[VK док] Fallout (Drunken Dice) v.0.5.1.pdf
https://vk.com/doc47076341_188684242?hash=7DxANr0JCGq84JaPCbeWU4gDLw5jwGl7DiUzz1...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2 1.000 Особенность Критического попадания 1
3. 6 7.500 Особенность Критического попадания 3
4. 2. Цель падает (prone), если цель уже на земле, то не может подняться до
5. 3. Цель получает -2 пенальти ко всем броскам атаки до начала своего
6. 4. Цель предоставляет боевое преимущество (combat advantage) до начала
7. 5. Если текущая совершаемая целью атака попадает, цель перебрасывает
8. 6. Текущая атака автоматически промахивается, однако, сила с помощью
9. 2. Цель получает -2 пенальти на броски атаки до
10. 4. Вместо текущей цели, вы попадаете в
11. YK42B
1. Введение
Fallout: Be Ready!
Получение Уровня
В ходе игры, персонажи могут повышаться в своем уровне. Они могут достигать этого повышения
различными игровыми способами, получая игровой Опыт (XP) за уничтожение противников,
выполнение заданий, а также за любые иные игровые действия, которые Мастер Игры сочтет
достойными для поощрения их игровым Опытом. Достигая каждого последующего уровня, персонаж
становится более сильным и умелым, повышая свои разнообразные характеристики, умения и
получая новые особенности и способности.
Таблица, приведенная ниже, показывает, какие новые способности получает персонаж при
достижении им нового Уровня персонажа. Колонки данной таблицы следует понимать так:
Уровень – игровой Уровень персонажа. Данный показатель применяется во многих подсчетах
связанных с персонажем. Например, какие способности имеет персонаж на текущем, и
предшествующих уровнях, нередко урон, наносимый им и уровень мастерства в различных умениях.
Количество Опыта (XP) – Необходимое количество игрового Опыта, для достижения
персонажем соответствующего уровня персонажа. К примеру, персонаж получает 2-ой уровень,
когда сумма полученного им игрового опыта станет равно или больше 1000. Чтобы далее он
получил 3-ий уровень ему необходимо набрать еще 1.250 единиц игрового опыта, чтобы суммарное
значение стало 2.250, как это указано в таблице.
Полученные Преимущества – Особенности и различные преимущества, которые персонаж
получает на соответствующем уровне персонажа.
Количество Способностей – Персонаж может выбрать одну Способность на каждом четном
уровне(2-ом, 4-ом, 6-ом, 8-ом и 10-ом). Каждую из способностей можно взять только один раз.
Таблица Прогрессии Персонажа по Уровню
Уровень Кол-во Опыта (XP) Полученные Преимущества Кол-во
Способностей
1 0 Особенности расы, класса и темы. Расовые 0
Силы, Силы Основы класса и темы.
2. 2 1.000 Особенность Критического попадания 1
класса или темы.
3. 6 7.500 Особенность Критического попадания 3
класса или темы.
7 10.000 Утилита класса или темы. 3
8 13.000 Повышение Характеристик. 4
9 16.500 Экспертиза класса или темы. 4
10 20.500 Сверхсила. 5
Получаемые преимущества:
Особенности расы, класса и темы – Вы получаете все особенности, способности,
характеристики скорости, размера существа прочие свойства, если только рядом с ними не указан
уровень выше 1-ого (например, Особенность Критического Попадания).
Расовые Силы – При выборе игровой расы вашего персонажа, вы можете выбрать одну из
доступных расовых сил. Данный выбор нельзя изменить после свершения данного выбора.
Силы Основы класса и темы – При выборе игрового класса и темы вашего персонажа, вы
можете выбрать одну силу основы из доступных, выбранному классу и одну силу основы из
доступных выбранной темы. Данный выбор нельзя будет изменить в дальнейшем.
