[VK ссылка] Правила по экономике

Разделы документа

1. Правила по экономике

На данной игре мы не делаем сложную экономику. Тем не менее деньги могут пригодиться для оплаты товаров и услуг, похорон, в качестве жертвоприношений и т.п., Общие положения Макроэкономика на игре отсутствует Микроэкономика на игре будет представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках и прочими товарами и услугами. Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. На игре допустима схема, когда игровая продажа — это сдача в аренду до конца игры. Запрещено создание на игре альтернативной валюты (в том числе в форме векселей и т.п.). Приветствуется исторически достоверный на данный период натуральный обмен. Долговые расписки хождения не имеют, при этом любой персонаж может взять в долг у другого персонажа. Раз в день цари и иные богатые землевладельцы получают доход со своих земель у своего региональщика. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В него же входит и виртуальный доход царей с их земель за первый игровой вечер. При этом у многих персонажей на старте может и не быть денег. На дворе Бронзовый век. Мастера собирают с кабаков и иных аналогичных заведений существенную часть их дохода (заранее индивидуально оговоренную), как моделирование издержек, себестоимости продукции и т.п. Это не является игровым действием. Деньги, принесенные в жертву (при похоронах и в случае иных жертвоприношений), выводятся из игры. При этом до этого момента вывода из игры жрецы могут присвоить часть этих денег себе (что может вызвать гнев богов, а может и не вызвать, зависит от договоренности жреца с богом). В случае похорон все принесенные в жертву деньги душа персонажа берет с собой и сдает Харону. В иных случаях такие деньги в удобный момент сдаются мастеру. Сбор налогов и податей, выплата жалования - игровое решение, которое принимает каждый царь индивидуально. Примерные цены: 1 монета - обычный напиток, сухари, баранки, печенье 2 монеты - очень крутой напиток, простое горячее блюдо/салат 2 монеты - минимальная плата Харону, чтобы гарантированно попасть в загробный мир 3 монеты - очень крутое горячее блюдо

Извлечённый текст

Правила по экономике На данной игре мы не делаем сложную экономику. Тем не менее деньги могут пригодиться для оплаты товаров и услуг, похорон, в качестве жертвоприношений и т.п., Общие положения Макроэкономика на игре отсутствует Микроэкономика на игре будет представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках и прочими товарами и услугами. Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. На игре допустима схема, когда игровая продажа — это сдача в аренду до конца игры. Запрещено создание на игре альтернативной валюты (в том числе в форме векселей и т.п.). Приветствуется исторически достоверный на данный период натуральный обмен. Долговые расписки хождения не имеют, при этом любой персонаж может взять в долг у другого персонажа. Раз в день цари и иные богатые землевладельцы получают доход со своих земель у своего региональщика. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В него же входит и виртуальный доход царей с их земель за первый игровой вечер. При этом у многих персонажей на старте может и не быть денег. На дворе Бронзовый век. Мастера собирают с кабаков и иных аналогичных заведений существенную часть их дохода (заранее индивидуально оговоренную), как моделирование издержек, себестоимости продукции и т.п. Это не является игровым действием. Деньги, принесенные в жертву (при похоронах и в случае иных жертвоприношений), выводятся из игры. При этом до этого момента вывода из игры жрецы могут присвоить часть этих денег себе (что может вызвать гнев богов, а может и не вызвать, зависит от договоренности жреца с богом). В случае похорон все принесенные в жертву деньги душа персонажа берет с собой и сдает Харону. В иных случаях такие деньги в удобный момент сдаются мастеру. Сбор налогов и податей, выплата жалования - игровое решение, которое принимает каждый царь индивидуально. Примерные цены: 1 монета - обычный напиток, сухари, баранки, печенье 2 монеты - очень крутой напиток, простое горячее блюдо/салат 2 монеты - минимальная плата Харону, чтобы гарантированно попасть в загробный мир 3 монеты - очень крутое горячее блюдо