[VK ссылка] Основные правила

Разделы документа

1. Основные правила

Озаглавить общий свод правил хочется с не-совсем-правил. А скорее с традиций, и прописывания негласных договоров между мастерами и игроками, а также игроков друг с другом.

2. Традиции ролевого движения

Ниже подробно расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока. Надеюсь, что в отношении нашей игры и тебя, о читающий эти правила игрок, эти характеристики верны. За их несоблюдение вас не назовут читером, но это серьезно отразится на вашей карме. Что такое карма и как с ней работать читайте ниже. Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1. Споры с игроками, зачастую долгие и ни к чему не приводящие, съедают мастерское время и моральный ресурс. Мы делаем эту игру не для того, чтобы самоутвердиться в спорах. Мастерская группа на своей игре имеет – разумеется, только в рамках игрового мира – право на любые решения. Эту власть игрок, подавая заявку на игру, отдаёт мастеру добровольно – и в любой момент имеет право взять её назад, покинув проект. Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот. Основой любой ролевой игры является конфликт, без него игра становится пресной и скучной. Но не забывайте о том, что конфликтуют только ваши персонажи и только в игровом мире! Ссора игроков на основе персонажного конфликта – это худшее, что можно вынести из любой ролевой игры. Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не сливает их персонажей без веской причины. А если сливает - то красиво и под самый конец игры. В любого хорошо и с любовью созданного персонажа вложены определённые силы и ресурсы. Написать биографию, продумать характер персонажа, вжиться в его роль, сделать на него красивый прикид и антураж, сдать взнос Мастерам, чтобы получить право играть его – любая подготовка к игре всегда сопровождается тратой времени и денег. Когда хорошо и с любовью подготовленного персонажа убивают в первые два-три часа игры, у игрока, который его играл, резонно и логично возникают претензии и к тому, кто это сделал, и к Мастерам, которые такое допускают и поощряют. Поэтому МГ «Эбенхоук» призывает всех игроков проекта «Легенды Старой Республики» аккуратно относиться к жизням чужих персонажей и помнить о том, что фраза «нет человека – нет проблемы» для ролевой игры – не выход. В качестве дополнительной мотивации для поиска иных решений конфликта, МГ вводит “убийство не по понятиям”. Неаккуратные убийства или оставленные на улицах или в других общественных местах Нар-Шадды трупы могут вызвать закономерное недовольство местных жителей, и к виновникам беспорядков могут прийти игротехнические бандиты с пушками, чтобы вежливо попросить больше в их квартале не шалить. Хотите массового насилия - идите в данжи. Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам - решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить - плохое дао.

3. Дети

Дети могут находиться на игре без согласования с МГ с 14 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров - это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика. Привезти ребенка младше 14 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре. Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.

4. Пьяные

Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Мы можем увидеть пьяного человека, мешающего игре или получить жалобу от других игроков. В таком случае любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою комнату, и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 10 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается. Игроки в состоянии наркотического опьянения или под веществами, изменяющими сознание. удаляются сразу же.

5. Пожизнёвые вещи

Ценые пожизнёвые вещи должны быть прибраны в специальные сумки или ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.

6. Карма игрока и персонажа

Модель "Кармы" вводится для того, чтобы: мотивировать игроков на красивые образы и отыгрыш своей роли уменьшить количество "неигровухи", пожизнёвых разговоров и действий сократить рулёжку при спорных моментах обосновать суровое мастерское решение документально избежать обвинения в Мастерском Произволе. (Да, он есть, и вы об этом теперь знаете и, при дальнейшем участии, готовы с ним мириться) избавиться от докучливых вопросов "Мастер, а почему он, а не я?"

7. Что такое Карма?

Карма – это выраженный в числовом эквиваленте показатель отношения мироздания к Вашему персонажу.

8. Кто считает Карму?

Мастер считает, наблюдает, записывает все изменения себе в блокнотик. Текущий показатель Вашей Кармы известен только Мастеру. Вам об этом подсчёте заботиться не надо вообще.

9. Что может повысить мою Карму?

красивая и интересная квента антуражный прикид активное обсуждение правил, поиск дыр до игры красивый отыгрыш своей роли действия, направленные на то, чтобы сделать игру себе и другим помощь в подготовке мастерского антуража или иная помощь для МГ прочие действия, направленные на обогащение игрового пространства

10. Что может понизить мою Карму?

"пожизнёвая" агрессия в адрес других игроков или Мастеров уличение в сознательном нарушении правил игры упорствование в спорах с представителями МГ "читерство" и "манчкинизм" отсутствие прикида или его несоответствие роли отсутствие отыгрыша своей роли частый "пожизнёвый" трёп введение в игровой мир не соответствующих ему сущностей

11. Как работает Карма?

В случае возникновения "рулёжек" или споров по поводу прошедших игровых моментов, правил, боёвки и прочего МГ не делает "откатов", не плодит сущности, а просто принимает волевое и неоспоримое решение в пользу игрока и персонажа с большей Кармой, демонстрируя тем самым благосклонность к нему мироздания. Вот и всё. Удачной вам Игры, хорошей кармы и поменьше споров!

