[VK ссылка] Кулуарка и бой

Разделы документа

1. Оружие на игре

Оружия на игре крайне мало, но оно есть. Все оружие вы сдаете при входе на торжественное мероприятие. Вас ВНИМАТЕЛЬНО обыскивает охрана заведения. Возможно, для кого-то будет сделано исключение, но и в этом случае оружием лучше не «светить» и носить его скрытно. Есть небольшой шанс найти оружие внутри отеля. Наличие оружия у вашего персонажа прописывается в квенте Всё оружие чипуется Оружие есть двух типов : огнестрельное (подходит только для боя) и холодное (подходит и для боя, и для кулуарки) Оружие рекомендуется носить скрытно, по крайней мере на начало игры

2. Кулуарные убийства

Отыгрыш: Для проведения кулуарки Вам необходимо подойти к своей цели со спины, положить одну руку ей на плечо, другой провести зачипованным холодным оружием по линии ключиц. Именно в таком порядке. Не спереди, не сбоку, кулуарка - это тайное убийство. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Кулуарка невозможна на виду у других лиц, в случае если вас прервали в процессе - кулуарка считается неуспешной. Можно кулуарить оглушенного игрока, главное - без свидетелей. Последствия : Отель - здание не слишком большое, наполненное прислугой, официантами, охранниками. Поэтому провести незаметное убийство крайне сложно. После того как вскроется факт убийства, начальник охраны Бенджамин Хэндс отправится на поиски свидетелей преступления. Дальнейших вариантов развития событий несколько: Найдется не меньше двух свидетелей, готовых под присягой сказать, что вы убийца (вас видели выходящим из комнаты, где было обнаружено тело). В дополнение у вас найдут орудие убийства, либо найдутся свидетели, готовые подтвердить, что орудие убийства ваше. Этого будет достаточно, чтобы вас обвинили в прессе, что может негативно сказаться на вашей репутации и бизнесе (чем больше улик и показаний против вас - тем сильнее будет удар по репутации и бизнесу). Но эти обвинения не означают, что суд признает вас виновным, и есть шанс скрыться от правосудия. Вы совершите идеальное преступление и свидетелей не будет. Такая вероятность есть, но с учетом физических размеров особняка - это практически нереально. Вы найдете способ заставить свидетелей молчать или лжесвидетельствовать. В таком случае шанс выйти сухим из воды высок.

3. Бой

На игре можно вступить в бой с использованием кулаков, холодного или огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие всегда побеждает остальные виды оружия, холодное всегда побеждает кулаки. Количество оружия или количество людей в бою не имеют никакого значения - все определяется только типом оружия. Бой всегда начинается с двух людей. Это происходит когда один из них, обращаясь к другому или указывая на него, говорит маркерную фразу “К БОЮ!” . После этого второй уже не может сбежать. После фразы “К БОЮ” бой уже нельзя остановить - теперь кто-то неотвратимо выйдет из него победителем, а кто-то побежденным. Но кто кем будет - вопрос пока не столь однозначный, как может показаться. Окружающие люди - сподвижники инициатора или его оппонента, могут либо броситься в стороны при виде боя, либо встать рядом с одним или вторым (вступить в бой), образовав тем самым две команды . Присоединившись к бою, человек уже не сможет передумать: он либо будет среди победителей, либо среди побежденных. Это первый момент, когда ожидаемых исход боя может поменяться - к оппоненту может неожиданно присоединиться желающий защитить его человек с огнестрельным оружием. Либо же твой союзник, вооруженный ножом, на помощь которого ты рассчитывал, неожиданно отойдет в сторону и не вступит в бой. Но даже если ситуация резко изменилась - бой уже нельзя остановить. Все достают то оружие, которым будут биться. Это второй момент, когда ожидаемый исход может поменяться - например, у оппонента кроме видимого на поясе ножа мог оказаться припрятанный пистолет, который инициатор боя не увидел. И только сейчас он вытащит его - но бой остановить уже нельзя. Определяется победитель(-и) . Не важно сколько людей в командах и сколько у них единиц оружия. Сравнивается только вид оружия. Человек или команда, у которой есть пистолет, всегда сильнее толпы с ножами, толпа с ножами всегда равна по силе одному человеку с ножом, человек с десятью огнестрелами всегда равен по силе человеку с одним пистолетом и т.д. Если силы равны - те на кого напали бросают монетку . Выпал “орёл” - победа нападавших, “решка” - победа тех, на кого напали. Отыгрыш боя. Отыграйте бой театрально, без применения силы, с огромной осторожностью к окружающему имуществу. Можно даже не касаться оппонентов или наносить удары замедленно. Не наносите колющие удары - это травмоопасно. Можно сопровождать действия словами: "получай!", "на тебе!" и т.д. При отыгрыше стрельбы из огнестрельного оружия, не издающего звуков, можно сопровождать выстрелы комментариями "стреляю!", "выстрел!" и т.д. Расправа над побежденными . В конечном итоге в процессе отыгрыша все побежденные (команда или человек) садятся/падают на землю. Они не могут передвигаться даже ползком. Они не убиты или ранены - они сдаются, «воу, всё, хватит, делай со мной что хочешь». С каждым побежденным победители могут сделать одно из действий на выбор: Добить . Для этого победитель отыгрывает (без касания) удар или выстрел по побежденному, сопровождая его фразой “Добит!”. Побеж... (обрезано)

