[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Формат, организация эпизодов и способы связи между персонажами
2. Состояния персонажа
3. Здоров
4. Ранен
5. Безумен
6. Умер
7. Экшен
8. Оружие
9. Оглушение
10. Кулуарное убийство
11. Пленение (задержание), допрос и обыск
12. Маскировка
13. Детектив
14. Улики
15. Экспертизы
16. Свидетельства
17. Любовь и секс
1. Формат, организация эпизодов и способы связи между персонажами
Наша игра длится с 16 по 31 октября в режиме нон-стоп . Это значит, что в любой момент времени на протяжении этих двух недель вы можете получить игровое сообщение или звонок за пределами “живых” эпизодов. Ваша реакция на них при этом может быть отложена до удобного для вас момента.
Если вы желаете принять участие в игре дистанционно , пожалуйста, сообщите об этом заранее. От этого будет зависеть наличие взноса и форма участия, которую мы вам предложим. (Такие предложения ограничены).
Сюжетно важные эпизоды будут предлагаться мастерами группам персонажей, для которых эти эпизоды уместны, или могут быть заявлены игроками и проходить мастерскую модерацию. Самые важные и желательные для присутствия - стартовый и финальный. Однако :
Вы можете инициировать важные для вас эпизоды до игры в своих легендах и во время нее в личных сообщениях сообщества . Постарайтесь отправлять такие запросы заранее, чтобы у нас была возможность вписать их в общую временную канву и отправить приглашения игрокам.
Вы можете свободно встречаться для игровых бесед, если они не влекут за собой серьезных сюжетных изменений (экшена) прямо во время такого эпизода — смертей персонажей, мятежей, сбора сложных предметов или ритуалов, полетов в эфир. Такие ограничения связаны как с внеигровой логикой (размахивать игровым оружием на улице кажется плохой идеей), так и с необходимостью готовить пространство для некоторых эпизодов (если вы ожидаете реакции мира на свои действия, например).
Вы можете раз в день отправлять письма или инициировать звонки другим персонажам по правилам историй (при этом приглашение на игровую беседу (эпизод) не считается за историю и не ограничено ничем, кроме здравого смысла). Для этого также необходимо отправить запрос в сообщения группы; в мире игры это объясняется тем, что любые способы связи проходят сквозь эфир. Отправить письмо или позвонить можно только персонажу из своих контактов или тому, с кем вы познакомились уже в ходе игры: от него самого или иным игровым способом узнали его адрес или телефон.
Внутри игры будет несколько постоянных либо работающих по предварительному расписанию локаций . Нахождение там вы можете не ограничивать часом, однако руководствуйтесь логикой и правилами приличия (если хозяин локации мягко намекает, что нужно уйти - стоит послушаться). Список доступных локаций будет в дополнениях к легенде игроков.
При планировании сюжетных эпизодов исходите из того, что вам стоит уложиться в один час . Исключение составляют стартовый и финальный эпизоды, которые организуются нами и открыты для всех желающих их посетить. Перед этими эпизодами будут отдельные открытые документы с возможными корректировками правил и подробностями происходящего. Перед остальными эпизодами мы тоже будем писать короткие памятки и присылать их задействованным игрокам.
Стартовый эпизод будет в формате бала-маскарада, учитывайте это при подготовке костюмов (приглашены абсолютно все).
Чтобы закончить эпизод, закройте глаза ладонями . Будьте логичны и вежливы: не о... (обрезано)
2. Состояния персонажа
Прежде всего, на игре возможны следующие состояния персонажа: здоров , ранен , безумен и умер . Переход из здорового состояния в любое другое осуществляется только на сюжетных эпизодах.
3. Здоров
Со здоровьем все ясно. Персонаж хорошо себя чувствует, свободно передвигается и коммуницирует. Добавим только, что простейшие физические, умственные и эмоциональные изменения, связанные с эфиром (о которых вы знаете на старте игры - особенно), игромеханически все еще попадают под категорию “здоров”. Что не отменяет возможности исправить такого рода проблемы в ходе игры.