Особенность Критического попадания класса или темы – При получении данной
способности, вы можете выбрать особенность критического попадания из таблицы особенностей
вашего класса персонажа или темы персонажа. Каждый раз, когда ваш персонаж совершает
критическое попадание, цель данного попадания получает дополнительно эффекты и\или урон в
добавок к стандартных эффектам силы, согласно выбранной особенности критического попадания.
На 6-ом уровне вы получаете оставшуюся к этому моменту невыбранную особенность критического
попадания либо вашего класса, либо темы. Начиная с 6-ого уровня, когда ваш персонаж совершает
критическое попадание по цели, на данную цель воздействуют обе особенности критического
попадания (и вашего класса и темы).
Утилита класса или темы – Вы получаете на выбор Силу Утилиту выбранного вами класса или
темы, из доступных им. Когда вы получаете данную способность на 7-ом уровне, вы получаете
утилиту либо вашего класса, если до этого взяли утилиту темы, либо наоборот.
Повышение Характеристик – Вы можете повысить одну любу свою характеристику на 2
единицы. Альтернативно, вы можете повысить на 1 любые две выбранные вами характеристики.
Экспертиза класса или темы - Вы получаете на выбор Силу Экспертизы выбранного вами
класса или темы, из доступных им. Когда вы получаете данную способность на 9-ом уровне, вы
получаете экспертизу либо вашего класса, если до этого взяли экспертизу темы, либо наоборот.
Сверхсила – Получая данную способность, вы можете выбрать одну из имеющихся у вашего
персонажа сил экспертизы. С этого момента, вы можете применять данную экспертизу один
дополнительный раз за сцену.
Человек (Раса)
Особенности Человека
Средний Рост: 5 футов 6 дюймов – 6 футов 2 дюйма
Средний Вес: 135 – 220 фунтов
Размер: Средний
Скорость: 6
«Уникальность» (1 уровень): Вы можете выбрать до двух особенностей из представленных ниже. Выбрав
их, вы уже не сможете изменить свой выбор в дальнейшем.
Силы Человека
Мобильность Расовая Сила
Вы легки на подъѐм и всегда в движении. Кроме того вы
знаете какими ценными могут быть перебежки на короткие
дистанции.
По Желанию
Малое Действие
Эффект: Вы можете переместиться на
расстояние до 3 клеток.
... (обрезано)
4. 2. Цель падает (prone), если цель уже на земле, то не может подняться до
начала своего следующего хода
5. 3. Цель получает -2 пенальти ко всем броскам атаки до начала своего
следующего хода.
6. 4. Цель предоставляет боевое преимущество (combat advantage) до начала
своего следующего хода.
7. 5. Если текущая совершаемая целью атака попадает, цель перебрасывает
бросок атаки и применяет второй результат вместо первого.
8. 6. Текущая атака автоматически промахивается, однако, сила с помощью
которой она совершалась, не потрачена. Цель получает 5 физического
урона.
Способности
Улучшенное Критическое Попадание
Требования: Нет
Выгода: Каждый раз, когда вы совершаете критическое попадание по цели,
она получает дополнительно 1d10 урона того же типа, какого наносит
используемое оружие.
Всплеск Адреналина
Требования: Нет
Выгода: Когда вы первый раз за сцену становитесь раненным (bloodied), вы
получаете +2 бонус к своему следующему броску атаки до конца вашего
следующего хода и 10 временных хит-поинтов.
Потасовщик
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +2 бонус ко всем броскам урона, к атакам
совершаемы с использованием рукопашного оружия или холодного оружия.
Единоборства
Требования: Нет
Выгода: Вы можете совершать базовую атаку, с помощью рукопашного
оружия, используя Малое Действие. Однако, если вы делаете это и данная
атака попадает, вместо стандартного урона вы наносите урон равно
модификатору характеристики на которой была основана данная атака.
Вдумчивое Обучение
Требования: Нет
Выгода: Вы получает +1 бонус ко всем вашим тренированным умениям.
Улучшенная Инициатива
Требования: Нет
Выгода: Вы получает +5 бонус к вашей Инициативе.
