[VK ссылка] Правила жизни и смерти (альфа-версия)

Разделы документа

1. 1. Хиты и состояния

1.1. Хиты - условный показатель здоровья персонажа. На нашей игре есть: а) Постоянные хиты (ПX) - личные единицы жизни персонажа, их количество зависит от расы персонажа. б) Временные хиты (BX) - могут быть получены в результате принятого зелья ( максимально + 1 ) и других факторов. Максимальное количество хитов на игре вне зависимости от расы и временных эффектов - 5. Ранения сперва снимают BX, потом ПX. Подробнее будет написано в Правилах по боевым взаимодействиям. 1.2. Состояния - эффекты от полученных персонажем повреждений в результате боя или других игровых взаимодействий. 1.2.1. Ранен (потеря хитов) - если у персонажа остался хотя бы 1 ПX, он считается легко раненым; 0 ПХ - тяжело ранен и может быть вылечен; меньше 0 хитов - мертв. 1.2.1.1. Легкое ранение Персонаж способен двигаться без ограничений. Потери хитов от кровопотери нет, если нет кровотечения (эффект от состояния тяжелого ранения, огнестрельного и клинкового оружия). Восстановить хиты можно у врача, при помощи ранозаживляющей мази из аптеки. 1.2.1.2. Тяжелое ранение Персонаж слишком слаб, чтобы использовать оружие и активные способности - эффект Упадок сил. Передвигается ползком, разговаривает шепотом. Если раны не перевязать и не доставить к врачу, персонаж умрет через 15 минут от потери крови - эффект Кровотечение. Самостоятельно сделать перевязку персонаж не способен. Излечение тяжелых ранений - сложный процесс, на который на старте игры способен только врач. Для этого необходимо произвести хирургическую операцию в приемной врача или полевом госпитале (см. Правила по медицине). Если врач допускает ошибку при оперировании, есть шанс, что пациент получит увечье. Врач выясняет результат броском кубика (присутствие мастера не требуется). Если бросок провален, необходимо внести соответствующий результат в паспорт персонажа-пациента. 1.2.2. Упадок сил - эффект тяжелых ранений, некоторых лекарств, снадобий, болезней и тд. Обессиленный персонаж не способен предпринимать никаких активных действий ( самостоятельно вставать, использовать активные способности, сражаться), передвигается очень медленно и неохотно, разговаривает тихо. Если пытается вести себя иначе - мгновенно теряет сознание на 5 минут. 1.2.3. Кровотечение - Персонаж страдает от кровопотери - теряет 1 хит каждые 15 минут. Эффект, который можно получить от части оружия на игре или в состоянии тяжелого ранения (см, Правила по боевым взаимодействиям). Для остановки кровотечения персонажу необходимо сказать первую помощь - сделать перевязку (см. Правила по медицине). 1.2.4. Без сознания - эффект от оглушения, некоторых лекарств, снадобий, болезней и тд. Персонаж пребывает без сознания - молчит, не двигается. Длительность - от 5 минут в зависимости от причины. Привести персонажа в чувство вне зависимости от причины могут лишь врачи, аптекари и их ученики (короткий отыгрыш). 1.2.5. Отравление - персонаж либо теряет хиты по таймингу либо не теряет хитов, но при этом чувствует себя плохо. Отыгрыш обязателен. Не может носить оружие... (обрезано)

2. 2. Смерть

После гибели персонажа игрок надевает белый хайратник и остается на месте 15 минут либо до окончания погребального обряда / иного активного взаимодействия с трупом персонажа - например, труп могут унести в другое место для каких-то действий. По завершении взаимодействий игрок оставляет после себя труп - мешок полученный при регистрации с вложенными предметами с чипом "предмет в игре", деньгами и уликами), после чего идет в мертвятник. Внимание! По дороге в мертвятник строго запрещено вступать в любое игровое взаимодействие - ведь ваш персонаж мертв и существует в мире игры как труп.

3. 3. Жизнь после смерти

Отсчет времени пребывания в мертвятнике начинается с момента регистрации у Мертвых Духов. Необходимо сдать паспорт персонажа, оставшиеся игровые маркеры, чипы и тп. Режим работы мертвятника и срок пребывания в мертвятнике в разработке. Существует несколько способов снизить срок пребывания в мертвятнике: Погребальный обряд Помощь на благо игры (помощь в игротехнике - данже или выход в игру временным персонажем, назначенным мастером) Идеальный отыгрыш на Суде Мертвых. Суд Мертвых - игровая ситуация, которая может повлиять на характеристики следующего персонажа. Взгляды и поступки души обретают цену, когда ложатся на весы богов. Если вы сумеете отстоять себя на испытании, то получите право выбора локации для нового персонажа, иногда и приятные бонусы. Если нет, Судья Мёртвых выберет вам роль по собственному усмотрению (регион зависит от текущих событий игры). Лгать или недоговаривать Судье невозможно по игре и запрещено по жизни – не смотря на красивое оформление, перед вами мастер. Даже при самом замечательном отыгрыше Суда вы не сможете вернуться в игру своим прежним персонажем.

