[VK ссылка] Основные правила
Разделы документа
1. Основные правила
2. Традиции ролевого движения
3. Дети
4. Пьяные
5. Пожизнёвые вещи
6. Карма игрока и персонажа
7. Что такое Карма?
8. Кто считает Карму?
9. Что может повысить мою Карму?
10. Что может понизить мою Карму?
11. Как работает Карма?
1. Основные правила
Озаглавить общий свод правил хочется с не-совсем-правил. А скорее с традиций, и прописывания негласных договоров между мастерами и игроками, а также игроков друг с другом.
2. Традиции ролевого движения
Ниже подробно расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока.
Надеюсь, что в отношении нашей игры и тебя, о читающий эти правила игрок, эти характеристики верны. За их несоблюдение вас не назовут читером, но это серьезно отразится на вашей карме. Что такое карма и как с ней работать читайте ниже.
Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1.
Споры с игроками, зачастую долгие и ни к чему не приводящие, съедают мастерское время и моральный ресурс. Мы делаем эту игру не для того, чтобы самоутвердиться в спорах.
Мастерская группа на своей игре имеет – разумеется, только в рамках игрового мира – право на любые решения.
Эту власть игрок, подавая заявку на игру, отдаёт мастеру добровольно – и в любой момент имеет право взять её назад, покинув проект.
Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот.
Основой любой ролевой игры является конфликт, без него игра становится пресной и скучной. Но не забывайте о том, что конфликтуют только ваши персонажи и только в игровом мире! Ссора игроков на основе персонажного конфликта – это худшее, что можно вынести из любой ролевой игры.
Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не сливает их персонажей без веской причины. А если сливает - то красиво и под самый конец игры.
В любого хорошо и с любовью созданного персонажа вложены определённые силы и ресурсы. Написать биографию, продумать характер персонажа, вжиться в его роль, сделать на него красивый прикид и антураж, сдать взнос Мастерам, чтобы получить право играть его – любая подготовка к игре всегда сопровождается тратой времени и денег. Когда хорошо и с любовью подготовленного персонажа убивают в первые два-три часа игры, у игрока, который его играл, резонно и логично возникают претензии и к тому, кто это сделал, и к Мастерам, которые такое допускают и поощряют. Поэтому МГ «Эбенхоук» призывает всех игроков проекта «Легенды Старой Республики» аккуратно относиться к жизням чужих персонажей и помнить о том, что фраза «нет человека – нет проблемы» для ролевой игры – не выход. В качестве дополнительной мотивации для поиска иных решений конфликта, МГ вводит “убийство не по понятиям”. Неаккуратные убийства или оставленные на улицах или в других общественных местах Нар-Шадды трупы могут вызвать закономерное недовольство местных жителей, и к виновникам беспорядков могут прийти игротехнические бандиты с пушками, чтобы вежливо попросить больше в их квартале не шалить.
Хотите массового насилия - идите в данжи.
Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам - решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить - плохое дао.
3. Дети
Дети могут находиться на игре без согласования с МГ с 14 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров - это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика.
Привезти ребенка младше 14 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре.
Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.
4. Пьяные
Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Мы можем увидеть пьяного человека, мешающего игре или получить жалобу от других игроков. В таком случае любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою комнату, и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 10 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается.
Игроки в состоянии наркотического опьянения или под веществами, изменяющими сознание. удаляются сразу же.
5. Пожизнёвые вещи
Ценые пожизнёвые вещи должны быть прибраны в специальные сумки или ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.
6. Карма игрока и персонажа
Модель "Кармы" вводится для того, чтобы:
мотивировать игроков на красивые образы и отыгрыш своей роли
уменьшить количество "неигровухи", пожизнёвых разговоров и действий
сократить рулёжку при спорных моментах
обосновать суровое мастерское решение документально
избежать обвинения в Мастерском Произволе. (Да, он есть, и вы об этом теперь знаете и, при дальнейшем участии, готовы с ним мириться)
избавиться от докучливых вопросов "Мастер, а почему он, а не я?"
7. Что такое Карма?
Карма – это выраженный в числовом эквиваленте показатель отношения мироздания к Вашему персонажу.
8. Кто считает Карму?
Мастер считает, наблюдает, записывает все изменения себе в блокнотик. Текущий показатель Вашей Кармы известен только Мастеру. Вам об этом подсчёте заботиться не надо вообще.
9. Что может повысить мою Карму?
красивая и интересная квента
антуражный прикид
активное обсуждение правил, поиск дыр до игры
красивый отыгрыш своей роли
действия, направленные на то, чтобы сделать игру себе и другим
помощь в подготовке мастерского антуража или иная помощь для МГ
прочие действия, направленные на обогащение игрового пространства
10. Что может понизить мою Карму?
"пожизнёвая" агрессия в адрес других игроков или Мастеров
уличение в сознательном нарушении правил игры
упорствование в спорах с представителями МГ
"читерство" и "манчкинизм"
отсутствие прикида или его несоответствие роли
отсутствие отыгрыша своей роли
частый "пожизнёвый" трёп
введение в игровой мир не соответствующих ему сущностей
11. Как работает Карма?
В случае возникновения "рулёжек" или споров по поводу прошедших игровых моментов, правил, боёвки и прочего МГ не делает "откатов", не плодит сущности, а просто принимает волевое и неоспоримое решение в пользу игрока и персонажа с большей Кармой, демонстрируя тем самым благосклонность к нему мироздания.
