[VK инфо] Техправила ВНМ, версия 1.5
https://docs.google.com/document/d/1ucm4C-1jYoiBwBCQ1lazEoHnPaCtCsnyyXiZDr_CisY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Физические взаимодействия
Правила по огнестрельному оружию см. в Правилах по магии.
Холодное оружие
Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Дубинки, биты и им подобные не являются холодным оружием, но могут быть использованы для оглушения. Они также должны быть из мягкого материала.
Атаковать колющими ударами запрещено!
Зона поражения - всё тело, кроме кистей рук, головы, паха, женской груди.
Холодное оружие при попадании в зону поражения наносит одно лёгкое ранение. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.
Броня
Броня - это любые элементы защиты. Щитки, наручи, нагрудники и тому подобное. Холодное оружие не пробивает броню. Если на броне висят Протего и активная батарея, она защищает от заклинаний.
Кулуарное убийство отсутствует. Для быстрого убийства используйте Кедавра-ган.
Оглушение
На игре присутствует оглушение. Оглушение может быть и от заклинаний, и от физического воздействия.
Оглушение от заклинаний смотрите в правилах по магии.
Для оглушения от физического воздействия надо внезапно, но аккуратно коснуться между лопаток жертвы действующим протезом или тяжёлым предметом, которым можно было бы оглушить по жизни, сопроводив словом-маркером “Оглушаю”. Физическое оглушение действует 1 минуту.
Оглушение даёт накопленные последствия. После третьего и каждого последующего за сутки оглушения (оглушение от магии считается, оглушение от тварей не считается) случается контузия на 2 часа. При контузии невозможно использовать заклинания, воздействующие на разум: Империо и Обливэйт. При стрельбе стреляйте навскидку, без прицеливания.
Контузию можно снять лекарствами.
Ранения
Если не сказано иного, то персонаж на старте игры жив, цел и здоров.
Всё, что наносит повреждения, или очевидно убивает, или наносит лёгкое ранение. Отыгрыш ранения - интуитивный. Где ударили, там и болит. Пример: вас чирканули в поножовщине по ноге - хромайте. По руке - ничего не можете в ней удержать. Корпус - не можете согнуться. Инсендио? - много ожогов и больно касаться всего всем. Будьте изобретательны. Употребление почти всех известных наркотиков позволяет игнорировать эту дисфункцию некоторое время.
Если накопилось три лёгких ранения суммарно на всё тело, то персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии персонаж может самостоятельно передвигаться до получаса, но очень медленно и только опираясь на что-либо. Не может атаковать. Негромко и с трудом говорит. Если за эти полчаса не оказана помощь, персонаж может только лежать и говорить.
Переход в состояние тяжёлого ранения не отменяет отыгрыш лёгких ранений.
Если за час после наступления не вылечить тяжёлое ранение, то персонаж умирает. Мёртвый персонаж оставляет на месте смерти все игровые предметы и записку с тем, чьё тело тут лежит. После чего игрок, надев белый хайратник, приходит на мастерку, предварительно постучавшись.
Лёгкое ранение можно и желательно перевязать. Если не сделать этого за полчаса, то оно переходит в тяжёлое ранение. Перевязанное ранение ... (обрезано)
2. 8. Доход с территории накапливается
9. Доход с территории не исчезает при переходе территории от банды к банде и переходит к новому владельцу вместе с территорией.
3. 4. Получить доход
Полные правила по бандам
Нижний город поделён между бандами. Точное их количество не знает никто. Равно и как и размеры этих банд.
У любой банды есть её собственное место. Её штаб. Он может занимать какое угодно помещение (коридор - это “улица”, а не помещение). Кто-то охраняет свой штаб, а чей-то штаб охраняют имя и репутация банды. В штабе хранятся добыча и запасы банды, если банда считает нужным держать общак. И, самое важное, флаги территорий, которые банда контролирует. Флаги - гордость, главная добыча. Их нельзя прятать, они должны быть видны сразу от входа.
