[VK ссылка] Правила по взаимодействиям

Разделы документа

1. Пожизневое:

0. Не будьте чудаками , трактуйте правила не в свою пользу. Запрещено нападать на игрока: в туалете в душе работающего у плиты, мангала и вообще с горячим режущего продукты ножом несущего блюда на место проведения конкурса 2. Не играйте с едой! Любые взаимодействия с чужими продуктами/готовыми блюдами (например: воровать с мангала утку или сыпать незапланированный перец в блюдо), запрещены.

2. Поигровое:

На территории Дворца запрещены драки. Поэтому, если вас заметят за любым боевым взаимодействием, это будет считаться нарушением закона с соответствующими игровыми последствиями. В лучшем случае вас выпорют, в худшем - казнят. Если хотите побить конкурента сковородкой - постарайтесь не попадаться на глаза. На территории Дворца любой, скрывающий свое лицо, может быть задержан стражей для выяснения этого самого лица.

3. Боевка

Боевое взаимодействие возможно только в формате: 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1 Боевка начинается со словесного маркера “Нападаю” и предъявления оружия. Нападать можно, только если у вас есть ларповое оружие (изготовленное из ЭВА-пенки или ППУ твердостью 30-50 Шор. Длинномерное (например, мечи) оружие должно быть с твердым сердечником, короткое (например, нож или шпилька из ЭВА) - необязательно) меч: есть у стражи и у военных (на начало игры это три персонажа : капитан Лан Ифань, лейтенант Бао Шен и генерал Ма Найсин) ларповый нож, сковородка, топорик, скалка, миска и т.д. - может быть у поваров ларповый кинжал, веер, шпилька и т.д. - может быть у знати, чиновников и пр. Металлическая/деревянная шпилька, пожизневый нож, реальная сковородка, бумажный веер и т.д. оружием не считаются. Человек без оружия проигрывает автоматически. Человек с мечом против других типов оружия побеждает автоматически, против меча - сражается по общим правилам. После слов “Нападаю” убегать из боевки нельзя. Боевка проходит в формате “камень-ножницы-бумага”. Победивший 2 раза - выигрывает бой. Ничья не считается. В случае четного количества бойцов - они бьются на пары. Если после первого раунда осталось по 1 человеку с каждой стороны - они сражаются друг против друга (счет начинается заново). В случае нечетного количества бойцов - сначала происходит бой 1 на 1, еще один боец ожидает второго раунда, если он потребуется (счет начинается заново). Проигравший бой переходит в состояние Оглушен : не может говорить и двигаться в течении 5 минут. Персонажа в состоянии Оглушен можно: добить (может только тот, кто победил в этом бою) обыскать (может любой) транспортировать (может любой, для транспортировки требуются два человека ) оставить на произвол судьбы

4. Ранение:

После того как прошло состояние Оглушен - вы ранены . Вы можете ходить, но не можете бегать и сражаться. Любой другой игрок может оказать вам помощь, наложив повязку или компресс - тогда ваше ранение пройдет за 10 минут. Если помощь не была оказана в течение 10 минут после того, как вы пришли в себя - вы получили увечье (на ваш вкус - не можете пользоваться рукой, ногой, ослепли, оглохли и т.п.) Увечье - перманентно.

5. Добивание:

Человек, победивший в бою, может добить поверженного персонажа, произнеся слово-маркер “ Добиваю ” и сделав жест оружием по отношению к добиваемому, если ему никто не мешает Помешать ему можно, вызвав победителя на поединок до завершения жеста, заявив атаку по общим правилам Добитый остается на месте 5 минут , после чего отправляется на мастерку. Там Янло Ван разберется. Тело можно спрятать, транспортируя добитого на расстояние 50+ метров от места драки. В таком случае добитый сразу отправляется на мастерку, но информацию об убийстве стража получит позже.

6. Обыск:

по решению жертвы производится виртуально или по жизни в случае виртуального обыска жертва отдает ВСЕ игровые предметы

7. Связывание:

связать можно персонажа в состоянии Оглушен или согласившегося добровольно связывание отыгрывается незатянутой веревкой, накинутой на запястья развязаться самостоятельно нельзя вас могут развязать если вас связали и оставили на 10 минут без присмотра и не играли с вами - вы можете развязаться

8. Кражи:

Неотчуждаемыми являются: личные вещи, одежда, бытовые принадлежности, продукты, техника и посуда для готовки. К игровому имуществу относятся: игровое оружие, рецепты, документы, бирки победителей, личная посуда и т.п. Игровое имущество может быть продано, обменено, куплено, конфисковано, украдено, потеряно, подарено и тому подобное. Хранить игровое имущество в пожизневых вещах запрещено. Все украденные на игре вещи должны быть после игры возвращены владельцам или переданы мастерам.