4. Ранения

Ранений от боевки на игре нет, но мы рекомендуем первое время после проигрыша в бою хромать, передвигаться медленнее и отыгрывать, как сильно вам досталось. Последствия боя можно использовать сюжетно, и свою травмированность тоже в общении с другими персонажами. Через некоторое время ваш персонаж сам придет в норму. P.S. Огромное спасибо МГ «Ночная Стража» за разрешение позаимствовать правила по боевке!

Извлечённый текст

Кулуарка и бой Оружие на игре Оружия на игре крайне мало, но оно есть. Все оружие вы сдаете при входе на торжественное мероприятие. Вас ВНИМАТЕЛЬНО обыскивает охрана заведения. Возможно, для кого-то будет сделано исключение, но и в этом случае оружием лучше не «светить» и носить его скрытно. Есть небольшой шанс найти оружие внутри отеля. Наличие оружия у вашего персонажа прописывается в квенте Всё оружие чипуется Оружие есть двух типов : огнестрельное (подходит только для боя) и холодное (подходит и для боя, и для кулуарки) Оружие рекомендуется носить скрытно, по крайней мере на начало игры Кулуарные убийства Отыгрыш: Для проведения кулуарки Вам необходимо подойти к своей цели со спины, положить одну руку ей на плечо, другой провести зачипованным холодным оружием по линии ключиц. Именно в таком порядке. Не спереди, не сбоку, кулуарка - это тайное убийство. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу вторую руку — кулуарка не удалась. Кулуарка невозможна на виду у других лиц, в случае если вас прервали в процессе - кулуарка считается неуспешной. Можно кулуарить оглушенного игрока, главное - без свидетелей. Последствия : Отель - здание не слишком большое, наполненное прислугой, официантами, охранниками. Поэтому провести незаметное убийство крайне сложно. После того как вскроется факт убийства, начальник охраны Бенджамин Хэндс отправится на поиски свидетелей преступления. Дальнейших вариантов развития событий несколько: Найдется не меньше двух свидетелей, готовых под присягой сказать, что вы убийца (вас видели выходящим из комнаты, где было обнаружено тело). В дополнение у вас найдут орудие убийства, либо найдутся свидетели, готовые подтвердить, что орудие убийства ваше. Этого будет достаточно, чтобы вас обвинили в прессе, что может негативно сказаться на вашей репутации и бизнесе (чем больше улик и показаний против вас - тем сильнее будет удар по репутации и бизнесу). Но эти обвинения не означают, что суд признает вас виновным, и есть шанс скрыться от правосудия. Вы совершите идеальное преступление и свидетелей не будет. Такая вероятность есть, но с учетом физических размеров особняка - это практически нереально. Вы найдете способ заставить свидетелей молчать или лжесвидетельствовать. В таком случае шанс выйти сухим из воды высок. Бой На игре можно вступить в бой с использованием кулаков, холодного или огнестрельного оружия. Огнестрельное оружие всегда побеждает остальные виды оружия, холодное всегда побеждает кулаки. Количество оружия или количество людей в бою не имеют никакого значения - все определяется только типом оружия. Бой всегда начинается с двух людей. Это происходит когда один из них, обращаясь к другому или указывая на него, говорит маркерную фразу “К БОЮ!” . После этого второй уже не может сбежать. После фразы “К БОЮ” бой уже нельзя остановить - теперь кто-то неотвратимо выйдет из него победителем, а кто-то побежденным. Но кто кем будет - вопрос пока не столь однозначный, как может показаться. Окружающие люди - сподвижники инициатора или его оппонента, могут либо броситься в стороны при виде боя, либо встать рядом с одним или вторым (вступить в бой), образовав тем самым две команды . Присоединившись к бою, человек уже не сможет передумать: он либо будет среди победителей, либо среди побежденных. Это первый момент, когда ожидаемых исход боя может поменяться - к оппоненту может неожиданно присоединиться желающий защитить его человек с огнестрельным оружием. Либо же твой союзник, вооруженный ножом, на помощь которого ты рассчитывал, неожиданно отойдет в сторону и не вступит в бой. Но даже если ситуация резко изменилась - бой уже нельзя остановить. Все достают то оружие, которым будут биться. Это второй момент, когда ожидаемый исход может поменяться - например, у оппонента кроме видимого на поясе ножа мог оказаться припрятанный пистолет, который инициатор боя не увидел. И только сейчас он вытащит его - но бой остановить уже нельзя. Определяется победитель(-и) . Не важно сколько людей в командах и сколько у них единиц оружия. Сравнивается только вид оружия. Человек или команда, у которой есть пистолет, всегда сильнее толпы с ножами, толпа с ножами всегда равна по силе одному человеку с ножом, человек с десятью огнестрелами всегда равен по силе человеку с одним пистолетом и т.