Носитель Жизни
Требования: Нет
Выгода: Уровень ваших хит-поинтов становится выше на 5 единиц.
Тренировка
Требования: Нет
Выгода: Вы можете выбрать одно не тренированное умение. Вы получаете
тренировку для этого умения.
Каменная Стена
Требования: Нет
Выгода: Всякий раз, когда на вас воздействует сила или эффект, которые
заставляют вас упасть, вы можете совершить спас-бросок. Если он успешен,
вы не падаете. Кроме того, любое вынужденное движение (pull, push, slide)
уменьшается на 1 клетку.
Улучшенная Стрельба
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +2 бонус к броскам урона, когда используете оружие
дальнего боя.
Постоянная Тренировка
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +3 бонус ко всем проверкам одного выбранного
вами тренированного умения.
Тихий Бегун
Требования: Нет
Выгода: Вы не получаете пенальти к умению «Сокрытие», если
перемещаетесь более чем на 2 клетки в течении своего передвижения.
Резвый
Требования: Нет
Выгода: Ваша скорость увеличивается на 1. Кроме того, вы можете
смещаться (shift) на 2 клетки, вместо 1, как действие перемещения.
Вѐрткий
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +1 бонус к АС.
Быстро Встать
Требования: Нет
Выгода: Вы можете встать, используя Малое Действие.
Меткость
Требования: Нет
Выгода: Вы не получаете -2 пенальти к броскам атаки, если цель вашей
атаки находится во второй категории дальности.
Быстрое Заживление
Требования: Нет
Выгода: Когда вы ранены (bloodied) вы восстанавливаете 2 хит-поинта в
начале вашего хода. Кроме того, когда вы используете Второе Дыхание
(second wind), вы восстанавливаете на 4 хит-поинта больше.
Стойкость к Радиации
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +2 бонус к Стойкости и +2 бонус к проверкам
умения Выносливость против всех атак и эффектов радиации.
Человек Действия
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете возможность использовать дополнительное Малое
Действие ... (обрезано)
9. 2. Цель получает -2 пенальти на броски атаки до
конца вашего следующего хода.
3. Цель падает (prone).
10. 4. Вместо текущей цели, вы попадаете в
случайно выбранное существо, в пределах 2
клеток от цели.
Пересиливаие Ломки Утилита Приручившего
Наркоту
Кто бы что ни говорил, но у вас железная воля, закаленная
не одной адской ломкой, которую теперь вы можете
попробовать и пересилить.
На Сцену
Малое Действие
Цель: Вы
Эффект: Вы уменьшаете эффект одной
воздействующей на вас болезни Зависимость от
наркотиков на 1 стадию до конца сцены.
Кураж Наркотического Экспертиза
Угара Приручившего Наркоту
Вы впадаете в неистовство, поливая врагов шквалом пуль.
Но кураж, есть кураж. Он мимолетен, но смертоносен, если
не побоишься отдаться его всплеску.
На Сцену - Оружие, Физическая
Стандартное Действие
Цель: Все Существа Дальность Оружия
Взрыв 1
Атака: Мудрость vs. Реакция
Попадание: 1[W] + модификатор вашей Мудрости
физического урона.
Промах: Цель получает половину урона.
Специально: Вы расходуете кол-во патронов не
меньше количества существ в зоне поражения
силы.
Убийца (Тема)
Не всякий, кто убивал, может именовать себя убийцей. Нет, это
призвание, это состояние души и мыслей, это мировоззрение и место в
этом мире, а не просто набор случаев, когда вы пустили кровь какому-то
проходимцу.
Вы можете быть маньяком, который живет своей жизнью, но время
от времени жажда крови зовет его искать строго выверенную жертву.
Может быть вы высокопрофессиональный убийца, который верит лишь
в хладнокровное убийство за деньги. Быть может в вашей голове голос
Бога или иных существ, что приказывает убить. А может ваша история
иная. Но как бы ни сложилось, у вас очень не простое отношение к жизни и смерти, к своей роли в
отношениях между ними. Но для вас ничего не стоит убить человека. Но что-то толкает вас убивать.