4. Ранен
Ранение персонаж может получить в ходе экшена на сюжетных эпизодах, исключающих нахождение в публичных местах (улицы города, кофейни и т.п.). Если в вас выстрелили, ударили ножом, отравили или иным образом попытались причинить вред - вы ранены. Это же верно, если вы оказываетесь в месте несчастного случая или взрыва (ранение получают все присутствующие). Если вы заранее позаботились о защите перед эпизодом любыми игровыми методами и она сработала, то ранение вас миновало.
По умолчанию у каждого персонажа на старте игры 3 хита! Этот показатель может изменяться в зависимости от наложенных защит, откатов от творений или индивидуальности персонажа. Раненый персонаж должен повязать красную ленту на место ранения , чтобы его недомогание было очевидно окружающим его игрокам.
Раненые персонажи передвигаются с трудом; отыгрывают недомогание в той мере, которой посчитают нужным, и в соответствии с полученным повреждением. Они не могут сотворять действия и предметы, касающиеся любой масти , но над ними различные манипуляции совершаться могут (подробнее о мастях см. в соответствующей главе правил).
Когда у персонажа остается 0 хитов - он при смерти! Он не может передвигаться самостоятельно и готовится отойти в мир иной (если его собираются добить) или принять медицинскую помощь. После добивания у персонажа в любом случае есть возможность сказать последнее слово. Не очень длинное:)
Ранение (в рамках хитов) необходимо стабилизировать в течение 30 минут (перевязать) , если эпизод не заканчивается раньше, иначе ваше состояние резко ухудшается и еще через 30 минут вы умираете. Если персонаж уже при смерти, его необходимо стабилизировать за 10 минут, иначе он умирает на месте.
Чтобы окончательно вернуться в здоровое состояние, необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты и т.п.) .
5. Безумен
Безумие может охватить персонажа внезапно в ходе сюжетных эпизодов или естественным образом наступить в результате неосторожного или слишком частого взаимодействия с эфиром .
В первом случае вы обнаружите мастерскую пометку или услышите словесный маркер "безумие" в ходе игры либо получите соответствующее сообщение от мастера уже после сюжетного эпизода.
О безумии, охватившем закономерно, вам просигнализируют карточки, выдаваемые мастерами до начала игры . Количество пустых клеток в нем отображает ваш порог взаимодействия с эфиром. Вкладывая единицы эфира в творения, закрашивайте на карточке соответствующее число клеток. Чем меньше пустых клеток остается - тем ближе вы к приступу безумия.
Когда на карточке остается всего 5 пустых клеток, вы не способны записывать истории связно (но можете пытаться их отправить), а значит, не можете собирать необходимый для ритуалов с мастями эфир.
Если к старту игры эфир уже оказывает на вас влияние , это значит, что к безумию вы уже ближе других (у вас меньше клеток на карточке). Также на вас могут быть наложены постоянные эффекты, о которых будет сказано отдельно.
Для излечения приступа безумия необходимо обратиться к мозгоправу (персонажи с соответствующей квалификацией или практикующие психотерапию в рамках своей масти) или в психиатрическую лечебницу . Также проблему можно разрешить через Масти (сварить эликсир, воздействовать на волю пострадавшего и т.п.). После излечения ваша старая карточка будет заменена на новую , с новым числом клеток (обычно меньше на 10, чем на прошлой).
6. Умер
Смерть — это не конец игры, а смена геймплея. Если вашего персонажа убили на эпизоде (или вы совершили игровое убийство), пожалуйста, сообщите мастерам. Мы подскажем, что делать дальше:)
Вы умираете в случае, если после потери всех хитов вас акцентированно добили (маркер “Прощай”), либо вам не оказали помощь вовремя . Также вы можете принять решение умереть в подходящей для этого игровой ситуации (от боли во время пыток, от сердечного приступа в шоковой ситуации, от близко разорвавшейся бомбы и так далее).
Убитый персонаж либо остается на месте до конца эпизода, либо может повязать белый хайратник (ленту на голову) и удалиться, оставив на месте кончины игровые предметы и записку с именем.
