[VK ссылка] «Экономика не для ленивых»

Разделы документа

1. «Экономика не для ленивых»

Если вы играли на вархаммере 2019 в экономику и вам «не зашло» я могу вам смело сказать, листайте дальше. А теперь к сути, я вывозил торговый дом из Миральяно, находились в Эренграде в гавани, небольшой командой в 23 человека. С полной ответственностью могу заявить, что для того что бы сыграть в экономику и ВСЕ ее пласты нужно 3 человека. Экономика была представлена несколькими сторонами или «моделями», о каждой из них мы сегодня поговорим. Караваны. Торговля на воде. Торговля на суше. Ремесленничества. Фольшивомонечество. Векселя. Монеты графсбурга. Ресурсы. Припасы - отдельной темой. Но начнем мы со стартового капитала. Стартовый капитал выдавался под расписку о его возвращении тем, кто придет к заемщику и предъявит ее. Объясняю для жаков, деньги тебе дадут, но их надо будет потом вернуть, по игре. Лимит был в 5 золотых монет которые я, в лице дома, взял. 1) Караваны . Для того что бы вести караван требуется минимум 1 торговец для оформления на него каравана и N-ое количество носильщиков которые будут нести ресурсы. За каждого члена каравана придется заплатить по 1му ресурсу припасов. Каждый член каравана имеет право нести по 1ресурсу, в носилках 4, в телеге 8. Носилки несут 2е человек, телегу 2е и выше. Имея нехватку в людях, я осознанно сдавал регам больше припасов, дабы находясь на пути следования каравана я мог нанимать в него людей встреченных на дороге, либо в городах. Сама модель караванов, ограничения по ним и обязательства работали, заставляли думать и в первую очередь играть. Добавить в эту модель чего-то нового? Возможно. Изменять её? Нет! Мне и всем моим людям понравилось. Да, было тяжело, да камень это кирпич, да идти через пол полигона. Но это было полезно. Караваны не для ленивых и не для тех кто боится «ходить в лес». За всю игру я провел два каравана от Эренграда до Барсучих копей. Вынес оттуда 20 едениц камней и все успешно реализовал. Описывать все приключения, которые мы испытали, выйдет долго, но почувствовать себя в КАРАВАНЕ удалось почти каждому, ибо путь через бОльшую часть полигона только по основной дороге был настоящим АДОМ. Когда у меня спрашивали « Дон, хули…то есть почему камень продается так дорого?!», я просто рассказывал какого это было его нести. 2) Торговля на воде или морские караваны. Я не буду рассказывать о правилах навигации, насколько мне известно она зашла капитанам кораблей и стоит лучше узнать о них. Я расскажу о морской торговле. Мы имели карту (важная игровая ценность которую добывали по игре) с нахождениями различных портов и логика была простая. Чем дальше плыть – тем больше денег. Мы выбрали порт в Барак-Варе и везли туда на продажу электрум . (*Электрум крафтиться из 1 золотой монеты и 2 серебряных ). Одна единица электрума стоила 65 медных монет, мы везли 10 единиц, потому что это была максимальная грузоподъёмность корабля. Делаем нехитры вычисления 65*10/25 получаем 26 золотых монет , вычитаем 14 золотых трат на производство самого товара, выходит 12 золотых чистой прибыли. Много это или мало ... (обрезано)

