[VK ссылка] Правила по взлому
Разделы документа
1. Правила по взлому
2. Взлом балалаек. Уровень взлома 0.
3. Взлом информационных систем – муниципальных серверов и других доступных на этом уровне серверов.Уровень взлома 1.
4. Взлом банковской системы и других доступных на этом уровне серверов. Уровень взлома 2.
5. Взлом корпорации. Взлом уровня «Великий».
1. Правила по взлому
В мире нашей игры все построено на компьютерных сетях и потоках данных. И, соответственно, требуются люди, которые знают, как все это работает, умеют ломать и менять данные в свою пользу. Ломщики - это те люди, без которых невозможно вести преступный образ жизни, ведь вся законная человеческая жизнь у всех на виду - благодаря балалайкам, которые оставляют свои цифровые следы.
Термины:
Ломщики - персонажи, специализированные на взломе.
БЕЗ, машинист СБА – программист, противодействующий взлому.
Раллер – ноутбук Ломщика.
Поплавок - микропроцессор невероятной вычислительной мощности. Нелегален. Требуется для всех взломов уровня выше 0. Для взлома на уровне «великий» требуется несколько поплавков (точное количество узнает великий).
Синдин - наркотик, резко повышающий интеллектуальные способности человека. Требуется для взломов любого уровня: 1 доза на один взлом. Нелегален .
Балалайка (SIN) - в рамках игры это, по сути, электронный паспорт персонажа.
ИТП - у каждого игрока в обязательном порядке должен быть мобильный телефон с ОС Android, на который будет устанавливаться игровое терминальное приложение (ИТП).
В ИТП игроку отображаются данные его персонажа (например, ФИО, импланты, текущие воздействия, банковский счет, способ пользоваться цифровыми деньгами и т.д.), его личный QR-код, а также сканер QR-кодов. Более подробная информация про возможности ИТП будет в отдельной статье, а сейчас сосредоточимся на взломе.
Для взлома любого уровня необходим Раллер (ноутбук) под управлением Windows (не старше Windows-7) и подключение к внутренней сети полигона Анклавов (в дальнейшем – Сеть). В некоторых случаях подключение необходимо осуществлять из определённых точек полигона, подключаясь к нужным роутерам (речь идёт о максимальном уровне взлома, доступному только одному ломщику, достигшему уровня великого - взлома хранилищ секретов корпораций).
На Раллер устанавливается программа взлома, имитирующая процесс взлома. Для входа в программу требуется: ввод личного логина ломщика, набор уникальных цифр – ID балалайки, наличие синдина в крови ломщика (определяется автоматически).
С уровнем взлома 1 и выше - добавляется также специальный код поплавка.
После идентификации программа будет готова запустить взлом систем, однако доступ к системам зависит от рейтинга ломщика.
При достижении каждого уровня вы получаете новые возможности взлома более сложных и защищенных серверов. Как только вы достигаете определенного уровня взлома, вы получаете список того, что вы можете ломать.
Таких уровней несколько.
Начальный базовый уровень ломщика – 0. На этом уровне вам доступен только взлом балалайки (с целью создать фальшивую личность или заменить одну личность на другую). После успешного создания 3 фальшивых балалаек ломщик поднимается на уровень 1, где он получает доступ к взлому информационных систем – «муниципальные сервера» и др. После проведения двух успешных взломов первого уровня ломщик достигает уровня 2
Уровень 2 - это максимальный уровень всех ломщиков и за эту грань ... (обрезано)
2. Взлом балалаек. Уровень взлома 0.
Для взлома необходимо иметь чистую «балалайку». Это экономический ресурс , который продаётся и покупается. Перед взломом хакер должен пройти начальную авторизацию в программе хакинга, выбрать тип взлома: “Взлом балалайки”, ввести ID чистой балалайки и начать работу.
Ломщику необходимо внести некоторые предварительные данные о новой фальшивой личности: программа предложит написать ФИО, дату рождения, и т.д.
После начала взлома ломщику предлагается начать ввод команд взлома. Команды вводятся вручную. Список команд будет доступен, все свойства команд будут также доступны (например, введя команду со знаком вопроса - trace /? - хакер получит исчерпывающую справку по данной команде). Цель хакера - ввести друг за другом команды по определённой логике взлома. В случае ошибки всё придётся делать заново. Если хакер ошибается определённое количество раз - взлом неудачен, балалайка будет уничтожена. Чип считается испорченным, и подлежит сдаче мастерам.
Сразу ответим на вопрос - можно ли перепрограммировать старую балалайку. Ответ - нет.