7. Экшен
Экшен может осуществляться исключительно на подходящих для этого сюжетных эпизодах. Если вы сомневаетесь, можно ли осуществлять задуманное вами, лучше уточнить у мастеров. Априори мы руководствуемся здравым смыслом: убийства, взрывы, дуэли, полеты, ритуалы на мастях и подобное должны быть заявлены до начала сюжетного эпизода (если вам вдруг очень потребуется экшен посреди разговорного эпизода, пожалуйста, свяжитесь с мастерами напрямую).
Мы оставляем за собой право дополнять или видоизменять правила по экшену к отдельным эпизодам, но обязуемся сообщать обо всех изменениях участникам таких эпизодов!
8. Оружие
Носит больше символический характер (должно, скорее, выглядеть красиво или функционально, чем быть удобным в использовании) и делится на три вида: холодное, эфирострельное и взрывчатое. Особняком стоят яды.
Холодное оружие представлено ларповыми клинками или текстолитовыми/резиновыми ножами.
Эфирострельное представлено в основном светошумовыми пистолетами. Если вы хотите отразить в своем оружии большое количество модификаций, могут быть уместны нерфы.
Взрывчатое выглядит как закрытая коробочка с маркером "бомба". Ее содержимое может быть любым, в зависимости от способа творения. Если бомба сработала , все находящиеся в комнате персонажи оказываются в состоянии при смерти или ранены , если сумели сохранить хотя бы один хит .
Яды вы узнаете по вкусу или аромату мяты, либо получите от нас подтверждение об отравлении после соответствующего эпизода. Все яды на игре длительного действия , вы не можете умереть от них прямо на эпизоде, где вас отравили.
Любое оружие на игре можно улучшать при помощи мастей и должно быть промаркировано синими лентами или скотчем . Количество лент обозначает дополнительную убойную силу оружия (снимает большее количество хитов). По умолчанию холодное и эфирострельное, снимают по одному хиту, а взрывчатое - три . Яды снимают по одному хиту в час.
Все виды оружия и яды после использования вводят жертву в состояние ранения . После потери всех хитов персонаж оказывается при смерти и его можно добить (маркер «Прощай»). Если ваша жертва не отреагировала на удар, верьте ей - наверное, она придумала способ защититься.
9. Оглушение
Производится в небоевой ситуации (вы и ваша жертва ни с кем не сражается), со спины, обозначением удара в район спины небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Сопровождается словесным маркером “оглушаю”.
10. Кулуарное убийство
Производится в небоевой ситуации. Со спины аккуратно провести игровым ножом по горлу жертвы. По умолчанию снимает хиты до 0.
11. Пленение (задержание), допрос и обыск
Также могут быть уместны на игре. При необходимости мы будем уточнять наличие специфических правил такого рода до соответствующих эпизодов, но главными критериями остаются непричинение вреда игроку и эстетическая красота процесса.
12. Маскировка
На игре вам среди прочего могут встретиться персонажи со значками, на которых изображена маска. Если к вам на встречу пришел игрок с таким значком, вы не узнаёте его в маскировке до тех пор, пока он не представится вам или не напомнит о чем-то, что его демаскирует. Если на встрече несколько игроков с такими значками общаются друг с другом - они все равно не узнают личины друг друга.
Пожалуйста, руководствуйтесь честностью, здравым смыслом и сюжетной красотой внутри экшена!
13. Детектив
Решать детективные загадки на игре могут персонажи любых социальных слоев и компетенций, однако чтобы по-настоящему “раскрыть дело”, вам придется постараться и собрать необходимые доказательства . Только с набором необходимых доказательств на руках вы можете обратить внимание полиции на свои измышления или попытаться привлечь преступника по закону. Привлечь по закону можно в первую очередь за любое умышленное причинение физического или умственного вреда другому персонажу , реже за махинации в особо крупных размерах (в том числе через манипулирование с помощью мастей в своих интересах). Часто отследить виновного или найти доказательства его вины очень сложно или практически невозможно.
Доказательства условно делятся на улики, экспертизы и свидетельства .
14. Улики
Это все, что вы можете найти на местах преступлений (кровь, орудие убийства, какие-то личные вещи покойного или преступника, выделяющиеся вещества или предметы, остатки ритуалов и т.д.), или любые другие обнаруженные предметы с мастерским маркером . Их поиск обычно отыгрывается живым эпизодом.