д. Если силы равны - те на кого напали бросают монетку . Выпал “орёл” - победа нападавших, “решка” - победа тех, на кого напали. Отыгрыш боя. Отыграйте бой театрально, без применения силы, с огромной осторожностью к окружающему имуществу. Можно даже не касаться оппонентов или наносить удары замедленно. Не наносите колющие удары - это травмоопасно. Можно сопровождать действия словами: "получай!", "на тебе!" и т.д. При отыгрыше стрельбы из огнестрельного оружия, не издающего звуков, можно сопровождать выстрелы комментариями "стреляю!", "выстрел!" и т.д. Расправа над побежденными . В конечном итоге в процессе отыгрыша все побежденные (команда или человек) садятся/падают на землю. Они не могут передвигаться даже ползком. Они не убиты или ранены - они сдаются, «воу, всё, хватит, делай со мной что хочешь». С каждым побежденным победители могут сделать одно из действий на выбор: Добить . Для этого победитель отыгрывает (без касания) удар или выстрел по побежденному, сопровождая его фразой “Добит!”. Побежденный надевает белый хайратник, его могут обыскать и забрать внутриигровые вещи. Последствия убийства в бою: Бой - громкое, привлекающее внимание событие, особенно с использованием огнестрельного оружия. В случае убийства в бою обязательно найдутся свидетели, которые дадут показания против вас. Это будет сокрушительный удар по репутации и вашему бизнесу, а после повышенный интерес полиции. Может вам и удастся избежать наказания, но публичное убийство на праздничном мероприятии едва ли хоть кто-то поддержит. Проблемы могут появиться даже если напали на вас, но вы в результате боя приняли решение убить нападавших. Правда урон репутации может быть существенно меньше, если множество свидетелей подтвердят вашу самозащиту. Пощадить. Победитель может потребовать что-то взамен. Отказ выполнить условия победителя воспринимается как позиция на уровне «Я умру, но не дам тебе того, что ты хочешь». И на усмотрения победителя невыполнение требований проигравшим может закончиться принятием решения в пользу убийства. Проигравший может солгать, если победитель требует чего-то долгосрочного, например, «ты будешь весь вечер вредить такому-то игроку». Понятно, что под дулом пистолета человек может согласиться, а потом данное условия не выполнить. В таком случае принять решение об убийстве постфактум уже нельзя. Поэтому требование лучше делать краткосрочным, таким, которое игрок сможет выполнить здесь и сейчас. Например, «отдай содержимое своих карманов». На усмотрение игрока он может отыгрывать ранение. Последствия: Есть шанс, что человек, которого вы пощадили отправится прямиком к начальнику охраны… Поэтому пощада - не всегда вознаграждается. Для зачинщиков боя в любом случае наступят последствия - новость о буйной драке в приличном заведении точно не пройдет мимо газет. Но конечно последствия от драки не сравнятся с убийством при свидетелях. Многие проблемы можно решить одной лишь демонстрацией оружия. Им можно угрожать, требуя от другой стороны что-либо. В то же время демонстрация оружия - не панацея, поскольку и тот, кому угрожают понимает, что убийство в отеле во время торжественного и людного мероприятия - крайняя мера, которая ударит и по убийце. Возможно, вторая сторона, взвесив свои шансы, предпочтет исполнить требование и не вступать в бой. Большинству людей не чужд страх, так что, возможно, ваш конфликт разрешится, не начавшись. Мало кто пойдет с кулаками или ножом на дуло пистолета. Даже равенство сил, при котором победа не гарантирована, может быть поводом передумать в него вступать. Ты можешь носить оружие на видном месте чтобы у окружающих было меньше желания на тебя нападать. Или наоборот - прятать оружие чтобы стать неприятным сюрпризом для тех, кто решит завязать с тобой бой - ведь после фразы «К БОЮ!» назад дороги уже нет. И никто не может гарантировать что у того парня, на которого ты решил напасть, нет пистолета за пазухой. Пригрози ему ножом - и быть может он покажет свой пистолет чтобы ты передумал. А может, дождется фразы «К БОЮ!» чтобы «осчастливить» тебя его наличием, а то и произнесет ее сам. Ранения Ранений от боевки на игре нет, но мы рекомендуем первое время после проигрыша в бою хромать, передвигаться медленнее и отыгрывать, как сильно вам досталось. Последствия боя можно использовать сюжетно, и свою травмированность тоже в общении с другими персонажами. Через некоторое время ваш персонаж сам придет в норму. P.S. Огромное спасибо МГ «Ночная Стража» за разрешение позаимствовать правила по боевке!