У вас есть выбор, но вы выбираете смерть.
Конечно, вы можете скрывать то, кто вы, но рано или поздно это может выплыть на поверхность.
Хотя может вы считаете, что этим стоит гордится, и пугаете людей тем, кто вы есть. Выбор за вами.
Особенности Убийцы
Основная Характеристика: Харизма
Бонус Умений (1 уровень): +4 Запугивание (Intimidate)
Хладнокровие Убийцы (1 уровень): Если вы наносите урон существу и в результате его хит-поинты
опускаются до 0 или ниже, вы можете использовать силу Бессердечный Выстрел, как свободное действие.
Вы можете использовать эту способность лишь один раз в течение раунда.
Бонус к Защитам (1 уровень): +2 к Воле
Критический удар Убийцы (2 или 6 уровень): Цель не может совершать атаки до конца вашего следующего
хода.
Силы Убийцы
Бессердечный Удар Основа Убийцы
Ваш удар всегда внезапен и леденяще точен. Хотя может
быть сама, смерть направляет вашу руку. Иногда ходят
такие слухи.
По Желанию - Оружие, Физическая
Стандартное Действие
Требование: Вы должны использовать холодное
оружие или одноручное оружие дальнего боя.
Цель: Одно Существо Ближняя 1 или
Дальняя 5
Попадание: 1[W] физического урона.
Приговор Утилита Убийцы
Если вы решили лишить кого-то жизни, вероятнее всего
он еѐ лишится. Вы убеждены в этом.
На Сцену
Свободное Действие
Триггер: Вы выбрасываете 1 на кубике урона.
Эффект: Вы исполь... (обрезано)
11. YK42B
YK42B - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Лазер Гатлинга H&K L30 является довоенным прототипом.
Консорциумом Yuma Flats. Считается усовершенствованной Увеличенное количество стволов позволяет дольше вести
версией пистолета YK32, благодаря большей энергоѐмкости и огонь перед тем, как оружие перегреется. Огонь можно вести
дальнобойности. только очередями.
Тип Оружия: Двуручное Оружие Тип Оружия: Двуручное Оружие
Бонус Атаки: +0 Бонус Атаки: +0
Урон: 3d8 Урон: 3d8
Зарядов в Обойме: 10 Зарядов в Обойме: 30(10)***
Дальность: 20 Дальность: 10
Особенность: Тяжелое********, Бронебойное Особенность: Авто*******, Брутальное 3
(Стойкость), Брутальное 2 Тяжелое********, Бронебойное (Реакция)
Гранаты и Ракеты
Коктейль Осколочная
Молотова Граната
Сделанная в домашних условиях зажигательная граната. Обычная осколочная граната может служить превосходным
Удивительное изобретение, изготовленное из подручной защитным оружием. Содержит небольшое количество мощной
бытовой химии. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы взрывчатки, которая при взаимодействии с оболочкой
понять – эту штуку не нужно бросать себе под ноги. гранаты разрывает еѐ на 1,000 металлических осколков,
которые и наносят основной урон в радиусе 2,5 метров.
Небольшой радиус взрыва позволяет пользоваться гранатами
в ближнем бою без надобности находить укрытие.
Взрывается при контакте.
Тип Оружия: Одноручное Оружие Тип Оружия: Одноручное Оружие
Бонус Атаки: +3 Бонус Атаки: +4
Урон: 1d10 Урон: 2d8
Зарядов в Обойме: ---- Зарядов в Обойме: ----
Дальность: 5 Дальность: 5
Особенность: Взрыв 1*, Зажигательное** Особенность: Взрыв 1*, Опрокидывающее 1,
Брутальное 1
Дымовая Светошумовая
Шашка Граната
Дымовые шашки служат для создания небольшого облака Светошумовая граната была широко распространена до
дыма. Используется в тактических маневрах, подаче сигнала Великой Войны Использовалась военными и силами
или для того, чтобы травить насекомых. правопорядка для не летального воздействия, позволяющего
на короткий срок вывести цель из строя.