15. Экспертизы
Проводятся над найденными уликами вами или обладателями необходимых вам компетенций . Это широкий спектр действий — от вскрытия тела судмедэкспертом до анализа эфирного излучения от предмета. Вызов духа также попадает под экспертизу, так как показания мертвеца могут быть сбивчивыми или сильно искаженными.
16. Свидетельства
Могут быть получены в ходе живых эпизодов или виртуально при отправлении соответствующего запроса мастерам (оценивается единицами эфира). Позаботьтесь о том, чтобы живые показания были зафиксированы на бумаге и подписаны свидетелем. Под свидетельствами также понимаются обращения в архивы за нужной информацией (например, поиск похожих убийств за последний год или поиск городской легенды). На свидетелей можно оказывать давление или чувствовать за их словами ложь (особенно если вы обладатель Чаш). Это тоже стоит эфира. Если на вас оказывается такое влияние, игрок покажет вам мастерскую карточку.
Чтобы “раскрыть дело” по умолчанию вам нужно собрать 3 улики, 1 экспертизу и 1 свидетельство . Однако для отдельных дел могут быть другие варианты.
Если ваше расследование зашло в тупик, у вас или ваших товарищей всегда есть возможность обратиться к гаданиям с помощью мастей . Это так или иначе направит вас в нужную сторону.
17. Любовь и секс
В большинстве аспектов игры мы не ограничиваем игроков в способах достижения тех или иных результатов. Секс не исключение:)
Сам процесс отыгрывается интуитивно. Однако чтобы подчеркнуть доверительность между вами в моменте, начните с того, что один из вас берет другого за руку и говорит «мне кажется, мы понимаем друг друга без слов» — если партнер не убирает демонстративно руку, то процесс продолжается, а завершайте долгими объятиями . Это совсем не значит, что во время игры вы должны избегать таких жестов для проявления эмоций персонажа.
Когда между вами все случилось, расскажите друг другу истории о себе так, словно бы записываете их для эфирографа . Да, позже чужую историю можно использовать для зарабатывания эфира для себя — +1 история в этот день к своей.
Извлечённый текст
Общие правила
Формат, организация эпизодов и способы связи между персонажами
Наша игра длится
с 16 по 31 октября в режиме нон-стоп
. Это значит, что в любой момент времени на протяжении этих двух недель вы можете получить игровое сообщение или звонок за пределами “живых” эпизодов. Ваша реакция на них при этом может быть отложена до удобного для вас момента.
Если вы желаете принять
участие в игре дистанционно
, пожалуйста, сообщите об этом заранее. От этого будет зависеть наличие взноса и форма участия, которую мы вам предложим. (Такие предложения ограничены).
Сюжетно важные эпизоды будут предлагаться мастерами группам персонажей, для которых эти эпизоды уместны, или могут быть заявлены игроками и проходить мастерскую модерацию. Самые важные и желательные для присутствия - стартовый и финальный.
Однако
:
Вы можете
инициировать важные для вас эпизоды до игры в своих легендах и во время нее в личных сообщениях сообщества
. Постарайтесь отправлять такие запросы заранее, чтобы у нас была возможность вписать их в общую временную канву и отправить приглашения игрокам.
Вы можете
свободно встречаться для игровых бесед, если они не влекут за собой серьезных сюжетных изменений (экшена) прямо во время такого эпизода
— смертей персонажей, мятежей, сбора сложных предметов или ритуалов, полетов в эфир. Такие ограничения связаны как с внеигровой логикой (размахивать игровым оружием на улице кажется плохой идеей), так и с необходимостью готовить пространство для некоторых эпизодов (если вы ожидаете реакции мира на свои действия, например).
Вы можете
раз в день отправлять письма или инициировать звонки другим персонажам по правилам историй
(при этом приглашение на игровую беседу (эпизод) не считается за историю и не ограничено ничем, кроме здравого смысла). Для этого также необходимо отправить запрос в сообщения группы; в мире игры это объясняется тем, что любые способы связи проходят сквозь эфир. Отправить письмо или позвонить можно только персонажу из своих контактов или тому, с кем вы познакомились уже в ходе игры: от него самого или иным игровым способом узнали его адрес или телефон.
