[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Усталость

После того, как персонаж (с 0 красных звезд) целиком отработал смену, он испытывает усталость . При наличии у него N (от 1 до 5) красных звезд он может дополнительно проработать еще N*15 минут и только после этого испытывает усталость. (При этом 5-минутный перерыв, если персонаж не работает, не тратит его дополнительное время.) Если на смене, которую персонаж отработал полностью, не было сделано ни одного 5-минутного перерыва, персонаж от 0 до 3 звезд по окончании смены считается уставшим. Усталость не позволяет персонажу работать дальше. Если он все же пытается, у него все буквально валится из рук, кружится голова, все расплывается в глазах и т.п. Через несколько минут наступает переутомление (можно даже упасть в обморок), и он больше не в состоянии продолжать работу. Усталость сохраняется на протяжении текущего и следующего цикла . (Цикл - это период времени от начала одной смены до начала другой. Т.е. он включает одну рабочую смену и следующее за ней нерабочее время.) Усталость сохраняется и проходит к концу следующего цикла вне зависимости от любых болезней. Усталость касается всех персонажей, чья работа регламентируется сменами (в т.ч. и работников умственного труда). Она НЕ касается, например, уборщицы или парторга. Эти персонажи должны сами (примерно) засекать время своей непрерывной работы (если внутри этого времени сделан перерыв от 15 минут, время засекается заново), и если оно превысит 1 ч 30 мин, они могут отыгрывать усталость.

2. Проблемы со здоровьем

Находящиеся на стройке врачи обладают всем нужным набором медикаментов и соответствующей квалификацией, чтобы, в большинстве случаев, добиться хорошего результата при своевременном лечении. При описании и отыгрыше субъективных ощущений больного ориентируйтесь на слова врачей. При проведении обследования врачом (фраза-маркер: “Начинаю обследование”) вы обязаны честно ответить на вопросы о своем состоянии.

3. Основные принципы лечения

Лечение от всех состояний производится по одинаковому принципу. Персонаж попадает в мед.блок на госпитализацию, где врач отыгрывает его лечение (не более 30 мин). По окончании госпитализации пациент получает рекомендации от врача в письменном виде. Он продолжает находиться на амбулаторном лечении. На это время врач может назначить различные процедуры и/или манипуляции. Например, мазать поврежденное место особой мазью, совершать пешие прогулки в течение какого-то времени. Если персонаж игнорирует предписания,то его состояние может ухудшиться. При проведении повторного осмотра у врача это маркируется фразой врача “Ваше состояние ухудшилось”. Возможна даже повторная госпитализация. Лечение завершается лишь после того, как врач сказал, что вы полностью здоровы (фраза-маркер “Вы здоровы и можете приступать к работе”) и записал это в вашей медицинской карте, можно приступать к работе. Если персонаж не завершил амбулаторное лечение, но приступает к работе на стройке (для этого, разумеется, нужно, чтобы у него прошла усталость), он подвержен дополнительному риску. При любой аварии на смене персонаж получает соответствующее повреждение (вне зависимости от того, насколько далеко находится от места аварии, и от маркера аварии). На игре мы будем моделировать следующие проблемы со здоровьем:

4. 1. Переутомление

Причины: работа больше нескольких минут после наступления усталости. Симптомы: общая слабость, головные боли, обморок, неспособность работать. При отсутствии лечения: состояние стабильное, само не проходит.

5. 2. Перелом конечности

Причины: Падение элемента каркаса или крепежа в процессе строительных работ, если персонаж был среди 2 человек, находившихся ближе всех к месту аварии. (Если несколько человек находились на примерно одинаковом расстоянии от аварии, страдают они все. Возможны изменения в зависимости от маркера аварии. Подробности см. в правилах по авариям.) Падение элемента каркаса или крепежа при переноске или манипуляциях на складе (страдает персонаж, допустивший падение). Также – проигрыш рукопашной драки (если персонаж избит). Персонаж берет и открывает карту ранения из конверта (будет находиться перед входом в главный машинный зал). Симптомы: боль и неспособность пользоваться конечностью. Невозможно продолжать работу. При отсутствии лечения: Если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, травмированная конечность останется неподвижной навсегда.

6. 3. Ожог

Причины: авария, связанная с неисправностью электропроводки (обозначается характерным звуковым сигналом, подробнее будет описано в модели электромонтажа). Персонаж получает ожог, если он был среди 2 человек, находившихся ближе всех к месту аварии. (Если несколько человек находились на примерно одинаковом расстоянии от аварии, страдают они все. Возможны изменения в зависимости от маркера аварии. Подробности см. в правилах по авариям.) Симптомы: ожог больших участков тела, сильные боли. Невозможно продолжать работу и самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения: если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, пострадавший умирает (есть 2 минуты на последние слова).

7. 4. Огнестрельное ранение

Причины: если в персонажа был произведен выстрел из пистолета (и он при этом находился в поле зрения стрелявшего). Симптомы: тяжелое ранение в корпус. Невозможно работать и самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения: если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, пострадавший умирает (есть 2 минуты на последние слова).

8. 5. Лучевая болезнь

О существовании подобного феномена большинству персонажей на стройке неизвестно. Всем игрокам будут розданы специальные медальоны. Необходимо носить их при себе. Если лампочка на медальоне сменит цвет на зелёный и медальон начнет вибрировать, персонаж должен отыгрывать переутомление. Необходимо обратиться за медицинской помощью. В случае, если лампочка сменит цвет на красный, также отыгрывать переутомление. Затем взять аскольдокарточку из специального конверта, который будет в медблоке, и действовать согласно указаниям.