Извлечённый текст

Основные правила Озаглавить общий свод правил хочется с не-совсем-правил. А скорее с традиций, и прописывания негласных договоров между мастерами и игроками, а также игроков друг с другом. Традиции ролевого движения Ниже подробно расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока. Надеюсь, что в отношении нашей игры и тебя, о читающий эти правила игрок, эти характеристики верны. За их несоблюдение вас не назовут читером, но это серьезно отразится на вашей карме. Что такое карма и как с ней работать читайте ниже. Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1. Споры с игроками, зачастую долгие и ни к чему не приводящие, съедают мастерское время и моральный ресурс. Мы делаем эту игру не для того, чтобы самоутвердиться в спорах. Мастерская группа на своей игре имеет – разумеется, только в рамках игрового мира – право на любые решения. Эту власть игрок, подавая заявку на игру, отдаёт мастеру добровольно – и в любой момент имеет право взять её назад, покинув проект. Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот. Основой любой ролевой игры является конфликт, без него игра становится пресной и скучной. Но не забывайте о том, что конфликтуют только ваши персонажи и только в игровом мире! Ссора игроков на основе персонажного конфликта – это худшее, что можно вынести из любой ролевой игры. Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не сливает их персонажей без веской причины. А если сливает - то красиво и под самый конец игры. В любого хорошо и с любовью созданного персонажа вложены определённые силы и ресурсы. Написать биографию, продумать характер персонажа, вжиться в его роль, сделать на него красивый прикид и антураж, сдать взнос Мастерам, чтобы получить право играть его – любая подготовка к игре всегда сопровождается тратой времени и денег. Когда хорошо и с любовью подготовленного персонажа убивают в первые два-три часа игры, у игрока, который его играл, резонно и логично возникают претензии и к тому, кто это сделал, и к Мастерам, которые такое допускают и поощряют. Поэтому МГ «Эбенхоук» призывает всех игроков проекта «Легенды Старой Республики» аккуратно относиться к жизням чужих персонажей и помнить о том, что фраза «нет человека – нет проблемы» для ролевой игры – не выход. В качестве дополнительной мотивации для поиска иных решений конфликта, МГ вводит “убийство не по понятиям”. Неаккуратные убийства или оставленные на улицах или в других общественных местах Нар-Шадды трупы могут вызвать закономерное недовольство местных жителей, и к виновникам беспорядков могут прийти игротехнические бандиты с пушками, чтобы вежливо попросить больше в их квартале не шалить. Хотите массового насилия - идите в данжи. Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам - решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить - плохое дао. Самые важные правила Дети Дети могут находиться на игре без согласования с МГ с 14 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров - это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика. Привезти ребенка младше 14 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре. Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц. Пьяные Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Мы можем увидеть пьяного человека, мешающего игре или получить жалобу от других игроков. В таком случае любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою комнату, и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 10 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается. Игроки в состоянии наркотического опьянения или под веществами, изменяющими сознание. удаляются сразу же. Пожизнёвые вещи Ценые пожизнёвые вещи должны быть прибраны в специальные сумки или ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля. Карма игрока и персонажа Модель "Кармы" вводится для того, чтобы: мотивировать игроков на красивые образы и отыгрыш своей роли уменьшить количество "неигровухи", пожизнёвых разговоров и действий сократить рулёжку при спорных моментах обосновать суровое мастерское решение документально избежать обвинения в Мастерском Произволе. (Да, он есть, и вы об этом теперь знаете и, при дальнейшем участии, готовы с ним мириться) избавиться от докучливых вопросов "Мастер, а почему он, а не я?" Что такое Карма? Карма – это выраженный в числовом эквиваленте показатель отношения мироздания к Вашему персонажу. Кто считает Карму? Мастер считает, наблюдает, записывает все изменения себе в блокнотик. Текущий показатель Вашей Кармы известен только Мастеру. Вам об этом подсчёте заботиться не надо вообще. Что может повысить мою Карму? красивая и интересная квента антуражный прикид активное обсуждение правил, поиск дыр до игры красивый отыгрыш своей роли действия, направленные на то, чтобы сделать игру себе и другим помощь в подготовке мастерского антуража или иная помощь для МГ прочие действия, направленные на обогащение игрового пространства Что может понизить мою Карму? "пожизнёвая" агрессия в адрес других игроков или Мастеров уличение в сознательном нарушении правил игры упорствование в спорах с представителями МГ "читерство" и "манчкинизм" отсутствие прикида или его несоответствие роли отсутствие отыгрыша своей роли частый "пожизнёвый" трёп введение в игровой мир не соответствующих ему сущностей Как работает Карма? В случае возникновения "рулёжек" или споров по поводу прошедших игровых моментов, правил, боёвки и прочего МГ не делает "откатов", не плодит сущности, а просто принимает волевое и неоспоримое решение в пользу игрока и персонажа с большей Кармой, демонстрируя тем самым благосклонность к нему мироздания. Вот и всё. Удачной вам Игры, хорошей кармы и поменьше споров!