[VK ссылка] Радиация, ранение, кровотечение
Разделы документа
1. Радиация, ранение, кровотечение
Радиационное поражение . Одним из самых неприятных проявлений Зоны выступает радиация. Этот тихий убийца свел в могилу не одного сталкера, забывшего обзавестись антирадом. Получив дозу радиации, Игрок начинает медленно терять здоровье, причем чем больше накопленная доза, тем быстрее утекает жизнь.
ПДА ведет учет накопленной радиации, взаимодействуя с радиоэлектронными устройствами, имитирующими источники радиации.
С радиацией можно столкнуться:
v при попадании на радиационные пятна времен ЧАЭС
v при воздействии некоторых аномалий
v при нахождении рядом с радиоактивным предметом или персонажем
v при контакте с некоторыми монстрами
v при попадании под Выброс
Ранение. Ранением конечности считается попадание в руку или ногу шара. Попадание в некоторые аномалии также приводят к ранению, но такие ранения не считаются ранением в конечность.
v В случае получения повторного ранения в уже раненую конечность, Игрок получает статус «игровая смерть».
v Ранение вызывает кровотечение.
Отыгрыш ранения. После ранения в конечность, Игрок не может активно пользоваться ей, пока ему не окажут квалифицированную медицинскую помощь.
При ранении в руку Игрок не может:
v использовать руку для стрельбы из оружия, однако сохраняет возможность пользоваться оружием, требующим одной руки, например пистолетом.
v переносить предметы тяжелее 500г, задействуя раненую руку.
v при ранении обоих рук игрок не может самостоятельно перевязаться, и ему потребуется помощь товарищей.
При ранении в ногу Игрок не может:
v бегать. Ему остается только ковылять.
v при ранении обоих ног Игрок может передвигаться только ползком или с помощью товарищей.
Кровотечение . Игрок начинает стремительно терять кровь, и рискует умереть от кровопотери. Кровотечение будет планомерно снижать количество здоровья игрока, пока он не получит статус «игровая смерть».
Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества жизни на шкале ПДА. Если кровотечение началось при полной шкале жизни, то игровая смерть наступит через 10 минут. Если у Игрока начнется кровотечение при почти пустой шкале жизни, у него будут считанные секунды, чтобы оказать себе помощь.
Кровотечение может быть вызвано:
v Ранение шаром в конечность. В этом случае Игрок обязан как можно быстрее занять удобную позицию и нажать кнопку «РАНЕН» на своем ПДА. Удерживать кнопку надо 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.
v Воздействием некоторых аномалий, наносящих ранение. В этом случае Игрок автоматически получает кровотечение, что будет отмечено на его ПДА.
Извлечённый текст
Радиация, ранение, кровотечение
Радиационное поражение
. Одним из самых неприятных проявлений Зоны выступает радиация. Этот тихий убийца свел в могилу не одного сталкера, забывшего обзавестись антирадом. Получив дозу радиации, Игрок начинает медленно терять здоровье, причем чем больше накопленная доза, тем быстрее утекает жизнь.
ПДА ведет учет накопленной радиации, взаимодействуя с радиоэлектронными устройствами, имитирующими источники радиации.
С радиацией можно столкнуться:
v при попадании на радиационные пятна времен ЧАЭС
v при воздействии некоторых аномалий
v при нахождении рядом с радиоактивным предметом или персонажем
v при контакте с некоторыми монстрами
v при попадании под Выброс
Ранение.
Ранением конечности считается попадание в руку или ногу шара. Попадание в некоторые аномалии также приводят к ранению, но такие ранения не считаются ранением в конечность.
v В случае получения повторного ранения в уже раненую конечность, Игрок получает статус «игровая смерть».
v Ранение вызывает кровотечение.
Отыгрыш ранения.
После ранения в конечность, Игрок не может активно пользоваться ей, пока ему не окажут квалифицированную медицинскую помощь.
При ранении в руку Игрок не может:
v использовать руку для стрельбы из оружия, однако сохраняет возможность пользоваться оружием, требующим одной руки, например пистолетом.
v переносить предметы тяжелее 500г, задействуя раненую руку.
v при ранении обоих рук игрок не может самостоятельно перевязаться, и ему потребуется помощь товарищей.
При ранении в ногу Игрок не может:
v бегать. Ему остается только ковылять.
v при ранении обоих ног Игрок может передвигаться только ползком или с помощью товарищей.
Кровотечение
. Игрок начинает стремительно терять кровь, и рискует умереть от кровопотери. Кровотечение будет планомерно снижать количество здоровья игрока, пока он не получит статус «игровая смерть».
Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества жизни на шкале ПДА. Если кровотечение началось при полной шкале жизни, то игровая смерть наступит через 10 минут. Если у Игрока начнется кровотечение при почти пустой шкале жизни, у него будут считанные секунды, чтобы оказать себе помощь.
Кровотечение может быть вызвано:
v Ранение шаром в конечность. В этом случае Игрок обязан как можно быстрее занять удобную позицию и нажать кнопку «РАНЕН» на своем ПДА. Удерживать кнопку надо 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.
v Воздействием некоторых аномалий, наносящих ранение. В этом случае Игрок автоматически получает кровотечение, что будет отмечено на его ПДА.