Да, банды собираются не просто так и воюют не за условный авторитет. Они воюют за территории, которые приносят ценности. Территории могут приносить детали, магию в законсервированном виде, наркотики, банально пополнять счёт. Комбинации территорий приносят больше дохода.
Захват территории
Для захвата территории надо взять флаг и на вытянутых руках принести его в свой штаб. Флаг можно брать с самой территории и из чужого штаба. Разумеется, прятать флаг, накрывать его чем-нибудь, закрывать телами друзей и врагов нельзя. Каждый флаг уникален и по нему можно понять, за какую территорию он отвечает.
Вместе с флагом надо придти на территорию, которую обозначает этот флаг. Там надо стереть символ той банды, что раньше владела этой территорией. И нарисовать свой.
После этого надо донести флаг до своего штаба и установить там.
В любой момент вас могут прервать и попытаться вернуть флаг. В таком случае - отстреливайтесь, деритесь, защищайтесь.
Получение дохода с территории
Чтобы получить доход, сфотографируйте каждый флаг в штабе так, чтобы в кадр попали часы. С этими фото постучитесь в мастеряк. К вам выйдет ответственный игротехник, запишет показания и через некоторое время выдаст вам причитающееся. Или, если вы спешите, принесёт в штаб.
Территории нарабатывают своё раз в час. Наработанное накапливается. Старт наработки начинается от момента последнего забора ништяков с территории. При переходе территории от банды к банде накопленное благосостояние сохраняется внутри территории. То есть при захвате территории будет захвачено и то, чтобы наработано. Какая территория что даёт и их комбинации будут после публикации правил по экономике.
Извлечённый текст
Физические взаимодействия
Правила по огнестрельному оружию см. в Правилах по магии.
Холодное оружие
Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Дубинки, биты и им подобные не являются холодным оружием, но могут быть использованы для оглушения. Они также должны быть из мягкого материала.
Атаковать колющими ударами запрещено!
Зона поражения - всё тело, кроме кистей рук, головы, паха, женской груди.
Холодное оружие при попадании в зону поражения наносит одно лёгкое ранение. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.
Броня
Броня - это любые элементы защиты. Щитки, наручи, нагрудники и тому подобное. Холодное оружие не пробивает броню. Если на броне висят Протего и активная батарея, она защищает от заклинаний.
Кулуарное убийство отсутствует. Для быстрого убийства используйте Кедавра-ган.
Оглушение
На игре присутствует оглушение. Оглушение может быть и от заклинаний, и от физического воздействия.
Оглушение от заклинаний смотрите в правилах по магии.
Для оглушения от физического воздействия надо внезапно, но аккуратно коснуться между лопаток жертвы действующим протезом или тяжёлым предметом, которым можно было бы оглушить по жизни, сопроводив словом-маркером “Оглушаю”. Физическое оглушение действует 1 минуту.
Оглушение даёт накопленные последствия. После третьего и каждого последующего за сутки оглушения (оглушение от магии считается, оглушение от тварей не считается) случается контузия на 2 часа. При контузии невозможно использовать заклинания, воздействующие на разум: Империо и Обливэйт. При стрельбе стреляйте навскидку, без прицеливания.
Контузию можно снять лекарствами.
Ранения
Если не сказано иного, то персонаж на старте игры жив, цел и здоров.
Всё, что наносит повреждения, или очевидно убивает, или наносит лёгкое ранение. Отыгрыш ранения - интуитивный. Где ударили, там и болит. Пример: вас чирканули в поножовщине по ноге - хромайте. По руке - ничего не можете в ней удержать. Корпус - не можете согнуться. Инсендио? - много ожогов и больно касаться всего всем. Будьте изобретательны. Употребление почти всех известных наркотиков позволяет игнорировать эту дисфункцию некоторое время.
Если накопилось три лёгких ранения суммарно на всё тело, то персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии персонаж может самостоятельно передвигаться до получаса, но очень медленно и только опираясь на что-либо. Не может атаковать. Негромко и с трудом говорит. Если за эти полчаса не оказана помощь, персонаж может только лежать и говорить.