Тип Оружия: Одноручное Оружие Тип Оружия: Одноручное Оружие
Бонус Атаки: Автопопадание****** Бонус Атаки: +2
Урон: ---- Урон: ----
Зарядов в Обойме: ---- Зарядов в Обойме: ----
Дальность: 5 Дальность: 5
Особенность: Взрыв 2*, Дымовая Завеса**** Особенность: Взрыв 1*, Светошум*****,
Бронебойное (Стойкость)
Плазменная Импульсная
Граната Граната
Запечатанная при помощи магнитного поля плазма с Импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле
детонатором. Создаѐт взрывную волну сверх высокой при детонации.
температуры при контакте.
Тип Оружия: Одноручное Оружие Тип Оружия: Одноручное Оружие
Бонус Атаки: +1 Бонус Атаки: +1
Урон: 3d6 Урон: 3d8
Зарядов в Обойме: ---- Зарядов в Обойме: ----
Дальность: 5 Дальность: 5
Особенность: Взрыв 1*, Зажигательное**, Особенность: Взрыв 1*, Бронебойное (Реакция),
Бронебойное (Реакция) ЭМИ***, Брутальное 3
Разрывная Бронебойная
Ракета Ракета
Ракета с большим количеством взрывчатки. Ракета с меньшим зарядом взрывчатки, но зато с
... (обрезано)
Извлечённый текст
Fallout: Be Ready!
Получение Уровня
В ходе игры, персонажи могут повышаться в своем уровне. Они могут достигать этого повышения
различными игровыми способами, получая игровой Опыт (XP) за уничтожение противников,
выполнение заданий, а также за любые иные игровые действия, которые Мастер Игры сочтет
достойными для поощрения их игровым Опытом. Достигая каждого последующего уровня, персонаж
становится более сильным и умелым, повышая свои разнообразные характеристики, умения и
получая новые особенности и способности.
Таблица, приведенная ниже, показывает, какие новые способности получает персонаж при
достижении им нового Уровня персонажа. Колонки данной таблицы следует понимать так:
Уровень – игровой Уровень персонажа. Данный показатель применяется во многих подсчетах
связанных с персонажем. Например, какие способности имеет персонаж на текущем, и
предшествующих уровнях, нередко урон, наносимый им и уровень мастерства в различных умениях.
Количество Опыта (XP) – Необходимое количество игрового Опыта, для достижения
персонажем соответствующего уровня персонажа. К примеру, персонаж получает 2-ой уровень,
когда сумма полученного им игрового опыта станет равно или больше 1000. Чтобы далее он
получил 3-ий уровень ему необходимо набрать еще 1.250 единиц игрового опыта, чтобы суммарное
значение стало 2.250, как это указано в таблице.
Полученные Преимущества – Особенности и различные преимущества, которые персонаж
получает на соответствующем уровне персонажа.
Количество Способностей – Персонаж может выбрать одну Способность на каждом четном
уровне(2-ом, 4-ом, 6-ом, 8-ом и 10-ом). Каждую из способностей можно взять только один раз.
Таблица Прогрессии Персонажа по Уровню
Уровень Кол-во Опыта (XP) Полученные Преимущества Кол-во
Способностей
1 0 Особенности расы, класса и темы. Расовые 0
Силы, Силы Основы класса и темы.
2 1.000 Особенность Критического попадания 1
класса или темы.
3 2.250 Утилита класса или темы. 1
4 3.750 Повышение Характеристик. 2
5 5.500 Экспертиза класса или темы. 2
6 7.500 Особенность Критического попадания 3
класса или темы.
7 10.000 Утилита класса или темы. 3
8 13.000 Повышение Характеристик. 4
9 16.500 Экспертиза класса или темы. 4
10 20.500 Сверхсила. 5
Получаемые преимущества:
Особенности расы, класса и темы – Вы получаете все особенности, способности,
характеристики скорости, размера существа прочие свойства, если только рядом с ними не указан
уровень выше 1-ого (например, Особенность Критического Попадания).
