[VK ссылка] Маркеры. Правила.
Разделы документа
1. Маркеры. Правила.
2. Игротехи
3. Ракшасы
4. Бхут
5. Смена облика
6. Аскеза
7. Позор
8. Воровство
9. Драгоценный предмет
10. Предмет в игре
11. Лечебная трава или активный предмет
12. Наг в форме змеи
13. Персонаж не в игре
14. Мана браминов
15. Войско
1. Маркеры. Правила.
На нашей игре используются различные маркеры. Они помогут вам опознать кто стоит перед вами и как надо себя вести
2. Игротехи
• Бандана со слоном — маркер игротехника.
Такой человек может быть в роли или без нее. К нему можно обращаться по разным вопросам.
3. Ракшасы
• Мех + грим или маска (накидка, воротник и т.д.) — маркер ракшаса.
При встрече с существом в мехе учитывайте игровое знание о ракшасах.
4. Бхут
• Вуаль — маркер бхута (духа).
Такие персонажи не считаются живыми. Они могут обладать особенностями, недоступными живым. Бхут под вуалью невидим для обычных людей.
Если вы не обладаете специальным умением, вы не можете видеть или взаимодействовать с этим существом, а его слова воспринимаете как собственные мысли.
5. Смена облика
• Метка на щеке в виде цветочного узора (переводная татуировка) — маркер смены облика.
Если у персонажа есть такая метка, значит, он сменил облик: внешность, лицо, телосложение и т.д.
• Увидели метку — смотрите бейдж, он расскажет, кто перед вами.
• Нет метки — перед вами персонаж в его “исходном” теле.
• При возврате к прежнему облику метка стирается, бейдж возвращается.
• Если метка уже есть, при следующей смене облика наклеивать новую не нужно — меняется только бейдж.
6. Аскеза
• Золотая лента — маркер аскезы.
Персонаж в особом духовном подвиге. Может быть недоступен для взаимодействий или иметь ограничения. Видите персонажа в аскезе - попробуйте угадать, что это за аскеза, и сделать так, чтобы персонаж ее прервал (это не вы такой плохой, это вы играете роль мироздания).
7. Позор
• Маркер позора — белая ленточка на булавке.
Выдаётся по игровым условиям. Может быть связана с проступком, ритуалом или обетом. Снимается мастерами или по сюжету.
8. Воровство
• Наклейка мандала — вас обворовали.
При наличии этой метки считается, что вы стали жертвой воровства.
9. Драгоценный предмет
• Полосатая изолента — драгоценный предмет.
Любой предмет с этим маркером считается ценным. Кража, продажа или передача таких предметов может иметь игровые последствия.
10. Предмет в игре
• Красная изолента — предмет в игре.
Такие предметы можно использовать, передавать, обыскивать. Может быть обычным объектом или артефактом — уточняйте и экспериментируйте.
11. Лечебная трава или активный предмет
• Ленточка (розовая) — лечебная трава или другой активный предмет.
Используется по правилам внутриигровой механики.
12. Наг в форме змеи
• Змея (резиновая, игрушечная) — символ ползущего нага.
Это не реквизит — это персонаж в другом обличье. Даже если “змея” ползёт одна, она читается как существо. С таким персонажем(когда он двигается) нельзя взаимодействовать никому, кроме другого нага в обличии змеи.
13. Персонаж не в игре
• Белый хайратник / изображение оленя (скрещенные над головой руки) — персонаж не в игре.
14. Мана браминов
• Мана браминов — канцелярские резиночки. Используется при активации проклятия или благословения.
15. Войско
Слоник - маркер войска, неотчуждаемое.
Извлечённый текст
Маркеры. Правила.
На нашей игре используются различные маркеры. Они помогут вам опознать кто стоит перед вами и как надо себя вести
Игротехи
•
Бандана со слоном
— маркер игротехника.
Такой человек может быть в роли или без нее. К нему можно обращаться по разным вопросам.
Ракшасы
•
Мех
+
грим
или
маска
(накидка, воротник и т.д.) — маркер ракшаса.
При встрече с существом в мехе учитывайте игровое знание о ракшасах.
Бхут
•
Вуаль
— маркер
бхута
(духа).
Такие персонажи не считаются живыми. Они могут обладать особенностями, недоступными живым. Бхут под вуалью невидим для обычных людей.
Если вы не обладаете специальным умением, вы не можете видеть или взаимодействовать с этим существом, а его слова воспринимаете как собственные мысли.
Смена облика
•
Метка
на
щеке
в виде
цветочного
узора
(переводная татуировка) — маркер смены облика.
Если у персонажа есть такая метка, значит, он сменил облик: внешность, лицо, телосложение и т.д.
• Увидели метку — смотрите бейдж, он расскажет, кто перед вами.
• Нет метки — перед вами персонаж в его “исходном” теле.
• При возврате к прежнему облику метка стирается, бейдж возвращается.
• Если метка уже есть, при следующей смене облика наклеивать новую не нужно — меняется только бейдж.
Статусы и состояния
Аскеза
•
Золотая
лента
— маркер аскезы.
Персонаж в особом духовном подвиге. Может быть недоступен для взаимодействий или иметь ограничения. Видите персонажа в аскезе - попробуйте угадать, что это за аскеза, и сделать так, чтобы персонаж ее прервал (это не вы такой плохой, это вы играете роль мироздания).
Позор
•
Маркер позора
— белая ленточка на булавке.
Выдаётся по игровым условиям. Может быть связана с проступком, ритуалом или обетом. Снимается мастерами или по сюжету.
Воровство
•
Наклейка мандала
— вас обворовали.
При наличии этой метки считается, что вы стали жертвой воровства.
Драгоценный предмет
•
Полосатая
изолента
— драгоценный предмет.
Любой предмет с этим маркером считается ценным. Кража, продажа или передача таких предметов может иметь игровые последствия.
Предмет в игре
•
Красная
изолента
— предмет в игре.
Такие предметы можно использовать, передавать, обыскивать. Может быть обычным объектом или артефактом — уточняйте и экспериментируйте.
Лечебная трава или активный предмет
•
Ленточка
(розовая) — лечебная трава или другой активный предмет.
Используется по правилам внутриигровой механики.
Наг в форме змеи
•
Змея
(резиновая, игрушечная) — символ ползущего нага.
Это не реквизит — это персонаж в другом обличье. Даже если “змея” ползёт одна, она читается как существо. С таким персонажем(когда он двигается) нельзя взаимодействовать никому, кроме другого нага в обличии змеи.
Персонаж не в игре
•
Белый
хайратник
/ изображение оленя (скрещенные над головой руки) — персонаж не в игре.
Мана браминов
•
Мана
браминов
— канцелярские резиночки. Используется при активации проклятия или благословения.
Войско
Слоник
- маркер войска, неотчуждаемое.