При создании балалайки учитывается уровень Ломщика, который её создал. Нулевой уровень создаёт балалайку с кулдауном в 60 минут (настраиваемый параметр), для более сильного хакера кулдаун будет снижен.
Кулдаун – время, за которое можно обнаружить фальшивость балалайки (следовательно, и носящей её личности) при проверке СБА-шниками, после обновления протоколов безопасности серверов СБА.
Обновление протоколов серверов СБА – уникальный квест для машинистов СБА. После его выполнения поступает команда «обновления» на сервер. С этого момента начинают действовать кулдауны на фальшивые балалайки. Пример рассмотрен ниже:
Два ломщика, Хамзи и Кларки, решили создать новых личностей, чтобы затем ограбить банк. Кларки уже давно занимается хакингом и у него получился отличный Фредди Крюгер – любимец детей и старушек – с кулдауном в 20 минут. Хамзи – зелёный юнец, это его первый взлом и он записал личность по имени Ляо Джинтао с кулдауном в час.
В 11:30 программисты безов выполнили свой отдельный квест, и обновили протоколы безопасности. Хамзи и Кларки уже идут в определённую точку, где они засядут под прикрытием крепких ребят, и взломают банк. Вся группа в 12:00 попадается патрулю безов, которые немедленно просят предъявить балалайки.
Кларки везёт – его «Фредди Крюгер» смог пройти проверку, так как попал в кулдаун, а вот зелёного Хамзи немедленно заметают безы, которые определяют по своим сканерам, что балалайка по имени «Ляо Джинтао» - полное фуфло. Что случится с неудачливым хакером дальше – не очень понятно, но будем надеяться, что Хамзи сможет продолжить свою хакерскую карьеру… Конечно, когда подлечит здоровье в подпольной клинике «Шаляпин и Партнёры». “Шаляпин и Партнёры” - ваш надёжный тыл в мире Анклавов!
Важно!
Таким образом у одного персонажа может быть несколько балалаек (одна настоящая и пара-тройка фальшивых). Однако использовать он может только одну. Переключение на другую балалайку может осуществить только Ломщик.
3. Взлом информационных систем – муниципальных серверов и других доступных на этом уровне серверов.Уровень взлома 1.
Этот тип взлома может быть предотвращён машинистами СБА. Для реализации более сложной структуры IT-команда предлагает выделить несколько муниципальных серверов, с несколькими IP.
Структура выглядит следующим образом:
Архитектурная служба
При успешной атаке, ломщик получает план зданий, с наличием/отсутствием в нем точек физического подключения к сети.
Налоговая служба
При успешной атаке, ломщик получает номера счетов игроков, и учреждений (баров, и т.д.).
Все эти данные могут понадобиться в дальнейшем – как для сюжета , так и для других взломов. В архитектурной службе персонаж может найти точки доступа к корпоративным сетям; налоговая предоставляет доступ ко всем (!) номерам счетов, без этих номеров нельзя получить доступ к деньгам других персонажей при помощи банковского взлома.
В начале взлома ломщик логинится в программу хакинга, вводит номер своей балалайки, затем выбирает тип взлома «Информационный», и выбирает сервер, который он хочет взломать (Архитектурный, Налоговая и др .
Взлом муниципальных серверов напоминает взлом балалаек, однако команд для взлома у ломщика значительно больше. Важно понимать, что несколько неудачных попыток проваливают взлом - и при этом информация о неудачном взломе может попасть к безам. Главная неприятность - ломать сервера заново можно не сразу после неудачи, а лишь через некоторое время (15-30 минут).
4. Взлом банковской системы и других доступных на этом уровне серверов. Уровень взлома 2.
Банковская архитектура делится на 2 сервера:
Банк
На этом сервере сосредоточены все деньги клиентов. Можно чудесно их туда-сюда перемещать.
Платёжная система
Этот сервер отвечает за все банковские операции с клиентами
Когда Ломщик ломает сервер банка, то ему необходимо знать конкретный счёт, который он хочет сломать. После того, как он залогинился в систему (и т.д.), он вводит конкретный счёт - лишь после этого система позволит начать взлом. Более того, если ломщик случайно ошибся в наименовании счёта - то взлом немедленно отменяется, и начать новый взлом придётся только через некоторое время.
Взлом платёжной системы происходит иначе. Ломщик по сути атакует не конкретный счёт, а всю инфраструктуру, и результатом этих действий будет шатдаун всей банковской системы на полигоне . На определённое время все электронные платежи блокируются и не могут быть проведены.