Расовые Силы – При выборе игровой расы вашего персонажа, вы можете выбрать одну из
доступных расовых сил. Данный выбор нельзя изменить после свершения данного выбора.
Силы Основы класса и темы – При выборе игрового класса и темы вашего персонажа, вы
можете выбрать одну силу основы из доступных, выбранному классу и одну силу основы из
доступных выбранной темы. Данный выбор нельзя будет изменить в дальнейшем.
Особенность Критического попадания класса или темы – При получении данной
способности, вы можете выбрать особенность критического попадания из таблицы особенностей
вашего класса персонажа или темы персонажа. Каждый раз, когда ваш персонаж совершает
критическое попадание, цель данного попадания получает дополнительно эффекты и\или урон в
добавок к стандартных эффектам силы, согласно выбранной особенности критического попадания.
На 6-ом уровне вы получаете оставшуюся к этому моменту невыбранную особенность критического
попадания либо вашего класса, либо темы. Начиная с 6-ого уровня, когда ваш персонаж совершает
критическое попадание по цели, на данную цель воздействуют обе особенности критического
попадания (и вашего класса и темы).
Утилита класса или темы – Вы получаете на выбор Силу Утилиту выбранного вами класса или
темы, из доступных им. Когда вы получаете данную способность на 7-ом уровне, вы получаете
утилиту либо вашего класса, если до этого взяли утилиту темы, либо наоборот.
Повышение Характеристик – Вы можете повысить одну любу свою характеристику на 2
единицы. Альтернативно, вы можете повысить на 1 любые две выбранные вами характеристики.
Экспертиза класса или темы - Вы получаете на выбор Силу Экспертизы выбранного вами
класса или темы, из доступных им. Когда вы получаете данную способность на 9-ом уровне, вы
получаете экспертизу либо вашего класса, если до этого взяли экспертизу темы, либо наоборот.
Сверхсила – Получая данную способность, вы можете выбрать одну из имеющихся у вашего
персонажа сил экспертизы. С этого момента, вы можете применять данную экспертизу один
дополнительный раз за сцену.
Человек (Раса)
Особенности Человека
Средний Рост: 5 футов 6 дюймов – 6 футов 2 дюйма
Средний Вес: 135 – 220 фунтов
Размер: Средний
Скорость: 6
«Уникальность» (1 уровень): Вы можете выбрать до двух особенностей из представленных ниже. Выбрав
их, вы уже не сможете изменить свой выбор в дальнейшем.
Силы Человека
Мобильность Расовая Сила
Вы легки на подъѐм и всегда в движении. Кроме того вы
знаете какими ценными могут быть перебежки на короткие
дистанции.
По Желанию
Малое Действие
Эффект: Вы можете переместиться на
расстояние до 3 клеток.
Неотступность Расовая Сила
Для вас неприемлем отрицательный результат. Даже ваш
промах не столь безнадежен как у прочих людей.
По Желанию
Не Действие
Триггер: Вы промахиваетесь по противнику одной
из своих сил, которая могла нанести урон.
Эффект: Противник, спровоцировавший триггер
получает урон, равно модификатору вашей
характеристики, на которой была основана атака
силы, спровоцировавшей триггер.
Упорство Расовая Сила
Не получилось? Значит нужно взять себя в руки и
стараться лучше! Ты оплошал потому что сделал не все
что от тебя зависит!
По Желанию
Не Действие
Триггер: Вы промахиваетесь по противнику одной
из своих атак.
Эффект: Вы получаете +2 бонус к следующему
броску атаки в течении своего следующего хода.
Отступление Расовая Сила
После неудачного маневра всегда лучше отступить за
укрытие. Или же просто удрать. Не стоит подставляться
под удар того кто еще опасен.
