[VK ссылка] Правила по экономике
Разделы документа
1. Правила по экономике
На данной игре мы не делаем сложную экономику. Тем не менее деньги могут пригодиться для оплаты товаров и услуг, похорон, в качестве жертвоприношений и т.п.,
Общие положения
Макроэкономика на игре отсутствует
Микроэкономика на игре будет представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках и прочими товарами и услугами.
Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. На игре допустима схема, когда игровая продажа — это сдача в аренду до конца игры.
Запрещено создание на игре альтернативной валюты (в том числе в форме векселей и т.п.). Приветствуется исторически достоверный на данный период натуральный обмен. Долговые расписки хождения не имеют, при этом любой персонаж может взять в долг у другого персонажа.
Раз в день цари и иные богатые землевладельцы получают доход со своих земель у своего региональщика.
Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В него же входит и виртуальный доход царей с их земель за первый игровой вечер. При этом у многих персонажей на старте может и не быть денег. На дворе Бронзовый век.
Мастера собирают с кабаков и иных аналогичных заведений существенную часть их дохода (заранее индивидуально оговоренную), как моделирование издержек, себестоимости продукции и т.п. Это не является игровым действием.
Деньги, принесенные в жертву (при похоронах и в случае иных жертвоприношений), выводятся из игры. При этом до этого момента вывода из игры жрецы могут присвоить часть этих денег себе (что может вызвать гнев богов, а может и не вызвать, зависит от договоренности жреца с богом). В случае похорон все принесенные в жертву деньги душа персонажа берет с собой и сдает Харону. В иных случаях такие деньги в удобный момент сдаются мастеру.
Сбор налогов и податей, выплата жалования - игровое решение, которое принимает каждый царь индивидуально.
Примерные цены:
1 монета - обычный напиток, сухари, баранки, печенье
2 монеты - очень крутой напиток, простое горячее блюдо/салат
2 монеты - минимальная плата Харону, чтобы гарантированно попасть в загробный мир
3 монеты - очень крутое горячее блюдо
Извлечённый текст
Правила по экономике
На данной игре мы не делаем сложную экономику. Тем не менее деньги могут пригодиться для оплаты товаров и услуг, похорон, в качестве жертвоприношений и т.п.,
Общие положения
Макроэкономика на игре отсутствует
Микроэкономика на игре будет представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках и прочими товарами и услугами.
Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. На игре допустима схема, когда игровая продажа — это сдача в аренду до конца игры.
Запрещено создание на игре альтернативной валюты (в том числе в форме векселей и т.п.). Приветствуется исторически достоверный на данный период натуральный обмен. Долговые расписки хождения не имеют, при этом любой персонаж может взять в долг у другого персонажа.
Раз в день цари и иные богатые землевладельцы получают доход со своих земель у своего региональщика.
Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В него же входит и виртуальный доход царей с их земель за первый игровой вечер. При этом у многих персонажей на старте может и не быть денег. На дворе Бронзовый век.
Мастера собирают с кабаков и иных аналогичных заведений существенную часть их дохода (заранее индивидуально оговоренную), как моделирование издержек, себестоимости продукции и т.п. Это не является игровым действием.
Деньги, принесенные в жертву (при похоронах и в случае иных жертвоприношений), выводятся из игры. При этом до этого момента вывода из игры жрецы могут присвоить часть этих денег себе (что может вызвать гнев богов, а может и не вызвать, зависит от договоренности жреца с богом). В случае похорон все принесенные в жертву деньги душа персонажа берет с собой и сдает Харону. В иных случаях такие деньги в удобный момент сдаются мастеру.
Сбор налогов и податей, выплата жалования - игровое решение, которое принимает каждый царь индивидуально.
Примерные цены:
1 монета - обычный напиток, сухари, баранки, печенье
2 монеты - очень крутой напиток, простое горячее блюдо/салат
2 монеты - минимальная плата Харону, чтобы гарантированно попасть в загробный мир
3 монеты - очень крутое горячее блюдо