Эти действия считаются взломом высшей категории и их будут стараться предотвращать машинисты безов, поэтому как атака, так и защита, могут быть командными и игра друг против друга будет уже не с вводом условных команд-директив, а более усложнённая. Подробней об этой виртуальной игре мы расскажем чуть позже в обновлённой версии правил. Важный момент - присоединиться к командному взлому нужно за определённое время (около 2 минут), так что это требует ещё и ювелирной координации участников хакерской группы.
В случае успеха машинистов СБА взлом заканчивается провалом. Более того, машинисты СБА не только знают, кто конкретно участвовал во взломе (разумеется, только ники хакеров), они также получают сведения - откуда происходил взлом. У них есть небольшое преимущество во времени, которое они могут реализовать, передав сведения группе реагирования СБА. Ломщики не сразу осознают, что их взлом провалился.
Пример .
После выхода из подпольной клиники ломщик Хамзи решает, что пришло время показать миру - насколько он хорош. Он уже взломал несколько балалаек, его рейтинг возрос, и теперь он уже не опасается, что его новая фальшивая личность (Билли Бонс) попадётся безам. Хамзи подбивает своего дружка Кларки на то, чтобы спереть у местного барыги Бяши с его счёта все деньги. Кларки соглашается, и оба приятеля планируют одновременный взлом с разных точек полигона; договорившись о времени – 16:00 - они расходятся по своим безопасным норам. Однако по пути Хамзи встречает своего старинного друга Тетрония, который рассказывает ему о некоей группе хакеров, готовых вскоре ломануть корпорацию! Оба выпивают, не закусывая, и Хамзи напрочь забывает о времени. В итоге ко взлому он приступает лишь в 16:10. Попытавшись зайти на сервер, он с ужасом видит, что тот заблокирован. Прямо сейчас идёт взлом, а присоединиться к нему он не успел.
В этот момент Кларки, истекая потом, пытается сыграть с машинистами СБА в виртуальную игру. Машинистов двое, они вовремя заметили взлом и противодействуют Кларки - однако тот уверен в успехе, наивно думая, что он гениальный ломщик.
…когда громкие вопли Кларки, взятого за жопу группой за... (обрезано)
5. Взлом корпорации. Взлом уровня «Великий».
Для взлома корпоративной сети необходимы следующие составляющие:
Ломщик, чей рейтинг – вне уровня, то есть кандидат в «Великие». Кандидат получает предложение взломать корпорацию и должен его принять в обязательном порядке. Он делает это не ради денег и даже не ради славы (хотя и то, и другое, естественно, будет ему предоставлено), а именно потому, что это - его жизнь. Это то, с помощью чего он может доказать себе и всем, что в сети выше него нет никого. Могут быть равные (и то не много - всего десяток человек на многие миллиарды). А выше - уже никого.
Поплавки (количество поплавков - отдельная часть данного квеста).
Особая точка доступа – физическое место на полигоне, только там возможен взлом корпоративной сети. Рекомендуем экипироваться не только ноутами, но и очень хорошей командой поддержки, с отличными стволами;
Лучше приступать к взлому с хорошей командой ломщиков, ведь даже Великому в одиночку это может быть не так просто;
Вмажьтесь по полной – хороший синдин отлично прочищает мозги и помогает взлому;
Если вы не научились хорошо бегать на прошлых взломах – научитесь прямо сейчас. В случае неудачи ноги вам понадобятся!
Взлом корпорации - высшая точка карьеры любого хакера. Однако можно быть абсолютно уверенным - безы будут делать всё, чтобы он не состоялся. Поэтому для подобного развлечения необходимо собрать не только группу поддержки, но и продумать, как отвлечь основные силы безов от противодействия. Как и в предыдущем случае, взлом и противодействие могут быть командными .
Извлечённый текст
Правила по взлому
В мире нашей игры все построено на компьютерных сетях и потоках данных. И, соответственно, требуются люди, которые знают, как все это работает, умеют ломать и менять данные в свою пользу.
Ломщики - это те люди, без которых невозможно вести преступный образ жизни, ведь вся законная человеческая жизнь у всех на виду - благодаря балалайкам, которые оставляют свои цифровые следы.
Термины:
Ломщики -
персонажи, специализированные на взломе.
БЕЗ, машинист СБА –
программист, противодействующий взлому.
Раллер
– ноутбук Ломщика.
Поплавок -
микропроцессор невероятной вычислительной мощности.
Нелегален.
Требуется для всех взломов уровня выше 0. Для взлома на уровне «великий» требуется несколько поплавков (точное количество узнает великий).
Синдин
- наркотик, резко повышающий интеллектуальные способности человека. Требуется для взломов любого уровня: 1 доза на один взлом.
Нелегален
.
Балалайка (SIN) -
в рамках игры это, по сути, электронный паспорт персонажа.