Внутри игры будет несколько
постоянных либо работающих по предварительному расписанию локаций
. Нахождение там вы можете не ограничивать часом, однако руководствуйтесь логикой и правилами приличия (если хозяин локации мягко намекает, что нужно уйти - стоит послушаться). Список доступных локаций будет в дополнениях к легенде игроков.
При планировании сюжетных эпизодов исходите из того, что вам стоит уложиться в
один час
. Исключение составляют
стартовый
и
финальный
эпизоды, которые организуются нами и открыты для всех желающих их посетить. Перед этими эпизодами будут отдельные открытые документы с возможными корректировками правил и подробностями происходящего. Перед остальными эпизодами мы тоже будем писать короткие памятки и присылать их задействованным игрокам.
Стартовый эпизод будет в формате бала-маскарада, учитывайте это при подготовке костюмов (приглашены абсолютно все).
Чтобы закончить эпизод, закройте глаза ладонями
. Будьте логичны и вежливы: не обрывайте собеседника на полуслове, дождитесь красивого момента для финала.
Состояния персонажа
Прежде всего, на игре возможны следующие состояния персонажа:
здоров
,
ранен
,
безумен
и
умер
. Переход из здорового состояния в любое другое осуществляется только на сюжетных эпизодах.
Здоров
Со
здоровьем
все ясно. Персонаж хорошо себя чувствует, свободно передвигается и коммуницирует. Добавим только, что простейшие физические, умственные и эмоциональные изменения, связанные с эфиром (о которых вы знаете на старте игры - особенно), игромеханически все еще попадают под категорию “здоров”. Что не отменяет возможности исправить такого рода проблемы в ходе игры.
Ранен
Ранение
персонаж может получить в ходе
экшена
на сюжетных эпизодах, исключающих нахождение в публичных местах (улицы города, кофейни и т.п.). Если в вас выстрелили, ударили ножом, отравили или иным образом попытались причинить вред - вы ранены. Это же верно, если вы оказываетесь в месте несчастного случая или взрыва (ранение получают все присутствующие). Если вы заранее позаботились о защите перед эпизодом любыми игровыми методами и она сработала, то ранение вас миновало.
По умолчанию у каждого персонажа на старте игры 3 хита!
Этот показатель может изменяться в зависимости от наложенных защит, откатов от творений или индивидуальности персонажа. Раненый персонаж должен
повязать красную ленту на место ранения
, чтобы его недомогание было очевидно окружающим его игрокам.
Раненые персонажи передвигаются с трудом; отыгрывают недомогание в той мере, которой посчитают нужным, и в соответствии с полученным повреждением. Они
не могут сотворять действия и предметы, касающиеся любой масти
, но над ними различные манипуляции совершаться могут (подробнее о мастях см. в соответствующей главе правил).
Когда у персонажа остается 0 хитов - он при смерти!
Он не может передвигаться самостоятельно и готовится отойти в мир иной (если его собираются добить) или принять медицинскую помощь. После добивания у персонажа в любом случае есть возможность сказать последнее слово. Не очень длинное:)
Ранение (в рамках хитов)
необходимо стабилизировать в течение 30 минут (перевязать)
, если эпизод не заканчивается раньше, иначе ваше состояние резко ухудшается и еще через 30 минут вы умираете.
Если персонаж уже при смерти, его необходимо стабилизировать за 10 минут, иначе он умирает на месте.
Чтобы окончательно вернуться в здоровое состояние,
необходимо обратиться к врачу или воспользоваться механикой мастей (эликсиры, артефакты и т.п.)
.
Безумен
Безумие
может охватить персонажа внезапно
в ходе сюжетных эпизодов
или естественным образом наступить
в результате неосторожного или слишком частого взаимодействия с эфиром
.
В первом случае вы обнаружите мастерскую пометку или услышите словесный маркер "безумие" в ходе игры либо получите соответствующее сообщение от мастера уже после сюжетного эпизода.