По Желанию
Немедленная Реакция
Триггер: Вы промахиваетесь, используя одну из
своих атак.
Эффект: Вы можете сместиться (shift) на 1 клетку.
Расовые Способности Человека
Тяжелый Кулак
Требования: Нет
Выгода: Урон от ваших безоружных (unarmed) атак становится 2d4, вместо
1d6, однако ваш бонус профессионализма с безоружной атакой уменьшается с
+3 до +2.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не можете выбрать
способность «Лѐгкая Рука».
Лѐгкая Рука
Требования: Нет
Выгода: Урон от ваших безоружных (unarmed) атак становится 1d4, вместо 1d6,
однако ваш бонус профессионализма с безоружной атакой увеличивается
с +3 до +4.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не можете выбрать
способность «Тяжѐлый Кулак».
Громила
Требования: Нет
Выгода: Ваша характеристика Сила увеличивается на 2. Однако, вы получаете
-4 пенальти на инициативу. Ваш рост и вес становятся выше среднего.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Коротышка».
Коротышка
Требования: Нет
Выгода: Ваша характеристика Ловкость увеличивается на 2. Однако, норма
переносимого вами груза уменьшена вдвое. Ваш рост и вес меньше среднего.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Громила».
«Одной Левой»
Требования: Нет
Выгода: Всякий раз, когда вы используете одноручное оружие, вы получает
+1 бонус к броскам атаки. Однако, когда вы используете двуручное оружие, вы
получаете -2 пенальти к броскам атаки.
Обучение
Требования: Нет
Выгода: Вы можете тренировать дополнительное умение из списка доступных
выбранного вами класса. Однако, вы при создании персонажа, вы получаете на
2 очка меньше для повышения характеристик.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Одарѐнный».
Одарѐнный
Требования: Нет
Выгода: Когда вы распределяете очки характеристик, при создании
персонажа, вы получаете 2 дополнительных очка для повышения
характеристик. Однако, вы получаете на одно тренированное умение меньше,
из числа тех, что предоставляет ваш класс.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Обучение».
Гурман Химии
Требования: Нет
Выгода: При употреблении наркотиков, вы получаете +2 бонус к Стойкости
против атак Болезни Наркотической Зависимости, однако, вы получаете +2
бонус к проверкам Выносливости (endurance) при проверках на
увеличения\уменьшения стадии зависимости.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Сопротивление Химии».
Сопротивлении Химии
Требования: Нет
Выгода: При употреблении наркотиков, вы получаете +2 бонус к Стойкости
против атак Болезни Наркотической Зависимости, вы получаете -2 пенальти к
проверкам Выносливости (endurance) при проверках на увеличения\уменьшения
стадии зависимости.
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Гурман Химии».
Мирная Натура
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +2 бонус к проверкам Дипломатии (diplomacy), Лечения
(heal), Социальности (social). Однако вы получаете -4 пенальти к проверкам
Атлетики (athletics), Акробатики (acrobatics), Выносливости (endurance).
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Воинственная Натура».
Воинственная Натура
Требования: Нет
Выгода: Вы получаете +2 бонус к проверкам Атлетики (athletics), Акробатики
(acrobatics), Выносливости (endurance). Однако, вы получаете -4 пенальти к
проверкам Дипломатии (diplomacy), Лечения (heal), Социальности (social).
Особенности: Выбрав данную способность, вы не сможете выбрать
способность «Мирная Натура».
Сексуальность
Требования: Нет
Выгода: Общаясь с представителями противоположного пола, их отношение
изначально на 1 категорию выше положенного (например, не нейтральное, а
дружелюбное). Однако, общаясь с представителями вашего пола, их
отношение изначально на 1 категорию хуже положенного (например, не
нейтральное, а враждебное).
Необычная Точность
Требования: Нет
Выгода: Все ваши атаки получает -3 пенальти к урону, однако вы совершаете
критическое попадание, если выбрасываете 18-20 на броске атаки, вместо
стандартного результата 20.... (показаны первые 10000 символов)