ИТП -
у каждого игрока в обязательном порядке должен быть мобильный телефон с ОС Android, на который будет устанавливаться игровое терминальное приложение (ИТП).
В ИТП игроку отображаются данные его персонажа (например, ФИО, импланты, текущие воздействия, банковский счет, способ пользоваться цифровыми деньгами и т.д.), его личный QR-код, а также сканер QR-кодов. Более подробная информация про возможности ИТП будет в отдельной статье, а сейчас сосредоточимся на взломе.
Для взлома любого уровня необходим Раллер (ноутбук) под управлением Windows (не старше Windows-7) и подключение к внутренней сети полигона Анклавов (в дальнейшем – Сеть). В некоторых случаях подключение необходимо осуществлять из определённых точек полигона, подключаясь к нужным роутерам (речь идёт о максимальном уровне взлома, доступному только одному ломщику, достигшему уровня великого - взлома хранилищ секретов корпораций).
На Раллер устанавливается программа взлома, имитирующая процесс взлома. Для входа в программу требуется: ввод личного логина ломщика, набор уникальных цифр – ID балалайки, наличие синдина в крови ломщика (определяется автоматически).
С уровнем взлома 1 и выше - добавляется также специальный код поплавка.
После идентификации программа будет готова запустить взлом систем, однако доступ к системам зависит от рейтинга ломщика.
При достижении каждого уровня вы получаете новые возможности взлома более сложных и защищенных серверов.
Как только вы достигаете определенного уровня взлома, вы получаете список того, что вы можете ломать.
Таких уровней несколько.
Начальный базовый уровень ломщика – 0. На этом уровне вам доступен только взлом балалайки (с целью создать фальшивую личность или заменить одну личность на другую).
После успешного создания 3 фальшивых балалаек ломщик поднимается на уровень 1, где он получает доступ к взлому информационных систем – «муниципальные сервера» и др. После проведения двух успешных взломов первого уровня ломщик достигает уровня 2
Уровень 2 - это максимальный уровень всех ломщиков и за эту грань может выйти только один.
На втором уровне ломщик получает возможность взломать банковские системы – «сервер банка» и еще нескольких важных и полезных серверов.
Право получить последний рейтинг («великий»), получает тот ломщик, кто наберёт наивысший балл по количеству успешных взломов. Да, у нас будет внутриигровой рейтинг!
Рейтинг начинается со старта игры и останавливается в определенное время последнего дня игры (точное время остановки рейтинга будет озвученно позже).
«Великим» лучший из всех может стать только после взлома корпорации.
Для взлома самых защищенных корпоративных сетей необходим кандидат в «Великие», некоторое количество «Поплавков», а также уникальная точка доступа.
У каждого ломщика есть свой «псевдоним», или уникальная подпись. Это – его лицо в Сети, именно так его узнают почитатели, поклонники (в виде машинистов СБА) и другие ломщики. Псевдоним определяется при входе в систему. Все хакеры уникальны, их псевдонимы широко известны в узких кругах. Рейтинг ломщиков будет вестись только по псевдонимам. Приятного выбора ника, чаммеры. 😉
Для взлома всех уровней минимальный обязательный набор ломщика выглядит так:
Раллер с установленной программой взлома
Поплавок (не требуется для создания фальшивой балалайки на нулевом уровне)
Синдин
Без данных устройств и вкусных препаратов взлом любой системы
невозможен
.
Взлом балалаек. Уровень взлома 0.
Для взлома необходимо иметь чистую «балалайку». Это
экономический
ресурс
, который продаётся и покупается. Перед взломом хакер должен пройти начальную авторизацию в программе хакинга, выбрать тип взлома: “Взлом балалайки”, ввести ID чистой балалайки и начать работу.
Ломщику необходимо внести некоторые предварительные данные о новой фальшивой личности: программа предложит написать ФИО, дату рождения, и т.д.
После начала взлома ломщику предлагается начать ввод команд взлома. Команды вводятся вручную. Список команд будет доступен, все свойства команд будут также доступны (например, введя команду со знаком вопроса - trace /? - хакер получит исчерпывающую справку по данной команде). Цель хакера - ввести друг за другом команды по определённой логике взлома. В случае ошибки всё придётся делать заново. Если хакер ошибается определённое количество раз - взлом неудачен, балалайка будет уничтожена. Чип считается испорченным, и подлежит сдаче мастерам.
Сразу ответим на вопрос - можно ли перепрограммировать старую балалайку. Ответ - нет.
При создании балалайки учитывается уровень Ломщика, который её создал.