9. Расследования:

Любые преступления расследуются по игре. Стража может опрашивать пострадавшего (если он жив), его родных и друзей, искать его врагов, строить гипотезы, опрашивать свидетелей, задерживать подозреваемых и проводить допросы любых причастных к делу. Если не менее 3-х свидетелей подтвердят вину подозреваемого, это считается достаточным доказательством вины, признание получать необязательно. Если произошло убийство и труп обнаружен, коронер(стражник) может получить от него ответы на три вопроса: Сколько было нападавших? Каким оружием были нанесены повреждения? Примерное время смерти Если труп хорошо спрятали - информация об убийстве приходит чуть позже (время - на усмотрение мастеров). Его все равно обнаружат, т.к. на территории императорских садов нет мест, где можно спрятать что-то навсегда.

10. Допросы:

Допрос может проводить стража (капитан Лан Ифань, лейтенант Бао Шен) или цензор Фу. Допрос длится не более 3 вопросов или не более 15 минут. Процесс допроса: Следователь задает вопрос. Вопросы могут повторяться. Следователь кидает 1(один) кубик d6. Допрашиваемый кидает 1(один) кубик d6. Если результат следователя больше или равен броску допрашиваемого, то допрашиваемый обязан честно и развернуто ответить на вопрос. Если результат допрашиваемого выше результата следователя, то допрашиваемый может ответить на вопрос на свое усмотрение (промолчать, соврать или ответить правду) По истечении 3 вопросов или 15 минут, если не было получено желаемой информации или подтверждения вины, допрашиваемый либо должен быть освобожден, либо следователь переходит к допросу с пристрастием.

11. Допрос с пристрастием

Допрос с пристрастием может проводить только стража. Если на простом допросе допрашиваемый не признаётся, можно применить к нему допрос с пристрастием. А можно даже начать с него. Допрос с пристрастием проводится только при наличии оружия. Процесс допроса с пристрастием: Следователь говорит фразу-маркер “ Допрос с пристрастием ” и рассказывает или показывает, что он собирается сделать с допрашиваемым (исключая любые формы телесного контакта), и задает вопрос. Вопросы могут повторяться. Если допрашиваемый боится пыток и не хочет рисковать получить увечье, он может сказать фразу-маркер “ Не надо, я всё расскажу! ”, после чего честно и развернуто ответить на 3 вопроса следователя. Если допрос с пристрастием продолжается, следователь кидает 2(два) кубика d6 и выбирает лучший результат. Допрашиваемый кидает 1(один) кубик d6. Если результат следователя больше или равен броску подозреваемого, то подозреваемый обязан честно ответить на вопрос. Если результат подозреваемого выше результата следователя, то подозреваемый может ответить на вопрос на свое усмотрение (промолчать, соврать или ответить правду) По истечении 3 вопросов или 15 минут, подозреваемый кидает кубик. Если выпало нечетное число - подозреваемый ранен, если четное - подозреваемый получает увечье (на усмотрение подозреваемого) Результаты допроса: Если по результатам допросов не было получено свидетельство вины, подозреваемый должен быть освобожден и не может быть подвергнут повторному допросу без официального постановления от Цензора Фу. Если было получено признание или достаточное количество свидетельских показаний - тяжесть вины и форма наказания определяются главой стражи (в особо сложных случаях при участии цензора Фу).

12. Особые локации:

на игре могут быть локации, в которых действуют дополнительные правила эти локации маркированы табличкой А4, на которой указаны правила локации

13. Маскировка:

Маскировка отыгрывается частично или полностью закрытым лицом, например: полумаска, маска, вуаль, платок, низко надвинутый капюшон или соломенная шляпа Человек в маскировке не может быть узнан, если сам не признался или если его не победили в драке

14. Правила по сексу:

Секс происходит исключительно по обоюдному согласию Сядьте рядом, степень физического контакта - по взаимной договоренности Обменяйтесь комплиментами, связанными с едой, например: “о мой сладкий персик!” - “ты моя аппетитная булочка, так бы тебя и съел!” и т.д. В конце обязательно честно расскажите друг другу про то что ваш персонаж любит или не любит в еде Если вас застали в процессе - не забудьте показательно смутиться.