Вот и всё.
Удачной вам Игры, хорошей кармы и поменьше споров!
Извлечённый текст
Основные правила
Озаглавить общий свод правил хочется с не-совсем-правил. А скорее с традиций, и прописывания негласных договоров между мастерами и игроками, а также игроков друг с другом.
Традиции ролевого движения
Ниже подробно расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока.
Надеюсь, что в отношении нашей игры и тебя, о читающий эти правила игрок, эти характеристики верны. За их несоблюдение вас не назовут читером, но это серьезно отразится на вашей карме. Что такое карма и как с ней работать читайте ниже.
Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1.
Споры с игроками, зачастую долгие и ни к чему не приводящие, съедают мастерское время и моральный ресурс. Мы делаем эту игру не для того, чтобы самоутвердиться в спорах.
Мастерская группа на своей игре имеет – разумеется, только в рамках игрового мира – право на любые решения.
Эту власть игрок, подавая заявку на игру, отдаёт мастеру добровольно – и в любой момент имеет право взять её назад, покинув проект.
Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот.
Основой любой ролевой игры является конфликт, без него игра становится пресной и скучной. Но не забывайте о том, что конфликтуют только ваши персонажи и только в игровом мире! Ссора игроков на основе персонажного конфликта – это худшее, что можно вынести из любой ролевой игры.
Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не сливает их персонажей без веской причины. А если сливает - то красиво и под самый конец игры.
В любого хорошо и с любовью созданного персонажа вложены определённые силы и ресурсы. Написать биографию, продумать характер персонажа, вжиться в его роль, сделать на него красивый прикид и антураж, сдать взнос Мастерам, чтобы получить право играть его – любая подготовка к игре всегда сопровождается тратой времени и денег. Когда хорошо и с любовью подготовленного персонажа убивают в первые два-три часа игры, у игрока, который его играл, резонно и логично возникают претензии и к тому, кто это сделал, и к Мастерам, которые такое допускают и поощряют. Поэтому МГ «Эбенхоук» призывает всех игроков проекта «Легенды Старой Республики» аккуратно относиться к жизням чужих персонажей и помнить о том, что фраза «нет человека – нет проблемы» для ролевой игры – не выход.
В качестве дополнительной мотивации для поиска иных решений конфликта, МГ вводит “убийство не по понятиям”. Неаккуратные убийства или оставленные на улицах или в других общественных местах Нар-Шадды трупы могут вызвать закономерное недовольство местных жителей, и к виновникам беспорядков могут прийти игротехнические бандиты с пушками, чтобы вежливо попросить больше в их квартале не шалить.
Хотите массового насилия - идите в данжи.
Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам - решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить - плохое дао.
Самые важные правила
Дети
Дети могут находиться на игре без согласования с МГ с 14 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров - это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика.
Привезти ребенка младше 14 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре.
Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.
Пьяные
Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Мы можем увидеть пьяного человека, мешающего игре или получить жалобу от других игроков. В таком случае любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою комнату, и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 10 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается.
Игроки в состоянии наркотического опьянения или под веществами, изменяющими сознание. удаляются сразу же.
Пожизнёвые вещи
Ценые пожизнёвые вещи должны быть прибраны в специальные сумки или ящики с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.
Карма игрока и персонажа
Модель "Кармы" вводится для того, чтобы:
мотивировать игроков на красивые образы и отыгрыш своей роли
уменьшить количество "неигровухи", пожизнёвых разговоров и действий
сократить рулёжку при спорных моментах
обосновать суровое мастерское решение документально
избежать обвинения в Мастерском Произволе. (Да, он есть, и вы об этом теперь знаете и, при дальнейшем участии, готовы с ним мириться)
избавиться от докучливых вопросов "Мастер, а почему он, а не я?"
Что такое Карма?
Карма – это выраженный в числовом эквиваленте показатель отношения мироздания к Вашему персонажу.
Кто считает Карму?
Мастер считает, наблюдает, записывает все изменения себе в блокнотик. Текущий показатель Вашей Кармы известен только Мастеру. Вам об этом подсчёте заботиться не надо вообще.
Что может повысить мою Карму?
красивая и интересная квента
антуражный прикид
активное обсуждение правил, поиск дыр до игры
красивый отыгрыш своей роли
действия, направленные на то, чтобы сделать игру себе и другим
помощь в подготовке мастерского антуража или иная помощь для МГ
прочие действия, направленные на обогащение игрового пространства
Что может понизить мою Карму?
"пожизнёвая" агрессия в адрес других игроков или Мастеров
уличение в сознательном нарушении правил игры
упорствование в спорах с представителями МГ
"читерство" и "манчкинизм"
отсутствие прикида или его несоответствие роли
отсутствие отыгрыша своей роли
частый "пожизнёвый" трёп
введение в игровой мир не соответствующих ему сущностей
Как работает Карма?
В случае возникновения "рулёжек" или споров по поводу прошедших игровых моментов, правил, боёвки и прочего МГ не делает "откатов", не плодит сущности, а просто принимает волевое и неоспоримое решение в пользу игрока и персонажа с большей Кармой, демонстрируя тем самым благосклонность к нему мироздания.
Вот и всё.
Удачной вам Игры, хорошей кармы и поменьше споров!