[VK ссылка] Правила по боёвке
Разделы документа
1. Правила по боёвке
Боёвкой на игре считается любое действие одного волшебника, направленное против другого.
Бой может проходить как на волшебных палочек, так и как у маглов (с помощью ближнего бой или стрельбы). Но в этих правилах будет рассмотрен именно вариант магического боя.
Основа основ
1 Битва магов осуществляется на волшебных палочках.
2 Любое заклинание должно быть произнесено, когда палочка находится в руке у персонажа. Не в кармане, не в рюкзаке, не заткнутой за пояс или сапог. Палочка должна лежать у Вас в руке. Правой или левой - зависит от того, какая рука у персонажа (не у игрока) является ведущей и на результат конкретно это не повлияет.
3 Если у одного из волшебников палочка при себе отсутствует, выбита из рук, отобрана или сломана, он не может ни атаковать, ни защищаться. Случай из разряда: "А я типа выхватил палочку и как колданул! Просто у меня её с собой нет, забыл где-то. Но это считается же?" - нет, не считается. Нет палочки - нет магии.
Вербалка или нет?
4 Все заклинания, используемые на игре, являются вербальными. Заклинание должно быть произнесено вслух и без ошибок. Если Вы забыли как произносится заклинание, перепутали слова местами или ошиблись в ударении, запнулись или чихнули во время произнесения волшебного слова - заклинание не удалось.
5 Невербальные заклинания в силу проблемы моделирования на игре не используются. Без исключений, вне зависимости от степени могущества и опыта персонажа. Это ограничение введено исключительно ради того, чтобы сделать игровую модель максимально понятной и не диролящей. В идеале все последствия невербалки персонаж ощутил бы на себе сам. В реальности мы такой возможности лишены, а описания "что с кем как случилось, потому что кто на кого чего наколдовал" часто ведёт к оффтопам. Потому этот вариант тоже не рассматривается. Отнестись с пониманием.
Атака и защита
6 Заклинания для боёвки можно разделить на две крупные категории: атакующие и блокирующие.
7 Всех заклинания, которые будут использоваться на игре, находятся в разделе "Список заклинаний" в "Обсуждениях" группы. Заклинания надо знать.
8 Изобретать заклинания прямо на игре нельзя.
9 Заклинаний Армагеддона, "выносящих" весь игровой состав одним махом - нет и не предполагается.
10 Каждому атакующему заклинанию соответствует свой щит или контрзаклинание. При использовании щита атакующие чары "гасятся", а их эффект либо исчезает, либо ослабевает.
11 Скорость попадания заклинания в цель эквивалентна скорости пули. Убежать или увернуться не удастся: эффект наложенных от чар срабатывает мгновенно.
12 Также не используется система так называемых “адресных заклинаний” (кроме случаев, предусматривающих такую формулировку, известный пример: “Акцио, “Молния” ). Т.е. даже если вы произнесли адресата, которому хотите послать заклинание, никакой гарантии попадания это не даст. Что/кто на пути прямого поражения находится, тому и “прилетело”.
13 Заклинания щита от "Авады Кед авры" не существует.
Уровни сложности
14 Большинство заклинаний имеет три уровня мощности (п... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боёвке
Боёвкой на игре считается любое действие одного волшебника, направленное против другого.
Бой может проходить как на волшебных палочек, так и как у маглов (с помощью ближнего бой или стрельбы). Но в этих правилах будет рассмотрен именно вариант магического боя.
Основа основ
1 Битва магов осуществляется на волшебных палочках.
2 Любое заклинание должно быть произнесено, когда палочка находится в руке у персонажа. Не в кармане, не в рюкзаке, не заткнутой за пояс или сапог. Палочка должна лежать у Вас в руке. Правой или левой - зависит от того, какая рука у персонажа (не у игрока) является ведущей и на результат конкретно это не повлияет.
3 Если у одного из волшебников палочка при себе отсутствует, выбита из рук, отобрана или сломана, он не может ни атаковать, ни защищаться. Случай из разряда: "А я типа выхватил палочку и как колданул! Просто у меня её с собой нет, забыл где-то. Но это считается же?" - нет, не считается. Нет палочки - нет магии.