Извлечённый текст

Правила по медицине Усталость После того, как персонаж (с 0 красных звезд) целиком отработал смену, он испытывает усталость . При наличии у него N (от 1 до 5) красных звезд он может дополнительно проработать еще N*15 минут и только после этого испытывает усталость. (При этом 5-минутный перерыв, если персонаж не работает, не тратит его дополнительное время.) Если на смене, которую персонаж отработал полностью, не было сделано ни одного 5-минутного перерыва, персонаж от 0 до 3 звезд по окончании смены считается уставшим. Усталость не позволяет персонажу работать дальше. Если он все же пытается, у него все буквально валится из рук, кружится голова, все расплывается в глазах и т.п. Через несколько минут наступает переутомление (можно даже упасть в обморок), и он больше не в состоянии продолжать работу. Усталость сохраняется на протяжении текущего и следующего цикла . (Цикл - это период времени от начала одной смены до начала другой. Т.е. он включает одну рабочую смену и следующее за ней нерабочее время.) Усталость сохраняется и проходит к концу следующего цикла вне зависимости от любых болезней. Усталость касается всех персонажей, чья работа регламентируется сменами (в т.ч. и работников умственного труда). Она НЕ касается, например, уборщицы или парторга. Эти персонажи должны сами (примерно) засекать время своей непрерывной работы (если внутри этого времени сделан перерыв от 15 минут, время засекается заново), и если оно превысит 1 ч 30 мин, они могут отыгрывать усталость. Проблемы со здоровьем Находящиеся на стройке врачи обладают всем нужным набором медикаментов и соответствующей квалификацией, чтобы, в большинстве случаев, добиться хорошего результата при своевременном лечении. При описании и отыгрыше субъективных ощущений больного ориентируйтесь на слова врачей. При проведении обследования врачом (фраза-маркер: “Начинаю обследование”) вы обязаны честно ответить на вопросы о своем состоянии. Основные принципы лечения Лечение от всех состояний производится по одинаковому принципу. Персонаж попадает в мед.блок на госпитализацию, где врач отыгрывает его лечение (не более 30 мин). По окончании госпитализации пациент получает рекомендации от врача в письменном виде. Он продолжает находиться на амбулаторном лечении. На это время врач может назначить различные процедуры и/или манипуляции. Например, мазать поврежденное место особой мазью, совершать пешие прогулки в течение какого-то времени. Если персонаж игнорирует предписания,то его состояние может ухудшиться. При проведении повторного осмотра у врача это маркируется фразой врача “Ваше состояние ухудшилось”. Возможна даже повторная госпитализация. Лечение завершается лишь после того, как врач сказал, что вы полностью здоровы (фраза-маркер “Вы здоровы и можете приступать к работе”) и записал это в вашей медицинской карте, можно приступать к работе. Если персонаж не завершил амбулаторное лечение, но приступает к работе на стройке (для этого, разумеется, нужно, чтобы у него прошла усталость), он подвержен дополнительному риску. При любой аварии на смене персонаж получает соответствующее повреждение (вне зависимости от того, насколько далеко находится от места аварии, и от маркера аварии). На игре мы будем моделировать следующие проблемы со здоровьем: 1. Переутомление Причины: работа больше нескольких минут после наступления усталости. Симптомы: общая слабость, головные боли, обморок, неспособность работать. При отсутствии лечения: состояние стабильное, само не проходит. 2. Перелом конечности Причины: Падение элемента каркаса или крепежа в процессе строительных работ, если персонаж был среди 2 человек, находившихся ближе всех к месту аварии. (Если несколько человек находились на примерно одинаковом расстоянии от аварии, страдают они все. Возможны изменения в зависимости от маркера аварии. Подробности см. в правилах по авариям.) Падение элемента каркаса или крепежа при переноске или манипуляциях на складе (страдает персонаж, допустивший падение). Также – проигрыш рукопашной драки (если персонаж избит). Персонаж берет и открывает карту ранения из конверта (будет находиться перед входом в главный машинный зал). Симптомы: боль и неспособность пользоваться конечностью. Невозможно продолжать работу. При отсутствии лечения: Если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, травмированная конечность останется неподвижной навсегда. 3. Ожог Причины: авария, связанная с неисправностью электропроводки (обозначается характерным звуковым сигналом, подробнее будет описано в модели электромонтажа). Персонаж получает ожог, если он был среди 2 человек, находившихся ближе всех к месту аварии. (Если несколько человек находились на примерно одинаковом расстоянии от аварии, страдают они все. Возможны изменения в зависимости от маркера аварии. Подробности см. в правилах по авариям.) Симптомы: ожог больших участков тела, сильные боли. Невозможно продолжать работу и самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения: если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, пострадавший умирает (есть 2 минуты на последние слова). 4. Огнестрельное ранение Причины: если в персонажа был произведен выстрел из пистолета (и он при этом находился в поле зрения стрелявшего). Симптомы: тяжелое ранение в корпус. Невозможно работать и самостоятельно передвигаться. При отсутствии лечения: если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, пострадавший умирает (есть 2 минуты на последние слова). 5. Лучевая болезнь О существовании подобного феномена большинству персонажей на стройке неизвестно. Всем игрокам будут розданы специальные медальоны. Необходимо носить их при себе. Если лампочка на медальоне сменит цвет на зелёный и медальон начнет вибрировать, персонаж должен отыгрывать переутомление. Необходимо обратиться за медицинской помощью. В случае, если лампочка сменит цвет на красный, также отыгрывать переутомление. Затем взять аскольдокарточку из специального конверта, который будет в медблоке, и действовать согласно указаниям.