Переход в состояние тяжёлого ранения не отменяет отыгрыш лёгких ранений.
Если за час после наступления не вылечить тяжёлое ранение, то персонаж умирает. Мёртвый персонаж оставляет на месте смерти все игровые предметы и записку с тем, чьё тело тут лежит. После чего игрок, надев белый хайратник, приходит на мастерку, предварительно постучавшись.
Лёгкое ранение можно и желательно перевязать. Если не сделать этого за полчаса, то оно переходит в тяжёлое ранение. Перевязанное ранение никуда не исчезает! Равно как и то, которое заглушили наркотой. То есть, если вы перевязали обе лёгкие раны или заглушили их наркотиками, тяжёлое ранение всё равно наступает. Перевязать может любой персонаж. Сам себя персонаж перевязать не может.
Ранения не влияют на работу протезов и имплантов. Единственный способ повредить протез - попасть по нему Бомбардой. Тогда протез повреждается, а его владелец попадает в состояние тяжёлого ранения. Повредить имплантат невозможно.
Медицина
Лечение доступно специалистам, у них будет доступ к соответствующему файлу. Доверьте свою жизнь профессионалам.
Твари
На игре будут присутствовать опасные твари. Они обитают в Закрытых районах и, благодаря Красному Блоку и добровольцам, остаются там. Их легко опознать. Тварь - всё, что не выглядит как человек. Изменения отыгрываются масками, когтями, нечеловеческим гримом.
Твари имеют два вида атак: звуковая и контактная.
Звуковая атака отыгрывается воспроизводимым тварями рёвом (вы поймете). Все, кто находится в зоне видимости и услышал рёв твари, теряют сознание от болевого шока на 1 минуту. Как понять, что вы находитесь в зоне видимости твари? Когда слышите рёв, обернитесь на него, и если вы видите тварь, то и она видит вас. Потеряйте сознание.
Болевой шок не является ранением.
Если вы уже лежите в состоянии болевого шока, а тварь снова кричит, то вы счётчик времени болевого шока сбрасывается.
От болевого шока защищают заранее принятые наркотики или обезболивающее. Опытные пользователи и того, и другого знают, когда наступает нечувствительность к боли и сколько она длится. Ещё помогают беруши (обычные пожизнёвые беруши). Но, когда вы надеваете беруши, вы абсолютно ничего не слышите до момента их снятия.
Контактная атака твари отыгрывается объятиями. Если вас схватила тварь, вы не можете вырваться (кроме случая, описанного в правилах по протезам). Если вы в сознании, то можете стрелять по ней, бить ножом, звать на помощь. Окончить объятия может либо сама тварь, либо люди, пришедшие на помощь. Они могут просто её снять или убить её на вас (случается чаще). За каждые 3 секунды объятий тварь съедает или отгрызает одну конечность. Если тварь не называет конечность, то она на выбор игрока. Оторванная конечность считается тяжелым ранением. Более одной оторванной конечности все еще являются одним тяжелым ранением. Придется ставить протезы. До восстановления конечности прячьте лишнюю часть тела под одеждой. Если все конечности персонажа уже заменены протезами, то считается, что тварь просто наносит тяжелое ранение, протезы остаются на месте.
От контактной атаки защищает Протего. Расход - один заряд заклинания Протего на одну секунду объятий.
Не все твари реагируют на все заклинания и на холодное оружие. Твари имеют различную прочность. Бестиарий будет позже.
Протезы
Протезы отыгрываются антуражными моделями протезов из мягкого материала типа EVA или подобного ей. Модель протеза надевается на протезируемую часть тела.
На игре персонаж может лишится конечности. В данном случае игрок обязан прятать лишнюю конечность до тех пор, пока не поставит протез, или игра не закончится. Даже если руки нет по локоть, то убирать надо всю руку.
