[VK инфо] Правила 1.1
https://docs.google.com/document/d/1Y183TV_JfcQ_wegZ03Zg8OHxhbFcQZgxfd1gOwJ5RK4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
В фокусе игры кинематографичность и выражение эмоций. Подробнее можно прочесть в Принципах.
Начало и конец игры
Старт игры общий. Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт и финал игры будет определяться громким пиротехническим выстрелом.
В легендах персонажей указана сцена, с которой начинается игра. За 5 минут до назначенного мастером времени, займите свои игровые позиции и подготовьтесь к стартовой сцене. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание (можно попытаться погрузиться в персонажа или просто помолчать), а после сигнала начните сцену, желательно с подходящей персонажу фразы.
Игра идет в формате нон-стоп, поэтому старайтесь не выпадать из роли и реагировать на все происходящее так, как реагировал бы персонаж, а не игрок. Помните, что некоторые вещи не существуют в мире игры (например мастерские конверты).
После сигнала в финале игроки логически завершают свои игровые эпизоды и направляются в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.
После финала игры еще минимум полчаса игроки и мастера проведут вместе, обсуждая произошедшее и выговариваясь, при необходимости.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию (не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки). Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике (повязке на голове). Это означает, что персонажа нет в игре.
Рекомендация для игроков: не бросайте трупы на улицах, будьте хорошими прихожанами, принесите его в церковь и оставьте его с Господом наедине. Так игроку будет проще незаметнее покинуть локацию и сразу отправиться в мастерскую.
Допустим выход другой ролью с игротехнической нагрузкой, но после согласования с мастерами. В этом случае игрок должен сменить костюм (хотя бы частично) и нанести меняющий внешность грим (веснушки, накладные усы, заметные родинки). Так остальные игроки могут понять, что перед ними другой персонаж. Шрамы и татуировки не считаются ー они могут появиться и на основном персонаже.
Книги достижений и навыков
У каждого персонажа (в том числе игротехнического и мастерского) будет своя “книга достижений и навыков”. В ней будут отмечены значимые события в жизни персонажа, которые повлияли на его восприятие мира, а также его навыки.
Первая страница книги ー удостоверение личности персонажа.
Наклейки будут влиять на ваш отыгрыш и взаимодействие с вами других игроков.
Примеры:
Если в вашей книге нет навыка обращения с огнестрельным оружием - ваш персонаж не умеет из него стрелять. Вас могут научить, но это должны быть тренировки и затем обращение к мастерам за наклейкой.
Предатель - Вы не чувствуете угрызений совести и можете спокойно выстрелить в спину союзнику.
Обыватель - Вам сложно изменить свой привычный ритм жизни и совершить низко моральные действия. (Вы можете это сделать, но только после долгих раздумий и с серьезны... (обрезано)
Извлечённый текст
В фокусе игры кинематографичность и выражение эмоций. Подробнее можно прочесть в Принципах.
Начало и конец игры
Старт игры общий. Все игроки будут знать место и примерные игровые события, с которых начнется их игра. Старт и финал игры будет определяться громким пиротехническим выстрелом.
В легендах персонажей указана сцена, с которой начинается игра. За 5 минут до назначенного мастером времени, займите свои игровые позиции и подготовьтесь к стартовой сцене. Мы просим вас эти 5 минут сохранять молчание (можно попытаться погрузиться в персонажа или просто помолчать), а после сигнала начните сцену, желательно с подходящей персонажу фразы.
Игра идет в формате нон-стоп, поэтому старайтесь не выпадать из роли и реагировать на все происходящее так, как реагировал бы персонаж, а не игрок. Помните, что некоторые вещи не существуют в мире игры (например мастерские конверты).
После сигнала в финале игроки логически завершают свои игровые эпизоды и направляются в бар, отыгрывая простых посетителей и ожидая, пока соберутся все.
После финала игры еще минимум полчаса игроки и мастера проведут вместе, обсуждая произошедшее и выговариваясь, при необходимости.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию (не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки). Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике (повязке на голове). Это означает, что персонажа нет в игре.
Рекомендация для игроков: не бросайте трупы на улицах, будьте хорошими прихожанами, принесите его в церковь и оставьте его с Господом наедине. Так игроку будет проще незаметнее покинуть локацию и сразу отправиться в мастерскую.
Допустим выход другой ролью с игротехнической нагрузкой, но после согласования с мастерами. В этом случае игрок должен сменить костюм (хотя бы частично) и нанести меняющий внешность грим (веснушки, накладные усы, заметные родинки). Так остальные игроки могут понять, что перед ними другой персонаж. Шрамы и татуировки не считаются ー они могут появиться и на основном персонаже.
Книги достижений и навыков
У каждого персонажа (в том числе игротехнического и мастерского) будет своя “книга достижений и навыков”. В ней будут отмечены значимые события в жизни персонажа, которые повлияли на его восприятие мира, а также его навыки.
Первая страница книги ー удостоверение личности персонажа.
Наклейки будут влиять на ваш отыгрыш и взаимодействие с вами других игроков.
Примеры:
Если в вашей книге нет навыка обращения с огнестрельным оружием - ваш персонаж не умеет из него стрелять. Вас могут научить, но это должны быть тренировки и затем обращение к мастерам за наклейкой.
Предатель - Вы не чувствуете угрызений совести и можете спокойно выстрелить в спину союзнику.
Обыватель - Вам сложно изменить свой привычный ритм жизни и совершить низко моральные действия. (Вы можете это сделать, но только после долгих раздумий и с серьезными аргументами)
Убийца - Вы можете убить человека и не испытывать угрызений совести.