Вербалка или нет?
4 Все заклинания, используемые на игре, являются вербальными. Заклинание должно быть произнесено вслух и без ошибок. Если Вы забыли как произносится заклинание, перепутали слова местами или ошиблись в ударении, запнулись или чихнули во время произнесения волшебного слова - заклинание не удалось.
5 Невербальные заклинания в силу проблемы моделирования на игре не используются. Без исключений, вне зависимости от степени могущества и опыта персонажа. Это ограничение введено исключительно ради того, чтобы сделать игровую модель максимально понятной и не диролящей. В идеале все последствия невербалки персонаж ощутил бы на себе сам. В реальности мы такой возможности лишены, а описания "что с кем как случилось, потому что кто на кого чего наколдовал" часто ведёт к оффтопам. Потому этот вариант тоже не рассматривается. Отнестись с пониманием.
Атака и защита
6 Заклинания для боёвки можно разделить на две крупные категории: атакующие и блокирующие.
7 Всех заклинания, которые будут использоваться на игре, находятся в разделе "Список заклинаний" в "Обсуждениях" группы. Заклинания надо знать.
8 Изобретать заклинания прямо на игре нельзя.
9 Заклинаний Армагеддона, "выносящих" весь игровой состав одним махом - нет и не предполагается.
10 Каждому атакующему заклинанию соответствует свой щит или контрзаклинание. При использовании щита атакующие чары "гасятся", а их эффект либо исчезает, либо ослабевает.
11 Скорость попадания заклинания в цель эквивалентна скорости пули. Убежать или увернуться не удастся: эффект наложенных от чар срабатывает мгновенно.
12 Также не используется система так называемых “адресных заклинаний” (кроме случаев, предусматривающих такую формулировку, известный пример:
“Акцио, “Молния”
). Т.е. даже если вы произнесли адресата, которому хотите послать заклинание, никакой гарантии попадания это не даст. Что/кто на пути прямого поражения находится, тому и “прилетело”.
13 Заклинания щита от
"Авады Кед
авры" не существует.
Уровни сложности
14 Большинство заклинаний имеет три уровня мощности (по возрастанию):
минима, максима и ультима
. Именно уровнем мощности заклинания будет маркироваться сила/талантливость/крутость каждого волшебника. Уровень доступной мощности чар будет выдан каждому игроку индивидуально.
15 Использовать заклинания ниже своего уровня мощности - можно на усмотрение игрока. Выше - нельзя.
Чиповка и исполнение
16 В разделе "Список заклинаний" есть описание эффекта от каждого заклинания. Знать их обязательно, ни только для использования, но и чтобы понимать, что происходит с Вашим персонажем в случае, если заклинание применили на него.
17 Для чиповки заклинаний требуется рассказать мастерам, какие чары и с какой мощностью дают какой эффект. Если Вы не можете объяснить, как работает заклинание - значит Ваш персонаж его не знает. Защититься можно попробовать наобум. Но такая защита всегда чипуется неудачной.
18 Сложных жестикуляций и плясок с бубном на манер системы ХС на этой игре нет. Даже если Вы прекрасно знаете красивые кастовки, учтите, что их использование на данном проекте запрещено во избежание путаницы.
19 Жест
атаки
или
наложения чар на объект
маркируется указанием палочкой в сторону персонажа/объекта, подвергшегося заклятию.
20 Если по какой-то причине вы направили палочку не на того персонажа, или тот умудрился спрятать раньше произнесения волшебного слова, или на пути к цели оказался некий предмет или другой персонаж, то Вы попали куда пропали. Не забудьте: заклинание действует моментально. Так что смотрите только на обстановку в текущий момент.
21 Чтобы спрятаться от заклинания игрок должен находиться в укрытии, чтобы никакие части тела и одежды не торчали в зоне поражения. Иначе считается, что по персонажу всё равно попали. Если Вас загораживал предмет, то за исключением частных случаев, пострадавших не будет. Если на пути оказался другой персонаж, все последствия получит он вместо исходной цели.
22 Заклинания
защиты
делятся на два вида:
щиты
и
контрзаклинания
. Способ маркировки защиты: во время произнесения заклинания руки скрещиваются на груди в виде &
q
uot;х". При этом палочку надо держать в руке параллельно корпусу.