4. 4. Новая жизнь

По завершении срока пребывания в мертвятнике, вы начинаете игру взрослым / подростком. Для обозначения подростков используются широкие красные ленты: бант на голове у девочки и бабочка на шее у мальчика. Отыгрыш подростка длится 1 час или неограниченно долго если вам этого хочется. "Первый секс" считается актом взросления и персонаж перестает быть подростком. (Им так же может быть как обоюдка, так и изнасислование, в т.ч. в бессознательном состоянии). Подросток считается не самостоятельным персонажем, то есть: Не может полноценно работать Не может выучить продвинутые навыки (например, обучиться проведению операций у врача или производству на заводе) У него только 1 ПХ Подростка может украсть любой взрослый - достаточно взять за руку, сказав “краду тебя” и увести (вырываться по жизни запрещено, но можно начать кричать). Украденный взрослеет согласно своему времени, если над ним не совершали актов насилия. На выходе из мертвятника новый персонаж обычно получает "материнский капитал" - некоторый запас денег, с которым приезжает в столицу.

5. 5. О любви и сексе

Любовь отдаётся полностью на отыгрыш игроков, механика секса выбирается по обоюдному согласию. Насилие отыгрывается следуещей механикой: 30 приседаний или 10 отжиманий над/рядом с целью в зависимости от вашей комплекции. Так как риска забеременеть на игре нет, то лишь прерывание процесса секса/насилия более 5 раз может вызвать психическое расстройство Мания. Мания секса или мания доказать состоятельность тем или иным способом - на решение игрока, вносится в паспорт мастером.