Извлечённый текст

Правила по взаимодействиям Пожизневое: 0. Не будьте чудаками , трактуйте правила не в свою пользу. Запрещено нападать на игрока: в туалете в душе работающего у плиты, мангала и вообще с горячим режущего продукты ножом несущего блюда на место проведения конкурса 2. Не играйте с едой! Любые взаимодействия с чужими продуктами/готовыми блюдами (например: воровать с мангала утку или сыпать незапланированный перец в блюдо), запрещены. Поигровое: На территории Дворца запрещены драки. Поэтому, если вас заметят за любым боевым взаимодействием, это будет считаться нарушением закона с соответствующими игровыми последствиями. В лучшем случае вас выпорют, в худшем - казнят. Если хотите побить конкурента сковородкой - постарайтесь не попадаться на глаза. На территории Дворца любой, скрывающий свое лицо, может быть задержан стражей для выяснения этого самого лица. Боевка Боевое взаимодействие возможно только в формате: 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1 Боевка начинается со словесного маркера “Нападаю” и предъявления оружия. Нападать можно, только если у вас есть ларповое оружие (изготовленное из ЭВА-пенки или ППУ твердостью 30-50 Шор. Длинномерное (например, мечи) оружие должно быть с твердым сердечником, короткое (например, нож или шпилька из ЭВА) - необязательно) меч: есть у стражи и у военных (на начало игры это три персонажа : капитан Лан Ифань, лейтенант Бао Шен и генерал Ма Найсин) ларповый нож, сковородка, топорик, скалка, миска и т.д. - может быть у поваров ларповый кинжал, веер, шпилька и т.д. - может быть у знати, чиновников и пр. Металлическая/деревянная шпилька, пожизневый нож, реальная сковородка, бумажный веер и т.д. оружием не считаются. Человек без оружия проигрывает автоматически. Человек с мечом против других типов оружия побеждает автоматически, против меча - сражается по общим правилам. После слов “Нападаю” убегать из боевки нельзя. Боевка проходит в формате “камень-ножницы-бумага”. Победивший 2 раза - выигрывает бой. Ничья не считается. В случае четного количества бойцов - они бьются на пары. Если после первого раунда осталось по 1 человеку с каждой стороны - они сражаются друг против друга (счет начинается заново). В случае нечетного количества бойцов - сначала происходит бой 1 на 1, еще один боец ожидает второго раунда, если он потребуется (счет начинается заново). Проигравший бой переходит в состояние Оглушен : не может говорить и двигаться в течении 5 минут. Персонажа в состоянии Оглушен можно: добить (может только тот, кто победил в этом бою) обыскать (может любой) транспортировать (может любой, для транспортировки требуются два человека ) оставить на произвол судьбы Ранение: После того как прошло состояние Оглушен - вы ранены . Вы можете ходить, но не можете бегать и сражаться. Любой другой игрок может оказать вам помощь, наложив повязку или компресс - тогда ваше ранение пройдет за 10 минут. Если помощь не была оказана в течение 10 минут после того, как вы пришли в себя - вы получили увечье (на ваш вкус - не можете пользоваться рукой, ногой, ослепли, оглохли и т.п.) Увечье - перманентно. Добивание: Человек, победивший в бою, может добить поверженного персонажа, произнеся слово-маркер “ Добиваю ” и сделав жест оружием по отношению к добиваемому, если ему никто не мешает Помешать ему можно, вызвав победителя на поединок до завершения жеста, заявив атаку по общим правилам Добитый остается на месте 5 минут , после чего отправляется на мастерку. Там Янло Ван разберется. Тело можно спрятать, транспортируя добитого на расстояние 50+ метров от места драки. В таком случае добитый сразу отправляется на мастерку, но информацию об убийстве стража получит позже. Обыск: по решению жертвы производится виртуально или по жизни в случае виртуального обыска жертва отдает ВСЕ игровые предметы Связывание: связать можно персонажа в состоянии Оглушен или согласившегося добровольно связывание отыгрывается незатянутой веревкой, накинутой на запястья развязаться самостоятельно нельзя вас могут развязать если вас связали и оставили на 10 минут без присмотра и не играли с вами - вы можете развязаться Кражи: Неотчуждаемыми являются: личные вещи, одежда, бытовые принадлежности, продукты, техника и посуда для готовки. К игровому имуществу относятся: игровое оружие, рецепты, документы, бирки победителей, личная посуда и т.