклинатель, имеющий хотя бы одну точку силы не-тьмы, может передавать духовные силы любому живому заклинателю. Сила тьмы живых не лечит. Мертвых лечить не нужно — сами встанут. Матери (в отношение своих детей и племянников), а также сестры (в отношение своих братьев и сестер) могут лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами. Лекари могут: Лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами; Изготавливать эликсиры ( модель — эликсир может быть только в красивой глиняной, фарфоровой или бамбуковой бутылочке не более 50 мл объемом ) Изготавливать медицинские талисманы (модель — написать правильные 3 иероглифа красным на желтой папиросной бумаге) ; Проводить медицинские ритуалы ( инструкции — в древних трактатах и собственных записях каждого лекаря ).

Извлечённый текст

Правила по медицине Пример правильной переноски раненых без сознания и в сознании на игре Возможные заболевания на игре 1. Ранения После боя или взаимодействия с артефактами и талисманами у персонажа может оказаться от 1 до 7 ранений. В зависимости от количества ранений и значения воли персонажа, он может быть в сознании или без сознания. Нарративно раненые Раненые бывают четырех типов: Ранения вызывают упадок воли. Раненый более открыт вторжению злых духов! Нарративно раненый — должен демонстрировать партнерам по игре, что ему больно, модельных ограничений не имеет Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия Тяжело раненый без сознания — должен полежать без сознания, а как придет в себя — имеет модельные ограничения на действия Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил — имеет модельные ограничения только на использования духовных сил 2. Перманентный и постоянный упадок личных сил и воли В результате действий (ритуалы, артефакты, другое) на игре, персонажи могут на время или навсегда лишиться частично или полностью своих личных сил и воли. Например «минус две точки воли на 6 часов» или «до конца игры личные силы составляют 3» . 3. Загрязнение меридианов и ядра инь-ци В результате заигрывания заклинателей Пути меча с Путем тьмы, у них могут появляться разнообразные физические и психологические симптомы. 4. Повреждения меридианов и ядра Ядро или меридианы заклинателя могут быть повреждены. Ядро может быть уничтожено. Возможные способы лечения на игре 1. Стабилизация ранений передачей духовных сил 1 из 3 Такая мера позволяет снять часть модельных ограничений с тяжело раненого персонажа — он сможет ходить и бегать без поддержки, орать, пользоваться талисманами. Также, это оградит раненого персонажа от риска быть захваченным злым духом. Стихии питают друг друга по кругу Усин: дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Сила ян-ци питает любую стихию Усин. Тех, у кого личная стихия свет или тьма можно стабилизировать любой стихией Усин. Тех, у кого личная стихия — тьма — не стоит лечить ян-ци. Для передачи духовной энергии нужно уложить или усадить реципиента, направить ему в лоб сложенные указательный и средний пальцы правой руки. Скорость передачи духовной силы — 1 точка в минуту. Каждая полученная точка силы подходящей стихии — это 1 восстановленное очко воли и 1 стабилизированное ранение у реципиента. Ранений может быть больше, чем потраченных очков воли. Когда все ранения стабилизированы — с персонажа-реципиента снимаются все модельные ограничения, кроме использования духовных сил. Силы, потраченные донором на передачу энергии, восстанавливаются по 1 точке в 5 минут. Передавать духовные силы можно целой компанией, но последовательно. Передавать духовные силы можно себе самому в медитации, если какой-то из дополнительных источников силы (семья, клан/орден, меч, духовный инструмент) обладают подходящей стихией. Правильная медитация Лечебная медитация отыгрывается сидением молча в со скрещенными ногами. Скорость передачи духовных сил самому себе — 1 точка в 5 минут (восстановление потраченных точек силы начинается после завершения медитации). Если передача духовных сил начата тяжело раненому персонажу без сознания — то персонаж может прийти в сознание (пожеланию игрока) после первой переданной точки силы (то есть через 1 минуту). 