Извлечённый текст

Правила жизни и смерти (альфа-версия) 1. Хиты и состояния 1.1. Хиты - условный показатель здоровья персонажа. На нашей игре есть: а) Постоянные хиты (ПX) - личные единицы жизни персонажа, их количество зависит от расы персонажа. б) Временные хиты (BX) - могут быть получены в результате принятого зелья ( максимально + 1 ) и других факторов. Максимальное количество хитов на игре вне зависимости от расы и временных эффектов - 5. Ранения сперва снимают BX, потом ПX. Подробнее будет написано в Правилах по боевым взаимодействиям. 1.2. Состояния - эффекты от полученных персонажем повреждений в результате боя или других игровых взаимодействий. 1.2.1. Ранен (потеря хитов) - если у персонажа остался хотя бы 1 ПX, он считается легко раненым; 0 ПХ - тяжело ранен и может быть вылечен; меньше 0 хитов - мертв. 1.2.1.1. Легкое ранение Персонаж способен двигаться без ограничений. Потери хитов от кровопотери нет, если нет кровотечения (эффект от состояния тяжелого ранения, огнестрельного и клинкового оружия). Восстановить хиты можно у врача, при помощи ранозаживляющей мази из аптеки. 1.2.1.2. Тяжелое ранение Персонаж слишком слаб, чтобы использовать оружие и активные способности - эффект Упадок сил. Передвигается ползком, разговаривает шепотом. Если раны не перевязать и не доставить к врачу, персонаж умрет через 15 минут от потери крови - эффект Кровотечение. Самостоятельно сделать перевязку персонаж не способен. Излечение тяжелых ранений - сложный процесс, на который на старте игры способен только врач. Для этого необходимо произвести хирургическую операцию в приемной врача или полевом госпитале (см. Правила по медицине). Если врач допускает ошибку при оперировании, есть шанс, что пациент получит увечье. Врач выясняет результат броском кубика (присутствие мастера не требуется). Если бросок провален, необходимо внести соответствующий результат в паспорт персонажа-пациента. 1.2.2. Упадок сил - эффект тяжелых ранений, некоторых лекарств, снадобий, болезней и тд. Обессиленный персонаж не способен предпринимать никаких активных действий ( самостоятельно вставать, использовать активные способности, сражаться), передвигается очень медленно и неохотно, разговаривает тихо. Если пытается вести себя иначе - мгновенно теряет сознание на 5 минут. 1.2.3. Кровотечение - Персонаж страдает от кровопотери - теряет 1 хит каждые 15 минут. Эффект, который можно получить от части оружия на игре или в состоянии тяжелого ранения (см, Правила по боевым взаимодействиям). Для остановки кровотечения персонажу необходимо сказать первую помощь - сделать перевязку (см. Правила по медицине). 1.2.4. Без сознания - эффект от оглушения, некоторых лекарств, снадобий, болезней и тд. Персонаж пребывает без сознания - молчит, не двигается. Длительность - от 5 минут в зависимости от причины. Привести персонажа в чувство вне зависимости от причины могут лишь врачи, аптекари и их ученики (короткий отыгрыш). 1.2.5. Отравление - персонаж либо теряет хиты по таймингу либо не теряет хитов, но при этом чувствует себя плохо. Отыгрыш обязателен. Не может носить оружие, сражаться и т.д. Механика Аскольдокарточек. Подробнее в правилах по Медицине. 1.2.6. Болезни - персонаж может иметь оба нательных хита, но при этом чувствует себя плохо. Отыгрыш обязателен. Не может носить оружие, сражаться и т.д. Если персонаж - житель другого измерения, это не значит, что у него есть иммунитет к болезням других измерений. Контактные болезни могут передаваться от персонажа к персонажу. Механика Аскольдокарточек. Подробнее в правилах по Медицине. 1.2.7. Психическое расстройство - персонаж имеет постоянно действующее психологическое расстройство, которое может ярко проявляться от внешних факторов. 1.2.7.1. Мания - стремление сделать какой либо поступок 1.2.7.2. Фобия - страх чего либо 1.2.7.3. Зависимость - от поступков или препаратов 1.2.7.4. Бешенство - потеря разума в бою и стремление убивать всех, кто находится в видимости или до потери хитов до тяжелого ранения. 1.3. Изменение количества хитов 1.3.1. Потеря хитов (сперва BX, потом ПX) - в результате ранений, отравлений и болезней. 1.3.2. Восстановление хитов - в результате лечения врачом, принятия лекарства/снадобья, регенерации или магического воздействия, в том числе от артефактов (см. Правила по магии). 1.3.3. Получение ВХ - в результате принятия снадобья или магического воздействия, в том числе от артефактов (см. Правила по магии). 2. Смерть После гибели персонажа игрок надевает белый хайратник и остается на месте 15 минут либо до окончания погребального обряда / иного активного взаимодействия с трупом персонажа - например, труп могут унести в другое место для каких-то действий. По завершении взаимодействий игрок оставляет после себя труп - мешок полученный при регистрации с вложенными предметами с чипом "предмет в игре", деньгами и уликами), после чего идет в мертвятник. Внимание! По дороге в мертвятник строго запрещено вступать в любое игровое взаимодействие - ведь ваш персонаж мертв и существует в мире игры как труп. 3. Жизнь после смерти Отсчет времени пребывания в мертвятнике начинается с момента регистрации у Мертвых Духов. Необходимо сдать паспорт персонажа, оставшиеся игровые маркеры, чипы и тп. Режим работы мертвятника и срок пребывания в мертвятнике в разработке. Существует несколько способов снизить срок пребывания в мертвятнике: Погребальный обряд Помощь на благо игры (помощь в игротехнике - данже или выход в игру временным персонажем, назначенным мастером) Идеальный отыгрыш на Суде Мертвых. Суд Мертвых - игровая ситуация, которая может повлиять на характеристики следующего персонажа. Взгляды и поступки души обретают цену, когда ложатся на весы богов. Если вы сумеете отстоять себя на испытании, то получите право выбора локации для нового персонажа, иногда и приятные бонусы. Если нет, Судья Мёртвых выберет вам роль по собственному усмотрению (регион зависит от текущих событий игры). Лгать или недоговаривать Судье невозможно по игре и запрещено по жизни – не смотря на красивое оформление, перед вами мастер. Даже при самом замечательном отыгрыше Суда вы не сможете вернуться в игру своим прежним персонажем. 4. Новая жизнь По завершении срока пребывания в мертвятнике, вы начинаете игру взрослым / подростком. Для обозначения подростков используются широкие красные ленты: бант на голове у девочки и бабочка на шее у мальчика. Отыгрыш подростка длится 1 час или неограниченно долго если вам этого хочется. "Первый секс" считается актом взросления и персонаж перестает быть подростком. (Им так же может быть как обоюдка, так и изнасислование, в т.ч. в бессознательном состоянии). Подросток считается не самостоятельным персонажем, то есть: Не может полноценно работать Не может выучить продвинутые навыки (например, обучиться проведению операций у врача или производству на заводе) У него только 1 ПХ Подростка может украсть любой взрослый - достаточно взять за руку, сказав “краду тебя” и увести (вырываться по жизни запрещено, но можно начать кричать). Украденный взрослеет согласно своему времени, если над ним не совершали актов насилия. На выходе из мертвятника новый персонаж обычно получает "материнский капитал" - некоторый запас денег, с которым приезжает в столицу. 5. О любви и сексе Любовь отдаётся полностью на отыгрыш игроков, механика секса выбирается по обоюдному согласию. Насилие отыгрывается следуещей механикой: 30 приседаний или 10 отжиманий над/рядом с целью в зависимости от вашей комплекции. Так как риска забеременеть на игре нет, то лишь прерывание процесса секса/насилия более 5 раз может вызвать психическое расстройство Мания. Мания секса или мания доказать состоятельность тем или иным способом - на решение игрока, вносится в паспорт мастером.