О безумии, охватившем закономерно, вам просигнализируют
карточки, выдаваемые мастерами до начала игры
. Количество пустых клеток в нем отображает ваш порог взаимодействия с эфиром. Вкладывая единицы эфира в творения, закрашивайте на карточке соответствующее число клеток. Чем меньше пустых клеток остается - тем ближе вы к приступу безумия.
Когда на карточке остается всего 5 пустых клеток, вы не способны записывать истории связно
(но можете пытаться их отправить), а значит, не можете собирать необходимый для ритуалов с мастями эфир.
Если к старту игры
эфир уже оказывает на вас влияние
, это значит, что к безумию вы уже ближе других (у вас меньше клеток на карточке). Также на вас
могут быть наложены постоянные
эффекты, о которых будет сказано отдельно.
Для излечения приступа безумия
необходимо обратиться к мозгоправу
(персонажи с соответствующей квалификацией или практикующие психотерапию в рамках своей масти)
или в психиатрическую лечебницу
. Также проблему можно разрешить через Масти (сварить эликсир, воздействовать на волю пострадавшего и т.п.). После излечения
ваша старая карточка будет заменена на новую
, с новым числом клеток (обычно меньше на 10, чем на прошлой).
Умер
Смерть
— это не конец игры, а смена геймплея. Если вашего персонажа убили на эпизоде (или вы совершили игровое убийство), пожалуйста, сообщите мастерам. Мы подскажем, что делать дальше:)
Вы умираете в случае, если
после потери всех хитов вас акцентированно добили
(маркер “Прощай”),
либо вам не оказали помощь вовремя
. Также вы можете принять решение умереть в подходящей для этого игровой ситуации (от боли во время пыток, от сердечного приступа в шоковой ситуации, от близко разорвавшейся бомбы и так далее).
Убитый персонаж либо остается на месте до конца эпизода, либо может повязать белый хайратник (ленту на голову) и удалиться, оставив на месте кончины игровые предметы и записку с именем.
Экшен
Экшен может осуществляться исключительно на подходящих для этого сюжетных эпизодах. Если вы сомневаетесь, можно ли осуществлять задуманное вами, лучше уточнить у мастеров. Априори мы руководствуемся здравым смыслом:
убийства, взрывы, дуэли, полеты, ритуалы на мастях и подобное должны быть заявлены до начала сюжетного эпизода
(если вам вдруг очень потребуется экшен посреди разговорного эпизода, пожалуйста, свяжитесь с мастерами напрямую).
Мы оставляем за собой право дополнять или видоизменять правила по экшену к отдельным эпизодам, но обязуемся сообщать обо всех изменениях участникам таких эпизодов!
Оружие
Носит больше символический характер (должно, скорее, выглядеть красиво или функционально, чем быть удобным в использовании) и делится на три вида:
холодное, эфирострельное и взрывчатое. Особняком стоят яды.
Холодное
оружие представлено ларповыми клинками или текстолитовыми/резиновыми ножами.
Эфирострельное
представлено в основном светошумовыми пистолетами. Если вы хотите отразить в своем оружии большое количество модификаций, могут быть уместны нерфы.
Взрывчатое
выглядит как закрытая коробочка с маркером "бомба". Ее содержимое может быть любым, в зависимости от способа творения.
Если бомба сработала
, все находящиеся в комнате
персонажи оказываются в состоянии при смерти или ранены
,
если сумели сохранить хотя бы один хит
.
Яды
вы узнаете по вкусу или аромату мяты, либо получите от нас подтверждение об отравлении после соответствующего эпизода. Все яды на игре
длительного действия
, вы не можете умереть от них прямо на эпизоде, где вас отравили.
Любое оружие на игре можно улучшать при помощи мастей
и должно быть
промаркировано синими лентами или скотчем
. Количество лент обозначает дополнительную убойную силу оружия (снимает большее количество хитов).
По умолчанию холодное и эфирострельное, снимают по одному хиту, а взрывчатое - три
.
Яды снимают по одному хиту в час.
Все виды оружия и яды
после использования
вводят жертву в состояние ранения
.
После потери всех хитов персонаж оказывается при смерти и его можно добить
(маркер «Прощай»). Если ваша жертва не отреагировала на удар, верьте ей - наверное, она придумала способ ... (показаны первые 10000 символов)