Нулевой уровень создаёт балалайку с кулдауном в 60 минут (настраиваемый параметр), для более сильного хакера кулдаун будет снижен.
Кулдаун
– время, за которое можно обнаружить фальшивость балалайки (следовательно, и носящей её личности) при проверке СБА-шниками, после обновления протоколов безопасности серверов СБА.
Обновление протоколов серверов СБА – уникальный квест для машинистов СБА. После его выполнения поступает команда «обновления» на сервер. С этого момента начинают действовать кулдауны на фальшивые балалайки. Пример рассмотрен ниже:
Два ломщика, Хамзи и Кларки, решили создать новых личностей, чтобы затем ограбить банк. Кларки уже давно занимается хакингом и у него получился отличный Фредди Крюгер – любимец детей и старушек – с кулдауном в 20 минут. Хамзи – зелёный юнец, это его первый взлом и он записал личность по имени Ляо Джинтао с кулдауном в час.
В 11:30 программисты безов выполнили свой отдельный квест, и обновили протоколы безопасности. Хамзи и Кларки уже идут в определённую точку, где они засядут под прикрытием крепких ребят, и взломают банк. Вся группа в 12:00 попадается патрулю безов, которые немедленно просят предъявить балалайки.
Кларки везёт – его «Фредди Крюгер» смог пройти проверку, так как попал в кулдаун, а вот зелёного Хамзи немедленно заметают безы, которые определяют по своим сканерам, что балалайка по имени «Ляо Джинтао» - полное фуфло. Что случится с неудачливым хакером дальше – не очень понятно, но будем надеяться, что Хамзи сможет продолжить свою хакерскую карьеру… Конечно, когда подлечит здоровье в подпольной клинике «Шаляпин и Партнёры». “Шаляпин и Партнёры” - ваш надёжный тыл в мире Анклавов!
Важно!
Таким образом у одного персонажа может быть несколько балалаек (одна настоящая и пара-тройка фальшивых). Однако использовать он может только одну. Переключение на другую балалайку может осуществить только Ломщик.
Взлом информационных систем – муниципальных серверов и других доступных на этом уровне серверов.
Уровень взлома 1.
Этот тип взлома может быть предотвращён машинистами СБА. Для реализации более сложной структуры IT-команда предлагает выделить несколько муниципальных серверов, с несколькими IP.
Структура выглядит следующим образом:
Архитектурная служба
При успешной атаке, ломщик получает план зданий, с наличием/отсутствием в нем точек физического подключения к сети.
Налоговая служба
При успешной атаке, ломщик получает номера счетов игроков, и учреждений (баров, и т.д.).
Все эти данные могут понадобиться в дальнейшем – как для сюжета
,
так и для других взломов. В архитектурной службе персонаж может найти точки доступа к корпоративным сетям; налоговая предоставляет доступ ко всем (!) номерам счетов, без этих номеров нельзя получить доступ к деньгам других персонажей при помощи банковского взлома.
В начале взлома ломщик логинится в программу хакинга, вводит номер своей балалайки, затем выбирает тип взлома «Информационный», и выбирает сервер, который он хочет взломать (Архитектурный, Налоговая и др .
Взлом муниципальных серверов напоминает взлом балалаек, однако команд для взлома у ломщика значительно больше. Важно понимать, что несколько неудачных попыток проваливают взлом - и при этом информация о неудачном взломе может попасть к безам. Главная неприятность - ломать сервера заново можно не сразу после неудачи, а лишь через некоторое время (15-30 минут).
Взлом банковской системы и других доступных на этом уровне серверов. Уровень взлома 2.
Банковская архитектура делится на 2 сервера:
Банк
На этом сервере сосредоточены все деньги клиентов. Можно чудесно их туда-сюда перемещать.
Платёжная система
Этот сервер отвечает за все банковские операции с клиентами
Когда Ломщик ломает сервер банка, то ему необходимо знать конкретный счёт, который он хочет сломать. После того, как он залогинился в систему (и т.д.), он вводит конкретный счёт - лишь после этого система позволит начать взлом. Более того, если ломщик случайно ошибся в наименовании счёта - то взлом немедленно отменяется, и начать новый взлом придётся только через некоторое время.
Взлом платёжной системы происходит иначе. Ломщик по сути атакует не конкретный счёт, а всю инфраструктуру, и результатом этих действий будет
шатдаун всей банковской системы на полигоне
. На определённое время все электронные платежи
блокируются
и не могут быть проведены.
Эти действия считаются взломом высшей категории и их будут стараться предотвращать машинисты безов, поэтому как атака, так и защита, могут быть
командными
и игра друг против друга буд... (показаны первые 10000 символов)