п. Игровое имущество может быть продано, обменено, куплено, конфисковано, украдено, потеряно, подарено и тому подобное. Хранить игровое имущество в пожизневых вещах запрещено. Все украденные на игре вещи должны быть после игры возвращены владельцам или переданы мастерам. Расследования: Любые преступления расследуются по игре. Стража может опрашивать пострадавшего (если он жив), его родных и друзей, искать его врагов, строить гипотезы, опрашивать свидетелей, задерживать подозреваемых и проводить допросы любых причастных к делу. Если не менее 3-х свидетелей подтвердят вину подозреваемого, это считается достаточным доказательством вины, признание получать необязательно. Если произошло убийство и труп обнаружен, коронер(стражник) может получить от него ответы на три вопроса: Сколько было нападавших? Каким оружием были нанесены повреждения? Примерное время смерти Если труп хорошо спрятали - информация об убийстве приходит чуть позже (время - на усмотрение мастеров). Его все равно обнаружат, т.к. на территории императорских садов нет мест, где можно спрятать что-то навсегда. Допросы: Допрос может проводить стража (капитан Лан Ифань, лейтенант Бао Шен) или цензор Фу. Допрос длится не более 3 вопросов или не более 15 минут. Процесс допроса: Следователь задает вопрос. Вопросы могут повторяться. Следователь кидает 1(один) кубик d6. Допрашиваемый кидает 1(один) кубик d6. Если результат следователя больше или равен броску допрашиваемого, то допрашиваемый обязан честно и развернуто ответить на вопрос. Если результат допрашиваемого выше результата следователя, то допрашиваемый может ответить на вопрос на свое усмотрение (промолчать, соврать или ответить правду) По истечении 3 вопросов или 15 минут, если не было получено желаемой информации или подтверждения вины, допрашиваемый либо должен быть освобожден, либо следователь переходит к допросу с пристрастием. Допрос с пристрастием Допрос с пристрастием может проводить только стража. Если на простом допросе допрашиваемый не признаётся, можно применить к нему допрос с пристрастием. А можно даже начать с него. Допрос с пристрастием проводится только при наличии оружия. Процесс допроса с пристрастием: Следователь говорит фразу-маркер “ Допрос с пристрастием ” и рассказывает или показывает, что он собирается сделать с допрашиваемым (исключая любые формы телесного контакта), и задает вопрос. Вопросы могут повторяться. Если допрашиваемый боится пыток и не хочет рисковать получить увечье, он может сказать фразу-маркер “ Не надо, я всё расскажу! ”, после чего честно и развернуто ответить на 3 вопроса следователя. Если допрос с пристрастием продолжается, следователь кидает 2(два) кубика d6 и выбирает лучший результат. Допрашиваемый кидает 1(один) кубик d6. Если результат следователя больше или равен броску подозреваемого, то подозреваемый обязан честно ответить на вопрос. Если результат подозреваемого выше результата следователя, то подозреваемый может ответить на вопрос на свое усмотрение (промолчать, соврать или ответить правду) По истечении 3 вопросов или 15 минут, подозреваемый кидает кубик. Если выпало нечетное число - подозреваемый ранен, если четное - подозреваемый получает увечье (на усмотрение подозреваемого) Результаты допроса: Если по результатам допросов не было получено свидетельство вины, подозреваемый должен быть освобожден и не может быть подвергнут повторному допросу без официального постановления от Цензора Фу. Если было получено признание или достаточное количество свидетельских показаний - тяжесть вины и форма наказания определяются главой стражи (в особо сложных случаях при участии цензора Фу). Особые локации: на игре могут быть локации, в которых действуют дополнительные правила эти локации маркированы табличкой А4, на которой указаны правила локации Маскировка: Маскировка отыгрывается частично или полностью закрытым лицом, например: полумаска, маска, вуаль, платок, низко надвинутый капюшон или соломенная шляпа Человек в маскировке не может быть узнан, если сам не признался или если его не победили в драке Правила по сексу: Секс происходит исключительно по обоюдному согласию Сядьте рядом, степень физического контакта - по взаимной договоренности Обменяйтесь комплиментами, связанными с едой, например: “о мой сладкий персик!” - “ты моя аппетитная булочка, так бы тебя и съел!” и т.д. В конце обязательно честно расскажите друг другу про то что ваш персонаж любит или не любит в еде Если вас застали в процессе - не забудьте показательно смутиться.