23 Щиты и контрзаклинания также имеют три уровня мощности (по возрастанию):
минима, максима и ультима
. Какой из них применяться, каждый определяет для себя, при том, что более слабый щит пропустит урон хотя бы частично (см. раздел "Примеры" и "Правила по здоровью и ранениям")
24 Если щит и атака соответствуют друг другу по уровню и смыслу, то атака отбита и заклинание нейтрализовано. Не путать - заклинание атаки не отрекошечивает, не прилетает абы в кого попало. Оно просто рассеивается в момент соприкосновения со щитом.
25 Если Вы произнесли заклинание щита в атакующей позе, такое заклинание не сработает и атака на Вас сработает на полную мощность.
26 Если Вы произнесли контрзаклинание в защитной позе (см п. 21), оно работает точно так же, как и щит, т.е. заклинания друг друга гасят без урона для обеих сторон.
27 Если Вы произнесли контрзаклинание в атакующей позе (см п. 18), то вместо защиты у Вас получается встречная атака. Оба заклинания не встречают сопротивления и достигают цели. Степень урона от заклинаний друг на друга никак не влияют, что Вы на оппонента скастовали, то по нему и попало.
28 Наложить щит можно только на себя. Если хотите защитить другого персонажа, используйте свою реакцию: атакуйте на опережение, оттолкните персонажа (Только не уроните при этом игрока! Такое оценит не каждый.), и пр.
Примеры:
1 Волшебник А: атакует
Редукто максима
Волшебник Б: делает защитный жест и ставит щит
Протего максима
Итог: атака в. А нейтрализована щитом равной мощности, в. Б не пострадал
2 В. А: атакует
Редукто максима
В. Б: делает защитный жест и ставит щит
Протего ультима
Итог: атака в. А нейтрализована щитом бо́льшей мощности, в. Б не пострадал, но потратил лишние силы на чересчур мощный щит
3 В. А: атакует
Редукто максима
В. Б: делает защитный жест и ставит щит
Протего минима
Итог: атака в. А пробивает щит более слабой мощности, в. Б пострадал, и его урон составляет заклинивание в. А на уровне минима (разница мощности чар гасится щитом, см. подробнее “Правила по здоровью и ранениям”)
4 В. А: атакует
Редукто (мощность любая)
В. Б: делает атакующий жест и ставит щит
Протего (мощность любая)
Итог: атака в. А срабатывает, т.к. щит не установлен, в. Б пострадал, и его урон составляет заклинивание на мощность, выбранную в. А
5 В. А: атакует
Инсендио (мощность любая)
В. Б: делает защитный жест и ставит
щит от другого заклинания (мощность любая)
Итог: атака в. А срабатывает, т.к. щит против атаки выбран ошибочно, и урон в. Б составляет заклинивание на мощность, выбранную в. А
6 В. А: атакует
Инсендио (мощность любая)
В. Б: делает атакующий жест и тоже атакует
Делювиум (мощность любая)
Итог: атака в. А и в. Б срабатывают встречно, т.к. щитов нет, в. А получил урон от заклинания в. Б соответствующей мощности, и в. Б получил урон от заклинания в. А соответствующей мощности
7 В. А: атакует
Инсендио минима
В. Б: делает защитный жест и произносит контрзаклинание
Делювиум минима
Итог: атака в. А нейтрализована контрзаклинанием в защитной позе равной мощности, в. Б не пострадал
8 В. А: атакует
Инсендио минима
В. Б: делает защитный жест и произносит контрзаклинание
Делювиум ультима
Итог: атака в. А нейтрализована контрзаклинанием в защитной позе бо́льшей мощности, в. Б не пострадал, но потратил лишние силы на чересчур мощный щит
9 В. А: атакует
Инсендио ультима
В. Б: делает защитный жест и произносит контрзаклинание
Делювиум минима
Итог: атака в. А пробивает щит более слабой мощности, в. Б пострадал, и его урон составляет заклинивание в. А на уровне максима (разница мощности чар гасится щитом, см. подробнее “Правила по здоровью и ранениям”))