[VK ссылка] Правила по веществам

Разделы документа

1. Правила по веществам

На игре могут встречаться различные вещества: лекарства, яды, противоядия и др. Физически вещества моделируются флаконами с пригодной в пищу жидкостью (чаем или подкрашенной водой) или пакетиками с солью, в некоторых случаях — жевательными конфетами. Это то, что существует в рамках мира, что можно подлить/подсыпать/найти/передать другому персонажу. Игротехнически вещества моделируются сертификатами. К одному флакону/пакетику может прилагаться несколько копий сертификата - по количеству доз вещества. Это то, что передаётся игроку после употребления вещества или отдаётся вместе с веществом. Если вы передаёте/у вас забирают весь флакон/пакетик, необходимо передать и все сертификаты на это вещество. Каждый сертификат представляет собой свёрнутый «гармошкой» листок бумаги. Одна складка склеена скотчем, другая скреплена скобкой. На верхней, открытой части сертификата указан его буквенный код и уровень сложности, обозначаемый полосочками цветной бумаги (последнее имеет значение для тех, чьи персонажи разбираются в веществах). Чип с таким же кодом наклеивается на флакон/пакетик с веществом. Если вы приняли вещество, вскройте часть, заклеенную скотчем: там указано его действие. Если вы исследуете вещество и выполнили необходимые для этого действия, вскройте часть, скреплённую скобкой: там указан его состав. Дополнительные правила по исследованию веществ будут высланы дополнительно тем, кто обладает соответствующим навыком. ВАЖНО ! Одно и то же вещество может оказывать разный эффект на слушающих и людей. В таком случае в заклеенной части сертификата будет два варианта с пометками «С» для слушающих и «Л» для людей. Читайте то, что относится к вашему персонажу. Исследование вещества позволяет узнать его состав, но не его действие (хотя можно строить предположения). После исследования вскрывается ТОЛЬКО часть сертификата под скобкой. Если действие вещества вам неизвестно, выяснить его наверняка можно исключительно путём эксперимента. Несколько широко известных веществ растительного происхождения : Сок шишкотравника - антисептик. Огненный мох - сильное обезболивающее, среди людей больше известен как наркотик. Сушёные листья чёрной погибели - яд. Вызывает паралич, в том числе дыхательных путей. Чем дольше хранятся листья, тем сильнее становится яд. Кора гребнекорника — стимулятор. Позволяет бороться с сонливостью, придаёт сил. Алкогольные напитки Тоже, в общем, вещества. :) К ним не прилагается сертификатов, но выдаются чипы, и несколько слов на эту тему нужно сказать. Слушающие чуть более устойчивы к алкоголю, чем люди, но в целом эффект на тех и других алкоголь оказывает одинаковый. Алети называют любой напиток из фруктов или зерна вином, независимо от содержания в нём алкоголя. На крепость напитка традиционно указывает его цвет. Розовое и оранжевое - безалкогольные вина, по сути фруктовые соки (розовое - более сладкое, цветочное (женское), оранжевое - более пряное (мужское)). Жёлтое - лёгкий алкогольный напиток, по крепости примерно соответствует сидру (4-5 ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по веществам На игре могут встречаться различные вещества: лекарства, яды, противоядия и др. Физически вещества моделируются флаконами с пригодной в пищу жидкостью (чаем или подкрашенной водой) или пакетиками с солью, в некоторых случаях — жевательными конфетами. Это то, что существует в рамках мира, что можно подлить/подсыпать/найти/передать другому персонажу. Игротехнически вещества моделируются сертификатами. К одному флакону/пакетику может прилагаться несколько копий сертификата - по количеству доз вещества. Это то, что передаётся игроку после употребления вещества или отдаётся вместе с веществом. Если вы передаёте/у вас забирают весь флакон/пакетик, необходимо передать и все сертификаты на это вещество. Каждый сертификат представляет собой свёрнутый «гармошкой» листок бумаги. Одна складка склеена скотчем, другая скреплена скобкой. На верхней, открытой части сертификата указан его буквенный код и уровень сложности, обозначаемый полосочками цветной бумаги (последнее имеет значение для тех, чьи персонажи разбираются в веществах). Чип с таким же кодом наклеивается на флакон/пакетик с веществом. Если вы приняли вещество, вскройте часть, заклеенную скотчем: там указано его действие. Если вы исследуете вещество и выполнили необходимые для этого действия, вскройте часть, скреплённую скобкой: там указан его состав. Дополнительные правила по исследованию веществ будут высланы дополнительно тем, кто обладает соответствующим навыком. ВАЖНО ! Одно и то же вещество может оказывать разный эффект на слушающих и людей. В таком случае в заклеенной части сертификата будет два варианта с пометками «С» для слушающих и «Л» для людей. Читайте то, что относится к вашему персонажу. Исследование вещества позволяет узнать его состав, но не его действие (хотя можно строить предположения). После исследования вскрывается ТОЛЬКО часть сертификата под скобкой. Если действие вещества вам неизвестно, выяснить его наверняка можно исключительно путём эксперимента. Несколько широко известных веществ растительного происхождения : Сок шишкотравника - антисептик. Огненный мох - сильное обезболивающее, среди людей больше известен как наркотик. Сушёные листья чёрной погибели - яд. Вызывает паралич, в том числе дыхательных путей. Чем дольше хранятся листья, тем сильнее становится яд. Кора гребнекорника — стимулятор. Позволяет бороться с сонливостью, придаёт сил. Алкогольные напитки Тоже, в общем, вещества. :) К ним не прилагается сертификатов, но выдаются чипы, и несколько слов на эту тему нужно сказать. Слушающие чуть более устойчивы к алкоголю, чем люди, но в целом эффект на тех и других алкоголь оказывает одинаковый. Алети называют любой напиток из фруктов или зерна вином, независимо от содержания в нём алкоголя. На крепость напитка традиционно указывает его цвет. Розовое и оранжевое - безалкогольные вина, по сути фруктовые соки (розовое - более сладкое, цветочное (женское), оранжевое - более пряное (мужское)). Жёлтое - лёгкий алкогольный напиток, по крепости примерно соответствует сидру (4-5 градусов). Красное - ближе всего к вину (10-12 градусов). Сапфировое и синее - достаточно крепкие (20-25 градусов), с богатым, насыщенным вкусом. Фиолетовое - самое крепкое (40 градусов и больше). Все эти напитки можно моделировать соками соответствующего цвета, по желанию - сопоставимыми алкогольными напитками (но с синим и фиолетовым лучше не стоит ;)). У слушающих нет такой чёткой градации. Они варят различные виды пива и браги, делают наливки. Цвет, вкус и крепость - в меру вашей фантазии, моделирование - аналогично, в пределах разумного. Игровой алкоголь, чем бы он ни моделировался, нужно зачиповать перед игрой (оранжевое и розовое чиповать не нужно). Мы никак не ограничиваем количество того, что вы завозите, если в вашей квенте прямо не сказано иное, просто возьмите у мастеров белые чипы в соответствующем количестве, и подпишите на них цвет/крепость отмеченных напитков.