! Книги не существует в мире игры, кроме первой страницы, книга неотчуждаема. !
Какие-то навыки можно будет получить на игре через мастеров. Как и пережить какое-то значимое событие, которое достойно упоминания в книге.
Мастерские карты
Все внешнее воздействие на персонажей отыгрывается мастерскими картами (наркотики, яды, внушение и т.д.). Если вам вручили карту с описанием того, что с вами происходит, вы должны этому верить.
Если вы нашли карту случайно, то, скорее всего, ее потеряли, она не действует и вручить ее другому игроку вы не можете (Впрочем, можно вернуть ее владельцу, если он попросит).
Мастерская наклейка на любом предмете означает, что он не существует в мире игры. Например, конверт с воспоминаниями.
Мастерский чип на оружии означает, что оно допущено до игры и может использоваться.
Боевые взаимодействия
Все оружие допускается по предварительному согласованию с мастерами. Персонаж может пользоваться оружием, если у него есть соответствующая пометка в книге достижений и навыков.
Холодное оружие: ножи ー резина, larp или cold steel (обязательно с мастерским чипом).
Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ. В зависимости от книги достижений и вашего понимания персонажа.
1-2 ранения ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 15 минут без оказания первой медицинской помощи он слабеет и может передвигаться, используя опору или ползком. Экономит силы и не может громко говорить. И через 10 минут после этого умирает.
Если персонаж получил 3 и больше ранений, он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, не может использовать оружие, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и умирает. После оказания первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь и разъяснения от врача, как ему действовать дальше). После 3 ранений жертву можно добить акцентированным ударом со словесным обозначением намерений ー “Ты больше не моя проблема”.
Кулуарная атака. Если персонажу провели холодным оружием по шее из-за спины, он мгновенно умирает.
Если атакующий лицом к лицу с жертвой, то после проведения игровым ножом по горлу жертва остается жить, пока зажимает “порез” руками, не может быстро передвигаться и говорить. Без оказания мед. помощи умирает через 10 минут.
Другой персонаж может разжать жертве руки и этим добить ее (жертва при этом может изобразить сопротивление, но позволить в итоге это сделать, не навредив ни себе, ни противнику). Можно добить жертву акцентированным ударом ножом со словесным обозначением намерений, указанном выше.
Огнестрельное оружие: шумовое (на пистонах) с мастерским чипом.
Если вы стреляете в кого-то конкретного, то вы обязаны словесно обозначить его так, чтоб цель услышала. Цель может сделать вид, что пуля пролетела мимо, достать пистолет и начать стрелять в ответ. Когда стреляющие теряют друг друга из вида (спрятались за ограждением, заскочили за угол, упали на землю), они обязаны бросить кубик d6 (желательно, незаметно для окружающих) и действовать в зависимости от полученного значения:
1,2 ー вам повезло, пули просвистели в миллиметре от вас,
3-4 ー пуля угодила в одну из ваших конечностей (на ваш выбор). Больно, требует квалифицированной медицинской помощи, чтобы вернуть работоспособность данной конечности.
5-6 ー вы получили серьезное ранение (дайте понять окружающим, что в вас попали) с трудом передвигаетесь, и вам нужна первая медицинская помощь, чтобы не умереть через 10 минут ( далее он должен получить квалифицированную медицинскую помощь и разъяснения от врача, как ему действовать дальше). В состоянии серьезного ранения жертву можно добить акцентированным ударом или выстрелом с фразой “ Ты больше не моя проблема”.
Важно! Если выстрел происходит в темноте и жертве сложно увидеть значения на кубике, то попадания не произошло. Надеемся на вашу честность.
Осечки. Если у вас не сработал шумовой элемент и выстрела не произошло, то считается, что произошла осечка. Вы можете продолжать стрелять, но пока выстрела не произойдет, цели кидать кубик не нужно.
Дуэли. На игре допускаются дуэли (впрочем, уголовное наказание за убийство в мире игры никто не отменял). Для проведения дуэли необходим секундант, который на глазах дуэлянтов заряжает их оружие и кладет его на поднос или любую другую твердую поверхность. Дуэлянты сходятся в центре площадки, забирают с подноса оружие и прячут его в кобуру, карман, куда хотят еще. Затем кидают по очереди кубик туда, где лежало оружие, так, чтобы видеть результат бросков друг друга.
Дуэлянты расходятся на 7 шагов, поворачиваются лицом друг к другу и обмениваются короткими фразами. Дальше по сигналу секунданта (хлопок, гонг и прочее) дуэлянты выхватывают оружие и производят по 1 выстрелу, отыгрывая выпавший результат:
Четное значение (2,4,6) ー серьезное ранение (без оказания первой мед. помощи ー смерть через 10 минут).
Нечетное (1,3,5) ー пуля пролетела мимо.
В случае осечки выстрела не происходит и цели отыгрывать значение кубика не нужно.
На результат дуэли могут повлиять навыки и способности персонажа, но это должно быть красиво отыграно. Не удивляйтесь, если несмотря на выпавшую у соперника 4 (например), он не будет ранен, смотрите на его реакцию (например, он воздаст хвалу небесам и скажет “Господь уберег меня”).
В случае если победитель дуэли не определен, то персонажи могут снова бросить друг другу вызов и повторить дуэль, но уже с другим секундантом.
Во время выстрелов любой посторонний человек может в... (показаны первые 10000 символов)