2. Лечение ранений китайской медициной Суровая китайская медицина Перевязка — то, что нужно сделать с ранением. А далее: Ранения лечатся вспомогательными средствами, талисманами, универсальными эликсирами, ароматными травами, либо проходят сами. Лечение ранений — 5 минут на каждое при помощи лекаря и вспомогательных средств сообразно личной стихии пациента или 30 минут на каждое без вспомогательных средств и лекаря (самоисцеление). С каждым вылеченным ранением (при условии, что пациенту не передавали духовные силы) восстанавливается и 1 очко воли. Вспомогательные средства работают по кругу Усин: стихии питают друг друга : дерево → огонь → земля → металл → вода → дерево. Того, чья личная стихия — тьма или свет — можно лечить средствами любой стихии Усин. Талисманы ( 1 шт. на 1 точку воли / 1 ранение, прикрепить к телу на время лечения ) и универсальные эликсиры ( 10 капель за 1 точку воли / 1 ранение ) —лечат всех. Ароматные травы лечат всех, но не более чем на 1 точку воли / 1 ранение. Чем кого лечить, сообразно их личной стихии: Воду лечим металлом — иглы, металлические массажеры Землю лечим огнем — моксы, палочки благовоний, активированный уголь Дерево лечим водой — целебные ванночки, компрессы, обтирание мокрым полотенцем Огонь лечим деревом — деревянные массажеры, лубки Металл лечим землей — кристаллы, каменные массажеры В целом, игроки не ограничены в выборе вспомогательных средств, лишь бы всем окружающим было очевидно, что данное средство точно принадлежит к требуемой стихии. 3. Ритуалы Ритуалы, подходящие для лечения тех или иных заболеваний, есть в библиотеках разных кланов. Медицинские ритуалы часто требуют талисманов, эликсиров, игл, ножей. Кто что может в медицине Диагностика Любой заклинатель в состоянии посчитать сколько у пострадавшего ранений, при условии доступа к телу. (Моделирование осмотра — по версии наиболее скромного игрока из пары «пациент-диагност»). Любой взрослый заклинатель , измерив пульс другого заклинателя, может определить, есть ли у того активное ядро, но не может определить качества этого ядра. Мать (в отношение детей и племянников) и сестра (в отношение братьев и сестер) может по пульсу определить, изменилось ли что-то от их нормального состояния (все нормально / что-то не нормально). Лекарь может по пульсу определить личную стихию пациента (стихия Усин / ян/ инь), личную силу пациента , состояние его ядра (стабильное или нет, есть ли загрязнения) и меридианов (целостные или нет). Пульс можно щупать у пациентов без сознания. Любая диагностика по пульсу требует 1 минуты измерения пульса для получения ответа на 1 вопрос. Модель измерения пульса — прикосновение тремя пальцами диагноста к запястью пациента. Лечение Любой заклинатель может применять душистые травы, в том числе к себе. Также, любой заклинатель, при условии, что он в сознании и не связан, может сам заливать себе в рот эликсир, выданный лекарем. Любой заклинатель может перевязать другого человека. Любой заклинатель, имеющий хотя бы одну точку силы не-тьмы, может передавать духовные силы любому живому заклинателю. Сила тьмы живых не лечит. Мертвых лечить не нужно — сами встанут. Матери (в отношение своих детей и племянников), а также сестры (в отношение своих братьев и сестер) могут лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами. Лекари могут: Лечить ранения вспомогательными средствами, талисманами и эликсирами; Изготавливать эликсиры ( модель — эликсир может быть только в красивой глиняной, фарфоровой или бамбуковой бутылочке не более 50 мл объемом ) Изготавливать медицинские талисманы (модель — написать правильные 3 иероглифа красным на желтой папиросной бумаге) ; Проводить медицинские ритуалы ( инструкции — в древних трактатах и собственных записях каждого лекаря ).