Извлечённый текст

«Экономика не для ленивых» Если вы играли на вархаммере 2019 в экономику и вам «не зашло» я могу вам смело сказать, листайте дальше. А теперь к сути, я вывозил торговый дом из Миральяно, находились в Эренграде в гавани, небольшой командой в 23 человека. С полной ответственностью могу заявить, что для того что бы сыграть в экономику и ВСЕ ее пласты нужно 3 человека. Экономика была представлена несколькими сторонами или «моделями», о каждой из них мы сегодня поговорим. Караваны. Торговля на воде. Торговля на суше. Ремесленничества. Фольшивомонечество. Векселя. Монеты графсбурга. Ресурсы. Припасы - отдельной темой. Но начнем мы со стартового капитала. Стартовый капитал выдавался под расписку о его возвращении тем, кто придет к заемщику и предъявит ее. Объясняю для жаков, деньги тебе дадут, но их надо будет потом вернуть, по игре. Лимит был в 5 золотых монет которые я, в лице дома, взял. 1) Караваны . Для того что бы вести караван требуется минимум 1 торговец для оформления на него каравана и N-ое количество носильщиков которые будут нести ресурсы. За каждого члена каравана придется заплатить по 1му ресурсу припасов. Каждый член каравана имеет право нести по 1ресурсу, в носилках 4, в телеге 8. Носилки несут 2е человек, телегу 2е и выше. Имея нехватку в людях, я осознанно сдавал регам больше припасов, дабы находясь на пути следования каравана я мог нанимать в него людей встреченных на дороге, либо в городах. Сама модель караванов, ограничения по ним и обязательства работали, заставляли думать и в первую очередь играть. Добавить в эту модель чего-то нового? Возможно. Изменять её? Нет! Мне и всем моим людям понравилось. Да, было тяжело, да камень это кирпич, да идти через пол полигона. Но это было полезно. Караваны не для ленивых и не для тех кто боится «ходить в лес». За всю игру я провел два каравана от Эренграда до Барсучих копей. Вынес оттуда 20 едениц камней и все успешно реализовал. Описывать все приключения, которые мы испытали, выйдет долго, но почувствовать себя в КАРАВАНЕ удалось почти каждому, ибо путь через бОльшую часть полигона только по основной дороге был настоящим АДОМ. Когда у меня спрашивали « Дон, хули…то есть почему камень продается так дорого?!», я просто рассказывал какого это было его нести. 2) Торговля на воде или морские караваны. Я не буду рассказывать о правилах навигации, насколько мне известно она зашла капитанам кораблей и стоит лучше узнать о них. Я расскажу о морской торговле. Мы имели карту (важная игровая ценность которую добывали по игре) с нахождениями различных портов и логика была простая. Чем дальше плыть – тем больше денег. Мы выбрали порт в Барак-Варе и везли туда на продажу электрум . (*Электрум крафтиться из 1 золотой монеты и 2 серебряных ). Одна единица электрума стоила 65 медных монет, мы везли 10 единиц, потому что это была максимальная грузоподъёмность корабля. Делаем нехитры вычисления 65*10/25 получаем 26 золотых монет , вычитаем 14 золотых трат на производство самого товара, выходит 12 золотых чистой прибыли. Много это или мало судите сами. В самом Барак-Варе продавали железо и можно было уплыть оттуда гружеными железом и продать его в другом месте. Такую же модель можно было крутить с ЛЮБЫМ ресурсом который был на игре, я выбрал электрум, в Груфсбурге был табак, в Пляцеке зерно и т.д. и т.п. Модель морской торговли работала. Была не веселой, за отсутствие возможности торговаться с мастерским торговцем ( привет Трип). Но тем не менее прибыльной. Я бы ее не менял, сделать ее проще и более понятной? Можно. За красивый отыгрыш, отличное партнертсво я выражаю благодарность капитану Ермаку, без него в этот пласт игры я бы не сыграл. 3) Ремесленничество. Законы экономики нам говорят « килограмм железа стоит серебряный, килограмм подков два, а килограмм мечей три, только если они не торчат из твоей спины». Имея в своем доме только одного ремесленника и видя как она ахуе*ала от моих запросов я делаю такие выводы. Играть в ремесленничество должен только усидчивый человек. Крафт 1 единицы товара занимает 30 минут, сидеть полчаса и отыгрывать перемолку муки или плавку золота и серебра тяжело и не каждый на это способен. Играя ремесленником игрок четко должен ответить себе на один простой вопрос « Что я буду делать на игре если быть ремесленником мне «не зайдет» ?». Поясню к чему это. Что бы скрафтить муку, электрум, селитру и т.п. нужно иметь оборудование и навык у персонажа, НО(!) самое главное нужно иметь ингредиенты, ресурсы которые нужно будет переработать. Как их получит? ИГРАТЬ и ОТЫГРЫВАТЬ. «О, Дон, твоему ремесленнику хорошо, он ехал с командой и ты всегда приносил ему ингредиенты!» Господа ремесленники, открою для вас очень большой секрет сходу получить ингредиенты можно было несколькими способами: а) купить у мастерского торговца, переработать их, продать дороже ему же, купить новые ингредиенты. б) купить их у меня/властей/других торговцев, переработать, продать МТ ,поделится выручкой или заплатить за первичные ингредиенты в) нанять жаков/косарей/наемников/скрытыхвамипровпиратовхаоситов что бы они принесли вам ресурсы и вы бы заплатили ПОСЛЕ того как они это сделают. Я могу продолжать еще, но другие варианты будут стоить вам денег. Подводя черту, модель ремесла работает. Товары производить выгодно и прибыльно. Играть в модель изготовления скучно, но эта проблема легко решается либо усидчивостью, либо хорошей командой вокруг тебя. П.