Чтобы сделать и установить протез или имплантат, необходимо обратиться к врачу и к технику. Для удачной установки необходимы оба. Чтобы удалить протез или имплантат, достаточно только врача или только техника. Обе операции известны специалистам.
Протез нельзя уничтожить ничем, кроме прямого попадания снаряда Бомбарды. Удары холодным оружием не вредят протезу. Попадание любым заклинанием из нерфа не вредит протезу, но воздействует на организм (кроме Бомбарды - она разрушает протез).
Протез не работает без батареи. На протез можно навешивать заклинания, в том числе Протего. Каждый протез уникален и обладает своими собственными свойствами. О свойствах протеза необходимо договариваться с мастерами.
Имплантаты не отыгрываются ничем, их невозможно повредить. Они устанавливаются и удаляются по тем же правилам, что и протезы. Для работы имплантатов необходима энергия. Счёт за энергию будет списываться со счёта персонажа каждые 3 часа. Если энергии не хватает, то персонаж погибает.
Протезы и импланты дают различные преимущества:
Протез глаза дает иммунитет к физическим атакам на оглушение. Персонаж буквально видит через затылок и к нему невозможно подкрасться незаметно.
Имплант сердца дает преимущество в силе, что играет роль при допросах.
Если кроме импланта сердца у персонажа имеется протез хотя бы одной конечности, он может самостоятельно вырваться из хватки Тварей. Игрок должен обозначить это словом-маркером “Вырываюсь”.
Импланты частей дыхательной системы позволяют дышать в условиях, непригодных для обычного дыхания.
Стимы (наркотики)
Ширево. Стимы. Укол.
У этой дряни много названий, но суть одна. Истощенные организмы жаждут дозаправки, искусственных стимуляторов.
Стимы дарят радость, дают возможность легко любить, убирают боль. Стимы заставляют ненавидеть их. Заставляют любить и искать их. Заставляют искать способ навсегда избавиться от них.
Стимы сделаны на аскольдо-карточках. Карточка не существует в мире: вы не можете её показывать и не можете к ней апеллировать, кроме тех случаев, когда карточка разрешает это или прямо говорит это. Всё, указанное на карточках, обязательно к отыгрышу.
Любой стим представляет собой аскорбинку, прикреплённую к карточке. На этой карточке написано описание таблетки. Если вас будут спрашивать, что вы приняли, то надо либо назвать сам стим, если он вам известен, либо описание таблетки.
Стим нельзя тайно подмешать в еду или питье. Используйте другие способы, чтобы подсадить кого-либо. Будьте изобретательны.
Опытным наркоманам и барыгам будет дана возможность до игры посмотреть на все аскольдо-карточки, чтобы они могли понимать происходящее. Обезболивающее и снотворное тоже считаются стимами, кроме случаев, когда карточка требует принять ещё один стим. Они могут стать причиной наркомании.
Зависимость возникает после приема первой дозы любого наркотика.
Наркотическая зависимость - опасная вещь. ОТ НЕЁ УМИРАЮТ. Без шуток: если вы не успеваете вовремя принять дозу, то либо умираете, либо впадаете в кататончиеский ступор, из которого вас может вывести только доза.
Избавление от зависимости - быстрый, но очень тяжелый и болезненный процесс. Чтобы избавится от зависимости, вам нужно особое вещество - так называемая “ЗБС”-таблетка - и наблюдающий человек. Правила этого вещества будут написаны на его аскольдо-карточке. Оно не даёт 100% гарантии снятия зависимости. Нельзя рассказывать никому о том, что было в текстах карточки “ЗБС”-таблетки.
Передоз случается, когда на вас воздействуют более 5 (пяти) стимов одновременно. В случае передоза вы впадаете в кататонический ступор через 30 минут после принятия последней дозы. Наступление ступора можно предотвратить принятием “ЗБС”-таблетки. Из ступора можно вывести с помощью всё той же “ЗБС”-таблетки.
Зелья и зельеварение
Несмотря на все успехи в освоении магии, зельеварение людям далось ... (показаны первые 10000 символов)