С. Семицветка! спасибо тебе огромное за то что вытянуло все ремеслиничесвто! Это было ПОТРЯСАЮЩЕ! 4) Фальшивомонетчество. « Дон, мне сломали ногу за фальшивый медяк, за ОДИН медяк! Я хочу справедливости!» Вас обманули? Вы приняли ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать? Тогда послушай сюда приятель, ты конечно можешь не посещать мастерские мастер-классы, не задавать вопросов по экономике, но если ты не смог отличить монеты которые ты получил на старте от тех которые тебе впарили, твои дела плохи. Вообще, было бы классно если бы МГ вывещивала фото всех игровых ценностей в группе до игры…НО! откуда жакам ( вы мои самые любимые клиенты) знать как выглядит имперская монета, как кислевитская, а как кусок прозрачного пластика которым с ними расплачивались высшие эльфы. Кроме огров никто не пробовал монеты на зуб ( они правда потом сожрали мой золотой, но это было……»отложенный» платеж), не смотрел на них, не проверял достоверность. Хоть на заседании торговой гильдии эренграда было решено использовать монеты империи 1к1 с монетами кислева, все же это был интересный конфликтный момент. В целом, подводя черту. Фальшивки нужны! Как минимум в наказание тем кто едет играть и не вникает в мир игр, не читает правил и т.п. Сюда же приплету монеты Графсбурга, они были шикарные! красивые ,золотые чеканные ух! Но пожизнево дорогие, 50р 1 монета, увы, с такой стоимостью перевести всю игру на такие монеты не получится. Нужны ли монеты Графсбурга ? Конечно нужны! Они классные и сделали как Крафсбургу так и частично мне игру. 5) Векселя. Я привез на игру более 150 векселей, 10 отдал МГ, более 15 отдал Графсбургу….иии никто не пришел за деньгами. Возможно я не так ярко пиарил свой дом и многие просто не знали где он находится или векселя плохо реализовывали. Уверяю вас, каждому кто бы пришел с векселем в мой дом я бы заплатил, ту плату которую он заслуживает. Печальный опыт, но все же опыт. На следующую игру я тоже повезу векселя, посмотрим как они зайдут в этот раз. 6) А теперь самое плачевное…припасы. И слово о боевке нежели экономике. Начну с далека, я был в 17м году на вахе и пропустил 18ый. В 17м году модель армии была такая: армия: лимит 50 человек знамя: штандарт с древком формируется : в локации где 51% членов армии – члены этой локации движение: армия движется по чек поинтам и за каждый отрезок платит припасы. Нюанс, снизить трату припасов за переходы можно несколькими способами. (барабанщик,бафы жрецов и т.п.) бой: Если армия встречает одиночек – они умирают. Если армия встречает отряд – он умирает. Если армия встречает армию – идет бой на равных условиях. СутьЕсли встречный одиночка или отряд смог положить половину, 2/3,5/6,9/10 армии, но всеж кто-то в итоге выжил, армия имеет право «восстановить» погибших путем сдачи чипов припасов маршалу/регу(!ВАЖНО! с каждой армией должен ходить рег). Объясняю для жаков. Если ты в армии, сдох, но(!) твоя армия победила, тебе не надо идти в мертвяк или в госпиталь. Твой вельможа/рыцарь/главарь (командующий армией) может заплатить великим богам/богу ( мастерам) припасы и ты сразу встаешь в строй и едешь стукаться. То есть это как ленточки, но не ленточки. У тебя может быть 300 припасов, но если вас раскатали в ноль, армия погибла или дезертировала – это конец. Но, если бы выжили, вы можете за счет припасов восстановить павших и идти приключаться дальше . Такая модель была в 17м, +- мог ошибиться, Олег меня поправит. К чему я это сказал? В этом году такой модели не было и рприпасы НА*УЙ не были нужны. Сколько их было у меня? Хоть жопой жуй? Сколько их было в Пляцеке?Броднах?. Припасы вывели их «модели» и они сразу же перестали что-то значить. Учитывая что их не покупал мастерский торговец ( а в 17м покупал). Если МГ не включит припасы в экономику, не привяжет припасы к эвентам,данджам, не будет их скупать или еще какими-либо действиями стимулировать их оборот, припасы ка ресурс умрут. В этом году припасы нужны были только для караванов и морских путешествий. Это очень мало для такого перспективного ресурса как припасы. Почему перспективного? А вы видели сколько были на игре бояр, а сколько крестьян? И верно, зачем нужен крестьянин если он ни черта не делает, не воюет, не приносит пользу, а его максимум выгоды это припасы которые никому не нужны . Если бы доля полученного зерна была прямо пропорциональна доли полученного зерна(припасов), а припасы при этом ценились выше золота. То игра в оборону станиц, караваны зерна, виртуальные станицы и все прочее зашла бы! А то что мы имеем сейчас – плохо и меня полностью не устраивает. Подводя черту, модель припасов нужно менять. Либо кардинально, либо ввод... (показаны первые 10000 символов)